Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
Валеско не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Валеско
Epic Level
Возраст неизвестен
Пол не выбран
Проживание неизвестно
День рождения неизвестен
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
Мастер: МАСТЕР Пера
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 29.11.2004
Просмотры профиля: 83,193*
Последний раз замечен: 7th June 2023 - 02:57
Местное время: Dec 10 2024, 20:26
2,310 сообщения (0.32 сообщений в день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
Нет данных
Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
12 Oct 2007
Итак, медленно и корчась от боли, первый и, судя по всему, единственный эпизод модуля "Бродяги Подземья" доползает до финишной прямой. В связи с этим объявляю набор тестеров, которые помогут выловить баги и отшлифовать баланс.
Что представляет собой модуль в данный момент? Это полностью перенесенные материалы демо-версии + несколько новых локаций и диалогов. Не густо для почти года работы, не так ли? Тем не менее я полон решимости довести дело до победного конца, чтобы хотя бы этот маленький квест не стыдно было людям показывать. Что требуется от тестеров? Возможность выкачать 30-50 мб из сети и время, чтобы потратить несколько часов на игру и отлов ошибок, совсем хорошо - если будут внесены какие-то предложения. Итак, жду кандидатов. Количество тестеров неограничено. В закрытое тестирование первые фрагменты мода поступят 15 октября!
21 Aug 2007
Айван: В данной теме обсуждаем проблемы НВН и НВН2 и ваше отношение к происходящему в комюнити.
Разборки и наезды будут жестко присекаться Сегодня, господа, я пришел к вам с невеселой, и, чего уж греха таить, злой речью. Как многие здесь знают – я начал свой проект в 2004 году, когда объединился с Elven King’ом в создании модуля для NWN1 про дроу. Elven King вскоре потерял к тулсету и НВН1 всякий интерес и проект полностью перешел на мои плечи. Я не желал бросать вещь, в которую вложил столько друга. И с помощью Lex’а и Milfes’а довел до ума и выпустил небольшую демку, в которой игрока знакомили с персонажами модуля и завязкой его сюжета. В эту демку было вложено немало труда. Я писал диалоги, я делал модели персонажей, я полностью делал все игровые карты и полностью тестил конечный результат. Создал сайт, который мне помог проиллюстрировать balrog. А потом активно участвовал в переводе на английский (осуществить который помогали всем здесь известные yell и shadowdweller). Сейчас это единственный русский модуль, который был переведен на английский язык. Тем не менее ни русская версия, ни английская особой популярностью не пользовалась, ведь НВН1 был уже практически мертв. Однако я решил не опускать руки и спешно приступил к созданию модуля на базе НВН2. За прошедшие полгода работы мной были полностью нарисованы около крупных 10 локаций, перенесены все диалоги из демо-версии и большая часть рабочих скриптов. Сейчас я остался без скриптера. Milfes который делал большую часть скриптов для демки и проекта на НВН2 изначально работал временно и в перерывах между другими занятиями. Попытки найти постоянного скриптера я предпринимал еще с 2005 года. В итоге – ничего. В проекте никто не заинтересован. Я создал абсолютно все условия для работы: сайт, демку, написал все диалоги, разработал реализуемую концепцию, убрал все лишние и ненужные элементы. Но никому это не интересно. Я не верю в будущее русского сообщества модмейкеров. Люди, которые не могли воплотить свои задумки на базе НВН1 не смогут сделать это в НВН2. Тулсет и сама игра стали глючнее и сложнее в освоении, сделать то, что раньше было плевым делом сейчас невозможно.
6 Jan 2007
QUOTE 2) Требования к играм были ниже в целом, за 5 лет критика и уровень игростроения поднялись. нет, товарищи, уж что ни говорите, а это жопа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) Пять лет назад Айсвинд 1 зарыли за отсуствие свободы передвижения, а всего пару-тройку лет назад Айсвинд 2 зарыли за... отсуствие свободы передвижения и невозможность адекватного отыгрыша. Сейчас выходит НВН2 в котором такая категория как "отыгрыш ивильного персонажа", "хороший дизайн и графика" и "свобода передвижения" отсуствуют как класс, а игра полная глюков и багов, но при этом этой поделке дают 90-99% из 100 и поют диферамбы. С 2001 года требования к РПГ еще как упали. А со времен Ultima: Underworld, Quest for Glory 4, Eye of Beholder, Stonekeep они упали просто ниже плинтусятины. Причем упали не только в гэймплее. QUOTE Абсолютно не смущает. Я об этом просто не знаю. И даже сейчас, какга узнал от тебя, не чувствую ничего =) и то правда. Нафиг тебе знать такие вещи? Сиди и наслаждайся НВН2. А проще всего тем, кто кроме "Сапера" игр вообще не знает. QUOTE мНаверно я другую игру скачал.. вот хады! crazy.gif у нас видать с тобой драп послабее будет.
7 Jan 2006
Дорогие друзья и просто посетители форума WRG!
