Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Аваддон
сообщение Jul 9 2004, 16:43
Сообщение #26


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



CNR - Craftable Natural Resources. Вообщем система крафта(ремесла) из природных ресурсов. Типа собрать пшеницу>перемолоть в муку>добавить сахара и яблок+хлебопекарные дрожии>все это закинуть в печку и если уровень навыка подходит то у тебя получится яблочный пирог. Также и с остальным - броню ковать, оружие, алхимичить... и т.п.

Насчет словарей... Ну как тебе сказать. На том уровне на котором есть диалоги в модулях я вроде английский знаю. Если у меня возникают сложности я пользую Лингво. Довольно удобный переводчик. Дело в том что он на одно слово может дать множество его значений. Есть такое выражение - "сказать по-русски". Тоесть перефразировать переведенное предложение в более приемлемую для ушей форму.
З.Ы. А по тематики словари ты вряд ли найдешь. (я таких еще не видел)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Brodnik
сообщение Jul 9 2004, 17:24
Сообщение #27


Level 4
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Tarre я понял что такое дебаггин-чит, но не понял как им пользоваться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
И ещё Tarre может ты мне поможешь стать тестером вашего проекта PLIZZ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
Аваддон ты крутой чувак если ты перевёл CNR. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
я даже не могу какой-то модуль перевести. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
кстати я надеюсь , что всё то что у тебя написано в подписи не правда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , а у мнея правда.
и ещё дай ссылку на Лингво откуда его можно будет скачать PLIZZ или скинь на мыло.
Помогите ещё вот в чём:Объясните как ставить вэйпоинт для того что бы буква "я" в скриптах писалась. Мне DBColl объяснил выше, но у меня всё равно не получается. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 9 2004, 17:32
Сообщение #28


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Tarre я понял что такое дебаггинг-чит, но не понял как им пользоваться 
И ещё Tarre может ты мне поможешь стать тестером вашего проекта PLIZZ 

Так тестером ЧЬЕГО проекта ты хочешь стать? Нашего (RAGE, см. мою подпись) или WRG! ? Если нашего - мы пока еще разрабатываем системы скриптов, потихоньку делаем демку. Когда она будет хотя бы "альфа", мы оповестим о наборе тестеров. Так что жди.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Jul 9 2004, 17:57
Сообщение #29


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Если хочешь стать тестером ВРГ, обращайся к Аивану, ДБколлу, Айс Блейду, Лексу, Баалу в разделе ВРГ! Тим. Или на пагер к ним же.
Вейпоинт как ставить?=))
1.Открываешь тулсет.
2.Справа палитра объектов. Там открываешь вкладку waypoints, кликаешь на waypoint и ставишь в какой-нить локации.
3. Шчолкаеш=)) правой кнопкой на нем и выбираешь properties там будут во вкладке basic три editа.
4. В имени пишешь Я(или я, что тебе нуна), в тэге пишешь...эээ тег из скрипта.
5. Птом создаешь библиотеку и вставляешь туда ф-цию с прошлой страницы или вставляешь в готовую библиотеку.
6. В каждом скрипте пишешь в самом начале #include "имя библиотеки"


Каааакой я умный и крутой знаток Аврорки=)))))
Инструкцию по юзанью смотри тож на прошлой стр-це
Добавлено в [mergetime]1089385261[/mergetime]
Для того чтобы пользоваться...ээээ...тем что Таррэ сказал, надо тулсет знать

Сообщение отредактировал Auren - Jul 9 2004, 17:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Brodnik
сообщение Jul 9 2004, 19:00
Сообщение #30


Level 4
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Auren конечно спасибо тебе за объяснение, я всё понял до 5 пункта а потом..... библиотека какая-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) ты хочешь что бы создал то не знаю что, тем более я не знаю как их вообще создавать. объясни PLIZ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
Tarre извини, я не знал. что вы работаете над разными проектами, но имей в виду меня при наборе тестеров. Запиши меня в список тестеров первым (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
И ещё объясните мне как на этом форуме дают EXP и чё это за звёздочки под моей картинкой.
Добавлено в [mergetime]1089389237[/mergetime]
Auren где находиться раздел ВРГ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
-----------------------------------------------
ДОРОГИЕ Aivan Lex DBColl Ice Blade Baal
Я хочу быть тестером проекта ВРГ!

