Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Еще раз о хаках, как собрать большой хак
rdx
сообщение Oct 25 2004, 15:44
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Всем привет,
подскажите плз, как нвн работает с хаками? Вернее, сколько примерно должно быть файлов в одном хаке, чтобы начались глюки? ;)
Дело вот в чем. Собираю довольно много контента в одну кучу, модели и текстуры СЕР + тайлсеты (20 штук примерно, кроме стандартных), небеса, звуки, портреты и всякое по мелочи. Всего уже около 50 тыс файлов.
Как это лучше разместить? Файлы одного типа в разных хаках? Или лучше все сразу в одном? Как влияет размер и кол-во хаков на быстродействие игры? Чем собирать? (если стандартной утилитой, то не хватает памяти компьютера..)

Также, что из присутствующего на ваулте заслуживает внимания?
из недавнего:

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...634293000.shtml
Placeables Addon to CCS

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...118324065.shtml
CCS (City/Castle Construction Set) V0.343b

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...750709000.shtml
RLCore Gothic Estates 1.1 by Chandigar

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...367852000.shtml
RLCore Gothic Garden v1.1 by Chandigar

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...239065000.shtml
CEP v1.50 Patch (.RAR) by CEP Team

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...180897930.shtml
Sandstone-Mines Placeables-AddOn V1.0

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...518115646.shtml
Desert Mines V2.0

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...305711000.shtml
Stilgars Skies V0.2b

Также все тайлсеты JXP, DC, Elven City с последним обновлением, Dwarfen Halls, Lost Valley.

Кто что еще вспомнит? Пора б создать список качественных тайлсетов, чтобы не искать по многу раз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Oct 25 2004, 18:28
Сообщение #2


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



QUOTE (rdx @ Oct 25 2004, 15:44)
рнее, сколько примерно должно быть файлов в одном хаке, чтобы начались глюки? ;)

Нужно точное число? Рецепт глюков?
:lol: :lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 25 2004, 19:50
Сообщение #3


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Некромес @ Oct 25 2004, 18:28)
Нужно точное число? Рецепт глюков?

Лучше бы по существу... :yes:

А вообще НА КОЙ СТОЛЬКО ХАКОВ В ОДИН??? Не думаю, что кто-то сделает модуль, достойный такого количества контента... Фиговая и бредовая идея. :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Oct 25 2004, 20:10
Сообщение #4


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Хм... можно было сделать свою подборку разных хаков... например, кто дружит с быстрым и дешевым нетом - повыдирать из разных хаков тайлы и свои хаки сделать - качественных тайлов, и не все в 1 кучу, а рассортировать... хотя кто будет делать Сизифов труд ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 25 2004, 20:23
Сообщение #5


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Ну тогда надо просто составить список качественнейших(!) хаков, кто их разбирал... и сделать тему здесь например со ссылками на них... Можно даже миникартинки прицепить к своему посту... Только, чтобы были в разумных пределах... А еще лучше ссылаться на те картинки, что выложены уже на Ваульте. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Oct 25 2004, 20:34
Сообщение #6


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



DBColl - тоцна. :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 25 2004, 21:27
Сообщение #7


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



офф:
Raven, быстрым инетом не владею, но разными методами достал примерно полгига хаков с ваулта, практически все нормальные. Но совсем безглючных нет. Хотя б в том же Elven City то ли ноды не те проставлены, то ли вокмеши не те на мостах..
И зачем выдирать отдельные тайлы :xz: ? Ты имел в виду тайлсеты? Их можно и в одну кучу, сортировку все равно можно легко сделать, просто экспортируя из хака только ресурсы, указанные в .set файле. Плз, поясни.

Идея с описанием хаков в одной теме хорошая, могу начать - а вы продолжите. Только идеальных хаков нет :( Кроме того, там такой бардак в популярных тайлсетах.. С хаками типа Abyss и Dwarfen Halls все намного проще - один разработчик, один вариант исполнения :)

И еще - совсем не обязательно, чтоб модуль под хак был достоин хака. Пока знаю одно - пригодится большая часть собранных ресурсов. А там посмотрим, что выйдет.

