Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Mar 31 2010, 15:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Помоему функция
Neverwinter Script
// Получает число броска хитов (hitdice) для oCreature, что является его уровнем.
// * Возвращаемое значение, если oCreature - невалидное существо: 0
int GetHitDice(object oCreature);

Комментарии мои, сам я ею не пользовался и как то дело не доходило, чтобы проверить, чтоже она возвращает, но по слухам вроде оно
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135842 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! MDL Plug-in Suite
Mingun
Отправлено: Mar 23 2010, 08:40


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(Leon PRO @ Mar 17 2010, 11:54) *
Скрипты часто не работают уже в следующей версии макса, не то что через несколько версий. Один плюс - можно разобрать и переписать заново самостоятельно.

К счастью столь радикальных действий производить не пришлось. Все заработало с полпинка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Цитата(Leon PRO @ Mar 17 2010, 11:54) *
Ну, это как минимум должно быть написано в ридми "парочки импортеров" и того самого "одного экспортера". Как максимум - установить и проверить самому.

Как ни странно, не написано. Там даже описания нет. Просто положите туда, чуток поколдуйте и в меню появится возможность импорта-экспорта MDL. А так как у wok формат похожий, то я и предположил, что может он загрузить и его может. Вообщем установил. Но проверить не получилось. Что-то у него там какие-то ошибки выскакивали при разборе mdl-я, и я его пока отложил. Благо макс есть.
Цитата(Leon PRO @ Mar 17 2010, 11:54) *
У вок-ов, как и странно - формат Вок-ов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Описание сетки меша + доп. информация (проходимость, например).

Угу. Я имел ввиду, где то же должно быть описано, что все эти циферки в файликах значат. Не с потолка же им осмысленные значения приписывают. Но вообще этот вопрос уже отпал, ибо
1) WOK имеет такой же текстовый формат, что и MDL
2) В MDL и так уже содержится все из WOK-а, т.е. WOK - это просто обрезанная версия MDL и вероятно нужна только серверу, которому важна лишь проходимость, а на видимую геометрию ему насрать.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #135765 · Ответов: 94 · Просмотров: 127,812

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Mar 23 2010, 08:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Разве NWNX только для сервера? Мне казалось, что он и в клиентском невере может работать. Хотя.. с другой стороны, exe-шника я в ядре NWNX не видел, только dll.
А делаю я сингл. Просто мне хочется, чтобы хенчи могли воскрешать игрока после смерти, а для этого им надо уметь пользоваться палочками и свиточками воскрешения (в идеале - любым предметом, могущим возвращать к жизни). Типа придать им осмысленную деятельность при наличии возможностей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .Ну, а так как это стандартными средствами невозможно, пришлось обратится к не совсем стандартным (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Вообщем, спасибо, что просветили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Да, а чем различаются Funcs и Functions? Вроде многие функции у них совершенно аналогичные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135764 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Mar 22 2010, 13:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(Ilerien @ Mar 22 2010, 15:36) *
Ну, убунта в виртуалке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Не-е-е, так не пойдет. Я ж не могу заставить игрока в мой модуль запускать невер в виртуалке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135752 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Mar 22 2010, 12:55


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Спасибо! Жалко, под винду нету (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Придется поколдовать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135750 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Mar 22 2010, 12:06


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(Ilerien @ Mar 21 2010, 16:26) *
Насколько я понимаю, GetHasSpell() прекрасно работает, единственный момент - заставить непися кастить спелл, даже если у него его нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Это то я понимаю, что работает функция как положено для заклинаний. Мне непонятно, почему у нее нет отдельного возвращаемого значения для заклинаний исцеления клериков, и приходится вручную реализовывать им спонтанное чтение. Да. Воистину неисповедимы пути биотварей... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А как заставить NPC скастовать то, чего у него нет, я знаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Цитата(Ilerien @ Mar 21 2010, 16:26) *
Да, в NWNX реализовано, плагин Funcs.

Можно чуток поконкретней? Что то я там такого не видел... может плохо смотрел? В смысле какая функция?


