Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Darkot
Отправлено: Jun 24 2005, 14:44


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


А с другой стороны и в Упорядоченном есть где развернутся... там ведь слои реальности разные миры и так далее :) В униге Гибель Богов момент такой был, колдун выдумал способ чтоб остановить "Неназываемого" генерерировать новые миры чтоб хоть как то сдержать неназываемого! А неизвестно кто там какой себе мирок сгенерировал... :xz: Впринципе в мир упорядоченное можно свою идею в тусовать....идея....
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44945 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,003

Darkot
Отправлено: Jun 20 2005, 02:07


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


А уж если как следует проработать социальный механизм, отличный от нашего... То такая экзотичная штукенция может далеко пойтить, ну если хорошенько проработанная есессно :)
Например помню давно читал ещё книжку какуюто и название и автора уже забыл. Вобщем была планета на которую отправляли преступников на веки. Тоси-ёси прошло много много лет, прилетели туда наши с Земли, остановили первую попавшуюся машину спрашивают мол чем вы занимаетесь, как живёте, чем дышите. Водитель им коротко и ясно ответил:" ЗАСД". Помимо слов этих их ещё удивило почему он к рулю цепью был прикован!? Позже выяснили что ЗАСД - не что иное как ЗАнимайсяСвоимДелом, а к рулю цпью был приковн для того чтоб из машины его никто не выдернул и сделал он это собственно ручно, чтоб своего дела видать не лишил никто. Ещё одна особенность той цивилизации, у них не было правителей...просто каждый занимался своим делом!
Или помню ещё одну книженцию там описан такой случай, правителем становился тот кто обладает определенным амулетом. Если хозяин амулета пытается продлить свой пост правителя незаконно амулет взрывается, если просто пытается снять амулет взрывается, его можно только передать чтоб обе стороны были согласны...иначе взрыветя... Ну подробно не буду описывать.
Факт в том, что креативу нет предела!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44485 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,003

Darkot
Отправлено: Jun 20 2005, 01:04


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


ИМХО Фантазия модульмейкера интересней, можно увидеть таким способом нечто неожиданное :mamba:, что в свою очередь может сильно парадовать! :crazy: Мне просто нравятся всякие штуки оригинальные :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44479 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,003

Darkot
Отправлено: Jun 20 2005, 00:49


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


В Прокампуре на улице гитарная композиция балдёжная :crazy:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44478 · Ответов: 56 · Просмотров: 107,625

Darkot
Отправлено: Jun 19 2005, 19:42


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


В этой игре есть много плюсов :) : Пообщатся можно, люди не ведутся на деньги, на buf не ведутся так же.
Я как то раз на ночь оставил стрелы продовать каждая стоит 100адена в магазине а я продовал по 10к за штуку , и в диалоге написал мол у меня день рождение :) к утру 72000 на торговал :lol:
Скукоты той и пустоты я не выдержал и снёс её у себя на винте нафих... :DB:
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #44458 · Ответов: 24 · Просмотров: 31,131

Darkot
Отправлено: Jun 18 2005, 01:38


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (maximal_up @ Jun 17 2005, 23:54)
Это уже симс, а не невер. Не надо такого стёба.

з.ы. Прелюдия из оригинальной НВН - симулятор обучения в академии.

Да я так как бы между прочим спросил )... Чтото такое кстати было в модуле Пенультима, академия магии факультет и так далее аудитории преподователи, кстати помню тогда ещё отметил про себя "оригинальная идея" :) Ну опять таки "на вкус и цвет...." а вобще кстати там же была и фишка сГильдией наемников, задания там выдают и прочее только масштаба такого нет о котором говорил ДЕМ, там просто сведено всё до того что пришол взял задание и баста!
И кстати в Морроувинде что дает звание гильдмастера? А то я всех воров гильдии морроувинда порезал, а за что?... до сих пор гадаю :) надо будет в своём модуле если до этого всё таки дойдёт какие нибудь ощущабельные фишки ввести...например хотя бы слуги, подчинённые которые при вашем виде козыряют или (честно говоря я бы не обламался иза этой мелочи по убивать кого заказали). :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44276 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 17 2005, 22:35


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


Спасибо за советы. У меня к вам вопрос ... модули в духе студенческая жизнь никто ни пытался забабахать?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44265 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 16 2005, 21:42


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (Aiwan @ Jun 16 2005, 20:50)
И еще. Это может быть просто НЕ ИНТЕРЕСНО. А тут вычисления трудно провести...

