Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 2 2009, 16:35 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Ilerien, не совсем понял ход твоих мыслей. У занавесок прозрачных имена текстур имеют префиксы _D и _i. В максе _D устанавливается в качестве основной текстуры, _i в SelfIlum. Где тут прозрачность, убей не пойму, и как она относится к Self Illumination. Но результат - занавески прозрачные и в тулсете и в игре. Попытался сделать тоже самое у себя. Сделал текстуры _D и _i - ноль реакции. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #134601 · Ответов: 53 · Просмотров: 79,896 |
Отправлено: Dec 2 2009, 02:29 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Что то не густо тут посление пару лет с сообщениями =) Друзья, у кого-нибудь получилось сделать прозрачный плейс? Не могу побороть альфа канал. Вроде прозрачный. Все как надо. Сохраняю в DDS(DXT5). Конечный результат - в тулсете синий цвет на месте прозрачности в Photoshop. Попробовал расковырять занавесочки прозрачные из стандартной палитры. Но так и не вкурил как оно там сделано и чем отличается от того, что делаю я. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #134590 · Ответов: 53 · Просмотров: 79,896 |
Отправлено: Sep 22 2009, 12:50 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата - нет ПвП; Ни мало душ было загублено нами на том шарде. Все кричали, что не по правилам и разрешения мы у них не спросили. Но ДМам так никто и не пожаловался. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133900 · Ответов: 1682 · Просмотров: 371,211 |
Отправлено: Sep 14 2009, 16:59 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата нападал и нападал, а они все защищались и защищались. Он сам упал на наш нож... 33 раза... |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133803 · Ответов: 1682 · Просмотров: 371,211 |
Отправлено: Aug 18 2009, 17:37 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Срань господня... я боюсь представить сколько нужно будет выбивать железную дверь... где же логика господа? |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133162 · Ответов: 1682 · Просмотров: 371,211 |
Отправлено: Aug 17 2009, 18:00 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
tzimiche - отлично получилось. Лучшее из того, что здесь есть, я думаю. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133089 · Ответов: 96 · Просмотров: 84,162 |
Отправлено: Aug 17 2009, 11:09 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата Лучше стулья на которых можно сидеть +1 |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133071 · Ответов: 1682 · Просмотров: 371,211 |
Отправлено: Aug 8 2009, 21:10 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Если и делать турнир завтра, то вечером, днем как правило у многих есть повседневные дела. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132670 · Ответов: 212 · Просмотров: 92,363 |
Отправлено: Aug 8 2009, 21:04 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Мне кажется целесообразней перенести турнир на завтра. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132665 · Ответов: 212 · Просмотров: 92,363 |
Отправлено: Aug 8 2009, 20:30 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Да, безспорно, нам бы эти элементы отнюдь не помешали, и думаю РП бы от этого сильно обогатилось. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132656 · Ответов: 188 · Просмотров: 102,904 |
Отправлено: Aug 8 2009, 20:27 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
21:26 по Москве. Как там с турниром? |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132654 · Ответов: 212 · Просмотров: 92,363 |
Отправлено: Aug 8 2009, 18:45 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата Это ужаааас! Убила рассомаха. Бежал к клерику для воскрешения, и сервер вырубился. Т_Т всё пропало. Ничего страшного, я в первый час игры все имущество потрял =) Сейчас вот заново обретаю. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132644 · Ответов: 32 · Просмотров: 41,518 |
Отправлено: Aug 7 2009, 16:11 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
|
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132576 · Ответов: 1682 · Просмотров: 371,211 |
Отправлено: Aug 7 2009, 16:03 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Народ, у кого в городе продается Gold Невервинтера и сколько стоит? У меня голда нету, а тратить 1000 (три диска) за 105 символов — жаба душит. У меня прям рядом с работой продается (Москва). Сам там покупал неделю назад. 499 рублей. Практического толка от этого Голда почти никакого ибо по Акеловской традиции юзеры лишены возможности апдейта. Но ключики там рабочие. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132573 · Ответов: 1682 · Просмотров: 371,211 |
