Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Шарды рунета _ Дислайки

Автор: Huk Apr 4 2005, 20:49

Для оживления жизни на шарде, пришла мысль организовать следующее.
Хочется создать 3(4\5\6 - не суть) стороны, не любящих друг друга, например

Elf - подраса Drow
Dwarf - подраса Duergar
Любая иная раса - без подрасы

Что хочется видеть в итоге - Drow + Duergar'ы против остальных.
Проблема - отсутствие представления, как расставить PC на основе поля Subrace like\dislike по отношению к другим PC.
Из умных мыслей - пихать скрипт на х\б... на этом мысли кончились swoon.gif
Подскажите, как сие реализовать возможно?

Автор: balrog Apr 4 2005, 21:04

QUOTE
Drow + Duergar'ы против остальных.

Корче, скоро ангелы с демонами будут под ручку ходить lol.gif

Автор: Huk Apr 4 2005, 22:19

QUOTE (balrog @ Apr 4 2005, 21:04)
Корче, скоро ангелы с демонами будут под ручку ходить lol.gif

да хоть кайрик с мистрой целоваться будут - не суть
взято глубоко от балды в качестве примера

Автор: RiPPeR Apr 6 2005, 15:54

По-моему никак, только через плагин к NWNEX2

Автор: _kaa_ Apr 7 2005, 22:29

Репутация и функции работы с ней реализованы довольно криво для мультика. По хорошему ничего не выйдет, но извратиться можно всегда smile.gif

Автор: virusman Apr 15 2005, 11:36

На OnClientEnter проверять субрасу, проходиться по всем остальным игрокам и делать SetPCDislike, где нужно.
(Не делал и не проверял, но теоретически должно работать.)

Автор: slavaz Apr 15 2005, 12:03

virusman кстати, чего это на вполне безобидное
<img src="http://www.rpgplanet.ru/forums/style_avatars/virusman.gif" alt="" border="0" height="115" width="102"> (аватарка)
требует кукисов? Колись, картинка там, или нет?

Автор: virusman Apr 20 2005, 08:28

Не знаю, это какая-то проблема с rpgplanet.. Закачал аватар сюда.
А вообще, такие сообщения лучше отправлять в приват.

Автор: Buldog Apr 20 2005, 13:00

А я, вот, на Nighfall Dreams извратнулся, скрипт автодиза, для Хеартбита модуля, в целом работает, но не без глюков, которых, найти не смог... Скрипт щас используется на шарде.

Neverwinter Script Source
/////////////////////////
/***********************/
/***Created by Buldog***/
/***********************/
/*** Date: 04.04.2005***/
/***********************/
/////////////////////////

void CheckParty(object oPC1, object oPC2)
{
    object oPM = GetFirstFactionMember(oPC1);
    object oGood, oEvil;

    int g = 0, e = 0, nRace, nAlign;
    int nAlign1 = GetAlignmentGoodEvil(oPC1);
    int nRace1 = GetRacialType(oPC1);

    string sSR1 = GetStringUpperCase(GetSubRace(oPC1));
    string sSR;

    if(nRace1 == RACIAL_TYPE_HALFORC ||
      nRace1 == RACIAL_TYPE_ELF && TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSR1) ||
      nRace1 == RACIAL_TYPE_ELF && TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSR1) ||
      nRace1 == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign1 == ALIGNMENT_EVIL)
    { oEvil = oPC1; oGood = oPC2; }
    else
    { oEvil = oPC2; oGood = oPC1; }

    while(GetIsObjectValid(oPM))
    {
        nRace = GetRacialType(oPM);
        nAlign = GetAlignmentGoodEvil(oPM);
        sSR = GetStringUpperCase(GetSubRace(oPM));

        if(nRace == RACIAL_TYPE_HALFORC ||
          nRace == RACIAL_TYPE_ELF && TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSR) ||
          nRace == RACIAL_TYPE_ELF && TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSR) ||
          nRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_EVIL)
        { e++; }
        else
        { g++; }