Уже нашел. что то у них на сайте как то плохо описаны возможности, а в скрипте все есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Хотя нет, радость преждевременна. Где сам то плагин funcs??? На nwnx.org его нет. Есть только Functions, а это, как я понимаю. не одно и тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135746 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Mar 21 2010, 10:10


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Да, и еще. Кто объяснит мне, почему народ так активно юзает CopyObject/DeleteObject для предметов, а не TakeFrom...|GiveTo... ? Переместить ведь должно быть быстрее и идеологически более правильно, чем копирование и последующее удаление? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/snoozer_17.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135740 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Mar 20 2010, 18:13


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


1. Чета искал, искал и не нашел, можно ли такую фичу сделать, чтоб NPC мог пользоваться определенным предметом (точнее даже свойством предмета - заклинанием с него, уникальные способности там всякие). Скриптово можно только найти талант у NPC в определенной категории (атака, защита, лечение, зелье; на всех, на себя, на кого-то одного), и заставить его использовать, но при этом не контролируется, что именно будет использовать NPC. Можно ли это как то явно указывать. Я чувствую, стандартными средствами этого не сделать, но может в nwnx реализовано?
Мне в частности нужно, чтобы после смерти PC его хенч пытался его воскресить жезлом или свитком. Заклинанием можно заставить, но ждать до 5 круга заклятий для хенча-клерика совсем не вариант, а у остальных даже и этого нет.

2. Можно ли заставить NPC-клерика читать исцеляющие заклинания, если он их не запоминал? Кажись для них самопроизвольное чтение не работает и GetHasSpell() вернет 0... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135737 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! MDL Plug-in Suite
Mingun
Отправлено: Mar 13 2010, 17:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


А для 2010 макса никто ничего не пробовал применять? (я имею ввиду скрипты, бинарный плагин ессно не работает)
И еще. Нашел парочку импортеров в Блендер и один экспортер из него mdl-ников. Могут ли они работать с wok-ами? А если не могут, то какой формат у wok-ов? (то что текстовый можно получиить из нвнэксплорера, я знаю, описания формата где-то есть?) Никто не пробовал?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #135703 · Ответов: 94 · Просмотров: 127,812

Mingun
Отправлено: Mar 8 2010, 21:34


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Всмысле где выставить? В редакторе через настройки? Так там же courier по дефолту и стоит! Хотя чем черт не шутит... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Надо попробовать
Ё мое! Действительно - стоило поменять шрифт с Couriel New на просто Courier, и все стало русским! Огромнейшее спасибо тебе, Imunilat! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/friends.gif) Без преувеличения могу сказать, ты помог решить самую страшную проблему тулсета!
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #135648 · Ответов: 29 · Просмотров: 58,077

Mingun
Отправлено: Mar 8 2010, 13:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Я тут немного покопался над нашей с Феноменом проблемой и вот что нашел.

Похоже начиная с висты мелкософт начал применять 32 битный юникод (а до этого был 16 битный), соответственно все символы во внутреннем представлении винды увеличились в 2 раза. Так как биовари писали редактор скриптов (я имею ввиду Edit с подсветкой синтаксиса) и еще некоторые другие вещи сами, то они не учли эту небольшую проблемку.

Почему я это решил.

Благодаря замечательной програмке от Sysinternals ProcessMonitor было обнаружено, что тулсет чего-то читает из реестра из раздела
Код
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\LanguagePack\SurrogateFallback

Так вот, в XP раздела SurrogateFallback нет! Все заканчивается на LanguagePack. В этом разделе хранятся имена шрифтов, которые, если посмотреть, весят по 18 метров. Явно многоязычные - то бишь 32-битный юникод. Попытка удалить раздел SurrogateFallback с последующей перезагрузкой не удалась. Коварная винда восстановила его (только сам раздел, не его подразделы). В остальном реестр XP и висты не отличаются (я имею ввиду те разделы, из которых тулсет читает информацию посредством функции RegQueryValue), поэтому проблема скорее всего где-то тут.

То что virusman спрашивал про локаль:

Язык для приложений не поддерживающих Юникод - Русский (Россия), винда само собой разумеется русская. Попытка сменить локаль на английскую привела к тому, что кракозябры появились и в меню, а в деревце (ну и других соответствующих местах) вместо текста стали отображаться черненькие прямоугольнички.

