Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 10 11 12 13 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОТДЕЛ КАДРОВ, Ищу единомышленника в проект!
seven
сообщение Jun 18 2010, 16:07
Сообщение #276


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Chaotic Evil
Раса: Баатезу



Проекту (НВН1, шард с ориентированием на пати прохождение данжей) нужен скриптер-виртуоз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) . На данный момент работа кипит полным ходом. Уже нарисовано около 100 локаций (центральный город королевства с прилегающей местностью), набросан сеттинг, утверждены общие концепты.

Пишите в ЛС или на retu@mail.zp.ua
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jul 19 2010, 18:55
Сообщение #277


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



http://forum.axistown.ru/index.php?showtop...amp;#entry11788
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ElderVampire
сообщение Jul 31 2010, 00:15
Сообщение #278


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить



В хардкорно ролевой проект на базе НВН1 требуются:

Скриптер, маппер, тестировщик.

Работа оплачиваемая по результатам собеседования (P.S> никто не намерен покупать бессмертные души, деньги небольшие и как бонус за ответственность и время).

ICQ 346 945 638

e-mail Vampire2007@yandex.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Merkuta
сообщение Sep 5 2010, 19:45
Сообщение #279


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Проекту "Глубоководье" (http://www.wrg.ru/site_plugins/forum/forum_viewtopic.php?4599, НВН2, сингл) требуется скриптер для написания основных систем (отдых, лечение, воскрешение и т.д.).

593539992
straightline@rambler.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nwn2
сообщение Oct 20 2010, 16:27
Сообщение #280


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Есть ещё желающие сделать свой мод nwn2? Если да, то давайте скооперируемся
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение Oct 24 2010, 18:30
Сообщение #281


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Могу судить только по наблюдениям, но без "паровоза" идеи очень редко воплощаются в жизнь.
А "паровозом" следует являться инициатору. Ибо скриптеры и тому подобное падают с неба не чаще, чем палка стреляет.
Цитата
Помогает, и время экономит =)

А если идеи настолько гениальны, что тебе не уснуть? х)

Айван: Хватит оффтопить! Вся переписка в личку!

Сообщение отредактировал Aiwan - Oct 24 2010, 18:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Nov 22 2010, 02:03
Сообщение #282


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Нужно пару человек для тестинга небольшого (~12 мб, час-полтора геймплея) 1.69 сингл-модуля, желательно дотошные граммар-наци - в модуле 20 тысяч слов одних только диалогов, а сам я отнюдь не филолог. Тест начнется 1 декабря.

Сообщение отредактировал Talarasha - Nov 22 2010, 02:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Platinum
сообщение Nov 30 2010, 19:52
Сообщение #283


Level 1


Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Кто нибудь еще остался?

Дано:


а) сеттинг Forgotten Realms, но немного локально измененный. Об этом подробности только лично.

б) Зона обхвата - весь Торил, с центрами действий, определяемыми поступками персонажей и самой Игрой.

в) Концепция ролевого сервера, шарда.

г) CEP и тайлы с nwvault для возможности воспроизведения практически любого уголка FR.

Требуется:


а) Скриптер и/или кодер для ролевых систем и, возможно, внешних программ. Опыт работы с NWNX желателен, но не обязателен. Творческое мышление тоже желательно.

б) Мапер и/или дизайнер. В распоряжение выдается СЕР и набор тайлов, в остальном все ограничено только предпочтениями и пожеланиями мапера. Если есть желание заняться Кара-туром, пожалуйста. Мазтика, Уотердип, Айсвинд Дейл, любой район будет нужен. Обязательно знание Forgotten Realms, хотя бы в основах.



Если кто-то может предложить что-либо вне вышеуказанного списка, то милости просим.