Представляю вашему вниманию демо-версию модуля про дроу, идея которого появилась в далеком 2003-м году, мутировала в самые невероятные формы и в итоге выродилась в скромные приключение трех дроу, с началом которого вы можете познакомиться, сыграв в эту маленькую демку. Прежде всего, я хотел бы покаяться за то, что проделал такой мизерный объем работы за столь долгий промежуток времени. Учеба, работа, написание книг, создание сайтов, постоянные попытки самоубийства, периодические угрозы выгнать меня из дому – все это не способствовало плодотворной работе над модулем, но все же в перерывах между этими знаменательными явлениями мне удалось состряпать нечто играбельное. Надеюсь, мод получит продолжение. В конце концов, уже вышло NWN со всеми патчами, поэтому грех не продолжить работу, имея такой солидный материал… Также попрошу простить меня – большинство моих сил в модульмейкинге уходит на мой большой проект под НВН2, который я представлю вам довольно скоро (надеюсь) после выхода этой долгожданной игры. Несмотря на все пертурбации и неприятности, сравнимые, пожалуй, только с падением тунгусского метеорита и смертью Элвиса, я все же продолжаю оставаться с вами и радовать вас дальше своим неподражаемым присутствием, которое кое у кого вызывает обильное желчевыделение и желание подержаться за мою шею. Не нужно, граждане. Я сам держался за нее довольно часто. Но довольно лирики. Перейдем к самой сути: Мод включает в себя – играбельный эпизод, с которого начинается история, несколько локаций из второго эпизода и пару диалогов (их можно посмотреть в тулсете, но нельзя потрогать). Мод не включает в себя хак. Хак почти готов, но демо-версия его не предполагает. Поэтому ознакомиться с моделями персонажей вам пока не удастся. Но они есть и в полной версии им быть. Для игры в мод вам понадобится: NWN + HoU 1.62.8047 English Сам мод и желание в него играть. Желателен также IQ не ниже 100. Как видите системные требования предельно просты. Хочется выразить благодарность Лексу, за то что он, несмотря на постоянную занятость своим проектом и жалкие потуги переплюнуть меня в душевных терзаниях, продолжал помогать мне, работал над скриптами и вообще оказывать моральную поддержку, которой обзавидовались бы специалисты службы спасения психически больных людей с суицидальным синдромом. Мне по-прежнему нужны помощники, которые чувствуют в себе потребность что-то делать и не бояться быть поглощенными реалом. Если вы боитесь быть поглощенными реалом, у вас есть проблемы с учебой, личной жизнью, здоровьем и психикой – все равно присоединяйтесь. Лично мне все это не мешает работать. Описание мода: «Бродяги Подземья» История приключений троих наемников, волею судьбы втянутых в опасную игру со смертью. Опасности, приключения, интриги и заговоры подстерегают напарников. Но только в сокрытых глубоко под землей недрах опасного и чуждого мира могут найти свое пристанище те, кому суждено было стать изгоями и отверженными среди своего народа. Требования к персонажу: Male Sub-race: drow (elf) (желательно темный цвет кожи) Ограничение на классы: желательно играть воином (fighter), магом (wizard/sorcerer) или вором (rogue) первого уровня. В зависимости от выбора первого класса будут установлены некоторые сюжетные задания, не рекомендуется смешивать три основных класса таким образом, чтобы значение второго выбранного класса перекрывало первый (например, fighter 1/wizard 5) ВНИМАНИЕ! Модуль предназначен для игры персонажем отвечающим требованиям, иначе вы рискуете нарушить основную сюжетную линию. Короче говоря, я сказал достаточно. Теперь дело за вами. Жду комментариев и тухлых помидоров! Скачать мод можно здесь: webfile.ru/731613
10 Jul 2005
Короче задался я вопросом что народ ждет больше всего от грядущего модуля? Модуль, конечно, будет ролевой, с возможностью отыгрыша, яркими персонажами и т.д и т.п
Но сделать все сразу не удастся, поэтому я должен выбрать общую концепцию модуля. Много нелинейных квестов, полная свобода передвижения. Подразумевается: Много локаций по которым игроку придется бегать без особых ограничений в поисках приключений и артефактов. Сюжет вертится вокруг игрока, но особо не напрягает. преимущества такого модуля: масштабность, свобода, возможность неограниченного выбора персонажа. недостадки: безличность квестов и НПС. Аналоги: Baldur's Gate 1, Morrowind Одну мощную сюжетную линию с ограниченными действиями игрока. Мало локаций, немного НПС, ограничение возможности передвижения, линейность времени (день сменяется ночью когда это нужно сюжету, например). Проработанные характеры, квесты. преимущества: проработанный сюжет, характеры персонажей, присутсвует любовная линия (как в BG2), продуманные квесты. недостадки: мало или нет вообще побочных квестов, низкий уровень интерактивности, нет свободы в создании персонажа. Аналоги: Planescape Torment, Quest for Glory. со сражениями я думаю все понятно: эрик или реалистичное приключение. Обещаю учитывать пожелания игроков и всех желающих, но в пределах разумного. |
Последние посетители
Комментарии
Друзья
Нет друзей для показа.
|
Текстовая версия | Сейчас: 10th December 2024 - 20:26 |