Надо бы, чтобы кто то почитал, что такое SurrogateFallback, а то все на инглише, я не понимаю  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #135645 · Ответов: 29 · Просмотров: 58,077

Mingun
Отправлено: Feb 15 2010, 21:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
Вы невниматильно читали сообщения разработчиков игры о том что ПЛ2 не будет, а энтузиасты собираются заняться продолжением ещё с 2005 года

В отличие от некоторых, я, прежде чем писать что то на форуме, читаю его полностью, даже если там 100+ страниц, чтобы быть в курсе дела.
Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
Что же касается вашей идеи о "двух зайцах"(и модуль сделать и сюжет не узнать), то из своего опыта скажу что в теории оно может и красиво, но на практике это не получится, как минимум будет каряво

Если вы не заметили, я не предлагаю это делать всем поголовно. Если вас устроит играть в то, где все будет обмусолено и расставлено по полочкам, знай только себе кнопки нажимай да поворачиваяся иногда - ваше право. Я предлагаю сделать группу, в которой каждый ДОБРОВОЛЬНО ограничит СВОИ права на знание сюжета. Разумеется кому-то придется встать во главе и знать все. Я так понимаю, вы принадлежите к этой группе, группе б). Я не возражаю. Поверьте, если бы я мог в одночасье напрочь забыть какую-то часть своих знаний, я бы тоже принадлежал группе б). К сожалению, я этого сделать не могу. Поэтому я предлагаю выход из создавшегося положения. Нужно ли досконально знать сюжет, чтобы написать второстепенные диалоги для NPC? Нужно ли знать, чем все закончится чтобы сделать парочку побочных квестовых линий? Так ли нужно будет знать сюжетную сферу применения скрипта, чтобы написать его?
Конечно, существуют такие места, где совсем без знания сюжета не обойтись. Это, например, кат-сцены, которые, по моему мнению, невозможно создать на высочайшем уровне, не зная, какую лепту они вносят. Ну что ж... каждый волен ограничить свои права на знание сюжета ровно настолько, насколько он посчитает нужным.
Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
К тому же моё мнение - без участия авторов и разработчиков оригинального ПЛ - продолжение можно не делать, а их позиции ищите на форуме

Мое мнение в этом вопросе полностью совпадает с вашим, + еще по одному моему мнению между рассказом и игрой по нему (или наоборот) такая огромная пропасть, что до сих пор преодолеть ее еще никому не удавалось. И все дело в том, что рассказ подразумевает только созерцание (как вы представляете себе активные действия читающего в рассказе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) ), а игра, наоборот, большую часть времени субъекта занимает именно действием. К тому же надо помнить, что любой 3D-движок фактически навязывает именно действие, потому, как для отображения текста (основного "рабочего элемента" рассказа) трехмерная графика не нужна. Отсюда кстати и вынужденная бедность диалогов NwN, потому как описывать что то в них глупо, а показать это сложно и это не дает такого эффекта, чем ваше собственное воображение. Другое дело - PS:T, разница в богатстве диалогов налицо. Если бы ПЛ был на Infinity Engine, то, пожалуй, составить рассказ по его мотивам было бы легче.А делать ПЛ2 без участия разработчиков первого я и не предлагаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
Я же предложил - Раз мы не увидим ПЛ2, то было бы неплохо чтобы авторы выложили хотя бы сюжет в качестве утешения, ну а для "Mingunа" можно его и спойлером прикрыть

Спойлер - это минимальная и обязательная мера, для проектов такого размаха. Хватит уже быть эгоистом. Подумайте наконец о тех, кто будет играть 2, 3, 5, 10,..., N-дцать лет спустя после вас. Для кого-то это может будет первая игра в их жизни. Нехорошо лишать их возможности САМИМ открывать новый мир, САМИМ исследовать его и САМИМ наслаждаться этим, а не действуя по бумажке в виде ли сюжета или прохождения. К сожалению об этом поголовно забывают в наше время, и если для проектов-однодневок это простительно, то для ПЛ-а это просто недопустимо. 
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #135392 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,553

Mingun
Отправлено: Feb 14 2010, 19:47


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(Nuki @ Feb 12 2010, 17:08) *
Как насчёт того, что бы сделать небольшой рассказ о сюжете ПЛ2 и главное - о финале? (хочеться понять насколько я смог прощитать повороты сюжета) Думаю многие меня поддержат ведь интересно получить ответ на самый философский вопрос - "чем же оно всё кончится?" Эта история могла бы стать хоть каким-то утешением фанатам, поклонникам, любителям ПЛ, а со временем если не вы, то кто-нибудь другой решится заняться продолжением на основании вашего рассказа.