        oPM = GetNextFactionMember(oPC1);
    }

    if(e > g) { RemoveFromParty(oGood); }
    else { RemoveFromParty(oEvil); }
}

void SetDislike(object oTest)
{
    object oFL, oTFL, oPC = GetFirstPC();

    int nPCRace, nTRace, nLike, nTLike, nAlign, nTAlign;

    string sSubRace, sTSubRace, sArea;

    nTRace = GetRacialType(oTest);
    nTAlign = GetAlignmentGoodEvil(oTest);
    sTSubRace = GetStringUpperCase(GetSubRace(oTest));
    sArea = GetTag(GetArea(oTest));
    oTFL = GetFactionLeader(oTest);

    while(GetIsObjectValid(oPC))
    {
        nPCRace = GetRacialType(oPC);
        nAlign = GetAlignmentGoodEvil(oPC);
        nLike = GetIsEnemy(oTest, oPC);
        nTLike = GetIsEnemy(oPC, oTest);
        sSubRace = GetStringUpperCase(GetSubRace(oPC));
        oFL = GetFactionLeader(oPC);

        if(nLike && !nTLike) SetPCLike(oTest, oPC);
        if(!nLike && nTLike) SetPCLike(oPC, oTest);

        if(!nLike && sArea != "Arena" && oPC != oTest && !GetIsDM(oPC))
        {
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nTAlign == ALIGNMENT_GOOD)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_EVIL)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                {
                    if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                      TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nTAlign == ALIGNMENT_NEUTRAL)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                {
                    if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                      TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nTAlign == ALIGNMENT_EVIL)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_GOOD)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF || nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
                {
                    if(!TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) &&
                      !TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_ELF || nTRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
            {
                if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sTSubRace) ||
                  TestStringAgainstPattern("**DARK**", sTSubRace))
                {
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_GOOD ||
                      nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_NEUTRAL)
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF || nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
                    {
                        if(!TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) &&
                          !TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                        {
                            if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                            SetPCDislike(oTest, oPC);
                        }
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                else
                {
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                    {
                        if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                          TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                        {
                            if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                            SetPCDislike(oTest, oPC);
                        }
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_EVIL)
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                {
                    if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                      TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_EVIL)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_GOOD ||
                  nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_NEUTRAL)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF || nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
                {
                    if(!TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) &&
                      !TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
                {
                    if(oTFL == oFL) CheckParty(oTest, oPC);
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
            }
        }
        oPC = GetNextPC();
    }
}

void main()
{
    //Autodislike
    object oPC = GetFirstPC();

    while(GetIsObjectValid(oPC))
    {
        if(!GetIsDM(oPC)) SetDislike(oPC);
        oPC = GetNextPC();
    }
}

Автор: RiPPeR Apr 20 2005, 13:10

Бедный шард... Точнее игроки с лагами...

Автор: Buldog Apr 20 2005, 13:15

Да нет, лагов не больше чем было до введения скрипта. Единственные жалобы, которые были, так это то, что теперь чары не могут ходить в пати с "врагами" smile.gif

Автор: RiPPeR Apr 20 2005, 13:21

Тем не менее можно было сделать с меньшей нагрузкой на сервак.

Автор: Buldog Apr 20 2005, 13:29

В принципе можно переделать скрипт под ОнЕнтер, но тогда ни что не будет мешать игрокам отменить вар и так же ходить в одной пати. Возможно, в чем то, это даже лучше... Надо обмозговать как следует smile.gif

Автор: RiPPeR Apr 20 2005, 13:32

А что такого? Типо помирились smile.gif, чтобы экспы больше вместе нарубить smile.gif

Автор: Buldog Apr 20 2005, 13:37

Угу, экспа щас вообще больной вопрос, но не будем тут про нее smile.gif)
Добавлено в [mergetime]1114005436[/mergetime]
Переписал скрипт автодтзлайка на ОнЕнтер модуля, при желании игрок сможет снять дизлайк.