По теме: на главные вопросы ответов так и не услышал
Как лучше разместить ресурсы в хаках? Файлы одного типа в разных? Или лучше все сразу в одном? Как влияет размер и кол-во хаков на быстродействие игры? Чем собирать?
И может у кого-нить есть собственноручно собранный комбо-паки с тайлсетами, типа 18-in-1? Заделитесь плз :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Oct 26 2004, 07:13
Сообщение #8


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



Делай хаки, как на Равене. Итемы в одном, тайлсеты в др. и т.д. :buba:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 26 2004, 09:37
Сообщение #9


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (rdx @ Oct 25 2004, 21:27)
Как влияет размер и кол-во хаков на быстродействие игры?

Размер самого хака влияет только на скорсть его скачки с инета. ;) А вот большое количество предметов (плэйсэблов) в локации из хака может существенно снизить скорость загрузки этой локации. Да и подтормаживать может ТОЛЬКО от большого количества объектов на экране.
QUOTE (rdx @ Oct 25 2004, 21:27)
Чем собирать?

Если при твоей сборке nwhak.exe орет, что ему мало памяти, значит ему ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мало памяти. Вполне может быть, что ты собираешь хак на 5 гигов, а он не может проглотить такой объем. Но это и ежу понятно, что бить хаки надо в твем случае по-крайней мере хотя бы по 500 метров...
QUOTE (rdx @ Oct 25 2004, 15:44)
Собираю довольно много контента в одну кучу, модели и текстуры СЕР

СЕР - :bad:.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Oct 26 2004, 11:27
Сообщение #10


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



ГЫ! :D Хорошее дело СЕРОМ не назовут! :crazy:
сори за :offtop:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 26 2004, 17:41
Сообщение #11


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



гм... расскажу мой принцип разбиения ресурсов по хакам (годится только для шардов), разбивайте хаки так, чтобы ЛЮБОЕ обновление/изменение одной из логических частей модуля не затронуло другие, а также, чтобы из-за изменения в каком-нибудь одном файле вам пришлось презаливать 2Кб а не 20Мб. Т.е. отделите файлы, шанс изменения которых велик от "статичных", которые делаются один раз и навсегда. Также разделяются все ресурсы которые логически и физически не связаны.
Я придерживаюсь именно этого принциипа весь период "построения" и весь период бета-тестирования. Потом (конечно если хак не превышает сотен мегабайтов) их можно слить в один, но смысла я в этом не вижу, т.к. теряется его мобильность.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 26 2004, 23:35
Сообщение #12


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Спасиб за совет насчет разбиения, примерно так и делаю.
Вопрос - игра не будет тормозить больше от того, что хаков не 1-2, а штук 7? При прочих равных условиях.

Насчет nwnhak.exe.
Складывается впечатление, что эта утилита написана наспех - сторонние утилиты делают все гораздо быстрее. Например, NWNStudio - куда более быстрая загрузка списка файлов, удаление/добавление. Но все еще бэта, поэтому на команду скомбинировать хаки никак не реагирует. Какие еще проги есть? (кроме консольных..)

Насчет СЕР - если кто-то поделится хаком сопоставимых размеров (т.е. порядка 50-500 мег :) ), с более качественным контентом - буду только рад.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 27 2004, 04:32
Сообщение #13


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



В принципе модулю побоку в скольких хаках находятся ресурсы, главное, для него важно лишь наличие их либо в модуле, либо в массиве хак-паков. В ходе экспериментов было замечено, что 12 хаков работают также как и 1 с содержимым этих двенадцати. Причем смену хаков я делал уже после того как был готов модуль на 12 файлах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 27 2004, 05:30
Сообщение #14


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Leon PRO @ Oct 27 2004, 06:32)
В ходе экспериментов было замечено, что 12 хаков работают также как и 1 с содержимым этих двенадцати.

