Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 5 6 7 8 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Модуль "История дома Салливан", Обсуждение модуля Heather
Рейтинг 5 V
Half-Life_Inc
сообщение Aug 17 2017, 15:38
Сообщение #151


Level 1


Класс: Бард
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Прошу прощения, но, наверное, я просто привык к более прямолинейным модулям. Надо же, прошёл все официальные модули и Мистерии в обоих частях на полных правилах, а тут застрял в самом начале без возможности движения дальше. Я насчёт квеста "Проклятый урожай". После того, как забрал брошь в виде паука, спрашиваю девочку на улице, она меня посылает куда подальше. И всё. Абсолютно без понятия, что делать дальше. Либо я не просёк что-то, либо это баг, из-за которого квест не желает двигаться дальше.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Aug 18 2017, 11:17
Сообщение #152


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Напиши автору в VK может быстрее ответит
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Apr 24 2018, 19:21
Сообщение #153


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Nov 12 2018, 23:24
Сообщение #154


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Вести с полей:
На текущий момент делаю еще одну интерлюдию ко 2-й части.
Готовность 20% (может, 30%)

Не хочу сворачивать эту эпопею, но похоже, придется урезать сюжет до 3, максимум 4-х глав. Учитывая, что каждую часть я делаю года два, мы тут все успеем состариться, так и не узнав, зачем "враги сожгли родную хату".


Цитата(NumberOne @ Apr 24 2018, 19:21) *
Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда

Вся свежая инфа в группе вконтакте. Правленные версии тоже удобнее выкладывать там.


Сообщение отредактировал Heather - Nov 12 2018, 23:27
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 24 2018, 09:30
Сообщение #155


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ждемс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мне старость уже не грозит, я стар я СУПЕР СТАР! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alexvas88
сообщение Mar 13 2019, 17:25
Сообщение #156


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Aiwan @ Nov 24 2018, 09:30) *
Ждемс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мне старость уже не грозит, я стар я СУПЕР СТАР! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)

Сразу видно, что опытный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение May 13 2019, 22:47
Сообщение #157


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



"Часть II. Интерлюдия Мирные горы" официально (а как иначе?) переименовывается в "Часть III Мирные горы".

В отличие от долины Афрат, где нас вел сюжет только вперед, здесь мы сумеем задержаться в некоторых локациях, чтобы выполнить побочные задания. Наш герой познакомиться с новыми обычаями и людьми. И узнает некоторые старые тайны.

Это будет полноценная глава, но немного иная, чем Самаир и Ллемас. Мы увидим сразу несколько районов Мирных гор, один из которых деревня Айма-Пекка.
Однако, не забываем о задании - нас все еще ждет Ллемас и его финальная битва против Ордена!

А пока мы в сердце холодного и сурового края, имя которому Мирные Горы.

P.S. Дату выхода не объявляю, но в данный момент активно работаю над созданием.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 31 2019, 07:32
Сообщение #158


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ай, вумницца! Ждемс. Если что-то надо, залить на сайт файл и прочее, стучи в личку и проси. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Dec 8 2019, 19:49
Сообщение #159


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Третья глава выложена и доступна для скачивания с гугл диска
Скачать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 9 2019, 04:07
Сообщение #160


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Heather, поздравляю!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Linerath
сообщение Dec 9 2019, 13:33
Сообщение #161


Level 1


Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Congrats!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безгин
сообщение Feb 9 2020, 00:52
Сообщение #162


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Приветствую , Heather .

Вот начал ознакомление с Вашим модулем , позвольте озвучить пару замечаний и задать пару вопросов .

Модуль прохожу старым , делевельнутым до 1го уровня , и переименованным (как и рекомендовалось) персонажем класса "визард" , так что часть выученных ранее заклинаний осталась у него в "памяти" , не сочтите за читерство .

Итак :

1 . Квест со старушкой - некроманткой на кладбище .
Если в отрезке квестового диалога , когда получаешь кинжал и +5 к хаотичности , вновь заговорить со старушкой , не прерывая диалоговое окно , то квестовый диалог начинается заново , кинжал с первого диалога остается у тебя , и через пару фраз тебе предлагают второй . Таким нехитрым образом можно заполучить (надюпать) их бесконечное количество , пожертвовав "законопослушностью" , и сдав по приемлемой цене торговцу в деревне , покидать первую локацию в "портянках от Версаче" , т.е. в топовом шмоте , какой только может первая локация предложить .