Neverwinter Script Source
/////////////////////////////////////
//*********************************//
//********Created by Buldog********//
//*********************************//
//*********Date: 04.04.2005********//
//*********************************//
//*******Modified by Buldog********//
//*********************************//
//*********Date: 20.04.2005********//
//*********************************//
/////////////////////////////////////

//Drows - Humans Good, Humans Neutral, Elfs, Halflings
//Half-Elfs - Half-Orcs, Drows, Humans Evil
//Halflings - Half-Orcs, Drows, Humans Evil
//Half-Orcs - Elfs, Humans Good, Halflings
//Humans Good - Half-Orcs, Drows, Humans Evil
//Humans Evil - Elfs, Humans Good, Halflings
//Humans Neutral - Half-Orcs, Drows
//Elfs - Half-Orcs, Drows, Humans Evil
//Gnomes, Dwarfs - No enemies

void SetDislike(object oTest)
{
    object oFL, oTFL, oPC = GetFirstPC();

    int nPCRace, nTRace, nLike, nTLike, nAlign, nTAlign;

    string sSubRace, sTSubRace, sArea;

    nTRace = GetRacialType(oTest);
    nTAlign = GetAlignmentGoodEvil(oTest);
    sTSubRace = GetStringUpperCase(GetSubRace(oTest));
    sArea = GetTag(GetArea(oTest));
    oTFL = GetFactionLeader(oTest);

    while(GetIsObjectValid(oPC))
    {
        nPCRace = GetRacialType(oPC);
        nAlign = GetAlignmentGoodEvil(oPC);
        nLike = GetIsEnemy(oTest, oPC);
        nTLike = GetIsEnemy(oPC, oTest);
        sSubRace = GetStringUpperCase(GetSubRace(oPC));
        oFL = GetFactionLeader(oPC);

        if(nLike && !nTLike) SetPCLike(oTest, oPC);
        if(!nLike && nTLike) SetPCLike(oPC, oTest);

        if(!nLike && sArea != "Arena" && oPC != oTest && !GetIsDM(oPC))
        {
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nTAlign == ALIGNMENT_GOOD)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_EVIL)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                {
                    if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                      TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nTAlign == ALIGNMENT_NEUTRAL)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                {
                    if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                      TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nTAlign == ALIGNMENT_EVIL)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_GOOD)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF || nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
                {
                    if(!TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) &&
                      !TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_ELF || nTRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
            {
                if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sTSubRace) ||
                  TestStringAgainstPattern("**DARK**", sTSubRace))
                {
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_GOOD ||
                      nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_NEUTRAL)
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF || nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
                    {
                        if(!TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) &&
                          !TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                        {
                            SetPCDislike(oTest, oPC);
                        }
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                else
                {
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                    {
                        if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                          TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                        {
                            SetPCDislike(oTest, oPC);
                        }
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                    if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_EVIL)
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF)
                {
                    if(TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) ||
                      TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_EVIL)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
            }
            if(nTRace == RACIAL_TYPE_HALFORC)
            {
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_GOOD ||
                  nPCRace == RACIAL_TYPE_HUMAN && nAlign == ALIGNMENT_NEUTRAL)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_ELF || nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFELF)
                {
                    if(!TestStringAgainstPattern("**DROW**", sSubRace) &&
                      !TestStringAgainstPattern("**DARK**", sSubRace))
                    {
                        SetPCDislike(oTest, oPC);
                    }
                }
                if(nPCRace == RACIAL_TYPE_HALFLING)
                {
                    SetPCDislike(oTest, oPC);
                }
            }
        }
        oPC = GetNextPC();
    }
}

void main()
{
    //Autodislike
    object oPC = GetEnteringObject();

    if(GetIsPC(oPC) && !GetIsDM(oPC)) SetDislike(oPC);
}

Автор: Lex Apr 20 2005, 18:05

Не, имхо если у вас ориентация на то, что есть несколько враждующих групп, то нало, чтобы дизы снять было нельзя...
Ходить в пати с врагами чтобы прокачацца... Не, это как-то не РПшно smile.gif

Автор: RiPPeR Apr 20 2005, 18:10

Как я понял у них не РПшный шард, так что им пойдет smile.gif.
Но все же лучше предоставить это в руки игроков и карать тех, кто собирается скачем компанией Вампиромов и Паладинов и идет качаЦЦа и бить мобоФФ. Тем более скажем вампира в тяжелой кирасе, со шлемом на башке трудно отличить от обычного воина, пусть игроки и мучаются.

