Ice
вопрос такой: Кака можно создавать свои фиты? или хотя бы редактировать существующие? копался в бифе но ничего подобного не нашел, только в классах указаны названия фитов, а где сами фиты?
Отыечу за Айса его же словами :
погоди быстрый выстрел не пашет сам по себе... его надо сначало ткнуть.
а специализации значит движковая фича?
и какие константы менять?
и ваще я растроен , как же мы без фитов ???
все понятно, спасибо.
У меня такой тогда вопрос:
какие 2да отвечают за фиты?
только Feat.2da?
Спасибо буду разбиратся .
Вот ты Айс извиваешься как уж на сковородке а ответу не говоришь : так мождно переделать фит на быстрый выстрел для арбалета и увеличить число выпускаемых стрел или нет ?
я его с рельсов знаю, уже превык .
никогда не давал точного ответа, сколько его знаю . И это правильно в каком-то смысле , а иногда растраевает .
Гмм... Ну хоть так.
Как насчет рассекречивания этого раздела?
Да хоть всю гильдию, я уже где-то об этом упоминал - смысла держать её в секрете уже нет, все проекты что здесь были либо закрылись, либо полностью изменились.
ну я это и имел ввиду. Тогда ждем Айва.
В принципе я в голове давно держу кучу идей, например реализацию сосадных орудий, катапульт и пр.пр. как нормальных, так полностью безумных, им тут и место, но все упирается во ВРЕМЯ!
Одни только наработки айса по воину элементалисту чего стоят - настоящий клад.
А смысл тогда от названия ГИЛЬДИЯ?
Здесь начнется такой же бардак, как и в Аврора+3ДМакс... Дублирование форумов...
Так что желаете? Можно его сделать видимым только мастерам...
А Форум Мастеров тогда на кой? Опять дубляж... Но уже для мастеров .
QUOTE (DBColl @ Jan 8 2005, 00:29) |
А смысл тогда от названия ГИЛЬДИЯ? |
QUOTE (DBColl @ Jan 8 2005, 00:29) |
Здесь начнется такой же бардак, как и в Аврора+3ДМакс... Дублирование форумов... |
QUOTE (Ice Blade @ Jan 8 2005, 09:44) |
У нас такой бардак по всему форуму , таже тема про 2да-шки была и в Аврора+МАХ, и в Гильдии, и в Тулсете, про упоминания о "редактировании тайлов" и вскрытии хаков лучше вообще скромно умолчать. |
и зря.
вообще надо слить Тулсет и Контент. Сделать в тулсете подразделы "Моделинг", "2да", "скрипты" и все прочее
Добавлено в [mergetime]1105183424[/mergetime]
вообще структуру форума надо привести в порядок. А то правда бордак с этими 2-я разделами. А еще есть шарды, где тот-же скриптинг и идет..
Тащите задницы свои в форум модеров или в Бункер там и пообсуждаем.
я тему в Конторе создал
Добавлено в [mergetime]1105190023[/mergetime]
А тут надо все-таки решить, открываем этот раздел или нет?
(если открываем, то как вариант закрыть все темы и тд. Те просто то, что осталось от проекта.)
Пусть труп лежит...не воняет, никому не мешает...
И действительно НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК!!!! Я нужный пост напару с Балом искал 15 минут. И где только про эти 2да и хаки и плейсы не пишут! =((((
И ради бога! Пусть раздел Аврора + 3Д Макс будет именно максоввым, как было раньше. Тобишь макс + фотошоп когда надо (текстуринг). Ато я поймал себя на том, что мне пришлось выложить туториал вообще в левый раздел про аврору!!! ну куда этогодится ?!?!?!
Лео, так ты за то чтобы его открыть или против?
обсуждение этого вопроса в Конторе.
он ее не видит. это форум стафф и модеров. Я против открытия.
почему?
Айс за. Моделеры, что тут работали вроде тоже.
как хотите. Тут больше не спамить...
Лео, как сменить у двух боксов текстуру. Я понимаю что это знание макса, но сейчас мне неоткуда подчерпнуть их. В общем мне надо убрать синий кант на двери. Модель стандартная, текстура размечена тоже стандартно.
