Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Skaarj
Отправлено: Jun 5 2007, 09:45


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


Замечательная идея с усталостью, однако для кастеров это чревато потерей боевых и прочее заклятий и приходиться спать повторно и надеяться на Богов, что в этот раз нам удасться выспаться за минимальное игровое время.

При переходе в песках на новую локацию (в самом начале игры) мне выпало подряд четыре случайные встречи: рептилии - огн. элементалы - битва рейдеров с караваном (знатная заварушка, не дождался финала) - огненые гиганты (смерть). Самое печальное, что убежать оттуда (в невидимости) нам не дозволяют. А где же свобода выбора, авторы?

Раздражает момент, когда в начале сцены или в новой локации случ. встреч нашего призванного волчика отбирают снова и снова. Где же свобода!?




  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #108897 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,127

Skaarj
Отправлено: Jun 5 2007, 08:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


QUOTE(Skaarj @ May 23 2007, 07:16) [snapback]108514[/snapback]
Q1: какой командой из консоли можно изменять максимальные (постоянные) очки жизни (HP) героя?
Q2: Временые хиты получить можно без проблем, почему же тогда нельзя постоянно? Вы ошибаетесь - это возможно, но не тривиально.

QUOTE(Lex @ May 24 2007, 09:31) [snapback]108541[/snapback]
Эдакое "я умный, а вы все идиоты". Ну и аргументация в стиле "Временые хиты получить можно без проблем, почему же тогда нельзя постоянно?" просто убила наповал. Посмеялся и на эту тему поофтопил.


Epic Toughness
Type of Feat: (Epic) General
Prerequisite: 21st level
Specifics: The character gains +20 hit points. This feat may be taken multiple times, up to a maximum of 200 hit points.
Use: Automatic

Уваж. Lex, поясните мне, не разумному, откуда тогда растут ноги для этого фита? Желательно в деталях. Т.е. есть ли возможность, если через скрипт получить навык "Epic Toughness", но с произвольным числом хитов? или же это все жестко зафиксированно (бонус) и изменить ничего нельзя? Спасибо за советы.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108896 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,477

Skaarj
Отправлено: Jun 4 2007, 11:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


QUOTE(Lex @ Jan 22 2007, 19:22) [snapback]102926[/snapback]
Но даже без него концовка нормальная. Уже стареющий воин, получивший от жизни все, спокойно безболезненно умирает с улыбкой на устах после своего последнего приключения (ну и что, что сон? ). Имхо нормально.


QUOTE(Kosh[EG] @ Jan 11 2007, 10:51) [snapback]102041[/snapback]
Вообще конечно это мы (тестеры) так ноем, потому как когда по началу начинали игратся волосы дыбом вставили, два рейдера первых никак не хотели помирать хоть ты тресни, хотя обычно то в НВН как, один раз мечем взмахнул улица, кулокам двинул переулочек.

А тут прям как после окончания детства, почуствуй себя жалким и беспомощным... Хотя наверно в этом и прелесть.


Интересное сочетание - стареющий воин, получивший от жизни все и как после окончания детства, почуствуй себя жалким и беспомощным, при к. приходится убивать рейдеров и других NPC с мастерством бывалого воина, т.к. наши навыки угрозы/убеждения опять в минусе.


В пути по пустыне слышим голос из небес: "Здесь можно безопасно отдыхать", организуем стоянку и засыпаем... нас разбудили шумы, напали рейдеры, нас разбудили шумы, нас разбудили шумы, напали рейдеры,...(цикл). Рейдеры бесконечным потоком как с конвейера, но по три штуки. Что может шуметь бесконечно, кроме песка на ветру - загадка для меня, может все это проказы иблиса али джиннов?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #108874 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,127

Skaarj
Отправлено: May 25 2007, 08:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


QUOTE(Lex @ May 24 2007, 09:31) [snapback]108541[/snapback]
зы: ты бы лучше вместо того, чтобы обижаться и катить бочку, сказал что сделать то тебе нужно

В самом первом сообщении:
QUOTE(Skaarj @ May 23 2007, 07:16) [snapback]108514[/snapback]
P.S. Игра с ГСЧ отбирает кучу времени, а по ходу игры иногда нужно сбросить уровни для другого развития. Спасибо.

Lex, Aiwan, спасибо за науку, вопрос закрыт.

P.S. Меня сейчас вполне устраивает альтер. вариант: в виде правки поля HitDie в classes.2da и записью его в override.

P.P.S. Задача такая: по ходу игры иногда нужно сбросить уровни для другого развития, а потом получить максимальные HitDie при наборе уровней. Из этого следовал логичный вопрос - как изменять их (HP) из консоли после этого.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108555 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,477

Skaarj
Отправлено: May 23 2007, 14:47


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


QUOTE
Введи чит dm_god 1.