2 . И в квесте с девчушкой , той , что с дикой магией , если сразу после получения кристалла , не продолжая диалог , как и с некроманткой , начать его заново , можно получить второй , третий итд кристалл (мне хватило пары) .
Кстати , забавный момент , она (девочка) просит отдать ей брошь , но если перед диалогом с ней выложить брошь - лягушку , то на диалог это не повлияет вообще , квест зачтется . А брошку можно будет подобрать и оставить себе . (!)

3 . Во время нападения , после того , как персонаж вылезает из подвала и видит раненого дядю (в охваченной пожаром комнате) , дверь на второй этаж не блокируется , и если подняться туда , можно узреть в живых и тётю и маленького кузена , пребывающих в полной безмятежности (хотя внизу уже бушует пожар) . И если спуститься после этого вновь на первый этаж , можно понять причину их безмятежности , пожар исчез , как и труп дяди , тишина и покой , только вот дверь на улицу заблокирована , как и в подвал . Надо перезагружаться и не ходить наверх .

4 . Вопрос , в яме , что в локации перед деревней эльфов , можно случайно "нашарить рукой" :
либо деньги ,
либо перчатки с +мудрость ,
либо вообще ничего .
Это все варианты награды , или что то было мной упущено ?

5 . В случае игры за хилого мага , с пожирающими опыт фамильяром и саммоном , апнуть 3ий лвл (для сарая с жуками , ибо без 3го лвла для жуков маг - еда) нехватило экспы , пришлось загружать ранние сейвы и проходить без помощников .
Общий объём получаемого опыта со старта тестировался прохождением соло , а не с двумя "иждивенцами" , фамильяром и суммоном ? Или это я где то что то вновь упускаю ?

6 . Посох в гильдии купцов за +100.000 золота . Это ради шутки ? Как его купить ?
Маг , апнувший 3ий лвл , с золотом проблем не имеет . Обычно .
Заклинание Continual Flame . Если грубо - покупаем шмотку за 20 золота , баффаем на нее постоянное свечение , продаем за 200 . Чем дороже шмотку купим и забаффаем , тем дороже её продадим , и так до полной финансовой независимости .
Но не в Вашем модуле . В Вашем модуле у торговцев , через небольшое время , заканчиваются деньги .
Баффать можно броню/тряпки , оружие , бижутерию . Когда у торговцев (которым можно было продать "забаффаное") кончались деньги , у них скупались сопутствующие товары (зелья/свитки/драг.камни) и перепродавались барменам/официанткам (которые "забаффаное" не покупали) . Тем самым у первых появлялись небольшие суммы , которые вновь оседали в кармане моего персонажа .
Кстати гном - оценщик , который "якобы" ничего не покупает , оказалось за милую душу скупает доски всех видов , и железные слитки , оставшиеся от развороченных фаерболами дверей и сундуков . Так что и он внес небольшую лепту в попытку приобретения посоха , но и "выдоив" таким образом ВСЁ торговое сообщество на доступной локации , у персонажа скопилось около 40.000 (в последствии с портом почти 60.000) золота , что лишь около половины стоимости посоха .
Где взять остальное ? Возможно ли вообще , или как спросил ранее , посох лишь шутка , которую невозможно получить игровым путём ?

7 . Посох я купил . Спасибо квесту с Дерми , точнее его контрабандному мечу и фиче из 1го и 2го пунктов .
Получив этот меч , принеся его Илиасу в корчму и заведя о нём разговор , после первого же предложения , не закрывая диалоговое окно , выкладываем меч на пол . Жмем продолжаем диалог , якобы отдавая меч , на следующем диалоговом предложении получаем 1000 золота и 250 экспы . Поднимаем меч , начинаем диалог по новой .
Здравствуй , необходимая сумма золота и 6ой уровень персонажа и ранг "Крестоносец" , ибо за каждый "сданный" меч , Илиас награждал +5 к порядочности . Иронично . Что полностью компенсировало "хаотизацию" в квесте с некроманткой .
Кстати вопрос , понадобится ли бабушкина овощечистка далее по сюжету ? Ибо на некроманта с тенью , из таверны , этот кинжал , из пункта 1 , впечатления не произвел .

8 . Тут вопрос по узелку с едой от рыжей "волонтерки" , труп того , кому она предназначалась , обглодали крысы .
Она узелок не забирает , советует "отдать нуждающимся" . Все нищие Ясеневого квартала клянчат только золото .
Хотел обменять узелок у клошара , из тупичка в центральной зоне , у того , что с яйцом молнии , но его мучает не голод , а "горят трубы" . На опохмел ему подавай .
Короче, не нашел страждущего до еды , есть ли он , этот НПС , или этот квест просто недописан ?