Хм.. что совсем совсем так же ? :D и даже в плане скорости загрузки модуля и лок ? - очень интерестно. - хотелось бы узнать подробности этих хаков их масштаб, а в частности масштаб нововведний.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LexSuS
сообщение Oct 27 2004, 12:43
Сообщение #15


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Если количество хаков влияет только на скорость загрузки мода (примечание: Хаки работают без ошибок), То безусловно проще разбить на более мелкие и структурированые хаки, пренебрегая скоростью загрузки, нежели пихать все в один, Кстати, у меня было подклучено 8 хаков примерно по 10-20 метров и особых проблем не наблюдалось как при загрузке, так и в игре. Этот вариант наиболее хорошь для Тестинга и вообще ужобен для постоянной обработки. Ну а в финальную версию можно и замешать один большой хак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 27 2004, 14:28
Сообщение #16


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Ice Blade Хаки - 4 кастомных тайлсета по 650-700 тайлов (из них 100-300 кастомных моделей + кастомные текстуры), 50 кастомных амулей 250 кастомных колец, *.2да. в итоге вышло свыше 15 хаков.

А в слова "Работают также" был вложен не смысл скорости загрузки, а смысл ээээ.... как-бы обьяснить... вобщем с точки зрения принципа ресурсоиспользования... эээ... короче скорость тут не при чем...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 27 2004, 16:20
Сообщение #17


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Leon PRO @ Oct 27 2004, 16:28)
А в слова "Работают также" был вложен не смысл скорости загрузки, а смысл ээээ.... как-бы обьяснить... вобщем с точки зрения принципа ресурсоиспользования... эээ... короче скорость тут не при чем...

А ну раз скорость нетрогаем, то безусловно - конечно лучше пачкой и очень даже удобно как для "создателя" так и для "потребителя".

PS
QUOTE (Leon PRO @ Oct 27 2004, 16:28)
Хаки - 4 кастомных тайлсета по 650-700 тайлов

Мда неплохая циферка 650-700, у меня пока намного помельче особенно из собранно-работающих :D, но надеюсь скоро буду серьёзно разширяться :ss:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Oct 28 2004, 15:36
Сообщение #18


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Хм, может где-то есть в Ваулте тайлсет, объединяющий в себе все стандартные тайлы ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Oct 28 2004, 17:55
Сообщение #19


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Помоему я там хдето видеел рурал форест и Сити в одном!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 28 2004, 20:41
Сообщение #20


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Raven @ Oct 28 2004, 17:36)
Хм, может где-то есть в Ваулте тайлсет, объединяющий в себе все стандартные тайлы ?

Возможно - в теории правда :D
Если сам сет не имееет определённого ограничения.
То для создания такой штуки нужно всего навсего написать сет и итп-шник, где-то так эдак на пару-тройку-четверку десятков тысяч значений (учитывая что в каждом стандартном тайлсете по несколько сотен тайлов и их ещё нужно как-то уживать между собой) :swoon: :swoon: :swoon: - но как говорится ник-то ведь не говорит что переписывать всё это нужно вручную так что в общем с использованием современных средств редактирования текстов и скриптов к ним (чистого программинга в конце концов) это можно осуществить за весьма недолгое время, но факт остаётся - если ещё никто этого не сделал (хотя тот же city-rural - и есть попытка сращивания) то скорее всего есть какие-то серьёзные проблеммы, может даже просто лень :D - но скорее всего очередное ограничение движка на количество тайлов тайлсете (в конце концов они даже полигоны в моделях весьма жёстко ограничивают, что уж там говорить о структурах подобных сету :( )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 29 2004, 18:59
Сообщение #21


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Как человек, сделавший свой собственный City-Rural и Extended Forest тайлсеты по качеству превосходящие аналогичные на Ваулте, могу сказать главные причины того, что я не видел еще НИ ОДНОГО законченного комбо-тайлсета, это банальная лень и отсутствие ответственности перед теми, кто будет юзать эти тайлсеты. Когда для нашего шарда были отобраны комбосы из "Hall of Fame" ваулта, я после трех суток кропотливой проверки, отверг все без исключения из-за таких причин, как: баги, почти полное отсутствие переходников, отсутствие худ. вкуса. и некачественное моделирование, приводящее к ошибкам тулсета. Даже такой "Гигант" как DOA грешит почти всеми вышеперечисленными недочетами. их комбос мягко говоря "сделан наспех" без уделения внимания важным мелочам.