А вот этого по моему как раз делать не надо. Во всяком случае на широкое обозрение. Как вы думаете, вам БУДЕТ интересно играть, зная, чем все закончится? Мне - нет. Но раз уж так не терпиться, то система должна быть такова:


Создается закрытое сообщество, ему на обозрение выкладываются все материалы о сюжете, и если есть желание, каждый может присоединиться. Правда перед тем, как это сделать, от него просится подтверждение о вменяемости  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , действительно ли он хочет узреть сюжет, т.к. при игре будет уже не так интересно и т.д. и т.п. Да/Нет? Ну и еще можно организовать разделение внутри самой закрытой группы по тематике работы, например, если поработать охота, но и сюжет раньше времени видеть не хоцца - получаешь законченный кусочек, выполняешь, отдаешь. Товарищи, которым не повезло (в смысле узрели сюжет раньше времени) берут готовый кусок, вставляют, тестируют, и либо принимают, либо доделывают сами, если кусок затрагивает какие-то вещи, о которых исполнитель этого кусочка предпочел пока не знать, либо отправляют на доработку исполнителю.

Конечно понимаю, что система полушпионская получается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) , зато соблюдены интересы всех, кого можно.

а) Не хочешь знать сюжет - не работай.

б) Хочешь поработать, хоть и сюжет преждевременно увижу? - Пожалуйста.

в) Хочется помочь, но чтоб осталось загадочности - без проблем! Входишь в соответствующую группу - и вперед!

PS. Я готов поучаствовать по варианту в)

  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #135386 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,553

Mingun
Отправлено: Feb 8 2010, 12:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Да, игра просто отличная!!!  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif) Как приятно сознавать, что и у нас могут делать не то что не хуже, а во много раз лучше чем на западе, не то, что профессионалы, а просто любители своего дела. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Именно после таких игр думаешь, что еще не все потеряно, что не завоевала нас еще казуальшина, вообщем, как то теплее на душе становиться. Низкий вам поклон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) . Правда было несколько неприятных моментов.

Затея с крафтом конечно очень хороша и прекрасно реализована, но вот толку от нее - 0. В первом модуле пока соберешь все компоненты на Охотник за нежитью, он становиться уже не нужен. А где дальше то нежить? Ее нет. Коготь вирлимга тоже хуже появившейся к тому времени Булавы кобольда (я только не понял, к чему она дает иммунитеты +1 и +2 ?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) ). Из четырех(!) чертежей брони, доставшихся мне в самом начале (еще помоему на 1-м уровне) сделать ничего нельзя. Кстати, там обнаружился баг, что у парочки чертежей в диалоге описания вместо названия предмета пишется его тег. Пробежав глазами скрипты крафтинга, я думаю, что дело в том, что вместо ResRef'а в функцию Get...чего_то_там_from2da передается тег предмета, что неверно. К сожалению, я сейчас не помню, что там за теги в диалоге писались, и сравнить их с ResRef'ами не могу. Во втором модуле такого не наблюдалось. Вообщем, по моему мнению, сделано, чтобы было, по крайней мере в первом модуле. Ибо к тому моменту, как насобираешь все ресурсы, вещь банально становиться не нужна.

Почему-то правда, в Тсурлаголе я могу продать чертеж Доспехов Волка, но кузнец не может их сделать!! Блин, с самого Хаспура таскаю 4 шкуры, уж думал наконец хоть что-то сделаю, ан нет! В его диалоге предмет просто не появляется (баг только у меня?). Хотя правда зачем мне сейчас защита от холода, ума не приложу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Все холодные места закончились. В аду вроде должно быть жарко?

Также обнаружилось, что орки, огры настолько близоруки, что не могут отличить тролля от карлика  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) . В итоге весь тсурвульдский лесок я исходил в своей натуральной форме, все в поисках злополучной пещеры по производству бомб! Ну нельзя что ли было поставить метку на карте. Этож не здание в городе - пока не зайдешь или не почитаешь вывеску, не узнаешь, что там. До пещеры то всего то 5 метров (хоть она и за водопадом) неужели герой ее бы не увидел?

Также оказалось, что некоторые монахи Солара настолько праведные, что не могут спокойно смотреть, как из ящика паладина, с которым он разговаривает, кто-то тянет вещички, хотя самого владельца ящика это не беспокоит (ибо накрыла их великая Тьма (IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif) ). однако монах похоже обладает какой-то сверхъестественной... прозорливостью, чтоли... что даже через такие препоны умудряется заметить нарушителя. Хорошо, хоть не нападает, так как похоже боится наткнуться на паладина в темноте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) . А в библиотеке храма Селун некий библиофил также ръяно опекает свой библиотечный шкаф. И Тьма ему нипочем, но он то хоть услышать мог. Правда тоже боится идти в потемках.