я уже заматался это писать хоть чё нибудь ответьте мне!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Jul 9 2004, 19:15
Сообщение #31


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Exp- к-во твоих постов. Звездочки обозначают какого ты уровня. Стандартные скины ipb видел? Ну вот, ты щас newbie=)


Кароче сверху панель. Там вкладка Wizards->Script Editor
Туда вставляешь вот это:

string ya = GetName(GetWaypointByTag("YA"));

Сохраняешь, как inc_brodnik

В каждом скрипте, в самом начале, вставляешь: #include "inc_brodnik"

И пример использования DelayCommand(5.0, SpeakString("Да. Ключика у теб"+ya+" нет."));}

З.Ы.

А вообще я не понимаю, как можно переводить нвн-кий мод не зная основ Авроры, да и зачем переводить то, что ты переводишь, как я понял с англицкого на русский. Сюда по сюжету этот мод далеко не зе бест. Если ты крутой Инглишмен, так лучше бы помог ВРГшникам с переводом. Это будет гораздо полезней.
Добавлено в [mergetime]1089389872[/mergetime]
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=90&st=25 если бы ты хотел, давно бы нашел.
Добавлено в [mergetime]1089389948[/mergetime]
ВРГ - это не проект, это команда, разрабатывающая мод "Проклятье Левора"
Добавлено в [mergetime]1089390004[/mergetime]
команда ВРГ=WRG! Team. Посмотри в верхний левый угол
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 9 2004, 19:30
Сообщение #32


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Tarre извини, я не знал. что вы работаете над разными проектами, но имей в виду меня при наборе тестеров. Запиши меня в список тестеров первым

Как скажешь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Brodnik
сообщение Jul 9 2004, 20:27
Сообщение #33


Level 4
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Auren СПАСИБО БОЛЬШОЕ за объяснение теперь я понял. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Спасибо что провел краткий курс по этой страничке мол помотри в правый верхний угол (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Да я плохо знаю Aurora, но ведь надо учиться и с чегото начинать.
Разве ты счичаешь. что если я переведу модуль, то толку никакого не будет?
Вообще то я хотел поместить его на свой сайт. Прикинь как рейтинги взлетят ведь переводов по сети очень мало.
И ещё почему я всего 2 уровня, а у меня уже есть 1 звёздочка, а ты 7 и у тебя всего их 2 ( у Аваддона например 4 ур. а уже 2 звезды) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 9 2004, 21:07
Сообщение #34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE
ДОРОГИЕ Aivan Lex DBColl Ice Blade Baal
Я хочу быть тестером проекта ВРГ!
я уже заматался это писать хоть чё нибудь ответьте мне!

Ну ну. Не надо паники. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Как ты с такими нервами будешь тестить модули с ошибками (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ? На паггер отправлю тебе ссылку, попозже. На днях. И потестишь...
Занятые мы люди, и твои посты только сегодняшенго дня. Кстати, существует PM. Я всеь форум прочитать не в силах.
QUOTE
И ещё почему я всего 2 уровня, а у меня уже есть 1 звёздочка, а ты 7 и у тебя всего их 2 ( у Аваддона например 4 ур. а уже 2 звезды)

Прочти правила форума вверху по ссылке. RTFM
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПРИЗРАК
сообщение Jul 10 2004, 01:12
Сообщение #35


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



1 вопрос... Как сделать чтобы у НПС выкрикивались несколько разных фраз? Ну чтоб с определённо периодичностью 3 или 4 разновидных фраз появлялось у них над головой и чтоб при этом они делали "Салют" т.е. там руку навер поднимали...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 10 2004, 05:36
Сообщение #36


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



А скрипты будут на самом NPC висеть? Если да, то:
Neverwinter Script Source
void main()
{
PlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE);//анимирует салют рукой.
ActionSpeakString("Сделал -Салют- и говорю первую фразу");
DelayCommand(5.0,ActionSpeakString("Прошло 5 сек говорю вторую фразу"));
DelayCommand(5.0,ActionSpeakString("Прошло еще 5 сек говорю третью фразу"));
}


З.Ы. ПРИЗРАК, я думаю такие вопросы надо в "Скрипты" писать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 10 2004, 14:49
Сообщение #37


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Все это нужо кинуть вскрипт слота on_perception твоего НПС. а еше лучше внести элемент вероятности. Смотри:

CODE

void main()
{
object OS = OBJECT_SELF;
object oPC = GetLastPerceived();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
string s1 = "твой текст 1";
string s2 = "текст 2";
string s3 = "текст 3";
string s4 = "текст4";
string sResult;
while (GetDistanceBetween(OS, oPC)<50.0)
{
switch (Random(4))
{
case 0: sResult = s1; break;
case 1: sResult = s2; break;
case 2: sResult = s3; break;
case 3: sResult = s4; break;
}

float fDelay = IntToFloat(Random(5);
DelayCommand(fDelay, SpeakString(sResult));
DelayCommand(fDelay, PlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE));
}
}