Во-первых, для того, чтобы комбос был полноценен, нужно домоделировать и оттекстурить все переходы между используемыми тайлсетами, иначе получится полное Г. будет заметна резкая граница между тайлсетами.
В моем комбосе пришлось домоделировать свыше 150!!! тайлов. Я называю эти тайлы - переходниками. Примерное кол-во переходников тайлов для комбинирования только 2х тайлсетов можно вычислить так:

D=T1*T2*tr*Cr1*Cr2*n

Где D - кол-во переходников.
T1 - кол-во Terrains в первом тайлсете.
T2 - кол-во Terrains в первом тайлсете.
Сr1 - кол-во кроссеров первого тайлсета
Cr2 - кол-во кроссеров второго тайлсета
tr - кол-во height transition-ов = 2
n - кол-во "версий" переходников (обычно не более 2, 3)

Ето был только первый нюанс, позже напишу остальные, но думаю этот уже отпугнет тех, кто хочет что-то скомбинировать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 29 2004, 20:28
Сообщение #22


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 20:59)
я после трех суток кропотливой проверки, отверг все без исключения из-за таких причин, как: баги, почти полное отсутствие переходников, отсутствие худ. вкуса. и некачественное моделирование, приводящее к ошибкам тулсета.

Да уж, я когда недавно собирал(и в общем-то продолжаю) "конструкционную"- демку тайлсета (всего-то земля с переходами да дома, ну и неудержался решил соединить этих двоих - т.е тайлы домов переходов) у меня в итоге вышло более 80-ти тайлов (в массе своей переходы между домами и высотами) это при том что небыло одинаковых - в смысле "вариативных" с одинаковыми значениями углов при этом наткнусля на жуткие глюки с очередными вылетами тулсета, - короче долго я мучался пытаясь найти ошибку, она же с свою очередь оказалась во всём сразу :D и в моделях и в сете и вообше в самой идее создания некоторых необычных вариантов тайлов. - но это неважно важно само количество требуемых видов тайлов - смоделить их несложно(хотя и требует некоторое, иногдв весьма немалое, время), прописать сет тоже (хотя не имея толковой системы именования начинаешь путаться уже на третьем десятке тайлов), про итп-ник вообше молчу - мелоч неинтерестная, но вот составить нужный список "видов" тайлов оказывается намного сложней: вводишь один тип поверхности (Terrains)(например те же дома) нужно всего навсего четыре вида тайлов несчитая земли, попытаешся сдетать возможность raise/lower получаешь к ним ещё около десаятка, а теперь попробуйте представить сколько нужно тайлов чтобы скрестить землю с домами - чтобы иметь возможность строить дома прямо в стенах, прямо в переходах между уровнями raise/lower обычной земли?- точно вам не скажу (т.к сам ещё все варианты не нашёл) но чуть больше сотни. А теперь если прикинуть сколько видов поверхости нужно "сшить" и сшить качественно во всех возможных вариациях то всю твою формулу
QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 20:59)
D=T1*T2*tr*Cr1*Cr2*n

нужно не просто умножить, а ещё и возвести в P-ую степень, где Р - психонутость контентщика :crazy:

Отсюда вывод: Сшить тайлсеты можно (если всё таки предела у движка нет:) ), - можно,... можно просто- наскороляп написав соответсвующий сет, а сшить "качественно" - это уже ИМХО чистый бред и непотому что невозможно(это возможно), а потому что "ненужно" - т.к примерно за тот же объём работы можно сделать не один полностью самолепный тайлсет который скорее всего куда лучше подойдёт как решение конкретной задачи для маперов нежели нечто "универсальное" но при этом уже так приевшееся игрокам (и неговорите что не узнаёте каждую стенку, дерево или речушку в стандартных тайлсетах :) ), - но опять же всё зависит от степени "сшивания" - т.к действительно при сшивке тайлсета можно обойтись всего несколькими переходниками даже не сотнями как сказал Леон, а меньше десятка просто "сшив" всего два вида местности - этого уже достаточно. - но как говорится "нет предела совершенству" :swoon:

PS
QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 20:59)
отсутствие худ. вкуса.