Насчет катсцен. Мне кажется зависоны в них могут возникать из-за перегрузки персонажа, в результате чего камера начинает двигаться не с той скоростью, с какой было задумано, и возникают всякие артефакты, например у меня Бреннен с магом не появлялись на пороге. Поэтому перед катсценамижелательно всегда поднимать персу силу до зоаблачных высот. Правда мой карлик с перегрузкой 1000+/86 фунтов спокойно ходил, так что это наверное будет не так просто реализовать. Это так, для ваших проектов на будущее.

Также сильно достают бесконечные повторы однотипных фраз при усталости персонажа и фраз Ви во время отдыха типа вижу ли я ее (она у меня все время в стелсе ходила). Причем из-за этих ее фраз она могла прямо во время отдыха заняться самолечением, что совершенно излишне. Также она иногда во время боя с НЕЖИТЬЮ пытается применить жезл негативной энергии. Глупышка, она думает, она наносит ей какие-то повреждения  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . А вообще, плохо что хенчи не видят в своих инвенторях магических вещей, свитков, зелий и т.п. даже из диалога нельзя попросить их прочитать что-то со свитка. Ну и конечно уж очень читерские хенчи. Как, ну КАК они со своим 2-м уровнем клерика могут использовать Исцеление, когда у меня на 7-м уровне чистого клерика (четвертый уровень заклинаний) его еще нет??? Правда с ТАКИМИ противничками во второй части грех жаловаться.

Кстати, раз уж о хенчах, то зачем Ви настраивать линию роста, если она все равно в уровнях не поднимается?

Да, и после молитвы уж можно было возвращать головной убор на место.

И еще.. Наркота к сожалению практически вся по мудрости бъет, а для меня как для клерика - это хлеб. Но ниче, играть можно и черта с два я хоть на планку опущу уровень сложности  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif)

Ну ладно, что-то я записался, пора идти доигрывать второй модуль. Еще предстоит очень много сделать: до уровня совсем ничего, проведать, как там Оркрист, шмоток покруче присмотреть, хоть и деньжат маловато, предстоят важные битвы с зентаримцами и Оммаданом...

  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #135338 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,553

Mingun
Отправлено: Feb 7 2010, 13:23


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(virusman @ Feb 7 2010, 12:20) *
Стандартная локаль и локаль Unicode - русская?


Гм-гм.. а как проверить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Вроде бы должна быть русская
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #135334 · Ответов: 29 · Просмотров: 58,077

Mingun
Отправлено: Feb 7 2010, 10:06


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


1. Windows Vista Home Premium SP1
2. NWN SoU+HotU 1.69
3. Официальная локализация + dialog.tlk v1.69 отсюда
4. Тулсет русский
Русский язык отображается везде, кроме 2-х мест - статистика диалога и редактора скриптов (это самая жопа)

Скрины:
Редактор диалогов (слева) и скриптов (справа)
(IMG:http://s001.radikal.ru/i194/1002/c4/596eb64fc1b1t.jpg) (IMG:http://s41.radikal.ru/i092/1002/cd/73ab78d76396t.jpg)

Стоит патч Dumbo для тулсета и пропатчен реестр (1250 и 1252 -> 1251)
Главное, на XP реестром точно такая же проблема лечилась. Что с вистой делать, непонятно.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #135332 · Ответов: 29 · Просмотров: 58,077

Важно! Форум
Mingun
Отправлено: Aug 11 2009, 19:42


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(Lex @ Aug 11 2009, 13:08) *
Но если есть желание его сделать - я только за.

Я бы с удовольствием, да только этого сленга всего не знаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) И все же мне кажется, что хоть маленький, а надо сделать. Ну, хотя бы небольшую темку с разъяснением основного. А то сами посудите - здесь посчитали ненужным, там - вот и выходит, что новобранцы разобраться не могут, а потом сыпят глупыми вопросами, на которые отвечать ВАМ. Сделайте, прошу вас - и тогда цены этому сайту не будет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Я вот до сих пор не пойму, что такое CEP и узнать негде...
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #132836 · Ответов: 1806 · Просмотров: 383,261

Важно! Форум
Mingun
Отправлено: Aug 10 2009, 14:34


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Вот, в теме Скрипты встретилость такое:

Цитата(Bot @ Apr 9 2004, 15:44) *
Прива. Как сделать рельную проклятую вещь(которая не снимается вообще, а не снимается и тут же ождивается. Пртмер- в кампании друид , превращаясь в минотавра, получает топорик, а снять его не може ВООБЩе). Пока есть вот что:


Цитата(Bot @ Apr 19 2004, 18:33) *
про прокляты вещицы: на рилмсах добрый человек(Каа вроде) подсказал, что можно не скриптово, а 2да-шно- полиморфить в ПС но в графе веапн писать нужное оружие. Попробую, хотя времени нет ни... вообще нет, короче
 

Добрые люди! ПОЖАЛУЙСТА!Можно не пользоваться сленгом, а писать нормально! Ну так сложно что ли переключить раскладку? В конце концов, если совсем лень, то и специальные программы есть... (Punto Switcher, например) Не сочтите за оскорбление, но все же...

