Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Hao
Отправлено: Aug 17 2007, 13:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Искал-искал эту инфу и что-то нигде не нашел.
Кто знает какое железо нужно, что бы сервер нвн2 работал без лагов - просьба поделиться этой информацией здесь.
Любые дополнительные комментарии по теме, всяческие аспекты работы сервера и Ваш личный опыт по этой части приветствуются.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111710 · Ответов: 9 · Просмотров: 16,079

Hao
Отправлено: Jul 31 2007, 17:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


По движку F3 трудно сказать, что в него вложено много денег. Это тот же gamebrio из Обливиона, самую малость модифицированный (не исключено, что это продолжат делать). Доводка и подгонка движка процесс всегда менее дорогой, чем создание оного с 0 (Wisher не в счет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ). F3 если и будет чем брать, то уж точно не графикой, gamebrio и по современным меркам уже безнадежно стар, а осенью 2008го графические стандарты будут уже совсем на ином уровне.

За что можно не беспокоиться:
-Атмосфера.
Атмосфера определенно сохранена (дружно читаем превью, да и скрины говорят сами за себя). Дизайн уровней и интерфейса заслуживает только всевозможные похвалы, пипбой - вообще конфетка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
-Сюжет.
К нему претензий нет, в лучших традициях серии - что-то где-то нехватает или куда-то убежало, это необходимо найти и вернуть, ну и мир по пути спасти или уничтожить.
-Игровая механика.
S.P.E.C.I.A.L. осталась почти нетронутой, слава аллаху!
-Диалоги.
Если верить превью, то нас ждут ветвистые диалоги в лучих традициях серии, а не система пыток неписей из TES (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сомнительные моменты:
-Движок.
Про него уже все сказано. Ну это и не главное, да и при достаточном удалении камеры малая полигональность не будет так уж сильно бросаться в глаза.
-Мир.
Огромный Вашингтон и перспектива сплошной беготни по метрополитену не слишком завораживают, это всетаки Fallout, а не Hellgate: London (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Но все же есть надежда, что мир будет достаточно крупным и не все будет крутиться вокруг развалин столицы США.
Так же мир поделен на локи. Не слишком радует, с другой стороны этим болели и все предыдущие части.
-Система боя.
Ух чует мое сердце недоброе...
-Система баланса.
Мутят что-то невнятное, время покажет.
-Отсутствие транспортных средств.
Мммм, как мне нравилось бороздить пустыню на ХалВейМене! И как хотелось увидеть это в 3д из кабины! Досадно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
-Система передвижения по миру вообще.
Об этом пока ничего не было сказано. Надеюсь что оставят как было раньше, лучшей реализации передвижения по игровому миру пока не видел.
-Анимация.
Бесезда с ней вообще не дружит, скрестим пальцы.
-Уровень жестокости.
Современные коммисии по рейтингу навызывают разработчикам очень неприятные ограничения в творчестве (вспоминаем историю с маунтхант2). Пока вопрос о возможности убийства детей в игре остается открытым (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Вот такие дела.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #111239 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,798

Hao
Отправлено: Jul 31 2007, 10:37


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


На PC пока никто не анонсировал. Есть мнение, что повторится история с Gears of War.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #111224 · Ответов: 95 · Просмотров: 94,222

Hao
Отправлено: Jul 30 2007, 21:02


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


ИМХО - первый котор игра куда более поверхностная, чем второй. Накалы страстей не сравнить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Обе игры на 5+, второй действительно поскучнее, но по мне так душевней (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Второй даже больше нравися.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #111206 · Ответов: 56 · Просмотров: 60,244

Hao
Отправлено: Jul 30 2007, 19:34


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


эпилог

[пафосно]...Дело началось давным-давно, когда еще трава была зеленее, небо голубее, а пиво не разбавляли. Это было где-то 2,5 года назад...