А у кого он есть ? :D - у 3д-шников скорее развита "техика" нежели вкус, так уж заведено что мы скорее "срисовываем" нежели вполной мере рисуем :), да и "вкусы" у всех разные нам ли решать, что там у них на ваулте сейчас популярно ? - может это предел их фантазии :lol: - эх философская это тема "вкус".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 29 2004, 20:37
Сообщение #23


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Ice Blade Во-первых я рад, что ты активизировался :yahoo:
Во-вторых я забыл сказать, по-сути то-же самое, что и
QUOTE
примерно за тот же объём работы можно сделать не один полностью самолепный тайлсет который скорее всего куда лучше подойдёт как решение конкретной задачи для маперов нежели нечто "универсальное" но при этом уже так приевшееся игрокам (и неговорите что не узнаёте каждую стенку, дерево или речушку в стандартных тайлсетах  ),

Никакие комбосы не внесут красивости в шард, если в них Креатор не вставит "отсебятинки" =) чего-то нового, свежего, своего, и желательно столько, чтобы ему нашлось место во всех частях комбоса. В принципе на практике проверено, что просто домоделировав нужные вещи можно использовать цже имеющиеся тайлы в довольно свежих идеях =)
QUOTE
да и "вкусы" у всех разные

Это-да, но вставить деревенский домик с зеленой травкой из Рурал в Андердарк (тайлсет Lost Valley), это уже больная фантазия... Нефэйдовые деревья (Canopied Forest и Full Rural Forest)- это попытка навязать свой вкус игроку.
QUOTE
нам ли решать, что там у них на ваулте сейчас популярно ? - может это предел их фантази

Да! Нам (Мастерам) ! Ибо Ваулт существует, пока есть такие как Мы! Мы делаем Ваулт, и мапперы пользуются только тем, что им дают. Они могут только выбрать лучшее только из того, что им предоставят, не более... они зависят от того, что будет на ваулте, и если Мы хотим, чтобы Мапперы пользовались качественными сборками, Мы их должны делать качественно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 30 2004, 07:55
Сообщение #24


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 22:37)
Ice Blade Во-первых я рад, что ты активизировался 

Ничего я не активзировался, всё так же как раньше - ну может немного из "теней" стал выходить :D - но это временно пока хочется языком почесать.

QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 22:37)
Это-да, но вставить деревенский домик с зеленой травкой из Рурал в Андердарк (

А чего, я хоть и не видел этого конкретного тайлсета но андердарк при дневном освещении напоминает скалы (хоть и с грибами :) ), так что может идея была и неплохая, пострадала только возможно реализация.

QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 22:37)
Нефэйдовые деревья (Canopied Forest и Full Rural Forest)- это попытка навязать свой вкус игроку.

Да ну брось ты, меня много народу спрашивало как избавится от фейда с стандартных тайлах, - но в общем ты прав "уместного" фейда порой нехватает, - но что делать "красота vs удобство" - вечная тема, будь то хоть 3д, хоть мапинг, хоть звуки.

QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 22:37)
Да! Нам (Мастерам) ! Ибо Ваулт существует, пока есть такие как Мы! Мы делаем Ваулт, и мапперы пользуются только тем, что им дают. Они могут только выбрать лучшее только из того, что им предоставят, не более... они зависят от того, что будет на ваулте, и если Мы хотим, чтобы Мапперы пользовались качественными сборками, Мы их должны делать качественно.

Вот ты например сделалх хак который бы попал в "Hall of Fame" ? - а говориш:
QUOTE (Leon PRO @ Oct 29 2004, 20:59)
Как человек, сделавший свой собственный City-Rural и Extended Forest тайлсеты по качеству превосходящие аналогичные на Ваулте

Все мы герои пока дело касается разговоров, а как доходит до самого дела - то всё не так уж "классно" и недочёты обнаруживаются даже в идеальных ранее работах. Ты хочешь сказать что тебя интересует сделать что-то для ваулта? - скорее ты делаешь это для своего модуля(шарда) на ваулт тебе плевать, как говориться "выложишь если трудно небудет" - если вообще закончишь.
Во многом потому я больше и непоказываю своих текущих работ (только отчёт в WRG) нехочу разочаровывать массы, ибо незнаю смогу ли закончить на качественно-новом "уровне", а не очередной полуглючной поделкой как карта левора (если б не ДБ с её разукраской- был бы ужас) и роликом наскороляп.
И в конце концов не тебе судить что твоя работа лучше аналогичных, да и эти самые "аналогичные" появились гораздо раньше твоей - а время в умелых руках как ты знаешь определяет качество. Так что если все начали бы добиваться "совершенства" в своих работах то невышло бы неодного хака вообще :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:05