Ну карту делать поммоему для шутера во МНОГО раз неинтересней делать :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44131 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 16 2005, 19:50


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (Shoihet @ Jun 16 2005, 02:50)
Darkot, на моей памяти чуть ли не каждый начинал проект с описания вселенной. Иными словами сеттинга. Придумывал территорию, классы, мобов, итд.
Все заканчивалось, когда он начинал это ДЕЛАТЬ, и понимал, что не сможет или будет работать год.
Все-таки это сеттинг должен подделываться под технические возможности, а не наоборот.
Поэтому начните с технической базы. Нарисуйте один город. Сделайте пару-тройку скриптов. Оцентие свои умения и терпение.
А потом давайте волю фантазии.

Просто совет. Идея неплохая, не хочется ее смерти.

Ты переживаешь так за наш проэкт прям как я... :) Да конечно опыта практически нет в такого рода делах. Это хороший повод чтоб научится! Щас буду пробовать экспиремента ради сделать по твоему совету...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44109 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 16 2005, 19:44


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


Господи что вы обсуждаете!....я имел удовольствие 3 дня подряд наблюдать как 400 баксов уходят всё дальше и дальше., а я смотрю на это дело и понимаю что не в моей компитенции это остановить....ведь в мои обязанности не входит...а если брать на себя ответственность за это, то придётся всем инвесторам раздать недостачу....ну вобщем не об этом речь.
Я уже в жизни своей завершал проэкты это карта для Counter strike игры, и там редактор не то что тулсет....посложней от части, но карта для кс это хоть и просто но начинал я раз 30 :) прежде чем довёл до конца. Плюс плагин для Морровинд почти закончил, островок с парой квестов ну это так проба пера.
Но вывод главный я сделал такой, делать модуль это тоже самое практически что кино снимать :) Нужен сценарий и техническая поддержка :) И непосредственно техники которыми являемся мы все кто занят проэктом этим...
А дела доводить до конца, это всё проблемы воспитания и проблемы растоновки целей. Я знаю что имея описание вселенной мне может пригодится... Скажем если вдруг однажды модуль не получится, то книгу напишу :drag: А вобще объективной причины почему он может не получится я пока не вижу и от вас неуслышал! :unsure:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44108 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 15 2005, 22:24


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (Shoihet @ Jun 15 2005, 21:52)
Описание - это хорошо, но я совептую сначала написать ТЕХНИЧЕСКУЮ чать дизайн-документа.
Потому как весь сеттинг не имеет значения, если вы не знаете. как его реализовать. А то напридумываете - а сделать не получиться. напрасная работа.

Впринципе находу всё прорабатывается. Если столкнёмся с проблемой сложно будет реализовать тогда за спамим форум вопросами :crazy: ...шучу. Но тут всё сложней чем ббывает часто....дизайн документ должен на что то ссылатся а вот описание это не просто описание модуля. Это описание полностью той вселенной в которой происходить будет действие попутно там и карту подрисовываю как это может быть да и чтоб сочиняя самому незапутатся где чё находится. Ну и вот попутно заметки делаю к чему этот кусок текста приблизительно применим. А описание модуля делать когда ничего нету это право нелепо тут я согласится могу. :good:


Спасибо за совет. Читайте мою подпись снизу :P
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44021 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 15 2005, 18:55


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (DBColl @ Jun 15 2005, 18:37)
Да идей существующих(!) пока вам с головой хватает! Делать садитесь! :this:

Да уже сели...я щас сижу пишу подробное обстоятельное описание основоного плана. Как в мре что творится что за мир, города какие территории как живут история, социальный механизм и прочее. Всё первый камень заложен я считаю :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43999 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 15 2005, 16:08


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


У меня появилась одна бредовая идея....замутить в модуле какой нибудь наркотик типа амида лезиргиновых кислот(ЛСД). Который будет как бы вовремя прихода телепортировать в заранее придуманную локацию глючную, с глючными текстами :)...Это вобще актуально или нет? Туда юмора на толкать авось и чё получится.

[ Ипоскольку торговый уклон будет, какие нибудь лохотроны замутить надо и кидал вссевозможных вот на эту тему сложно собратся...у кого ни будь есть идеи?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43987 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 14 2005, 16:04


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


Начали за здравие, кончили(не побоюсь этого слова) за упокой!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43875 · Ответов: 56 · Просмотров: 65,411

Darkot
Отправлено: Jun 14 2005, 15:43


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (-fenix- @ Jun 14 2005, 10:38)
Санта-Барбара - А-А-А-А-А!!!!

Вы ЧТО?

Вам говорили, что не надо переусердствовать с мирными делами, разборки, драки, мочилово то же должно остаться и для разбавки вашего замысла они должны быть очень динамичными и захватывающими (тут надо много ломать голову над правельным балансом), можно сделать в кутсцене эфектную разборку с пременением магии, силы и т.д. типа чтоб все сверкало, блестело, горело...

