Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Custom Content _ Разные вопросы

Автор: LexSuS Jul 20 2004, 12:19

Ice
вопрос такой: Кака можно создавать свои фиты? или хотя бы редактировать существующие? копался в бифе но ничего подобного не нашел, только в классах указаны названия фитов, а где сами фиты?

Автор: Dark Lord Jul 20 2004, 12:26

Отыечу за Айса его же словами :

Цитата(Ice Blade @ Jul 20 2004, 10:08)
Dark Lord & Co Ну вы даёте млин.  подобный фит "нормально" сделать в принцепе нельзя:
- Сама система ДнД реализованная в НВН, не позволяет так вести огонь очередями, разве что если стрельба является своего рода mass effect-ом.
- сколько раз можно объяснять, что есть два типа фитов: активные - т.е те что действуют как заклинания (песня барда там, или дыхание дракона) и пасивные - т.е те которые работают сами по себе например та же специализация в оружии или приведённый тобой быстрый выстрел, разница в том что первые имеют скрипт (он же спелл), вторые используют всякие genеric и вызовы движка,- т.е редактированию не подлежат , единственное что позволенно это использовать самопальные константы фитов в модульных скриптах.

Автор: LexSuS Jul 20 2004, 12:35

погоди быстрый выстрел не пашет сам по себе... его надо сначало ткнуть.

а специализации значит движковая фича?
и какие константы менять?
и ваще я растроен cray.gif , как же мы без фитов ???

Автор: Ice Blade Jul 20 2004, 16:17

Цитата(LexSuS @ Jul 20 2004, 14:35)
и какие константы менять?
и ваще я растроен  , как же мы без фитов ???

Прикол в том что в принцепе никто не запрещает делать пасивные фиты, они так же присутстыуют в интерфейсе могут быть взяты на определённых условиях и даже есть возможность задать свою константу, - но проблемма лишь в том что они не имеют своего выполняемого скрипта. Следовательно единственное решение это использовать возможности событий модуля, - но тут проблемма в том что это само собой будет круто тормозить сам модуль, - т.к несколько несложных фитов это мелоч, а вот несколько десятков сложных фитов это уже слайд шоу. Фит сделать не так трудно для этого нужны некоторые познания в 2да и скриптах. В частности, например: нужно сделать что-то пипа специализации на оружие: через 2да-шки создаётся фит и его константа. А в эвент модуля OnPlayerEquip ставится соответствующая проверка и действие, - т.е "если перс берёт данное оружие и имеет этот фит, то дать ему постоянную прибавку к атаке и повреждениям", а на UnEquip соответственно "если игрок снимает это оружие, но снять с него данный эффект" - т.е. некоторые пасивные фиты можно реализовать за счёт скриптов модуля, но это при большом кол-ве фитов достаточно серьёзно загрузит сам модуль sad.gif

Автор: LexSuS Jul 21 2004, 11:07

все понятно, спасибо.
У меня такой тогда вопрос:
какие 2да отвечают за фиты?
только Feat.2da?

Автор: Ice Blade Jul 21 2004, 12:25

Цитата(LexSuS @ Jul 21 2004, 13:07)
какие 2да отвечают за фиты?
только Feat.2da?

Нет, не только Feat.2da - это простейщий вариант, помимо него есть ещё куча например тот же Spells.2da - где прописанны почти все "активные" фиты, так же для управления и "активирования" фита в классах нужно прописывать многие классовые 2да-шки например cls_feat_*, cls_bfeat_* или там race_feat_*. Для использования фита на предметах тоже прийдётся лезть во многие ipr_* - ки, короче говоря во многих 2да-шках, учитывая что вся ДнД построена на фитах - то они почти везде участвуют, - так и в 2да-шках куча мест где может быть прописан фит. Короче говоря всё зависит от конкретного фита и планов по его реализации. Но если собрать в общем, то в основном в Feat.2da, cls_feat_* и наконец в Spells.2da - эта тройца сердце любого фита !

Автор: LexSuS Jul 21 2004, 12:37

Спасибо буду разбиратся yes3.gif .