Кстати , та записка , что мой персонаж подбирает с трупа , обглоданного крысами , в которой пароль для гильдии воров .
Почему Шиповник не заинтересованна в ней ? В записке ясно сказано , что двое решили обворовать Гильдию , причем сообщник Тэда УЖЕ проник в Гильдию .

9 . Квест "Не чиста на руку" .
Значит возможность спасения брата девушки , в диалоге с главарем , никак не прописана .
А жаль .
С бандитом Глейзом , хозяином трактира , отношения хорошие завел (он мне должен) , мог бы впрячься .
В гильдию воров вступил , хорошо себя зарекомендовал ("Спичка" мне должен) , могли бы впрячься .
Да и с Дерми можно было бы "подружиться" , отдав найденный контрабандный меч ему , а не сдав Илиасу .
Даже авторитетный прикид на персонажа раздобыл , в виде темного плаща , в дополнении к тунике мошенника , и "по фене ботать" научил .
Неужель не договорились бы ?
А что с самой девушкой , почему её можно или убить , или прогнать (ну она "самопрогоняется") ? Персонаж мой зла на неё не держит , да и пристанище с работой (там в гостинице "Лилии" официантки нужны) , ей подыскал в процессе .
Недопрописано как то .

10 . Что с толстым клириком , из бандитского притона ? Точнее с его амулетом (который можно угрозами с него получить) есть ли у него какое либо применение ?
Персонаж , надев амулет , переговорил со всеми , с кем мог , и к оценщику его отнес , но гном отказывается его индефицировать . Тупик , или я что то пропустил ?

11 . А что за странная дверь в переулке , ведущем к жилищу Дерми ?
Это с которой диалог : я - я , дверь - д .
я . - Тук , тук .
д . - Чем можем помочь ?
я . - Я могу зайти ?
д . - Зачем ?
я . - Просто хочу осмотреться .
д . - Это невозможно . Всего доброго .

Открывается ли она вообще ?

12 . Я так понял , параметр мудрость , в модуле , никак на диалоги не влияет .
Ибо "своей" 10 + 1 от наручней + 5 (максимум)от баффа = 16 .
И с мудростью 16 никаких новых вариантов диалогов не появлялось .
Да с такой мудростью даже от ДВЕРИ (пункт 11) можно было другие диалоги получить :
типа постучать и сказать - "Яндекс еда ? Открывайте !" и потрясти свертком с едой от рыжей волонтерки (пункт 8) .
или надев амулет толстого клерика и робу света , постучать со словами - "Здравствуйте , найдется минутка поговорить о господе нашем ... ?" (пункт 10) .

13 . Врок ? Ну , для персонажа 6го лвла перебор .
Семь потов сошло , пока убивал , заразу .
Этот дятел - переросток в ближнем бою , ударом клюва снимает 2/3 всех хп .
И это , основательно подготовившись . Скупив все "ударные" заклинания , ловушки , наносящие урон , и основательно проминировав всю территорию . Спасибо ловушкам клубка , от охотницы из гильдии купцов , 100% навешивание замедления .
И за этого демона всего 420 (вроде) экспы ?
(с) Маловато будет .

Да и от тифлингов можно было подарок посерьезнее .
Видите ли , оружие +1 с добавлением урона огнем 1д6 , маг уже на 3ем лвле может сделать .
Рапира тоже ни о чем , а виал ... Искренне надеюсь , что предмет квестовый и послужит далее .

Я подозреваю , драки с ним (Вроком) можно было избежать , активировав телепорт с панели у входа ?
Но экспа же на полу не валяется . Всмысле уже . Так как Илиас ушел из гостиницы и трюк с контрабандным мечем не повторить .

14 . Почему по поводу возвращения королевы эльфов , ни один эльф не хочет общаться ? Ни в Самаире , ни в эльфийской деревне . Хотя их это должно касаться в первую очередь .

15 . Волшебная палочка от торговца из порта .
Читернейшая вещь . Вокруг НПС с никами зеленого цвета , т.е. любые враждебные действия против них невозможны .
Но стоит применить на них палочку , и есть шанс что произойдет атакующее магическое действие (а не бафф) и НПС мгновенно покраснеет и нападет на моего персонажа .
Я так пол порта перебил , включая канцелярию и даже ключевого НПС Реджиналда Миллера (того , что меня в ЛЛемас должен был вести) .
Но стоило зайти в каюту на корабле , запустился триггер и вот он , Реджиналд , живой , и относительно здоровый .
Нараду с Илиасом и отца с матерю , полагаю , перед отплытием тоже убить можно , с помощью палочки . На сюжет это не повлияет ?