Господа не парьтесь вы я же тоже члеовек который хочет поиграть и кайф получить а не какую то оперу мыльную наблюдать ! Тем более здесь я с вами в мастерской а не на форуме "Элен и ребята"!!!
Добавлено в [mergetime]1118753216[/mergetime]
Во первых я планиярую следующую штуку! В Вступлении будет как бы посвящение в сюжет где произойдёт спасение мадам которая в свою очередь станет маман гильдиии это уже в первом акте и целью в первом акте станет заработок определенной суммы (зараннее предусмотренными способами) покупка шахт . Там теневой бизнес . Организовать Академию имени игрока чтобы войнов от туда нанимали. а дальше...лучше будет :drag:
Добавлено в [mergetime]1118753418[/mergetime]
Я вроде всё зачинил, а вот у меня проконсультироватся шо то забывают...не порядок! Я тут чё для себя чтоли пишу тексты задумки проработанные варианты уже? :)) Ну если тем не менее понадобится обращайтесь :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43874 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 13 2005, 21:20


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (maximal_up @ Jun 13 2005, 20:49)
Ну вы тут замутили... Я считаю, что всё это должно быть в модуле, но не как основная линия, а как нечто обязательное. Занятие бизнесом и основание гильдий уже было сделано 100 раз до нас. Мора и БГ яркие тому примеры. В БГ можно было найти как дешёвых, так и дорогих продавцов. В Море - вообще великая сиситема торговли. Но ставить это в основную цель модуля... Хотя кто знает! Любую идею можно довести до шика! К примеру основной целью поставить набрать 10000000 золота и покупку замка с гильдией.
Мне кажется, что сделать слаженную торговую систему в тулсете сложновато. Но можно. желаю удачи.


з.ы. Самое интересное, что я видел - бизнес в Чернокнижнике. В одном из городов продаются бутылки вина за 30 золотых. На другом конце его-же те же бутылки покупаются за 40 золотых.

Первая идея которая пришла к тебе в голову, пришла не обязательно к тебе первому! - повторюсь буду не оригинален. Всё гораздо грандиозней речь идёт о занятии своего места в этой иерархии великих домов путём создания своего дома со всеми последствиями (браки, дети, помощники друзья и т.д.) . Вобще должна получится некая Санта-Барбара :drag:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43802 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 13 2005, 19:22


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


Господа как то мы по дереенски за дело взялись :yes: предлагаю договорится о том кто что умеет и как что будем делать :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43794 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 13 2005, 14:19


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


Леди энд джентльменс! Хотелсь бы познакомится с людьми которые могли бы по содейстовать в создании модуля, проживающие в Москве ! Речь не идёт о создании команды...пока...речь идёт о взаимодействии! Так как создание команды это ответсвенный шаг и требующий определённой подготовки которой я не в настоящий момент обладаю. По этому хотелось бы с кем ни будь провзаимодействовать на договорных условиях !
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43758 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 13 2005, 13:33


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


Да уж...а как насчёт таких проблем :
Сейчас я столкнулся с проблемой информационная недостаточность это раз. Отсутствует навык подобрать команду. Н пока я ещё не отчаялся :)
Думаю всё должно получится.... Ведь однажды я сел за редактор Valve Hammer Editor и сделал карту для СS. И даже у нас на сервере стояла одно время....даль только что большим успехом кроме моих друзей и знакомых :D но тем не менеее чувство выполненого долго переполнявшее меня на тот момент сподвигло на изучение начертательной геометрии чтобы ориентироватся было прочще в проэкция x/y/z...
Эх жаль интересы круто изменились...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43752 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,544

Darkot
Отправлено: Jun 13 2005, 13:17


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (DBColl @ Jun 13 2005, 11:49)
Вообще-то, Айв, вынужден не согласиться с подобной категоричностью. Можно сделать все это сильно смешанным с РПГ и будет все довольно красиво.

А вообще идея со спасением мира уже сама по себе - идея не новая. Вообще я считаю, что сейчас даже у WRG развилась тенденция показывать, чем менее значит игрок в мире, тем более увлекателен будет модуль. Чем больше "опускать" игрока ниже плинтуса, тем больше ему это будет нравится, потому что сейчас это очень необычно в свете "супергеройства" абсолютного большинства игр.

Спасение мира действительно банально и изъезжено. А вот решение проблем ЛИЧНОСТНОГО характера - это куль. Успех подобных предприятий отражают модули ПЛ, Странник и Элегия Этернум... Так что успехов! И НАЧИНАЙТЕ ДЕЛАТЬ!!! Мой совет: сюжеты и повороты потом выдумывать будете. ;) Главное держать основной концепт в голове и бороть волю в течение месяцев разработки. Хотелось бы искренне верить в успешность завершения, но на 90% почему-то кажется, что модуль не дождется завершения, если вы не ограничитесь 3-мя домами и 40-50 локациями и будете делать модуль более, чем полгода.

Удачи.