Начиналось все банально до боли, люди немного освоили тулсет и решили сбацать небольшое дополнение к модулю, на котором на тот момент играли (по секрету - Nordock). Чем и занялся их "маппер". Огромный недостаток опыта компенсировался наличием еще более огромных доз энтузиазма и креатива. Был сделан город и порядка 5 прилегающих локаций. Но креатив на сем не иссяк и остановки не последовало, локации продолжили создаваться. Для играбельности им нехватало только респаунов, но мапер продолжал упрямо занимался локациями. Тем временем жизнь на шарде поддерживалась не едиными усилиями ДМов и всяких фенек типа еженедельных турниров, это все приедалось, да и шард был не продуман для игроков свыше 20го левела, приходилось то и дело добавлять новые локации да монстров. На тот момент вполне разумным решением показалось анонсировать крупное дополнение из 20 новых локаций, которые уже были сделаны. В тот момент и было решено прикрутить к модулю новомодный СЕР, и использовать его возможности на полную катушку, дабы побольше порадовать игроков. Однако совмещение оказалось очень болезненным и вызвало массу глюков и головной боли для скриптера. Обьем необходимых работ возрос, и "релиз" был отложен, а тем временем маппер продолжал с небывалым усердием клепать локации и через пару месяцев обьем новых локаций почти сравнился с обьемом используемых в оригинальном модуле. В том числе и в связи с этим было решено делать отдельный проект с использованием некоторых локаций из предыдущего модуля , на котором тем временем люди играли уже полтора года. Так за кропотливым и не очень трудом пролетело еще пол года, от когда-то использовавшегося за основу нордока ни осталось почти ни следа. Вскоре было принято решение полностью удалить все локации нордока и делать абсолютно самобытный проект. Над проектом на тот момент трудилось 4 человека:
Координатор, хозяин сервера
Скриптер
Маппер-диалогер
И человек, который сек во всем по-немногу (универсал), но в основном занимался монстрой и некоторыми особыми труднореализуемыми феньками.

И вот тут бесконечный энтузиазм и силы наконец приобрели вполне реальные очертания, которые стали стремительно сужаться. Так началась медленная агония проекта, которая длилась еще около 6ти месяцев. Затем проект вошел в мертвый ступор, из которого не выходит и по сей день. Команда разошлась, и довести все до конца не представляется возможным.
____________

Но это все вода и хроника, перейдем к сути.
Что же мы имеем в итоге?

Огромный, проработанный, цельный мир (подземка включительно), почти без багов. Огромный не столько по кол-ву локаций (их в районе 150), сколько по их размерам (средний размер локации - 16х16, камни кидать в огород маппера, ему вишли был необходим большой размах и просторы, для лучшей атмосферности и он твердо стоял на сем).
Порядка 10 проработанных городов (по одному начальному для каждой рассы, включая дроу и дуергаров, и просто городов) с неписями и тп (даже какие-то зачатки квестов где-то написаны).
4 недоделанных гильдии (помещания и неписи готовы, шмот - не весь).
Мир рассчитан под мультиплеер, но сделать на нем нормальный сингл ничто не мешает.
Система быстрого теста модуля. Сложная штука, долго обьяснять.

Чего не хватает?
- всего остального, то есть: монстров и респаунов, систем смерти, отдыха, лута и всего, что не пречислил.

Зачем это все пишется сюда?
- есть мнение, что жалко спускать столько работы в унитаз, возможно кого-то это заинтересует, может кому-то что-то пригодится. Мало-ли. Была проделана действительно _большая_ работа.

Модуль скорее всего будет возможность выложить где-то через неделю, и, помнится мне, что весит это чудо - дай бог, + СЕР.

Будет интересно почитать мнения местных по этому вопросу.

P.S.>> название проекту так и не было придумано, имеется только рабочее (читай название топика).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111204 · Ответов: 2 · Просмотров: 7,640

Hao
Отправлено: Dec 21 2006, 21:38


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Валеско, к сожанию или к счастью, но таких как ты 100 на миллион, и вы при все вашем огромном протесте и желании ничего не сделайте с дерьмовой действительностью. Попса не перестанет быть самым популярным видом музыки, а люде не предпочтут сою хлебу.

По крайней мере мы теперь знаем твое настоящее имя (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
В котор2 нормальная концовка, а чистых и правильных концовок вообще не бывает и если б и были, то это бы даже тебе не понравилось, потому что это было бы слишком "правильно".
Пока я не услышал от тебя ни одного конструктивного аргумента. Слова типо "дерьмо" и "тупорылый" не в счет, они только прибаляют субьективности написанному.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100704 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 21 2006, 16:00


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Не буду цетировать, но у Валеско проскочила фраза о том, что нужно геймеру. Блин, я просто фигею. Социолог что ли? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Милейший, давай не будем углубляться в субьективность и судить по себе. Если все без исключения делают упор на глобальность и мега-заговоры, и получают с этого заслуженную звонкую монету, то, наверное, это геймерам и надо.
Лично мне бытовухи и в жизни хватает, в игре как-то приятней чем-то фигуральным заниматься. Я не знаю что ты еще ждал от смазливой эпической рпг.

