Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Moltean
Отправлено: Sep 7 2011, 21:59


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Люди,как вернуть старую озвучку заклинаний (которая из первого невера) в голд издание второго?Думал просто заменить файлы,но не нашел их нигде.Потом бился со spells.2da,но тоже ничего путного не вышло.Подскажите,пожалуйста. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #139046 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,059

Moltean
Отправлено: Jun 27 2010, 21:27


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Цитата
Странно, такого не должно быть.

Но это ,к сожалению, есть.Это только у меня что ли?Может есть какой-нибудь параметр,отвечающий за эти рамки?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136350 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,606

Moltean
Отправлено: Jun 24 2010, 11:00


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Всем привет.Мне нужен скрипт,чтобы на определенном месте появлялся Placed effect,но не на вейпойнте,а на месте с координатами + чтобы он потом исчезал через некоторое,регулируемое время.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136334 · Ответов: 60 · Просмотров: 109,980

Moltean
Отправлено: Jun 23 2010, 16:19


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Aiwan,Я что-то такое нашел,но оно не компилится.Если не трудно,можешь как-нибудь кинуть мне тот скрипт?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136326 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,059

Moltean
Отправлено: Jun 22 2010, 14:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Хочу сделать такую вещь-Книги(или другие мелкие предметы) лежащие в шкафу или на столе можно брать в инвентарь,в результате они исчезают с того места где лежали.Это вроде бы просто сделать,но я хоть убейте не соображу,как.
И можно ли сделать,чтобы выложенные книги отображались в виде модели этой книги,а не мешочком?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136316 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,059

Moltean
Отправлено: Jun 22 2010, 11:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Кто помогал-огромное спасибо,но есть еще пара вопросов:
1.Почему,если разговор запускается с триггера,нету черных рамок?
2.Камера во время разговора постоянно улетает за край карты,как сделать,чтобы она смотрела в нужное место?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136315 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,606

Moltean
Отправлено: Jun 21 2010, 21:22


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


А что мне туда конкретно написать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) Я туда в скобки все по порядку из строчки этой попихал,но не компилится он.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136305 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,606

Moltean
Отправлено: Jun 21 2010, 20:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Я в скриптинге так-о-о-о-й нуб.Там все время пишет ошибку,как я понял в 12 строке,но вроде функции правильные.В чем ошипка?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136302 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,606

Moltean
Отправлено: Jun 21 2010, 17:18


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Здравствуйте все.Пытался приделать диалог к двери.Не смог.Очень нужна была говорящая дверь,помогите пожалуйста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
И еще-можно ли как-нибудь приделать пункт "Поговорить" к меню,которое выпадает,если щелкнуть правой кнопкой,туда,где его нету?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136295 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,606

Moltean
Отправлено: Jun 20 2010, 18:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


О!Еще в довесок к ландшафту все существа и все объекты,что ставишь на карту невидимые.Видны только тени на них.При запуске модуля тоже самое-Над бездной ходит прозрачный перс.
Помню в прошлый раз я ставил хаки,чтобы поиграть на каком-то западном шарде и на одной из карт там была такая же фигня.Но я тогда весь NWN2 удалял и только позавчера поставил.

Может забить на Акелловскую версию и скачать английскую?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136279 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,016

Moltean
Отправлено: Jun 19 2010, 19:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Ужас! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) Сел опять за этот тулсет и он меня опять порадовал:При создании новой area,нету ландшафта.Вообще.Просто синяя бездна и все.Открыл один из модулей-там все прекрасно,ландшафт имеется.Игра от Акеллы Gold,версия 1.23.1765.Все пути на английском-все проверил и в реестре тоже.Помогите пожалуйста!

Вот скрин http://i014.radikal.ru/1006/66/b7f0e9fa31e0.jpg
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136270 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,016

Moltean
Отправлено: Feb 6 2010, 17:42


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Кажись не только из-за этого.После установки патчика 1.23.1765 лока создается с Start location на краю,а не по середине и при попытке запуска любой локи в игре все вылетает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Помогите!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135329 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,016

Moltean
Отправлено: Feb 5 2010, 18:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Еще вопросик такой.Делаю Interior и запускаю игру проверить.На 2 фазе обновления зон игра вылетает.Я опытным путем вычислил,что видимо это происходит из-за камина,на половину "утопленного в стене".Это так?И вообще в стенку ничего пихать нельзя?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135326 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,016

Moltean
Отправлено: Feb 2 2010, 10:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Отсутствие понимания где он,что он и как работает.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135293 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,016

Moltean
Отправлено: Feb 1 2010, 22:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


1763 у меня патч оказывается.А где можно найти 1765?Киньте ссылочку пожалуйста!Я свой-то еле нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135286 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,016

Moltean
Отправлено: Jan 31 2010, 12:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Здрасте и доброго здоровья.Такая проблема:Поставил Blender 2.49,Python 2.6,который Blender просил установить.Все это ради импорта\экспорта моделей из блендера и обратно.Собственно проблема в том,что в блендер моделька загоняется,а когда хочешь экспортировать ее в игру пишет Python script error:check console.А в консольке:

Compiled with Python version 2.6.2.
Checking for installed Python... got it!
NWN2 MDB Exporter: Starting export process
Number of objects to think about15
processing object COLS
processing object 41.001
Found COLS, Bone index =41.001
0.117642790079
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in <module>
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\NWN2Exporte
r.py", line 227, in <module>
main()
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\NWN2Exporte
r.py", line 179, in main
colsItems.append(COLSItem(int(obj.getName()),ball.
radius))
ValueError: invalid literal for int() with base 10: '41.001'

Делал я все по мануалу к Импорт\экспорт-еру.Помогите,чем сможете (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135274 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,059

Moltean
Отправлено: Jan 26 2010, 18:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 26.01.2010
Пользователь №: 6,013


Поможите!Я уже в отчаянии!NWN2 у меня GOLD издания.Пропатчил с 1.22 до 1.23,чтобы можно было запускать плагины.И ничего!Раньше вылетало большое окно с ошибкой,а теперь слышно,что ошибка вылетает(звук характерный),но её окна не видно и непонятно что это за ошибка.Плагин ставлю (Watermill) как раз для версии 1.23.
Кстати(это уже жуткий нубизм но по-другому описать не могу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/censored.gif) )на панели задач,когда внизу окошка запуска тулсета пишет стадию"Load plugin" И вылетает эта чертова ошибка(после которой запуск зависает),появляется кнопка "Obsidian toolset" как будто он запустился.Если его закрыть ,то запуск тулсета продолжится нормально.
Помогите пожалуйста!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135180 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,016


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 10:50