Код писался в отрыве от редактора, поэтму если будут ошибки, сообщайте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПРИЗРАК
сообщение Jul 10 2004, 23:03
Сообщение #38


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



А как сделать чтобы предметы были бессмертными? Это тоже скрипт?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 10 2004, 23:10
Сообщение #39


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Предметы всмысле размещаемые? Типа лавочек, фонарей... Чтоб их нельзя было раздолбать в Свойствах(Properties) предмета поставь галочку на Plot( в русском тулсете это "сюжет" что-ли)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПРИЗРАК
сообщение Jul 11 2004, 00:36
Сообщение #40


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Сеньк... ))) А двери?

1) Чтобы НПС садился на стул скрипт правильный? (Сорри что сюда пишу, не хочу захломлять все темы одиночными вопросами)
____________________________________________________________________________________________
void main()
{
{
string sMyTagName = GetTag(OBJECT_SELF);
string sSittableTagName = "CHAIR_" + sMyTagName;
int nChair = 1;
object oChair;
oChair = GetNearestObjectByTag(sSittableTagName, OBJECT_SELF,
nChair);
ActionSit(oChair);
}
}
___________________________________________________________________________________________

2) Как сделать чтобы НПС, по классу Шифтер, использовал шифтерские способности, т.е. перевоплощаться?

3) Каким скриптом можно сделать так чтобы НПС лежал на земле, но када с нип заговоришь он встаёт?

4) Как сделать чтобы НПС после атаки на них возвращались на свои позиции?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 11 2004, 03:47
Сообщение #41


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (ПРИЗРАК @ Jul 11 2004, 00:36)
Сеньк... ))) А двери?

1) Чтобы НПС садился на стул скрипт правильный? (Сорри что сюда пишу, не хочу захломлять все темы одиночными вопросами)
__________________________________________________________________________________________
Neverwinter Script Source
void main()
{
          {
        string sMyTagName = GetTag(OBJECT_SELF);
        string sSittableTagName = "CHAIR_" + sMyTagName;
        int nChair = 1;
        object oChair;
        oChair = GetNearestObjectByTag(sSittableTagName, OBJECT_SELF,
nChair);
        ActionSit(oChair);
        }
}

__________________________________________________________________________________________2) Как сделать чтобы НПС, по классу Шифтер, использовал шифтерские способности, т.е. перевоплощаться?

3) Каким скриптом можно сделать так чтобы НПС лежал на земле, но када с нип заговоришь он встаёт?

4) Как сделать чтобы НПС после атаки на них возвращались на свои позиции?

Я думаю вопросы по скриптам надо писать в тему скрипты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) .

1. Буффф...А че так много белеберды? Достаточно:
Neverwinter Script Source
void main()
{
ActionSit(GetNearestObjectByTag("stul",OBJECT_SELF));
}

где stul тэг стула или кресла.

2. Чтобы шифтер использовал шифтерские спосоообности... Зачем это геморой нужен? Перевоплощать НеПиСя можно и без шифтерских способностей, ведь все способности перевоплощения основаны на полиморфах. Достаточно НПС задать действие:
Neverwinter Script Source
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectPolymorph (POLYMORPH_TYPE_CELESTIAL_AVENGER), OBJECT_SELF);

И он превратится в небесного мстителя. (POLYMORPH_TYPE_CELESTIAL_AVENGER).
Вариантов превращения - множества. Открой редактор скриптов, перейди в константы и набери в фильтре POLYMORPH_TYPE_ вот тебе все возможные превращения от пингвина до дракона.

3.
Neverwinter Script Source
PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT,1.0,60.0)

Где ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT - лежит лицом вниз, если ANIMATION_LOOPING_DEAD_BACK то лицом вверх.
1.0 - скорость исполнения анимации.
60.0 - время исполнения анимации(как долго он будет лежать.

4. Просто выдели НПС потом кликни правой кнопкой мыши на локации и создай точку пути (Create Waypoint). Это будет так называемый пост. Если они от него куда то отойдут например битвой унесет, то по окончании они туда вернуться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПРИЗРАК
сообщение Jul 11 2004, 22:41
Сообщение #42


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Авад, сеньк большое... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

Токо насчёт лежания, как сделать чтобы он лежал всегда до разговора с ним? А после разговора уже стоял...

