Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

NumberOne
Отправлено: Jan 18 2024, 17:43


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Всем привет, чот вспомнил про гм, решил зайти, приятно, что вы живы.

А зачем, собсна, пишу. Heather, ты большая молодец! Ты умница, просто восхищаюсь тобой. Я не довел ни один из своих проектов даже хотя бы на 20%. У тебя же в итоге есть полноценные результаты. Я знаю, насколько это тяжело, в свое время было куча идей, муза полыхала, но реальность показала, что я ничтожество и не способен воплотить что-то такое, как ты. Не говорю про стариков, что созидали на пике популярности этой игры, это отдельная тема. Но тебе - слава, слава Мастеру!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #147112 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Apr 24 2018, 19:21


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146630 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Aug 17 2015, 07:52


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Цитата(Flaristan @ Aug 17 2015, 08:30) *
Все редакторы когда-то были на волте


Зшбс, блин...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146020 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Aug 17 2015, 07:00


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Неплохие скрины. У автора хорошо голова работает в плане мапинга. Главное не переборщить, а то чрезмерное использование таких объектов вызывает ощущение костыля.

Вообще я подумываю уже самому создать такой хак. Буду изучать как создавать свои тайлсеты - там надо-то, совсем ничего: перенести модельку замка в лес и дать ей текстуры подножья соответствующие.

Эм... сразу вопрос появился, чему открыть mdl и itp файлы? Блонкнот их не берет, либо берет настолько криво, что сделать что-то не возможно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146017 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Aug 16 2015, 10:49


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Цитата(Flaristan @ Aug 15 2015, 04:27) *
Почему-то большинство мододелов гонится за "красотой" и "оригинальностью" в своих модулях в виде хаков, что ИМХО для такой игрушки, как НВН1 просто бесполезно. Она морально устарела в плане графики еще лет 5 назад и это никакими хаками не исправить. Зато у игры есть куча других преимуществ упор на которые легко можно сделать вместо "красивой" и "оригинальной" графики, придя к подобным вышеописанному компромиссам.


Ты совершенно прав, именно поэтому я хочу использовать СТАНДАРТНЫЙ биоваревский замок, только в лесном массиве. А насчет деревьея я скажу все тоже - эти деревья неимоверно тормозят мой комп и все так же мешают обзору камеры, что очень печалит, ибо они довольно хорошо вписываются.

Ах да, тот хак весил по-моему не более 2 мегабайт.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146015 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Aug 14 2015, 06:40


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Всем, абсолютно. Во-первых, не скрываются элементы, когда поворачивается камера, во-вторых, слегка тормозит, в третьих, мне нужен биоваревский лес, с деревьями в высоту с несколькиэтажным домом (суть модуля такая).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146009 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Aug 13 2015, 15:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Слишком хорош. В моем случае нужна лишь стандартная моделька биоваревских замков city только для forest...

А еще слегка баговат этот тайлсет. А еще не убираются объекты при повороте камеры, а меня это жутко раздражает.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146007 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Aug 12 2015, 20:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Там не совсем лес + город. Добавляется лишь один замок. Ничего городского больше нет. Так же есть возможность строить эти замки в сельской местности, rural.

Даже ссылку нашел, откуда качал когда-то: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=31055

Четвертый пост лекса, третья строчка "Замок среди дикой природы"...

Эх...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146004 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Aug 12 2015, 18:31


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Обращаюсь ко всем жителям города: если у кого-то есть дополнение к стандартному биоваревскому тайлсету леса в виде возможности строить замки, как в тайлсете города, просьба мне написать.

P.S Перерыл ваулт, не нашел...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146000 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Aug 2 2015, 19:17


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Вот сижу я дом и сижу, да тут как приспичит мне что-нибудь скачать для баловства в тулсете, тайлы например, захожу и что не ссылка - то непонятная страница на ваулте, где окромя ереси и нет ничего. Это что, получается, все потеряно, капут? Как быть, столько тайлов интересных качал с этого форума, а сейчас ссылки в бездну ведут...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145989 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Jun 27 2015, 19:39


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Подскажет кто, как прекратить в области дождь? Т.е свести погодный процент в свойствах области к нулю скриптом в игре?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145948 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,586

NumberOne
Отправлено: Jun 27 2015, 18:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


RusIvan, не знаю точно, какой скрипт ты использовал, но зайдя в свои наработки, я нашел вот это:

Код
#include "nw_i0_2q4luskan"

void main()
{
object oWP = GetWaypointByTag("ТОЧКА ПРИЗЫВА");

location lTarget = GetLocation(oWP);

DelayCommand(0.5, CreateObjectVoid(OBJECT_TYPE_CREATURE, "МОНСТР", lTarget));
}


И ради интереса, скинь скрипт, который у тебя упорно не призывает.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145947 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,309

NumberOne
Отправлено: May 11 2015, 05:20


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Да, понравилась. В принципе доволен образом кочевников.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145869 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: May 10 2015, 19:33


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Скоро новая часть? Меня снова в невер потянуло. И да, что я давно хотел сказать, но забыл - не хватает больше всяких авантюр, не влияющих на сюжет (к примеру шел и случайно набрел на руины с кучей сокровищ и врагов), приключения, так сказать!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145867 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 27 2015, 18:54


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Перешел в интерлюдию. Вечерком отпишусь.

