Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Вик Станжер не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Вик Станжер
Level 2
Возраст неизвестен
Пол не выбран
Проживание неизвестно
День рождения неизвестен
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 17.06.2006
Просмотры профиля: 3,881*
Последний раз замечен: 26th February 2009 - 13:59
Местное время: Mar 28 2024, 17:27
29 сообщения (0 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Вик Станжер

Candidate

*


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
19 Feb 2009
Значит, скачад нужный мне хак решил выкинуть из него все не нужное. Разобрался в каких файлах что и как лежит, как распаковать его ясно, как и просмореть содержимое тоже ясно - NWN Exploer.

Только вот.... не эфективная работка получается. Пока найдешь .MDL потом ищи к ней .PWK, а потом текстуру... а еще может быть что одна текстура на несколько предметов. Выбросишь - потом думай, где чего не так удалил. а ещё itp есть. может, существует какя-нибудь програма, позволяющая сделать процесс удаления/вставки объекта в файл более оперативно? Кстати, как определить какую текстуру использует модель НЕВИЗУАЛЬНО я так и не разборался. где это прописанно?
16 Feb 2009
скачал очень удобный скриптограф

http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=625

решил русифицировать для моей команды, а то ребята в англиском плохо шарят.
на той же странице скачал исходники в делфи 7, открываю - думаю щас банально текст перепечатаю.
ан нет...
при открытии проэкт ругается, что отсутсвиует какой-то класс. блин... я конешно, програмиировать немного умею, но вот в этом ничерта не помогаю, а попыткиразобраться по учебнику ник чему не привели.

Подскажите, пожалуйста, что там нужно исправить, что бы открытый проэкт нормально запускался?
__________________________________________________
_________________________________________________


ребята, отбой, понял все сам =) Потом выложу готовую прогу =))))
12 Feb 2009
Итак, вот делаю я допустим модуль для NWN1. Взял оригинал-1.69 + SoU + XoU итд чтобы значит объектов было больше. Я так понимаю что в модуле будет запаковано ВСЕ что в нем используется, вещи. мобы, тайлы и допустим, если этот модуль игрок будети запускать в оригинальном невере, то проблемы могут быть только с нормальной работой скриптов, которые немного изменялись от патча к патчу? Или игроку тоже придется иметь аналогичный оригинал-1.69 + SoU + XoU для игры? (на данный момент возможности проверить экспериментально нет)
И второе: что НЕделать чтобы минимизировать вероятность того, что у игрока будут проблемы с кирилицей и текст отображался одинаково на всех машинах? ну насколько это вообще от меня зависит.

P.S. Форум читал, схожие темы находил, но как-то не прояснилось.
11 Feb 2009
Приветствую!

Давно, очень давно, сделал я меленький синг-модуль для NWN1:ПЛ. Ну, почти сделал, на 99%... И вот недавно собрались с друзьями за партией в ДнД и появилась у нас идея переложить довольно интересный (с нашей точки зрения сюжет) в сингл-модуль. Разногласия возникли только по одному поводу - на каком движке делать?

NWN1:
+ Простота и эффективность редактора, меньшая трудоемкость.
+ Меньшие размеры модуля при скачивании
+ Меньшие системные требования
- Хуже графика
- Более стандартные внешние локи из-за тайловой системы.
- Устарелость

NWN2:
+ графика лучше, но "пластмасовая"
+ детальная проработка рельефа и локаций
+ в неё играют больше (наверное)
- высокая трудоемкость
- глючность игры

Мнения разделились поровну, хотя склоняются к NWN1. Скажите, в модуль сделаный для этой игры вообще кто-нибдь играть будет? Хотя бы человек 100...
Последние посетители


9 Oct 2016 - 22:32


28 Mar 2010 - 19:48


18 Feb 2009 - 17:19


17 Feb 2009 - 17:14

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Вик Станжер.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:27