Но это я все к тому, что 

Большая просьба!

Сделать глоссарий с разъяснением всех терминов (что такое рельсы, например, они же риалмс, я так понимаю. Конечно, по последнему нетрудно восстановаить английский оригинал, но можно ли поточнее - где это, адрес? Сайтов с realms в названии пруд пруди). И поместить этот глоссарий не абы куда, а на самое видное место. Вон, кнопочка Файловый архив все равно не работает, так и просится, чтоб ее заменили.

PS. В частности меня интересует, где запостил сей 
Цитата
добрый человек
Я так понял, он уже все сделал? Но это уже не по теме.

  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #132778 · Ответов: 1806 · Просмотров: 383,261

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Aug 5 2009, 21:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Ээх!, такая жалость! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) А сколько времени она действует и можно ли это как то указать?

Я так подозреваю, что длительность указать нельзя. В таком случае меня интересует, сколько длится эффект, или он снимается ТОЛЬКО лечением?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #132455 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Важно! Скрипты
Mingun
Отправлено: Aug 5 2009, 21:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Мне бы хотелось узнать, свойство предмета Ранение (Wounding) является эффектом или нет? Т.е. как оно работает - по схеме - (удар -- скрипт -- эффект Ранения на цели) или это типично движковая функция? Вообщем, можно ли наложить этот эффект без использования оружия? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #132453 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,369

Mingun
Отправлено: Jun 17 2009, 14:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Спасибо Ilerien, теперь усе в норме! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
[шепотом] чесслово, надо бы написать программулю для создания спеллов... хтоб по-цивильному... не ручками
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129322 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,694

Mingun
Отправлено: Jun 17 2009, 12:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Цитата(Ilerien @ Jun 15 2009, 23:36) *
А где ты в тулсете смотришь?


Смотрел я в добавлении заклинания на свиток. Позже я обнаружил, что существу поставить мое заклинание я могу (из свойств существа), а заставить его кастоваться с свитка - нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Цитата(Ilerien @ Jun 16 2009, 11:27) *
Значит, например, проставить в нужном спеллбуке этот спелл забыл


Каком таком спеллбуке? Нигде не видел/слышал ни о каком спелбуке. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Это я был ослеплен/оглушен или что? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129320 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,694

Mingun
Отправлено: Jun 15 2009, 20:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Спасибо.

Цитата(Ilerien @ Jun 15 2009, 19:06) *
Насколько я помню, тулсет не использует оверрайд, этим занимается исключительно клиент. Нужно создать свой хак с помощью утилиты nwhak, ею же включить в него spells.2da, а в тулсет в свойствах модуля на вкладке Custom Content подключить созданный хак и тлк.


Это я уже сделал, но все равно в редакторе ничего нету. Может надо что-то еще? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129248 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,694

Mingun
Отправлено: Jun 15 2009, 18:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Гм... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) так значит, если я создаю, к примеру, новую магию, мне надо в файлике spells.2da писать ResRef ссылки как (16777216+<мой_ResRef>), так? Чтобы не портить оригинальный dialog.tlk.

Назрел такой вопросик. Я создал новую магию в 2da файле, и положил этот файлик в папочку override. Но в редакторе своей новой магии я не вижу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) . Как бы ее туда вставить? Может еще что-то надо сделать? Оформить это дело в виде хака? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129236 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,694

Mingun
Отправлено: Jun 15 2009, 17:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 15.06.2009
Из: Магнитогорск
Пользователь №: 5,638


Никто не подскажет, как создать личный файл tlk. Т.е. такой, который лежит в папке <nwn_root>/tlk. Возможно ли, что номера строк будут конфликтовать с общим? (из dialog.tlk) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) А если будут, то как это исправить? Ведь вроде все строки с меньшими номерами должны присутствовать...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129225 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,694


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 18:08