http://shardsonline.com/
тут ютьюб-канал: http://www.youtube.com/channel/UCIrkW5NMPf5CsIvd2gIt9uQ
тут онлайн-стримы: http://www.twitch.tv/shardsonline
игра скрещивает НВН и УО - судя по уже готовому контенту, речь идет о 50/50... т.е. это шарды НВН, но с полноценными межсерверными порталами и большей свободой разработки (заранее предусмотренные mysql и т.п.)... визуально похоже на НВН (скорее всего псевдо 3д), но идеология контента больше из УО (т.е. ДнД и не пахнет): выпадение лута, отсутствие нопвп зон и т.п..
сейчас идет кикстартер компания (собрали уже 75к вместо необходимых 50к) - вторая по счету (в первой весной слишком на большую сумму замахнулись)//
так что уже на ближайшие месяцы обещают дать функционал разработки шардов (правда для тех, кто задонатит больше 200$)...
текущий роад мап тут: http://wiki.shardsonline.com/index.php/Development_Roadmap
в общем пока что отказался от мысли от разработки собственного движка в пользу этого проекта (так уж получилось, что я хотел всегда именно УО+НВН с ПвП уклоном) - по идее к весне станет ясно, насколько у них большие шансы выйти на релиз...
планирую брать доступ к намеченному на эту зиму (написано зима 2014) доступ к функционалу разработчика шарда, если все получится - дам больше информации...
два вопросика:
В чем проявляется УО ? Без уровневая система, навыки?
В чем проявляется НВН - я не поняла? Только визуальной похожестью?
то что заметил от УО:
- стиль инвентаря и использование предметов
- мелкие фичи вроде банка, или голода, или сообщений от НПЦ, или гвардов в городах
- прокачка персонажа, набор навыков
то что заметил от НВН:
- некоторые интерфейсы (например чат, содержащий характерные системные сообщения)
- режимы игровой камеры
- собственно идея шардов, ДМ-клиент, редактор
- как мне показалось механика боя от НВНа (сообщения во время боя уж точно), т.е. прослеживаются раунды с ограниченным количеством действий внутри раунда
* хотя нет, поправлюсь, меня смутила анимация, которая очень похоже на НВН... судя по реализации той же магии (сначала готовится заклинание - потом выбирается цель), это больше УОшная механика...
Ну вот по графике я скажу что не айс цвета, хотя это мелочи, конечно, но палитра вырви глаз и некая мультяшность дизайна локаций
Впринципе интересный инструмент, правда он еще на альфе.. посмотрим в будущие.
Забавно, но имхо этой игре стоило выходить на 10 лет раньше Есть ультима, есть разные ммо, дьябла, паф оф эксайл, рынок завален просто клонами друг друга и клонами клонов Да, тут тулсет, но лично меня вводит в уныние заявление, что пока гарантируется только 64 игрока. Это сразу сводит на нет экономику, массовое ворлд-пвп и прочее, что есть у конкурентов.
Графика для рпг вполне сносная кстати - уровень 2005-го года где-то, зато можно побольше моделек в кадр напихать и играть на ноутах, это большой-большой плюс для онлайн-игры, лично я вообще за 2д, ибо по факту 90% рпг и так имеют всего две степени свободы - нельзя прыгать или спрыгивать, нельзя ходить под мостами и т.п. (т.е. у объекта на самом деле всего две координаты).
Дид им никто не даст Его хозяева жуки, как и положено быть всем владельцам настольных тайтлов.
10 лет назад была НВН и никто не думал, что с ее уровнем популярность (внутри своего комьюнити) эта ниша окажется незанятой...
мне кажется что задумка разработчиков именно в том, чтобы не бороться с клонами ВоВ, а собрать свою аудиторию с фри-шардов УО + забрать себе тех, кто со времени заката НВН так и не нашел себе игры по душе... если только по РФ это несколько тысяч реального одновременного онлайна при 5-7 тысячах активных игроков, то по всему миру - это минимум х20... а там дальше уже как пойдет...