Ну это пока всё . Дошел только до кораблекрушения и кочевников .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безгин
сообщение Feb 9 2020, 12:28
Сообщение #163


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Извиняюсь за орфографию и некоторые неточности в предыдущем комментарии .

пункт 2 . Конечно же брошь - паук , а не лягушка , не знаю , что на меня нашло , видимо усталость , т.к. писалось после полуночи .

пункт 8 . (с) Чукча не читатель , чукча - писатель !
Пропустил Ваше форумное сообщение , что узелок понадобится в следующей главе . Приношу извинения .

пункт 8.2 . Квестовый кукри так же можно сохранить , если во время диалога с Шиповник выложить его на пол .

пункт 8.3 . Закрытые ворота , те , что рядом с бомжом , нашедшем яйцо молнии , ведущие в район борделей , не "бессмертны" , как остальные ворота , в запретные (на тот момент) локации .
Их можно сломать магией , и пробежать до конца моста , но сама область перехода (синий прямоугольник) отсутствует .

пункт 13 . По поводу самой локации с демоном . Все действия нужно было выполнять "на одном дыхании" , ибо если записаться по ходу , а потом перезагрузить , стопорился сценарий :
или не появлялись стражи сундуков , ну те иллитиды на минималках (видимо много болели в детстве) ,
или не дропался с них ключ ,
или не запускался диалог с сундуками , колонной , демоном , панелью .
Приходилось перезагружать и делать по новой .

Кстати , в следующей локации , с тифлингами , такой проблемы нет .

пункт 15 . Илиаса можно убить палочкой . Проверено .
А вот Нараду , как и её студентов , увы (или к счастью) нет .
У её коллеги напротив , дающего воинский миниквест , можно перебить студентов , но не его самого .

Можно вырезать гильдию воров . Всю подчистую . Включая Шиповник , и их верховную Леди .

На отца с матерью персонажа , палочка эффекта не оказывает . Всмысле оказывает , но урон не проходит и персонаж не становится красным , что не скажешь об окружающих НПС , Рори и охраннике поместья .
Те напали на моего персонажа , когда тот попытался применить палочку на мать .
Кстати , в гильдии магов можно убить дочь (она же дочь?) главы гильдии , а он сам , стоящий рядом , неуязвим и безучастен к её судьбе .

Еще один забавный пункт , палочка может не только превращать моего персонажа в пингвина , а дружественных НПС в кур , но и засуммонить агрессивно настроенного моба .
Мне "повезло" засумонить таким образом крысу .
Это произошло в гильдии магов , и оба мага моментально среагировали на это , мигом убив пацюка , не проявив агрессии к вызвавшему .
Это открывает дополнительные возможности .

Вопрос , а Балора с драконами она может засуммонить , поэкспиться самому , или натравливая на неугодных НПС ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 9 2020, 12:29
Сообщение #164


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ого, я думал в НВН уже только в престарелых домах играют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 9 2020, 13:31
Сообщение #165


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата(Aiwan @ Feb 9 2020, 12:29) *
Ого, я думал в НВН уже только в престарелых домах играют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Несмотря на то что Бимдоги всё-таки немного козлы (но в куда меньше степени, чем EA/Blizzard), NWN EE можно считать удачным. Прямо сейчас под 700 онлайна в стиме. Я сам в прошлом году 75 часов наиграл, проходя кастомные модули.

Стим всё-таки решает. Установка любых допов в один клик, глобальное сообщество, не распылённое на 100500 форумов, сейчас ещё и синк пилят, чтобы не качать вручную хаки для серверов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 9 2020, 14:06
Сообщение #166


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ну и славненько. Мы только за. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Feb 11 2020, 21:43
Сообщение #167


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Безгин, приветствую! Спасибо, что играете!
Постараюсь ответить на все ваши вопросы))

1) Все моменты с прерыванием диалога: это механика игры, непрерываемым диалог можно сделать лишь наложив эффект сценки и лишив игрока управления. Но тогда в том же квесте с загадкой и консолями вы не смогли бы подглядывать в расшифровку загадки (а так и задумывалось - запоминать не надо)

2) С дядей и дверьми - ок, это баг. Дверь должна быть закрыта.