Автор: Buldog Apr 20 2005, 19:34

У нас смешанный шард, сошлись на направлении РП ПвП smile.gif Но второй скрипт, все же, подойдет больше, наверно smile.gif

Автор: Huk Apr 21 2005, 16:37

не знаю, насчет кривости и ресурсоемкости, но в общем пришел я к следующему
1) теория
берем набор скриптов AnDenix'a - Another yet Dynamic Arrays
на хартбите загоняем всех пс в массив
для кажлдого пс в массиве смотрим подрасу, если она равна заданной прогоняем еще раз через массив, выставляя дислайки

2) практика (на заданном в первом посте примере)

Neverwinter Script Source
#include "inc_adarrays"

void main()
{
  object oMod = GetModule();
  //удаляем существующий массив с игроками...
  oArrDel(oMod, "onlinePlayers");
  //...и создаем новый
  object oPlayer = GetFirstPC();
  while(GetIsObjectValid(oPlayer)) {
    oArrAdd(oMod, "onlinePlayers", oPlayer);
    oPlayer = GetNextPC();
  }

  object oSource;
  object oTarget;
  string sSourceSubrace;
  string sTargetSubrace;

  int nNumPlayers = oArrLen(oMod, "onlinePlayers");

  int i;
  for (i=1; i<=nNumPlayers; i++) {

    oSource = oArrGet(oMod, "onlinePlayers", i);
    sSourceSubrace = GetSubRace(oSource);

    //если у пс нужная подраса...
    if(sSourceSubrace=="Drow" || sSourceSubrace=="Duergar") {
      int n;
    //...выставляем дислайк "чужим"
      for ( n=1 ; n <= nNumPlayers ; n++ ) {
        oTarget = oArrGet(oMod, "onlinePlayers", n);
        sTargetSubrace = GetSubRace(oTarget);
        if(sTargetSubrace != "Drow" && sTargetSubrace != "Duergar") {
          SetPCDislike(oSource, oTarget);
        }
      }
    }
  }
  }

работает, как ни странно buba.gif

Автор: Buldog Apr 22 2005, 12:56

Хм, интересная идея, а что в инклюде? Про "набор скриптов AnDenix'a - Another yet Dynamic Arrays", я ничего не слышал...

Автор: Huk Apr 24 2005, 11:34

AnDenix Another Dynamic Arrays 0.2c
http://nwvault.ign.com/Files/scripts/data/1070834174562.shtml

Автор: _kaa_ Apr 27 2005, 09:23

На самом деле игроку не нужно ставить дизлайк для _всех_, достаточно только для тех, что на той-же локации. И вставить скрипт мне кажется разумным в onEnter локации, а не шарда.
В скрипте удобно использовать функцию GetNearestCreature():

Neverwinter Script Source
object oEnter = GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oEnter)) return;
object oNextPC;
int i=2;
do
{
    oNextPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC,oEnter,i);
    i++;
    <тут проверка расы и выставление дизлайка если надо>
} while(GetIsPC(oNextPC));


Автор: Buldog Apr 27 2005, 12:19

Тоже мысль, вот только замучаемся скрипты в локации распихивать smile.gif

Автор: RiPPeR Apr 28 2005, 15:45

QUOTE
Тоже мысль, вот только замучаемся скрипты в локации распихивать

Я сразу ставил на все локи 1 скрипт, теперь легко все править smile.gif

Автор: Buldog Apr 28 2005, 18:33

Нет, ну это понятно, что на все локи 1 скрипт, но локи, то сейчас без этого серипта, тоесть надо заходить в свойства каждой локи и вставлять скрипт, а у нас их болше двух сотен smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)