По поводу КОТОР2 ты уже в разрез сам с собой идешь, что, впрочем, не удивляет.
Сюжет нормальный, концовка обычная. Все путем.
Как там у джедаев... гнев заглушает разум?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100695 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 15 2006, 12:14


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Руки прочь от КОТОР2! Вообще сколько раз играл в КОТОР2 (а не мало) ни разу не задавался вопросом куда и зачем меня отправляют. Мне достаточно было факта, что я удираю от обевзумевших ситхов (кст вполне мотивированно) и того, чем я занимался в это время, что бы так затягиваться, что думать только об этом.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100500 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 14 2006, 12:50


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Да что угодно. Андеды, лиззарды, гигантские 7ми-ногие муравьи-убийцы... хоть загипнотизированные медведы. Дуергары действительно несколько извратно. Они б еще этих осьминогообразных членомордных ихтеандров (как их там?) на деревню натравили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А, во, иллитидов.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100436 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 12 2006, 19:56


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Однако таким вот куда менее амбициозным проектам хватило. И Биотвари не поленились. Я про Mass Effect, ага. Одно использование столь современных технологий привлекает большое внимание и вполне в итоге окупается.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100348 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 12 2006, 18:35


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Начит бывать сиквелу.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #100342 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,303

Hao
Отправлено: Dec 12 2006, 18:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Что-то мне подсказывает, что если бы Обсидиан не поскупились и лицензировали вполне оптимизированный и уж куда более мощный unreal engine 3.0, то глюков было бы в разы меньше, а возможностей и красоты в разы больше. Нет, им дешевле наверное свой писать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Хотя создания лок и моделей на таком движке, я полагаю, занятие несколько более трудоемкое. Впрочем с анимацией они бы всеравно все засрали, хотя я не в курсе какие на нее там примочки...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100341 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 11 2006, 18:26


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Как типичный представитель попсового общества хочу заметить, что из трех названий ни одно не знакомо.

QUOTE
Вам не кажется, что нас просто поимели? Мне кажется.

Так тебя, значит, поимели? Вот откуда столько гнева (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вообще, когда кажется, стоит перекреститься, когда кажется, что поимели, стоит перекреститься и проверить очко.
Могу точно скзать - меня не имели. И мне - нормально.
Игра ожидания не оправдала, но она не плохая. Да, лучше было можно, и еще как, но, как говорилось в одном замечательном фильме: "Не всем конфетам одинаково везет, ага?".
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100265 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 11 2006, 18:13


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Что всегда у этой команды получалось - так это синглы. Лучше синглов я откровенно говоря и не видел. *прикрывая рот валеско* Нет, в финалку не играл, но охотно тебе верю, что она рулит. В нвн2 сингл вполне на уровне. Но тем, кому котор2 не понравился, должно быть и эта игра не понравится, оч похожи. Не знаю вот только чем. Выглядят все аргументы как придирки, призванные обосновать общее разочарование. Сразуже захотелось в fallout2 поиграть. И ведь включил. И, надо заметить, досихпор цепляет, и никак не хуже 2го нвна. Хотя с эйфорией первых 5ти прохождений это не сравнить. Но вообще говоря если сравнивать фолл2 и нвн2, то, конечно, стареют ребята, стареют. Во всех отношениях. С другой стороны сейчас уже не замечается, какой fallout2 глючный, бажный, несбалансированный.
P.S.: к справке, ничтожная часть из 110 человек занималась нвн2. У обсидиана договор с SOI (sony online intertiment) о неком онлайновом проекте, над которым и потеют. Да... MMORPG от Обсидиана... над этим даже я поржу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100261 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,498

Hao
Отправлено: Dec 11 2006, 17:25


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Как написали на АГ, это смесь невера и фулаута. Вообще фулаут было первое слово, которое пришло в голову, когда увидел первые скрины и арт. И до сих пор для меня это является главным мотиватором, что бы поиграть в это. Но вот что там от невера?
Будет время - поиграю...
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #100256 · Ответов: 21 · Просмотров: 28,303

Hao
Отправлено: Oct 22 2006, 01:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Хм, при чем тут КОТОР2? Отличная игрушка, только без патчей я в нее не играл, слышал что нереал сколько глюков было (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
И чем вам все сейчас не нравится? Меня, например, все устравивает, кроме мордочек эльфов, но тоже вполне сносно. Готика 3 меня куда больше внешним видом пугает...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #95421 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

Hao
Отправлено: Oct 14 2006, 02:14


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Посмотрел свежие видио и скрины. Мдеее... Просто слов нет.
При том, что по графике она лучше нвн2, выглядит она значительно более сырой и непроработанной. Хреновые текстуры, корявые модели (полигончиков одназначно пожелени, хотя, возможно, это уже ограничения движка за себя говорят), убогая вода... Про то, что с фоном на больших расстояниях происходит я вообще молчу. Облака аля ЛА2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Анимация тоже хромает на обе ноги, хотя все относительно.
Такое впечатление, что у разработчиков поджимают сроки и они в попыхах все тяп ляп делают. Весной я надеялся, что через пол года этой сырости станет меньше. Стало немножко меньше. Самую малость. Чуть-чуть так. Если оно в таком виде зарелизит, то игру может спасти только хороший геймплей.
Рядом с тем же Обливионом оно смотрится крайне скверно.
Единственное, что порадовало - ландшафтный дизайн и эффекты. Тут на 5 баллов потрудились.
Сам, наверное, в любом случае с удовольствием поиграю, когда машину прогрэйжу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #94736 · Ответов: 134 · Просмотров: 82,630