3) С ямой на опушке леса Одиль: еще может выпасть чеснок. Много чеснока. =)

4) Про саммонов: игра рассчитана с учетом саммонов, но магам на первых порах трудновато. Рекомендуемые классы: воин, бард, друид, рейнджер

5) Не помню посоха, но логично, что в магазине могут продаваться не только те вещи, которые нам по карману. И также логично, что у торговцев ограничено золото и ассортимент, это сделано для баланса. Но вы упорный)))

6) Бабушкин кинжал не нужен, можете продать. Про диалоги писала выше

7) Про записку и гильдию воров: товарищей из записки уже нашли за кадром и отбили все желание воплощать их план в действительность.))

8) Квест "Не чиста на руку" - спасти брата нельзя. Недопрописано, потому что первая глава в целом достаточно линейная, модуль делаю в одно лицо и сил на вариативность не остается.

9) Амулет в притоне: это просто амулет. Клирик вам и сам говорил, что ничего ценного в нем нет. Он не врал. А вы вот так безжалостно отобрали у него любимые бусики?)))

10) Странная дверь - это недоделанная локация и квест. Игнорируйте.

11) Врок сложный босс, но вполне проходимый. Боя с ним не избежать, но можно подкачаться и оставить его напоследок

12) По поводу Наррады - ни один эльф не хочет говорить, потому что не знает. Наррада уходит из города к лесным эльфам (этого нигде не говорится, но вот вам немного лора)

13) Насчет палочки - проверим, изымем. Не надо убивать НПС - об этом сказано в описании модуля))

У меня к вам тоже вопросы:
1) Вам модуль понравился?
2) Зачем всех убивать и обманывать с квестовыми вещами?
3) Вы тестером случайно не подрабатываете?)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безгин
сообщение Feb 12 2020, 21:07
Сообщение #168


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Heather, Вам спасибо .
Сейчас будет "много букв" , не пугайтесь .

По поводу , понравилось ли :
Не имею права говорить за весь модуль (его надо еще пройти , а я , на момент написания этого комментария, только до лагеря кочевников дошел) , но пока нравится .

Нравится некая легкая нестандартность , в сравнении с оригинальной кампанией НвН (в аддонах стало получше) , мельник любит честность , некромантку можно переубедить , и Врок был полной неожиданностью , да и одно : -"Иди ко мне, моя свинка" , чего стоит .
Дневник заданий , практически , ведет тебя за руку по сюжету , невозможно наделать ошибок .
Особенно пришлось по душе наличие скрытых квестов .

С другой стороны остается некая недосказанность , недопрописаность так сказать , которою Вы уже объяснили тем , что трудитесь над модулем в одиночестве .

По поводу тестирования , увы нет . Таковым не являюсь , мне 30+ , (с) я пузат и бородат , играю исключительно в свободное время и по желанию , а его (первого , а не второго , второго в избытке) крайне мало .

А по поводу "обмана" , то хочется сказать : - "Heather , (с) в Вас пропал дух авантюризма манчкинства " . Если игра дозволяет мне совершить все эти действия , без взлома самой игры , то позвольте Вам напомнить главный , еще с нулевых , тезис игроков в мморпг , да и во всё другое , звучащий как : "Это не Баг , это Фича !" . Я , обнаружив эти "бреши" или "уязвимости" , конечно воспользовался ими , о чём впоследствии и уведомил Вас .
А что с ними делать , объявить их "багом" и пофиксить в дальнейшем , то это исключительно на Ваше усмотрение .

Теперь по самой игре :

Пункт 5 . Посох , это вот эта штука . Я понимаю , дешевым он быть не может , но и не настолько дорогим , что получить его обычным игровым способом было бы невозможно . Чем собственно я и руководствовался , когда воспользовался "фичей" с контрабандным клинков в квесте с Илиасом .

По поводу пункта 4 , 11 и 13 .
Изначально начал незнакомый модуль "чистым" магом с упором в инту и конституцию . Бегал с фамилиаром и саммоном одновременно . К амбару в эльфийской деревне на 3ий уровень не хватало экспы . Начал с сейва в стартовой деревне и играл без обоих "пожирателей опыта" .
На 3ий хватило , а там Ghostly Visage , имбовейшее из ранних заклинаний , позволившее "забить ногами" зергов из сарая , без потери и единички здоровья .
Но найдя "фичу" с бесконечными кинжалами некроманки , и возможностью сохранения понравившегося оружия , будь то контрабандный меч или кукри "всполох" , то решил переиграть вообще с самого начала , за мага - дуалиста , с упором в интеллект с ловкостью .
Не упуская классической возможности "поминимаксить статы" , так как ни мудрость , ни харизма были в билде не нужны .