Автор: Dark Lord Jul 21 2004, 12:44

Вот ты Айс извиваешься как уж на сковородке а ответу не говоришь : так мождно переделать фит на быстрый выстрел для арбалета и увеличить число выпускаемых стрел или нет ? spiteful.gif crazy.gif

Автор: LexSuS Jul 21 2004, 13:49

я его с рельсов знаю, уже превык lol.gif .
никогда не давал точного ответа, сколько его знаю biggrin.gif . И это правильно в каком-то смысле yes3.gif , а иногда растраевает swoon.gif .

Автор: Ice Blade Jul 21 2004, 14:10

Цитата(Dark Lord @ Jul 21 2004, 14:44)
Вот ты Айс извиваешься как уж на сковородке а ответу не говоришь : так мождно переделать фит на быстрый выстрел для арбалета и увеличить число выпускаемых стрел или нет ? 

Извени конечно, но писать материал сопоставимый со статьёй, у меня сейчас нет, ни сил - ни времени,- по этому стараюсь описывать "общими" словами.
Если касаться непосредственно вопроса: то НЕТ! переделать нельзя, ... а вот попытаться сделать новый можно попробовать, и возможно получиться, но по понятным причинам я его делать небуду, - могу лишь дать общие рекомендации, но без "хороших" знаний 2да и частично скриптов у вас просто ничего не получится, но попытаться вам никто не мешает, а даже наоборот помогают good.gif

Автор: Dark Lord Jul 21 2004, 14:23

Гмм... Ну хоть так.

Автор: Lex Jan 6 2005, 20:30

Как насчет рассекречивания этого раздела?

Автор: Ice Blade Jan 6 2005, 21:49

Да хоть всю гильдию, я уже где-то об этом упоминал - смысла держать её в секрете уже нет, все проекты что здесь были либо закрылись, либо полностью изменились. sad.gif

Автор: Lex Jan 6 2005, 21:55

ну я это и имел ввиду. Тогда ждем Айва.

Автор: Leon PRO Jan 6 2005, 22:10

В принципе я в голове давно держу кучу идей, например реализацию сосадных орудий, катапульт и пр.пр. как нормальных, так полностью безумных, им тут и место, но все упирается во ВРЕМЯ!

Одни только наработки айса по воину элементалисту чего стоят - настоящий клад.

Автор: DBColl Jan 7 2005, 22:29

А смысл тогда от названия ГИЛЬДИЯ? dntknw.gif
Здесь начнется такой же бардак, как и в Аврора+3ДМакс... Дублирование форумов... swoon.gif

Автор: Aiwan Jan 7 2005, 22:43

Так что желаете? Можно его сделать видимым только мастерам...

Автор: DBColl Jan 7 2005, 23:18

А Форум Мастеров тогда на кой? Опять дубляж... Но уже для мастеров biggrin.gif. swoon.gif

Автор: Ice Blade Jan 8 2005, 10:44

QUOTE (DBColl @ Jan 8 2005, 00:29)
А смысл тогда от названия ГИЛЬДИЯ? 

Гильдия уже труп и довольно давно - примерно с тех пор как я перестал ей заниматься sad.gif

QUOTE (DBColl @ Jan 8 2005, 00:29)
Здесь начнется такой же бардак, как и в Аврора+3ДМакс... Дублирование форумов... 

У нас такой бардак по всему форуму biggrin.gif, таже тема про 2да-шки была и в Аврора+МАХ, и в Гильдии, и в Тулсете, про упоминания о "редактировании тайлов" и вскрытии хаков лучше вообще скромно умолчать.

Автор: DBColl Jan 8 2005, 14:14

QUOTE (Ice Blade @ Jan 8 2005, 09:44)
У нас такой бардак по всему форуму , таже тема про 2да-шки была и в Аврора+МАХ, и в Гильдии, и в Тулсете, про упоминания о "редактировании тайлов" и вскрытии хаков лучше вообще скромно умолчать.

Тему 2да-шки нормально базировалась в форуме контентщиков (Аврора+3Д)... Потом пришел модератор Лекс и решил что ей там не место и надо бы ее в Тулсет, на что я отозвался тем, что запендюрил ее обратно к контентщикам под трехслойные матюки Лекса. Гы. smile.gif

Автор: Lex Jan 8 2005, 14:21

и зря.