ICQ 390017013
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
boko
сообщение Feb 4 2011, 18:44
Сообщение #284


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Здравствуйте! Нам нужны люди с желанием, а лучше даже с умением скриптовать, разбирающиеся в 2да и хаках.
Есть задумка создать свой сервер по мотивам книги русского писателя Пехова о приключениях Гаррета.
Если у вас тоже есть идея создать свой мир, или вы просто можете помочь, тогда давайте объединим усилия (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Feb 5 2011, 10:55
Сообщение #285


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Цитата(boko @ Feb 4 2011, 17:44) *
Здравствуйте! Нам нужны люди с желанием, а лучше даже с умением скриптовать, разбирающиеся в 2да и хаках.
Есть задумка создать свой сервер по мотивам книги русского писателя Пехова о приключениях Гаррета.
Если у вас тоже есть идея создать свой мир, или вы просто можете помочь, тогда давайте объединим усилия

Вы немного опоздали (ТыЦ) с идеей))

Если у вас осталась идея создать свой мир, или вы просто можете помочь, тогда давайте объединим усилия. Ссылка в юзербаре))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Void
сообщение Jul 13 2011, 12:50
Сообщение #286


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Одному из старейших и известнейших в рунете шарду Амен на базе NWN1 требуются разработчики, которые умеют работать в команде, хорошо разбираются во всех аспектах игры и знают, что такое корпоративная тайна.
Необходимы:
- дизайнеры локаций
- контентщики-моделлеры
- скриптеры
- мастера сюжета (диалоги, описания, сеттинг)
- балансеры
... а также в помощь ДМ Астрее необходимы квестовые ДМы с опытом.

Прежде чем влиться в команду, необходимо на деле доказать, что вы умеете хорошо работать с редактором игры и с ДМ клиентом (требование для ДМов), создавать локации, скриптовать (не обязательно, но приветствуется), писать диалоги, создавать различные объекты (монстров, вещи, размещаемые объекты и т.п.), придумывать интересные названия вещам, работать с хаками и так далее.

ICQ 225228805 либо в ПМ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
yellomice
сообщение Oct 2 2011, 15:13
Сообщение #287


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привет! Не знал куда написать, темы создать не могу, видимо потому что только зарегился, поэтому пишу тут, надеюсь nwn еще жив. Я- художник, готов помочь одному из проектов графикой (концепты, текстуры, итд, итп). Работы тут и тут

Связаться можно по
skype yellomice
icq 559007
mail mup_art@hotmail.com

Спасибо!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dogma
сообщение Nov 29 2012, 14:36
Сообщение #288


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Элементаль



Есть еще скрипторы желающие поработать?

Цитата(Anakondar @ Nov 30 2012, 18:01) *
Вряд ли это тот Кормир, скорее всего тезка

Кормир живет и здраствует по сей день. На данный момент команда разработчиков сменилось с Футсила и Адванса, на Маклауда, Псионика, Криптона и меня. Однако, более расширенную версию развиваю лично я.

Цитата(denis0k @ Nov 30 2012, 18:13) *
У нас тут каждый год новый кормир (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

По сабжу: не, кормир неинтересен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) На фоне доступности десятков более менее сбалансированных и свежих пвп-игр (до кучи имеющих огромные аудитории) сложно набраться энтузиазма для пвп-нвн.

Да никто и не спорит, что сервер живет максимум месяц-два. Потом новый фикс-вайп-атака. Сюда написал потому как пытаюсь это исправить, есть идеи есть потенциал, что-то уже сделали что-то уже нет. Все мои мысли идеи, отнюдь не новые, пытаюсь преобразовать все старое в новый адекватный формат, имхо опыта игры на разных серверах с 2003 года хватает. На данный момент бета форум Кормира по этому адрессу http://cormyr.flyboard.ru/ Поддерижвается контакт с родоначальником Кормира как ПвП сервера Футсилом, старый сайто-форум по-прежнему доступем здесь http://www.cormyrean.org/ Как только встанем на рельсы переедем скорей всего именно туда.