Судя по быстрому ответу такой команды у ДМ не существует?

Существует ли решение в виде аналога HPWAR.2DA для игр:
This "patch" will allow your characters to gain Max HP when they level up. It will work with either Planescape: Torment (PS:T) or Baldur's Gate 1 (BG1). Simply extract the archive into your "Override" folder.

2DA V1.0
0
SIDES ROLLS MODIFIER
1 1 10 0
2 1 10 0
3 1 10 0
4 1 10 0
5 1 10 0
6 1 10 0
7 1 10 0
8 1 10 0
9 1 10 0
10 1 10 3
11 10 0 3
12 10 0 3
13 10 0 3
14 10 0 3
15 10 0 3
16 10 0 3
17 10 0 3
18 10 0 3
19 10 0 3
20 10 0 3

QUOTE(Lex @ May 23 2007, 09:58) [snapback]108519[/snapback]
из жизни: волосы покрасить на время можно без проблем. Краска и ты хоть буро-малиновый. Однако вот беда, естественный цвет буро-малиновым не станет.


Разговор идет по игре, а там возможно практически все. Пример скрипта из учебника ДМ:

effect Ebark = EffectVisualEffect(VFX_DUR_PROT_BARSKIN)
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eBark,OBJECT_SELF,0.0)

Я прошу прощения у Aiwan и Lex, за свои luser-ые агрументы и полную неграмотность в вопросе скриптования, но если нет такой возможности изначально в консоли, то зачем давать ненужны мне советы (про dm_god) и уходить от ответа на вопрос?

Мне нужне лишь простой и ясный ответ вида:
- да, это возможно, но так-то и так-то;
- нет, такой возможности не существует;
- алтер. вариант (я уже высказал): в виде правки поля HitDie в classes.2da и записью его в override.

К примеру, вот таким методом можно изменить на постоянно максимальные HP?
Как это правильно нужно оформить и запустить скрипт из консоли?
Спасибо.

Neverwinter Script Source
void RestoreHP(object oPC)
{
    if (oPC != OBJECT_INVALID)
    {
        int nPolyHP = GetLocalInt(oPC, "PolyHP");
        int nCurrentHP = GetCurrentHitPoints(oPC);

        if (nPolyHP > 0)
        {
            if (nCurrentHP > nPolyHP)
            {
                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(nCurrentHP - nPolyHP), oPC);
            }
        }
    }
}


Дополнительно из форума BioWare (Builders - NWN2 Scripting):

EffectBonu***Points and EffectTemporaryHitPoints can both be used:

EffectTemporary has the benefit of adding the hitpoints as part of the effect, the downside is that you have to go through all those Hit Points before damage shows up. Also, be careful when linking other effects to this one as, when the temporary points are used up, all linked effects will fade

EffectBonu***Points has the benefit of adding permanent bonus Hitpoints but does not "heal" up those points as part of the effect. Calling ForceRest() should take care of that (Probably not a great idea to spawn these within range of the PC)

Using either method you could get the current or max HP, figure out how many you need and apply either as an effect.(supernatural so it can't be dispelled).

Т.е. в скрипте достаточно прописать единственную команду:

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectBonu***Points(ХХ), oPC);

где, ХХ - бонус хитов, и потом его выполнить?

Вот такой скрипт получается у меня:

Neverwinter Script Source
void main()
{
// declare variables
    object oPC = GetFirstPC();
    effect eBonus = EffectBonu***Points(10);
    effect eHeal = EffectHeal(25);
   
       {
          //heal the target or the script gets called again
          ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eBonus, oPC);
          ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC);
       }
    }
}


*) Только не ясно одно - эти три звездочки нужно заменить на слово Hit в данном случае?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108522 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,477

Skaarj
Отправлено: May 23 2007, 07:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


Помогите пож-ста, сам-но не нашел ответа:
Q1: какой командой из консоли можно изменять максимальные (постоянные) очки жизни (HP) героя?


мне ответили так:
A1: "ИМХО, такое невозможно. HP зависит от уровня героя и его класса, напрямую установить его значение - это противоречить правилам D&D."
Q2: "Временые хиты получить можно без проблем, почему же тогда нельзя постоянно? Вы ошибаетесь - это возможно, но не тривиально."


P.S. Игра с ГСЧ отбирает кучу времени, а по ходу игры иногда нужно сбросить уровни для другого развития. Спасибо.