Фича с кристаллами Дореты (мне хватило двух) освобождали ячейки заклинаний , коих не так много .

*Вот тут хотелось бы упрекнуть Вас в "нелюбви" к интовым волшебникам (именно интовым) , так как вы обделили статовым шмотом именно визардов , а не сорков .
Вот например , в первом городе , для персонажей , чьим основным статом является сила , есть перчатки +2 силы .
Для персонажей ловкости , есть перчатки +1 ловкость (2штуки) и пояс проворства +1 , в итоге те же +2 .
Для персонажей мудрости , есть перчатки +1 (аж 2 вида) , и амулет +1 , итого +2 .
Для персонажей харизмы , есть платье +1 и плащ нимфы +1 , что дает всё те же +2 .
А для интовиков есть лишь Мантия Знания +1 , и всё . Ни одного колечка на инту , ничего .
Да и когда попадаешь в пустыню к кочевникам , плюсовые вещи , это сапоги на +1 к силе и кольцо +1 к ловкости .
Не жалуете Вы визардов , ох не жалуете .*

Что касается сражений , то все они были просто наилегчайшими :
Будь то бандитский притон , в котором проминировав ловушками предбанник на втором этаже , активировал катсцену , после которой надо было сагрить , в ранее указанный предбанник , главаря , который добежал (по ловушкам) до меня уже смертельно раненым , когда вся его свита стояла удобной кучкой , в оцепенении в облаках от Cloud of Bewilderment и Stinking Cloud на входе , с тоской ожидая медленного , но неминуемого испепеления от Burning Hands .
Будь то Терренс , в подвалах под Ареной Самаира , там даже с дебаффами не надо замарачиваться , к меня маг - дуалист :
изначальны были взяты Аmbidexterity + Two-Weapon Fighting ,
на третьем лвле Weapon Finesse ,
и уже на шестом Weapon Proficiency (Martial) .
Просто бафаюсь сам , баффаю клинки - шелковая тень и контрабандный меч , делаю их +2 каждый , при попадании наносящими дополнительно что - то около 10 огненного урона каждый , учитывая , что оружие попадет под категорию "маленькое" - снижается штраф за дуалы , а точность попаданий рассчитывается по ловкости из - за Weapon Finesse , а ловкости у меня под баффом 20+ , т.е. персонаж не промахивается .
И под конец , под самую активацию тригера , ведущего к сражению , баффаю Improved Invisibility с феи (бафф у веи с 5го лвла) , которая при спадании гарантирует мне 50% скрытность , обычно это полезно против противников с дистанционными атаками , но тут и Терренс промахивается по мне 9ью ударами из 10ти . Тупо "забиваю ногами" .

Единственной проблемой стал Врок . Тот не промахивается , даже с уменьшением повреждений 5/+1 снимает с клевка больше половины хп , резистирует в 75% случаях заклинания 1го круга , я 40% заклинания второго , спасением стало минирование территории обычными ловушками вперемешку с замедляющими . И дистанционный "расстрел" всеми покупными заклинаниями . Я понимал , что со временем придется столкнуться со сложным противником , резистирующем заклинания , но не думал , что так рано .
На 7ом лвле демон бы разделил участь Терренса , и был бы унижен в рукопашной (под Stoneskin ) , но мой персонаж был только на 6ом .

И вот тут еще пара ++ к убийству окружающих (не влияющих на сюжет) НПС , сильная нехватка экспы , да и зеркала убийцей меня прозвали , сказали убивал в прошлом , буду и в будущем , причем совсем не чуть - чуть , чтож теперь , духов эльфийских старейшин - врунами выставлять ? Надо отыгрывать сюжет , правда ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Вообще вспомните оригинальный НвН , и могилку в склепе , под Великим кладбищем в квартале нищих , с бесконечным опытом "мумием" .
К Вас такого нет , пришлось импровизировать , используя стражу Самаира и волшебную палочку . Спровоцировав палочкой , и пустив под ноги Stinking Cloud вырезал вручную , проговаривая , как в анекдоте "5 старушек = рубль" 4 стражника = 1.000+ опыта .
Скажу так , что на корабль садился уже таким твердым 7ым лвлом .