64 конечно мало, но уже в бете обещают 128 - а это как раз средний максимум для любого фри-шарда УО... при этом даже 64 тут - это не те 64, которые были в НВН... кто помнит, в НВН была идея межсерверных порталов - тут это как основной к внедрению механизм (сейчас как раз на форуме обсуждается, и, как я понял, группа объединенных шардов, так называемый кластер, будет иметь единую БД - т.е. это будет не костыльное решение)...
дид им и не нужен, вроде как - при желании появятся отдельные любительсие шарды с соответствующими правилами...
ну главное, что, судя по собранным деньгам, какая то минимально необходимая аудитория у проекта будет... а дальше в том числе и от комьюнити зависит, смогут ли они сделать шарды, способные переманить игроков из других проектов, или нет
кстати в том же НВН была проблема, что биоварей больше интересовали аддоны к синглам, чем онлайн-составляющая - тут же идут от обратного, что приятно...
разработчики выложили видео, частично раскрывающее возможности скриптинга:
- динамическое создание объектов с различными параметрами
- привязка эффектов к конкретному событию
https://www.youtube.com/watch?v=UN82htrfGHQ
кстати, еще 500$ и будет 80к - т.е. к альфе подготовят "permadeath rules"... я правда думаю, что они уже готовы, но хотя бы более детально расскажут об этой механике...
Ну хоть кому-то (кроме близзард) хватает мозгов использовать lua, а не городить свой корявый велосипед с квадратными колёсами
Нвскрипт:
https://pdf.yt/d/c20C4WbHk7RrjN3l для интереса.
И по-прежнему ни у кого не хватает мозгов сделать менее вырвиглазный API, хотя бы не использующий километровые псевдоконстанты. К слову, Lua далеко не панацея -- write-mostly как и все динамические языки. Без статической проверки поддержка не-программистами превращает код в кашу, что не облегчает решение задачи.
Вам таки ехать или шашечки? Лучше требование программиста в команде, чем тормоза и вылеты. Всё равно, как показала практика, в нвскрипте тоже не могли работать непрограммисты. Пару переменных в диалоге проверить - это одно, с этим хоть филолог в ассемблере справится по шаблонам в инете, но сложные системы без соответствующего образования и опыта всё равно не сделать.
Lua довольно гибок, на нём можно и без заморочек работать, тут скорее вопрос реализации в конкретной игре. Те же аддоны для вов, на моей памяти, очень легко пишутся. Возможности скриптов и лёгкость их освоения всегда по разные стороны баррикад. Но вот скорость работы и наличие специалистов уже в данный момент - сильные плюсы lua.
Имхо в этом же и секрет популярности unity (на котором сабж и работает) - можно сразу сесть и писать на с#, а не искать по форумам человека, готового учить очередной велосипед ради бесплатного проекта, знание которого тебе больше нигде не понадобится То же и здесь - шардоделам будет проще подцепить lua-программера (или нагуглить 100500 уроков, или попросить помощи в комьюнити), чем найти того, кто в 2015-м готов забесплатно тратить время на новый ЯП для игры, которой очень-очень сложно будет протянуть больше года на современном бешеном рынке
еще ряд приятностей ( http://shardsonline.com/forums/index.php?p=/discussion/607/assets-from-unity-store-that-should-be-considered-for-shards-thread )
раз уж используется Unity, то в игру можно будет добавлять контент из Unity Asset Store...
а там только бесплатного вон сколько - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/free
из последнего...
- собрали на кикстарете (+по мелочи доп.перечислениями) порядка 110k (планировали 50к)
- судя по всему все перечисления дошли (там есть временной лаг вроде как), так как начали давать доступы к форумам для альфа-тестеров и альфа-админов
- альфа-клиент уже скачал, на декабрьском тесте побегал - не оптимизировано, но уже играбельно
-- реализованы основы боя и магии, инвентарь/лут/банк/вендоры, механика вора: хайд, взлом замков, воровство (я его правда не успел докачать), собственно механика скиллов/статсов/навыков
-- мир похож на НВН2, но движок пока не оптимизирован (лагает, краши сервера при 30 игроках - примерно раз в час, пандифинг пока глючит)
- доступы к альфа-админу обещают в феврале
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)