вообще надо слить Тулсет и Контент. Сделать в тулсете подразделы "Моделинг", "2да", "скрипты" и все прочее
Добавлено в [mergetime]1105183424[/mergetime]
вообще структуру форума надо привести в порядок. А то правда бордак с этими 2-я разделами. А еще есть шарды, где тот-же скриптинг и идет..

Автор: Aiwan Jan 8 2005, 15:27

Тащите задницы свои в форум модеров или в Бункер там и пообсуждаем.

Автор: Lex Jan 8 2005, 15:27

я тему в Конторе создал
Добавлено в [mergetime]1105190023[/mergetime]
А тут надо все-таки решить, открываем этот раздел или нет?
(если открываем, то как вариант закрыть все темы и тд. Те просто то, что осталось от проекта.)

Автор: Leon PRO Jan 8 2005, 16:42

Пусть труп лежит...не воняет, никому не мешает...

И действительно НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК!!!! Я нужный пост напару с Балом искал 15 минут. И где только про эти 2да и хаки и плейсы не пишут! =((((

И ради бога! Пусть раздел Аврора + 3Д Макс будет именно максоввым, как было раньше. Тобишь макс + фотошоп когда надо (текстуринг). Ато я поймал себя на том, что мне пришлось выложить туториал вообще в левый раздел про аврору!!! ну куда этогодится ?!?!?!

Автор: Lex Jan 8 2005, 20:42

Лео, так ты за то чтобы его открыть или против?
обсуждение этого вопроса в Конторе.

Автор: Aiwan Jan 8 2005, 23:39

он ее не видит. это форум стафф и модеров. Я против открытия.

Автор: Lex Jan 8 2005, 23:47

почему?
Айс за. Моделеры, что тут работали вроде тоже.

Автор: Aiwan Jan 9 2005, 00:34

как хотите. Тут больше не спамить...

Автор: Aiwan Jan 29 2005, 21:42

Лео, как сменить у двух боксов текстуру. Я понимаю что это знание макса, но сейчас мне неоткуда подчерпнуть их. pardon.gif В общем мне надо убрать синий кант на двери. Модель стандартная, текстура размечена тоже стандартно.

Автор: Martha Jan 30 2005, 04:04

Или текстуру перерисовать, или применить UVWmap к неправильным граням. Делается это так:
1 - применяешь к двери модификатор edit mesh,
2 - переходишь в режим редактирования граней и выбираешь нужную грань,
3 - применяешь к ней UVWmap,
4 - потом двигаешь-растягиваешь его гизмо так, чтоб на грань текстура легла нужным участком.
5 - потом делаешь collaps all (а может можно и не делать).
Если граней несколько - повторять шаги 1-4.

Автор: Aiwan Jan 30 2005, 08:38

Спасибо! Попробую. smile.gif

Автор: Ice Blade Jan 30 2005, 09:06

Айв учи UVW Unwrap, Марта дала толковый и простой способ, но захочешь норматьно текстурить прийдётся всёравно изучить Unwrap-ер.


Автор: Aiwan Jan 30 2005, 12:29

Ясно, Айс. Но на данном этапе мне оказалось проще сделать текстуру для второй двери с таким цветом дерева. pardon.gif Приеду домой полезу искать мануалы по Максу...

Кстати, я делал как Марта сказал, даже сам нашел, но тут вся текстура ползет, а модель обтянута полностью этой текстурой. Тяну один конец, другой выползает. Ладно, буду учить науку... А есть онлайн толковый мануал?

Автор: Martha Jan 30 2005, 15:12

QUOTE
обтянута полностью этой текстурой. Тяну один конец, другой выползает.

Важный момент:
Перед всеми операциями с UVWmap нужно присвоить UVWmap ко всему обьекту целиком и выбрать кубический способ наложения. Тогда текстура ляжет на каждую грань своей ортогональной копией и все грани будут независимо тектурированы. Потом нужно сбросить стек (collaps all) чтобы не путаться, а потом уже играться с теми гранями, которые нужно править.