Отправлено: Aug 7 2009, 15:25 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата Ахаха оказалось сегодня еще и День Геймдизайнера))) Седня праздник, завтра релиз))) По случаю, собствено песенка геймдизайнера : http://www.imeem.com/people/dPb9xZ/music/v...a-boma-gamedez/ Осторожно, ненормативная лексика. Самое печальное, что, то, о чем они поют в подавляющих случаях правда, про "никогда не учил С++" и т.п. По долгу службы общаюсь с "профессиональными" геймдизайнерами. Одно радует, люди в большинстве случаев образованные и как правило с чувством самоиронии у них все хорошо =). |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132569 · Ответов: 1682 · Просмотров: 371,211 |
Отправлено: Aug 7 2009, 09:12 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата Идея конечно хороша, но не нова, к тому же опыт будет делиться пополам - целых 7 хр на росомахах да еще и поделить на двое (или больше) - это будет еще дольше, чем маяться со стрелами и луком. Вот если бы объединяться на 2-3 уровнях - это было бы уже что-то, я думаю, хотя конечно еще дорасти до них надо) Вчера скооперировались с одним товарищем и очень успешно били Росомах, шустро и весело =) И не чувствовали себя ущимленными по части опыта ибо умирали росомахи соответственно в 2-3 раза быстрее. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132537 · Ответов: 32 · Просмотров: 41,518 |
Отправлено: Aug 6 2009, 22:38 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Столкнулся с проблемой (уж точно не я один) выживания на шарде будучи 1 левела. Вероятно войну с этим попроще, но барду выживание дается с большим трудом. Волки норовят сгрызть подаренную мне лютню, а Росомахи не ценят поэтических талантов. Убили меня за первые 2 часа игры, не соврать бы, раз 12, не меньше. И разве что куры в Берегосте не станцевали на моих костях. О том как я похерил все имущество в Клоквуде и вспоминать не хочу. Спасибо Альху и Дервиму, в беде не оставили, подкинули одежку да ножик. Так вот, переходя к делу. Предлагаю всем новичкам кооперироваться, написать время онлайна, состыковаться в личке. Думаю вдвоем дойти хотя бы до 2 уровня уже реально. Tilwinger Halleck - Бард Мой онлайн (время Московское): в будни - 21:30 - 02:00; в выходные - опционально. Добавлю, что к начинающим игра чертовски недружелюбна, и возможно творцам этого Шарда следовало бы сделать некоторые инструкции, к примеру от стражников в Френдли. Из разряда "Не стоит зеленому мальцу вроде тебя соваться в Клоквуд" или "Знаешь, друг, в Шарптис отличные охотничьи угодья, думаю человеку твоих умений там понравится". |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132523 · Ответов: 32 · Просмотров: 41,518 |
Отправлено: Aug 4 2009, 14:45 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Пугает такая любовь к киношным саундтрекам. А за Высоцкого и Тэм 5+ =) |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132382 · Ответов: 96 · Просмотров: 84,162 |
Отправлено: Aug 28 2008, 21:14 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата KoYuKi, я про это уже когда-то писал. Jadent, не могу обнаружить у себя в 8-ом максе Цитата Tools -> Expotron Utility (в 3dsmax7-8) что ты описывал.Плагин стоит, но данной функции найти не удалось. Сделал модельку, текстурщик из меня нулевый, но кое-как текстуру тоже сделал. Но вот незадача, в игре и тулсете моделька отображается некорректно. Я уже по всякому и с текстурой варианты пробовал и с настройками материала в 3DSM. Может кто подскажет в чем проблема? Так моделька отображается в 3DSM при рендере: (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080828/ROADoTisL0.jpg) (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080828/taJ2c0I3TR.jpg) А так в игре: http://ipicture.ru/uploads/080828/5L45Do2wVC.jpg http://ipicture.ru/uploads/080828/s7GE4Gp5dt.jpg Обращаю внимание, на то, что на текстуре текст белого цвета, а в игре и тулсете с чего то вдруг "поголубел". Это меня вводит в ступор больше всего. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #121058 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,745 |
Отправлено: Aug 17 2008, 00:52 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата Насколько я могу судить по своему старому опыту - экспортер не находит у тебя подходящие объекты для экспорта. Я уже не помню, надо ли привязывать все объекты к базовому специальномухелперу, как было в НВН1, первый и последний раз я моделлил для НВН2 кажется весной и не долго. Поищи основы моделирования для НВН2 на ваулте, или открой какую-нибудь готовую модель и посмотри иерархию. Не привязаны ли все объекты там к одному специальному. Leon PRO, экспортировать отказывается именно Expotron. nwn2utilsmaxplugins2.0.1 все экспортирует и все нормально работает. Это какая то особенность плагина Expotron. Я бы забил и экспортировал nwn2utilsmaxplugins2.0.1, но моделька тогда с анимацией общаться не хочет. По поводу хелперов мне в первую очередь тоже самое в голову пришло, но дело тут не в них, проверял. Вобщем, буду ковырять дальше. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120929 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,745 |