А и ещё, можно ли эти скрипты с тем чтобы сесть, лечь и морфнуться ставить на Спавн, в котором 1 человек?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 11 2004, 23:54
Сообщение #43


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Чтобы постоянно лежал..Может есть и другие способы, но я бы сделал таким:
OnHeartBit НПС поставил бы проверку на локальную переменную. На Спавне бы ее задавал а на Конерсейшене - удалял.
OnHeartBit этот скрипт запускается каждые 6 секунд.
Потому добавляем в тот скрипт что стоит на OnSpawn НПС строчку:
Neverwinter Script Source
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"dead",1);

Добавляем в OnHeartBit НПС строчки:
Neverwinter Script Source
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"dead")==1)
{
PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT,1.0,7.0);
}

И добавляем в скрипт On Conversation НПС строчку:
Neverwinter Script Source
DeleteLocalInt(OBJECT_SELF,"dead");


И так мы имеем анимацию которая идет 7 сек на 6ой из которых она вновь запускается. Запускается она только если состояние нпс dead=1.
А когда мы кликаем на разговор с НПС его состояние dead удаляется и максимум через 6 сек он встанет и начнет разговор.

2. Зачем все скрипты ставить на Он спавн? Он спавн вешается то, что должно назначаться НПС при его создании в локации (в буквальном смысле - при рождении).
Ведь ты же можешь в нужный момент запустить нужный скрипт командой типа ExecuteScript.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПРИЗРАК
сообщение Jul 12 2004, 09:49
Сообщение #44


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



1) Авад, что значит в нужный момент? Яже не могу во время игры скрипты делать... Мне нужно чтобы НПС появлялся и садился \ ложился, но если его убьют он больше не появится. Но мне так не нужно, мне необходимо чтобы НПС после смерти постоянно появлялся заново и выполнял данную команду (сесть \ лечь)

Или можно ли эти скрипты наложить на НПС в Кастоме, т.е. в палитре ещё, а потом, закинуть его в список "монстров" в Спавне? Будет ли этот скрипт действовать?

2) Насчёт Морфа... Если я допустим буду бабу превращать в Красного драка, то 1) будет ли она в него превращаться сразу? 2) будет ли она использовать спец. их способности такие как дыхание огнём \ громом и.т.д.?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 12 2004, 16:17
Сообщение #45


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



ПРИЗРАК, чтобы она дышала как дракон надо ей сначала дать эти абилити, а потом заставть ее UseTalent.
Если она постоянно воскресать и садится будет, почему бы просто не сделать ее бессмертной?:\


Добавлено в [mergetime]1089638294[/mergetime]
2GoDoom, Ну вообще если модуль лепить по человечески то желатьельно чтобы тэг совпадал с рес-рефом. Меньше путанницы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПРИЗРАК
сообщение Jul 12 2004, 23:17
Сообщение #46


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Авад, у меня она как постоянный квест... т.е. с ней говорят, она исчезает и потом о5 появляется, с ней о5 говоришь, она исчезает и.т.д.
А где этот Юз Талант ставить?
И откуда можно узнать у какого существа какой талант или можно любую магию ставить?

ААА и ещё идея!!! Можно ли сделать кровать usable и сделать так чтобы при юзание её перс ложился на неё (и на спину и на живот)? Ну что-то вроде стула... И если так можно то как скриптануть чтобы НПС так проделывал и лежал?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 12 2004, 23:26
Сообщение #47


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



На спину только трупом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Мордой вперед да. Но имхо, на кровать он не ляжет. Только на ковер или на хак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 13 2004, 01:51
Сообщение #48


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Да, кхм..на кровать навряд ли ляжет - высоковата слишком, и ростишка не поможет. Бэдролл - лучший вариант. А на кроватке можно и посидеть.
Юз талан это такое же действие как и все остальные. Когда она должна его использовать тогда и ставь как действие.
Таланты, спеллы и прочие гадости - все-все в свойствах этой НПС.
А насчет появляется-исчезает , то ее не обязательно убивать-воскрешать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 13 2004, 09:50
Сообщение #49


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Можно ли сделать кровать usable и сделать так чтобы при юзание её перс ложился на неё (и на спину и на живот)?

Ложился? Смотри тему Исходники наших скриптов. Там скрипт ДБ самый последний вродь выдержка из катсцены, где ПС лежит. Можно сделать.
use -> jump to waypoint -> play LOOPING_DEATH_BANK animation
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 13 2004, 11:18
Сообщение #50


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Для того, чтобы перс мог "зайти" на тайловую кровать, надо хак соответствующий заиметь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Лежит на ваульте и где-то в нашем хаке...

А на плэйсибловую кровать лечь не удастся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:15