По пункту 9 . Ну ни фига себе ? Это я то безжалостный ? А то , что он (клер) к банде , реально убивающих людей , примкнул , это как расценивать ? Пусть радуется , что по стопам главаря не отправил , или Кровавой ГэБне Илиасу не сдал , для "опытов". Кстати , "бусики" могли бы индефицироваться гномом барыгой в лечащий магией предмет , или баффающий что - нибудь из благословений жреческой магии . Или же та рыжая волонтерка , которая поминает Сэмюэля каждый раз всуе , увидев его и узнав , что клерик примкнул к банде головорезов , сказала , что я все сделал верно , и что амулет Сэмюэля недостоин был находится у такого презренного жреца , или наоборот , узнав по амулету , кто был его владелец , сказала , что передаст его "падшему" , дав второй шанс , предварительно выменяв его у меня , на что - то полезное .

По пункту 12 .
Это они не знают , а я то знаю , и вместо того , чтоб "настучать" Кровавой ГэБне Илиасу , по совету матери , мой персонаж вполне мог спросить совета у соплеменников королевы , с которыми ранее имел дело :
Глава гильдии наёмников Самаира , урожденный эльф , с которым считаются властьимущие .

Или читательницы сказок детишкам на самом деле Агента Иностранного Влияния или даже шпиона Тайи ведущей пропаганду Крецианского образа жизни среди несовершеннолетних жителей Лойа - тан , под видом чтения пагубно влияющих на неокрепший подростковый мозг книг , по ней видно , что персонаж она непростой , матерая с опытом , подсказала бы что - нибудь .

Так же будущий диссидент староста деревни Лойа - тан , Эован , пославший , через меня , журнал на самом деле шпионский отчет в Крецию в которой , по рассказам никогда не был , но очень скучает , особенно по положению , которое занимал его отец будучи выходцем одной из самых знатных семейств , и какое мог бы занимать он сам , тем более , что поселение Лойа - тан за родной дом не считает , и именно он "крышует" подрывную деятельность Тайи среди элфийской молодёжи , которой , собственно, он и был завербован , ибо по разговору с ним узнаешь , что именно из бесед с Тайей все знания Эована о Креции и почёрпнуты .

Или у Петрова с Башировым Элорфина и спящего сотоварища , приехавших посмотреть на шпили собора Ледяные пики "Ореддир"который , "совершенно случайно" оказался знакомым Тайи , дал ей ветку "спецдерева" , кора с которого была вручена мне под видом подарка , и использовалась при опознании меня Крецианским связным из гильдии купцов в Самаире , в качесте подтверждения , что я настоящий "передаст" , а не Самаирский разведчик , посланный Илиасом , дамы накрыть всю эту Крецианскую ячейку шпионов и диверсантов .

Фух , отпустило , наверное действительно не надо с эльфами по поводу Нарады общаться . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безгин
сообщение Feb 13 2020, 20:49
Сообщение #169


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



И вновь здравствуйте .

Забыл сказать по Самаирской части следующее :
Когда по квесту "Обвинение" , собирая доказательства , говоришь со своим бывшим однокурсником , ставшим стражником , а затем и с прокурором , на втором этаже крепости, то прокурор , вроде как заявляет , что моему персонажу нельзя покидать Самаир , и действительно , крепостные ворота , ведущие в Лойа - тан , действительно на замке , но замок - фикция , открывается элементарно (вроде 20 ПС) . И можешь беспрепятственно бегать из Самаира и обратно . Но зачем ? Разве что назло прокурору .

По Афратской части :
Прошёл всю , без особых проблем , только на арене кочевников был затуп , при объявлении третьего (и только третьего) раунда , что если мой персонаж стоит не в самом низу , а на склоне , раунд объявляют , но противники не появляются , пришлось пару раз перезагружать сейвы , но в остальном проблем не было , дошел до моста , перед переходом к следующей части модуля .
Перебил практически всех кочевников , и не каюсь , хоть Вы и отговаривали от этого поступка (ну и как их можно было оставить в живых , после того , как они убили Кенни кэпа) , кроме рабов и животных (они кэпа не трогали) . Опыта хватило как раз , чтоб перейти в следующую часть модуля 9ым лвлом .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Безгин
сообщение Feb 14 2020, 21:10
Сообщение #170


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



И вновь здравствуйте . Дубль два .

Прошу прощения , что доношу эту информацию в отдельном сообщении , просто не нашел функции редактирования предыдущего , иначе просто дополнил его .
Итак - Теаберта .
Ситуация в следующем , дверь в шахту , ведущую в Ллемас , которую , как бы невозможно открыть без ключа Стэби , элементарно сносится с петель кислотной стрелой Мелфа . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif)
И задумка с неуклюжим сопатийцем , которого постоянно убивают мобы , сводится на нет . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif)
В принципе , попасть в Ллемас без него возможно , (разговор со стражником идет не полный , обрывается на второй фразе , так как реплики Стеби произнести не в состоянии , в виду своего отсутствия) но дверь внутрь открывается без проблем , вот только разговор с Мией так же прерывается на фразах , что должны были принадлежать Стеби , и квеста с Самаирским узелком с едой , не происходит . Но катсцена запускается и после разговора с главнокомандующим , моего персонажа плавно перекидывает в локацию в гостинице .