Отправлено: Aug 15 2008, 22:53 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Griffon, Leon PRO большое спасибо. Очень хороший туториал, все понятно. Но вот ведь незадача, делаю я все по туториалу и все вроде ок, анимацию экспортировал, назвал файл анимации как было указано и дошел до последнего этапа - экспорт самой модели при помощи экспотрона, тут и запоролся. Выдал мне экспотрон ошибку, и источник ее мне не понятен. (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080815/o7vR6wMKNM.jpg) Может у кого-нибудь была такая проблема? Если таким же образом экспортировать какую-нибудь родную моедльку NWN2, то все работает нормально. Не могу понять в чем принципиальная разница.... |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120922 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,745 |
Отправлено: Aug 14 2008, 16:22 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Leon PRO, Griffon можете уплотнить информацию? То есть "Тебе нужны: список", "Взять можно тут: ссылки", "Как этим пользоваться почитай тут(ссылка)" . Если не трудно конечно. Я с работы прийду сам поковыряюсь, но лучший вариант ответа на подобные вопросы это список того что нужно, ссылки на то что нужно и ссылки на инфу как этим пользоваться. Но все равно за инфу большое спасибо, теперь я знаю куда копать =) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120909 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,745 |
Отправлено: Aug 14 2008, 00:38 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Друзья, расскажите, кто-нибудь пытался сделать анимацию в NWN2 и получилось ли это? Я вот что-то сообразить никак не могу как оно здесь делается. Инструкция Ice Blade'a (http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=170) не роляет, так как например такой пункт: Цитата переходим к настройкам хелпера Model - в параметрах ставим other - в меню анимации нажимаем Add - в Properties вместо newanimation пишем on В First Frame ставим 0 В Last Farame ставим 80 мне в моем плагине для 3dsMax'a обнаружить не удалось. Подскажите как быть? И можно ли здесь вобще как-нибудь быть? Не порезали ли Обсидианты возможность делать свои анимации для плейсов? Сделал я на досуге водяную мельницу, хотелось бы заставить ее крутиться помаленьку. (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080814/8ENxBgSXKP.jpg) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120904 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,745 |
Отправлено: Aug 8 2008, 13:50 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Lorendroll спасибо большое, теперь все ясно =) Прийду домой, буду пробовать. Цитата Я напишу, если не забуду, пример, когда приеду домой и включу невер, у меня полно таймеров в модуле для расчета голода, погоды и пр. Обязательно гляну, если напишешь, пример бы не помешал. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120820 · Ответов: 336 · Просмотров: 222,878 |
Отправлено: Aug 8 2008, 11:51 | |
Level 6 Группа: Members Сообщений: 150 Регистрация: 19.03.2005 Из: Москва Пользователь №: 746 |
Цитата KoYuKi, чтобы при компиляции выдавал не какой нибудь бред а реальную ошибку - поставь английский Dialog.tlk и перезапусти тулсет. Иногда скрипты даже не компилируются из за русского диалог.тлк. А уж если русские буквы в код попадут то и весь тулсет бывает падает. Перезапустишь - напиши что за ошибка компиляции выдается. NWN у меня английский, так что мне там вполне конкретную ошибку компилятор выдал, я сейчас просто не помню какую, с работы пишу. Цитата А SetGlobalInt'ом, кстати, за всю свою нвн-программерскую деятельность мне пользоваться не приходилось. Кстати, почему бы не сохранить эту глобальную переменную на самом персонаже - SetLocalInt(oPC, sIntName, N)? Lorendroll, этот вариант мне плохо представляется, вероятно в связи с маленьким багажом знаний. То есть я сохраняю на игроке локальную переменную. Он ходит, взаимодействует с предметами, в связи с чем эта локалка меняется и сохраняется на игроке. Но возможно ли мне при таком подходе сделать так, чтобы значение переменной уменьшалось без каких либо взаимодействий, просто по прошествии времени? Если не трудно приведи какой-нибудь пример, буду признателен. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120818 · Ответов: 336 · Просмотров: 222,878 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 4th May 2024 - 18:38 |