Или текстуру перерисовать, или применить UVWmap к неправильным граням. Делается это так:
1 - применяешь к двери модификатор edit mesh,
2 - переходишь в режим редактирования граней и выбираешь нужную грань,
3 - применяешь к ней UVWmap,
4 - потом двигаешь-растягиваешь его гизмо так, чтоб на грань текстура легла нужным участком.
5 - потом делаешь collaps all (а может можно и не делать).
Если граней несколько - повторять шаги 1-4.
Спасибо! Попробую.
Айв учи UVW Unwrap, Марта дала толковый и простой способ, но захочешь норматьно текстурить прийдётся всёравно изучить Unwrap-ер.
Ясно, Айс. Но на данном этапе мне оказалось проще сделать текстуру для второй двери с таким цветом дерева. Приеду домой полезу искать мануалы по Максу...
Кстати, я делал как Марта сказал, даже сам нашел, но тут вся текстура ползет, а модель обтянута полностью этой текстурой. Тяну один конец, другой выползает. Ладно, буду учить науку... А есть онлайн толковый мануал?
QUOTE |
обтянута полностью этой текстурой. Тяну один конец, другой выползает. |
масенький вопрос : подскажите кто нить где то видел плейс в виде небольшой сети или сачка для ловли рыбы?..я уже обыскался везде..
п.с....заранее извиняюсь ,если не совсем туда пишу..
Эт самое, подскажите где можно скачать прогу для экспорта\импорта из НВНа в 3Dmax и обратно.
Заранее спасибо...
Balgarat
У нас на сайте. MDL-Plugin Suit.
Кстати, сколько я не парился но отображения теустурной подложки в окне Анврэпа так и не добилс... приходилось вслепую работать. А вот в шестом все норма.
QUOTE (Leon PRO @ Feb 11 2005, 21:14) |
Кстати, сколько я не парился но отображения теустурной подложки в окне Анврэпа так и не добилс... приходилось вслепую работать. А вот в шестом все норма. |
QUOTE (Ice Blade @ Feb 12 2005, 07:28) |
Если в крацах - то ребята из Discreed, несколько прокосили с дефолтовыми настройками и почему-то Brightnes текстуры в unwrap-е по умолчанию стоит на 0.0 , соотсутственно чтобы текстура не была чёрной нужно всего лишь в опциях окна Unwrap-a поставить Brightnes или Tile Brightnes на 1.0 (ну или удобное для вас значение) |
DBColl Спасибо, выручил )
<small>Добавлено в 07:09</small>
Разъясните пожалуста, как новую музыку добавить и картинки те что в загрузке между локами...
Овладел искуством новых портретов (знаю громко сказанно ), вот хочу еще чемнить полезным заняться
Не поленитесь научите меня, выже всетаки МАСТЕРы(а) - хз как правельно )
Буду очень благодарен... спасибо за внимание.
Насчет loadscreens могу посоветовать вот эту ссылку:
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1031186858936.shtml
помимо гайда там присутствует и утилита, создающая тот самый loadscreen
А все остальное, упомянутое тобой, описано в туторе Айвана:
http://wrg.ru/files/Document/aurora_tutorial.exe
По поводу лоадскринов не понятно, там все на англиЦком, дай ссылку плиз на русское объяснение или сам объясни, ток в подробностях! Спасибо.
QUOTE |
Если в крацах - то ребята из Discreed, несколько прокосили с дефолтовыми настройками и почему-то Brightnes текстуры в unwrap-е по умолчанию стоит на 0.0 , соотсутственно чтобы текстура не была чёрной нужно всего лишь в опциях окна Unwrap-a поставить Brightnes или Tile Brightnes на 1.0 (ну или удобное для вас значение) |
QUOTE (Balgarat @ Feb 16 2005, 13:35) |
По поводу лоадскринов не понятно, там все на англиЦком, дай ссылку плиз на русское объяснение или сам объясни, ток в подробностях! Спасибо. |
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)