Автор: mamuc Feb 10 2005, 12:09

масенький вопрос : подскажите кто нить где то видел плейс в виде небольшой сети или сачка для ловли рыбы?..я уже обыскался везде..
п.с....заранее извиняюсь ,если не совсем туда пишу..

Автор: Balgarat Feb 11 2005, 04:14

Эт самое, подскажите где можно скачать прогу для экспорта\импорта из НВНа в 3Dmax и обратно.
Заранее спасибо...

Автор: DBColl Feb 11 2005, 11:42

Balgarat
У нас на сайте. MDL-Plugin Suit.

Автор: Leon PRO Feb 11 2005, 19:14

Кстати, сколько я не парился но отображения теустурной подложки в окне Анврэпа так и не добилс... приходилось вслепую работать. А вот в шестом все норма.

Автор: Ice Blade Feb 12 2005, 08:28

QUOTE (Leon PRO @ Feb 11 2005, 21:14)
Кстати, сколько я не парился но отображения теустурной подложки в окне Анврэпа так и не добилс... приходилось вслепую работать. А вот в шестом все норма.

Если в крацах - то ребята из Discreed, несколько прокосили с дефолтовыми настройками и почему-то Brightnes текстуры в unwrap-е по умолчанию стоит на 0.0 dntknw.gif, соотсутственно чтобы текстура не была чёрной нужно всего лишь в опциях окна Unwrap-a поставить Brightnes или Tile Brightnes на 1.0 (ну или удобное для вас значение)

Автор: DBColl Feb 12 2005, 17:46

QUOTE (Ice Blade @ Feb 12 2005, 07:28)
Если в крацах - то ребята из Discreed, несколько прокосили с дефолтовыми настройками и почему-то Brightnes текстуры в unwrap-е по умолчанию стоит на 0.0 , соотсутственно чтобы текстура не была чёрной нужно всего лишь в опциях окна Unwrap-a поставить Brightnes или Tile Brightnes на 1.0 (ну или удобное для вас значение)

Вот блин! А я вчера как раз наткнулся в Unwrap'е на этот глюк. black eye.gif

Автор: Balgarat Feb 13 2005, 06:44

DBColl Спасибо, выручил )
<small>Добавлено в 07:09</small>
Разъясните пожалуста, как новую музыку добавить и картинки те что в загрузке между локами...
Овладел искуством новых портретов (знаю громко сказанно smile.gif), вот хочу еще чемнить полезным заняться wacko.gif
Не поленитесь научите меня, выже всетаки МАСТЕРы(а) - хз как правельно )
Буду очень благодарен... спасибо за внимание. crazy.gif

Автор: Vhall Feb 13 2005, 11:45

Насчет loadscreens могу посоветовать вот эту ссылку:
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1031186858936.shtml
помимо гайда там присутствует и утилита, создающая тот самый loadscreen

А все остальное, упомянутое тобой, описано в туторе Айвана:
http://wrg.ru/files/Document/aurora_tutorial.exe

Автор: Balgarat Feb 16 2005, 13:35

По поводу лоадскринов не понятно, там все на англиЦком, дай ссылку плиз на русское объяснение или сам объясни, ток в подробностях! Спасибо.

Автор: Leon PRO Feb 16 2005, 13:50

QUOTE
Если в крацах - то ребята из Discreed, несколько прокосили с дефолтовыми настройками и почему-то Brightnes текстуры в unwrap-е по умолчанию стоит на 0.0 , соотсутственно чтобы текстура не была чёрной нужно всего лишь в опциях окна Unwrap-a поставить Brightnes или Tile Brightnes на 1.0 (ну или удобное для вас значение)
и я "мучался" с этой чернотой 2 года!?!?!?!? Ну и дела =\

QUOTE (Balgarat @ Feb 16 2005, 13:35)
По поводу лоадскринов не понятно, там все на англиЦком, дай ссылку плиз на русское объяснение или сам объясни, ток в подробностях! Спасибо.

Гы... ты не в той теме кажется постишь =\

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)