А вообще модуль мне нравится, достойно.

Можешь попытаться и дать ему какие-то особые способности что-ль, не знаю, увеличить хп.

У меня вопрос. Как ты сделала так, что когда нажимаешь во время диалога на вариант ответа, то он как бы засвечивается и некоторое время ничего не происходит (точнее происходит, например подходит человек)

Интерлюдия. На арене.

Во-первых, третий круг мне кажется для моего плута непреодолим. Постоянный стан, пара тычек и я труп.

Во-вторых, на противников агрятся зрители, убивают их (надо настроить фракции). Ну а так как там в скрипте смерти такая же проверка как у жуков, мне не засчитали.

Буду перепроходить, но потом - опять температура разыгралась
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145760 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 27 2015, 14:44


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Можно и по сложнее, но не в плане его урона.

Сцена суда хорошо проработана
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145758 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 27 2015, 06:00


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


В кат сцене, где болтают Хамир и Терренс слова слишком быстро идут, я не успеваю прочитывать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145754 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 26 2015, 19:33


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Бойцы на арену уж как-то легко отделываются с животными, слегка экшана не хватает. + Зрители ничего не выкрикивают.

Сегодня вроде как багов больше не заметил, за исключением банальных опечаток.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145753 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 26 2015, 17:13


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Fimko, благодарю тебя! Твой пост навел меня на замечательную мысль, за счет которой я добился нужного результата.

Цитата(NumberOne @ Feb 26 2015, 18:12) *
Не помню, занимался ли аптечками, но зелья через спеллхук отлавливать можно совершенно точно.


И про зелья теперь учту, глядишь пригодится...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145750 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,309

NumberOne
Отправлено: Feb 26 2015, 14:41


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Нужна помощь. Цель такая: я использую набор целителя на существе с уникальным тегом и запускается скрипт. У кого есть какие идеи?

Пытался написать скрипт в слот модуля на OnActivateItem

Код
void main()
{
object oTarget = GetItemActivatedTarget();
object oItem = GetItemActivated();

string sTagItem = GetTag(oItem);
string sTagTarget = GetTag(oTarget);

if (sTagItem == "NW_IT_MEDKIT001")
    {
     if (sTagTarget == "wolfica")
        {
         Действия
        }
    }
}


Но он не работает(
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145747 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,309

NumberOne
Отправлено: Feb 26 2015, 08:51


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Цитата(Heather @ Feb 25 2015, 23:08) *
Надеюсь, хоть что-то приятное в игре присутствует? Или сплошные несостыковки и глюки?


Хороший модуль, что ты так прям переживаешь...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145746 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 25 2015, 21:58


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Учту, благодарю все за ответы.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145742 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,309

NumberOne
Отправлено: Feb 25 2015, 21:57


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Прохожу квест с артефактами, нпс теперь нейтральный, все ок. Когда доходит до боя, я его не могу убить. Просто не наносится урон, пишет оружие неэффективно. Открыл модуль и посмотреть этого нпс, обнаружил, что у него в инвентаре, во вкладке естественная экипировка надета кожа, имеющая овер 99999 эфектов в том числе и с поглощением урона. Так задумано или там тоже нужно лвл подкачать?

P.S С меня сегодня хватит, багов вроде бы больше не замечал.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145741 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 25 2015, 21:08


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Цитата(Heather @ Feb 25 2015, 22:07) *
NumberOne, а ты квест с теми жуками в Лойа-тан так и не завершил? А то, там по завершению нас зовут в дом к старейшинам, где находится еще 1 квест + маленькая сценка.


Да? Ну и ладно, я все-равно уже в городе... Может быть заново буду проходить, загляну.

Еще я в какой-то бочке нашел книгу про Фаэрун - мелочь, но миру не соответствует.

И еще, эти бандиты дались мне весьма трудно, учитывая, что я плут (мало хп, мало защиты, + Тайный удар не пашет, т.к я с целью 1х1) Мне пришлось немного схитрить, пользуясь некоторыми особенностями игры. А там еще и маг, который кидает ошеломление и прочее. Ад.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145739 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

NumberOne
Отправлено: Feb 25 2015, 19:45


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 77
Регистрация: 17.10.2012
Из: Верида
Пользователь №: 6,559


Сделал, если этом можно так назвать, кв с бандитами и Лиамой, вот что приметил:

Диалог Лиамы: "А эти андиты", пропущена б.
Запись журнала: "убил брата на глаза", отсутствует буква х.

И еще, главное замечание. Когда я говорил с бандитами, они зарезали его брата. Меня это естественно не устраивало (дух оригинальной компании нвн, где я спаситель мира всего дает о себе знать). Поэтому я, видя, что бандиты являются нейтральными, решил убить их без суда и следствия (такой уж оказался менталитет у моего персонажа, не жалеть бандюг и тем более не идти на разговоры, начал тупо атаковать ближайших), рассчитывая, что потом брат будет спасен, так и есть, брат оказался жив, только вот сюжет продолжался по сценарию, если бы он был мертв. Тут либо надо сделать несколько линий развития истории, либо как-то сделать, чтобы диалог был неизбежен (самый лучший вариант запилить кат сцену, где персонаж сразу же по открытии двери начинает диалог.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145736 · Ответов: 194 · Просмотров: 229,943

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 10:07