Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights Aurora Toolset _ BioWare хочет нанять писателя

Автор: Клемент Астилон Dec 2 2005, 20:49

BioWare хочет нанять писателя
BioWare решила осчастливить своих поклонников, дав каждому из них шанс поступить на работу в компании на должность штатного писателя-сценариста. С этой целью всем желающим предлагается создать модуль для ролевой игры Neverwinter Nights при помощи редактора Aurora Toolset и заслать его куда следует. Не стоит волноваться, если сам модуль в плане дизайна уровней получится аховым - специалисты BioWare будут смотреть исключительно на сюжет, диалоги, проработку персонажей и прочие признаки хорошего писателя.

По условиям конкурса, в модуле должно быть не более четыре персонажей (один играбельный, три компьютерных), максимум 3500 слов диалогов и описаний местности, а сама она должна уложиться в площадь 4x4 стандартных квадрата. История должна иметь начало и конец - нечто вроде побочного квеста, причем нелинейная структура с несколькими концовками только приветствуется. Лучше всего обойтись без боев и прочих отвлекающих от основного занятия действий, сленг настоятельно рекомендуется не употреблять, а каждый диалог должен длиться не более 2-3 минут.



Строго говоря, условий и рекомендаций у BioWare достаточно много, так что лучше прошествовать на специальную страничку на сайте компании и изучить все самостоятельно.

Устроители конкурса утверждают, что шансы попасть в слаженный коллектив BioWare есть у каждого. Так, за последние несколько лет в компанию были приняты следующие члены игрового сообщества: Брайан Чан (технический художник), Рик Бертон (создатель модулей), Френсис Лакуна (художник персонажей), Георг Золлер (дизайнер), Тим Смит (программист), Эммануэль Лусинчи (дизайнер) и Ярон Якобс (дизайнер).

Источник: NoNaMe

Автор: -fenix- Dec 2 2005, 21:27

А мы тут проводим свои конкурсы и развиваем модульмейкерство в странах СНГ и не только.
Лично мне кажеться, что пытаться пробиться в Биовар(покрайней мере для нас) это илюзия, из рашенкомюнити врядли кого-то возьмут хоть уборщиком.
Можно создавать модули ни чуть не хуже, чем официальные и заграничные.
ИМХО, через некоторое время будет делаться довольно много модулей на салидном уровне, особенно после выхода НВН2.

Другое дело, что в Биовар платят хорошо biggrin.gif

Автор: Griffon Dec 2 2005, 21:33

Ежегодно проводится конференция независимых модмейкеров с призом $45,000. И одна из игр на которых можно делать моды НВН. Единственное ограничение - язык мода должен быть английский.

Автор: Aiwan Dec 3 2005, 00:46

Сомлюваюсь что у росскоязычного человека есть хоть малюсенький шанс... pardon.gif Во первых, языковый барьер, во вторых расстояние, в третьих ... а хз. Найдут отмазку biggrin.gif

Автор: Валеско Dec 3 2005, 01:13

интересно, что они хотят увидеть от сценариста в модуле с объемом в 3500 слов? Умение правильно строить фоновые диалоги?

Автор: Leon PRO Dec 8 2005, 14:55

QUOTE
из рашенкомюнити врядли кого-то возьмут хоть уборщиком
это смотря кого. Профессионалы ценятся везде.

Автор: Griffon Dec 9 2005, 16:52

Маленькое дополнение:

QUOTE
So, if I win I start working for BioWare?
No. The winning entries will be reviewed by BioWare senior staff James Ohlen and Kevin Barrett, but no employment is guaranteed.


Перевод, надеюсь, не требуется.
Добавлено в [mergetime]1134136578[/mergetime]
QUOTE (Валеско @ Dec 3 2005, 01:13)
интересно, что они хотят увидеть от сценариста в модуле с объемом в 3500 слов? Умение правильно строить фоновые диалоги?


When hiring writers, BioWare looks only at your writing; not the areas, not the special scripting, and not the combat. We evaluate only the characters, the dialogue, the plot, the non-linear structure, and the flow and pace of the story.

Автор: Валеско Dec 9 2005, 18:49

QUOTE
We evaluate only the characters, the dialogue, the plot, the non-linear structure, and the flow and pace of the story.


в 3500 словах? lol.gif Это в их стиле. Максимум что можно вместить в такой объем, это квест "убей орка" с 3 вариантами финала, даже если писать очень сжато.

Автор: -fenix- Dec 9 2005, 19:21

QUOTE (Leon PRO @ Dec 8 2005, 15:55)
это смотря кого. Профессионалы ценятся везде.

Везде-то везде, но у меня такое очучение, что к нам предвзято относятся smile.gif

QUOTE (Валеско @ Dec 9 2005, 19:49)
в 3500 словах? lol.gif Это в их стиле. Максимум что можно вместить в такой объем, это квест "убей орка" с 3 вариантами финала, даже если писать очень сжато.

QUOTE (Валеско @ Dec 3 2005, 02:13)
интересно, что они хотят увидеть от сценариста в модуле с объемом в 3500 слов? Умение правильно строить фоновые диалоги?

А почему бы и нет? Как будто их возьмут на серьезную работу!

Автор: Белатрис Dec 10 2005, 05:18

Надо им ПЛ прислать. biggrin.gif

Автор: Aiwan Dec 10 2005, 09:14

Так. Хватит спамить. biggrin.gif Закрываю. big_boss.gif

Автор: Клемент Астилон Dec 11 2005, 00:02

Вот дал информацию кому интересно, так закрыли тему из-за спама...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)