*И совсем маленькое недопонимание : а почему "крысы - нежить" из шахт , вполне так себе убиваются заклинаниями с "мгновенной смертью" и заклинаниями с негативным уроном , хотя , на настоящую нежить , первые не должны оказывать действия принципе , а вторые должны вообще лечить ?*

Я , собственно , изначально снес дверь , зачистил подземелье , вплоть до городских стен Ллемаса , затем вернулся в таверну за Стеби , и вновь проделал весь путь по подземелью , как и было предусмотрено сценарием , дабы отрыть еще один , хм ... баг ?
Дело вот в чём , если проигнорировать разговор с Мией , и просто со Стеби зайти в зал , катсцена запустится без проблем . и после разговора с главнокомандующем , мой персонаж придет в себя в гостинице , находясь в пати с Стеби , стоящим рядом , хотя , я полагаю , по Вашей идеи было предусмотрено , что этот алкоголик останется с Мией , и встав во главе отряда , будет таскать еду из Теаберты в Ллемас .
Вот если бы дверь в зал с катсценой открывалась бы только после общения с Мией , когда Стеби принимал её предложение , было бы намного лучше .

И еще такой малозначащий факт , главнокомандующий Кадейрн , в разговоре якобы забирает у меня документы , но жёлтого подтверждения в диалоге , что документы "забрались" - нет .
А в гостинице , он же , после , якобы , проверки мне их возвращает , с жёлтым подтверждением в диалоге , и теперь у моего персонажа на руках два комплекта "Королевских документов" , правда с некоторым различием в описании .

Может ли быть проблема в том , что первая часть и интерлюдия Афрата , скачены непосредственно с сайта WRG! , от 2016г вроде . Там на мосту , в долине Афрата , стоял знак , что следует сохранить игру и персонажа , так как следующая часть модуля еще в разработке , и сделай шаг дальше ,то игра просто выдавала черный экран , поэтому сохранил игру , как тому и предписывала табличка , нашел уже на форуме более свежий вариант , от 2019г вроде , переустановил , загрузил сейв и вуаля , вот она Теаберта . И может быть так , что квестовые вещи из модуля от 2016г , в модуле от 2019г не ведут себя так , как им Вами предписывалось , например , как королевские документы из 2016г не исчезли при первом разговоре с Кадейрном , а при втором разговоре "вернулись" из 2019г .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Feb 17 2020, 20:21
Сообщение #171


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Безгин, несостыковки с сюжетными предметами возможны из-за разных версий модуля. Самые свежие версии в первую очередь я выкладываю в группу ВК (в моей подписи ссылка). Туда же можно написать о найденных глюках/багах.

Учитывая, что первая глава была моим первым модулем и сделана очень давно, я учту ваши замечания, но поправить их смогу нескоро)) В приоритете доделать эту историю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Feb 6 2022, 20:09
Сообщение #172


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ОТЧЕТ ПО ЧЕТВЕРТОЙ ГЛАВЕ

◽ Локации: готово 80%. В Самаире нас ждут новые районы города: Храмовый, район Роз и Рынок
◽ Сюжет: готово 25% Написан полный сюжет в черновом варианте, в игре реализована пока четверть запланированного
◽ Персонажи: в игре будет необязательная романтическая линейка с несколькими персонажами. Мы встретим старых знакомых из первой и второй главы.
◽ Квесты: готово 10% Написана большая часть журнала, прописаны квесты гильдии Магов и Наемников.

На данный момент ведется работа над сюжетом: катсцены, скрипты, переменные.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 4 2022, 10:13
Сообщение #173


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Какая молодец! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sleeper
сообщение Mar 12 2023, 21:09
Сообщение #174


Level 8
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Воу, моё почтение, думал зайти на форум и стерев пыль понастольгировать по тому как оно было раньше а тут неожиданно кто-то продолжает клепать модули (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если честно даже немного вдохновляет снова открыть тул сет и сваять какое нибудь микроприключение +)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 31 2023, 10:27
Сообщение #175


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Хаха. Остынешь через месяц, будет жаль времени потраченого.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

8 страниц V  « < 5 6 7 8 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 06:33