Спасибо обнадёжил :) я у чусь на психолога поэтому проблемы личностного характера решить думаю возможно. И играю в РПГ уже не первый год так что события последние знакомы. А вот с созданием непосредственно по морочится придётся... И на заметку в нашей стране у всех одна и та же проблема - психически здоровы но личностно больны. придётся методы террапии в сюжет в тусовать :)
Добавлено в [mergetime]1118658123[/mergetime]
Господа подскажите пожалуйста где можно всевозможных FAQov, документации, учебничков, каких ни будь хаков достать? Кругозор расширять буду! Во!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43749 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 13 2005, 11:34


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (Osiris @ Jun 13 2005, 06:39)
Это конечно не сверх новая задумка (про гильдию воров есть модуль), но я одобряю. Только, если гильдии - это город, город - очень сложно реализовать, большой город в Невере - титаническая задача.

Успеха!

Спасибо за напутствие :) а где можно этот мод взять...взять посмотреть... поглазеть...дай ссылку пожалуйсто!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43741 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 13 2005, 01:54


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (Shoihet @ Jun 12 2005, 13:40)
Если кратко и по делу
Перед тем, как заниматься тем, чем вы занимаетесь сейчас, нужно примерно воплотить вашу фишку. Иными словами - сейчас надо сесть, и прописать - КАК это все будет работать с точки зрения логики, как - с точки зрения скриптов и технических дел.
Немного прописать сюжет, варианты его развития, как он булдет действовать. Будет ли все прописано заранее? Или игрок сможет работать на несколько гильдий? А может вообще сделать систему динамичес4ой и живой?

Так что забейте пока на место действия и героев и даже конкретные гильдии. Продумайте основу вашего модуля, примерный сюжет и то, как вы будете воплощать все это.

Спасибо за совет! ВО внимание приму! А томаялся с чего бы начать...
а ВОБЩЕ СОВЕТЫ ДАВАТЬ НЕ МЕШКИ ВОРОЧАТЬ :)
Добавлено в [mergetime]1118617325[/mergetime]
Кстати а как вы думаете сеиья и дети имеет место быть?...основние знатного рода и прочее...? Или сильно замылено?...типа кк в сериалах...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43714 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 12 2005, 12:15


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


Торговая республика Тредорил расположенная на полуострове "Нуралдан"(названия дороботать несложно, это пока набросок), развивается и процветает, это не место для войн, проблемы захвата территорий не решаются грубой физической силой! Борьба идёт за богатые ископаемыми территории !
Появляются всё новые и новые дома налаживающие свои торговые пути, но возникают проблемы конкуренции, а вот как эти проблемы решатся будут это одна из ваших задач, торговые эмбарго, собатажи на территории шахт конкурентов. А так же в ход идёт и магия, заклинатели насылают моровые болезни на рабочие поселения, пастбища и деревни конкурирующих сторон!
Ваш путь может начатся на стороне Великих Домов, или же стать главой Гильдии либо создать свою партию и влится в интриги Трэдорила!

Ну это скажем пару слов о модуле под названием "Республика Трэдорил"....хотелось бы конечно чтобы звучало даже попроще, но пока не получается....

Об этой не большой рецензии хотелось бы ваше мненение послушать!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43664 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 11 2005, 21:08


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (minion @ Jun 11 2005, 20:43)
Я тут подумал. Тогда для начала надо придумать несколько кильдий торговцев. Например, назвать их как в дюне (по аналогии: Дом Атредисов). Я думаю больше 10 домов создавать не стоит. Хотя можно и попробовать. Необходимо придумать особенности каждой гильдии, но сначало определимся с числом домов. Думаю сами гильдии надо разместить в разных городах, но посольства сделать во всех. Пока все. Придумаю еще что напишу.

Скидывай мне в приват там о чём ни будь договоримся!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43638 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

Darkot
Отправлено: Jun 11 2005, 20:36


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 33
Регистрация: 05.06.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,143


QUOTE (minion @ Jun 11 2005, 18:59)
А если к примеру сделать несколько гильдий, как в Морровинде например. Чел заходит и выбирает себе гильдию, вступает в нее. И борется за то что бы сделать свою гильдию самой могущественной. Представте этим миром после всего будетправить гильдия убийц... Или любая другая...

А в морроувинде я буквально вчера стал главой гильдии бойцов. и Чёто не понял в чём хитрость этого?) Зря только пришлось вырезать :vava: ... А толку так и не получилось! Нутак насчёт модуля, получается тк что это опять таки возращение к стереотипам, о абсолятном захвате власти :) Это конечно приятно эго тешит....но ведь можно оригинальней забабахать...

Первая идея которая пришла к тебе в голову, пришла не обязательно к тебе первому...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #43635 · Ответов: 59 · Просмотров: 60,118

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 15:12