P.P.S. Временное решение нашел в виде правки поля HitDie в classes.2da и записью его в overrive.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108514 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,477

Skaarj
Отправлено: May 16 2007, 13:44


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


-fenix-, cпасибо, понятно. А ссылку уже раскопал сам-но:

http://files.bioware.com/neverwinternights...4_to1688099.zip (43,5 Mb)

QUOTE(-fenix- @ May 16 2007, 13:05) [snapback]108287[/snapback]
Его не запуском.

Проверка на версию обходится элементарно, если знать где это искать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вот про что я спрашивал.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #108290 · Ответов: 14 · Просмотров: 24,718

Skaarj
Отправлено: May 16 2007, 12:42


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


Также вам понадобятся оригинальный Neverwinter Nights и два аддона: Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и патчи последней версии (на момент написания 1.68)

Чем мне грозит использование в моде не последней версии игры, а 1.66.8074?

P.P. Пож-ста дайте ссылку на частичный патч от 1.66.8074 до финала.

P.P.S. В этой финальной версии убрали проверку на легальность игры? Как же её запускать на пиратской версии?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #108286 · Ответов: 14 · Просмотров: 24,718

Skaarj
Отправлено: Sep 16 2005, 07:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


Ёжик
Absolute Games Forums Central
Форумы подсайтов AG
Travel, Inc.: Forgotten Realms Unlimited



Puh
имеем запись в реестре:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BioWare\NWN\Neverwinter]
...
"Version"="1.66"
...
Так вот строка "Version"="1.66" ни на что не влияет, может быть произвольной, хотя бы "9.99"

Утверждение верно, если:
- входить в игру
- обновляться критическим патчем

Не верно, если:
- делать обновление вручную или автоматом из Инет.

Здесь нужно выправить строку на номер версии, с к. нужно обновляться. Пример имеется файл nwn_x12_english_from1648062_to1658066.zip, тогда исправляем строчку "Version"="1.xx" на "Version"="1.64".
П
ри этом вторая составная часть записи from1648062 = 8062должна быть прописанна в файле nwmain.exe, смотрим в свойствах файла. Иначе нужно скачивать другое обновление, хотя никто не мешает подправить ручками имя исходного файла. Но это уже шаманство, к. доступно не каждому.
Делай выводы сам-но ;)

Puh
QUOTE (Puh @ Sep 11 2005, 03:44)
Надыбал два диска с Невевинтером, каждый устанавливается с аддоном сразу - один с HotU, другой с SoU, установил оба, срастил из них одну игру...


вот рекомендуемый алгоритм слияния версий SoU & HotU:

QUOTE
У меня 2 CD с Nwn+SoU (v1.30), 2 NwN+HoU(v1.59).
Я сначала ставлю SoU, патчу до 1.65 (nwn_x1_english_from1307041_to1648062 и nwn_x1_english_from1648062_to1658066).
Затем ставлю в отдельную папку HoU, патчу до 1.65 (nwn_x2_english_from1598037_to1658066 и nwn_x2_english_from1648062_to1658066),
затем сливаю все из второй папки в первую, правлю nwncdkey.ini и патчу до 1.66 (nwn_x12_english_from1658066_to1668074).
Вот так.


Делал аналогично, но обновлялся критическими до версии 1.64, потом слияние, обновление до 1.66 из файлов nwn_x12_english_from*_to*.zip.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #50684 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,363

Skaarj
Отправлено: Sep 15 2005, 12:58


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


Puh
Может быть забыл про то, что ещё нужно дополнить файл nwncdkey.ini строчкой:
"Key2=4YU9C-DUTT9-JFH3C-766UM-QF6N3-DHATY-3VMQM" (пиратка)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #50613 · Ответов: 81 · Просмотров: 71,363

Skaarj
Отправлено: Sep 12 2005, 17:00


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 11.09.2005
Пользователь №: 1,521


Здравствуйте!

Задам вам вопрос, к. возможно был ранее рассмотрен в этой теме, не обессудьте за повторы :)

Согласно readme имеем:
"Версия вашей Neverwinter Nights - “Shadows of Undrentide” должна быть v1.32. За багги, которые возникнут, во втором аддоне и более поздних версиях игры (1.49, 1.61 и т.д.), мы ответственности не несем."

Меня интересует такой момент, допустим я владелец оригинальной игры NWN и не имею дополнений SoU/HOtU, к. желает запустить Ваш модуль. Для этой цели я вручную обновляю игру NWN до версии 1.32 с помощью цепочки обновлений nwn_pc_english_from1хххххх_to1327054.zip.

1) Я смогу без проблем играть в ПР на данной версии игры или нет?
2) Как будет сказываться на игре в данной версии NWN отсутствие дополнения SoU?
И самое главное, при п.1=true
3) Зачем нужно было конкретное указание в рук-ве на наличие дополнения как критического условия для игры в модуле ПР? ;)

Спасибо.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #50312 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,185


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:54