Hao
Отправлено: Jun 18 2006, 13:17


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Почитал в последних ПС ИГРАХ статейку про эту игруху - заинтересовало, в предыдущие не играл, но отзывы любопытные.

Не знаю что вы так все на героев взъелись последних. Отличная игруха, лучше четвертых, отличная альтернатива третьим, я даже предпочитаю. Из "руссизма" я там заметил только березки, которые лично мне только душу греют и имхо отлично вписываются в атмосферу (причем неплохую). Не понравился только тупой АИ, дизайн игры (типа как в четвертых только теперь еще более детский арт, беее) и карты, которые мелкие, симметричные, неинтересные (хоть и проработанные) и их мало, мелкое кол-во замков и героев, так что жду аддонов. Все остальное просто отлично. Старые-добрые герои под новым углом зрения.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #85079 · Ответов: 42 · Просмотров: 75,550

Hao
Отправлено: Jun 15 2006, 13:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Где-то говорилось что bio ware внимательно следит за процессом разработки нвн2 и контролирует его. С KOTOR2 была та же история.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #84807 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

Hao
Отправлено: Jun 15 2006, 00:19


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Чет я не припомню криворуких проектов (в том числе и с тех. стороны) от этой команды еще с тех времен когда она именовалась Black Isle.
По поводу вашего скептического подхода скажу вам - купите, еще как купите, потом особо умные будут рассказывать нам, как все через одно место, что их надежды (основанные больше кст на собственной фантазии) не оправдались, что атмосфера не передана а жанр вымирает и... и играть... играть и еще самую малость играть. А потом и шарды появятся и все приспособятся. Ну а еще чуть позже (лет эдак 4 спустя) объявят релиз третьей части и все опять будут выдувать слонов из мух и утверждать, что все неправильно, и куда ей до нвн2... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #84777 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

Hao
Отправлено: Jun 13 2006, 03:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


В альфе героев 5 я тоже наблюдал иконки из 3их, однако в финальной версии ничего подобного не было. Сразу видно что скрины очень рабочие. Тени на них отсутствуют как вид, впрочем как и динамическое освещение... ...да и шейчеры походу отключены.
По поводу дизайна. По сравнению с тем убожеством которое было в первой части я считаю это прорыв (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

p.s.: в нвн1 всегда играл с видом аля котор, морр или готика, так что лично меня это не расстраивает ни разу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #84559 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

Hao
Отправлено: May 18 2006, 00:12


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


QUOTE
Размера оружия по 3.5 не будет. Не будет "маленьких" длинных мечей, т.е. гном или халфинг будет махать такой желекой двумя руками

Зря, жаль.
QUOTE
Посмотри ролики\превью Обливиона, и то, что нам предоставили в конечном варианте.

Весьма неплохую игрулю, примерно то, что и ждали.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #82090 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

Hao
Отправлено: May 4 2006, 23:23


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Вообщем диалоги аля КОТОР.

QUOTE
-скорость загрузки локации( с тоской вспомнила 2-4-х секундную полоску загрузки в нвн 1)


Вспомним что было когда на прошлом Е3 показывали демку обливиона, там тоже загружалось долговато + подтормаживало все. Чуть панику не подняли на форумах. Однако все оптимизировали и сейчас даже на относительно слабых машинах все довольно быстро грузится.
Все еще успеют до блеска довести к сенятябрю, + как всегда еще отложат вероятно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #80790 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

Hao
Отправлено: May 4 2006, 00:01


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


На моем старом севшем монике и без того темный ролик почти не разобрал, но одно я точно увидел - наконец-то в нвн буит нормальный дизайн. То, что сделала биовара в первой части напоминает 5ти минутный набросок в попыхах перед релизом...
B графике откровенно раздражает обилие блюра, хотя фиг знает что бы мы тут кричали если бы его не было... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

в остальном предирок пока не имею, все как надо.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #80653 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

Hao
Отправлено: Apr 26 2006, 01:54


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 10.03.2005
Пользователь №: 690


Мэй би он будет трудиться над вполне обьявленной Mass Effect (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #79627 · Ответов: 1029 · Просмотров: 195,637

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 21:10