Сообщение отредактировал Aiwan - Dec 1 2012, 04:22
Причины изменения: Объеденил сообщения, оффтоп потер.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
navvator
сообщение May 19 2013, 14:17
Сообщение #289


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Шарду Nameless Lands требуется скриптер. Если даже вы просто начинающий скриптер - это не проблема.
По всем вопросам писать мне в скайп skay___ (3 подчеркивания) или на форум http://namelesslands.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=37 или вконтакт http://vk.com/namelesslands
Ждем всех желающих! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeverLander
сообщение Feb 26 2014, 13:03
Сообщение #290


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Разыскивается энтузиаст, желающий продолжить и завершить перевод интересной серии модулей 'A Harper's Tale'.
форум по переводу - на сайте wrg
"'A Harper's Tale' - Prelude" уже переведена, и доступна для скачивания.
первая часть модуля уже переводилась, но НЕ полностью, и на основе старой версии модуля.
посему эта часть также была переведена, и доступна для скачивания...
к сожалению, банально не хватает времени - то что можно было сделать примерно за 3 месяца (перевод 2х из 4х модулей), затянулось более чем на год...

перевод делается в отдельных файлах - таблицах для офисного пакета OpenOffice (аналог MS Excel).
полагаю, что вопросов по файлам, где производится и хранится перевод, не должно быть - все просто:
на каждый диалог - отдельная "страница", в ней 2 столбца - первый - оригинал текста на английском, второй - на русском. в третьем столбце могут быть примечания (напр. кому принадлежит фраза). по диалогам - первая "страница" в файле содержит перечень диалогов с ссылками на соответствующие "страницы" в файле.
перевод делается с использованием словарей с сайта http://www.dungeons.ru/

все файлы для перевода доступны тут.
если есть вопросы - задавайте, пожалуйста, в соответствующей ветке форма на wgr.

Сообщение отредактировал NeverLander - Mar 19 2014, 17:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FlandayHoD
сообщение Mar 12 2014, 18:15
Сообщение #291


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем привет. Несмотря на то, что в первый Невервинтер (да и вообще игры на базе DnD) играло и играет немного людей, большинство из них хорошо отзывается от игре, а некоторые даже делают свои модули. Ближе к сути - предлагаю перевести Lexicon по тулсету для первой Neverwinter Nights.
Как я это представляю: декомпилировать файл .chm, получается куча .html файлов. Затем брать и переводить их содержимое.
Первый пункт делается за пару секунд при помощи программы Html Help Workshop, второе я делаю при помощи бесплатного "визуального" редактора html под названием Kompozer.
Я уж не знаю, как много людей сюда заходит, и сколько осталось с каким-либо энтузиазмом. Но Если наберется команда человек хотя бы в пять, распределить статьи\разделы между всеми участвующими и сочувствующими, то переводя хотя бы по странице в день, в целом, в течение года весь "Словарь" возможно перевести.
На вопросы "для чего" даю следующие ответы:
1) чтобы было, т.к. на несколько языков Лексикон уже переведен, и очень давно - это как минимум французский, и, вроде бы, даже японский
2) описание десятков, если не сотен, различных функций, что само по себе представляет неплоху энциклопедию
3) возможно, это даст толчок к развитию шардов

Даже если все эти ответы будут опровергнуты, все равно, буду рад любой помощи, и готов помогать сам.

Сам я более-менее основы программирования знаю в Basic'е, циклы, условия, установка значений переменных и немного прочего, однако Си в Тулсете для меня мрак.

Цитата(FlandayHoD @ Mar 12 2014, 18:15) *
Всем привет. Несмотря на то, что в первый Невервинтер (да и вообще игры на базе DnD) играло и играет немного людей, большинство из них хорошо отзывается от игре, а некоторые даже делают свои модули. Ближе к сути - предлагаю перевести Lexicon по тулсету для первой Neverwinter Nights.
Как я это представляю: декомпилировать файл .chm, получается куча .html файлов. Затем брать и переводить их содержимое.
Первый пункт делается за пару секунд при помощи программы Html Help Workshop, второе я делаю при помощи бесплатного "визуального" редактора html под названием Kompozer.
Я уж не знаю, как много людей сюда заходит, и сколько осталось с каким-либо энтузиазмом. Но Если наберется команда человек хотя бы в пять, распределить статьи\разделы между всеми участвующими и сочувствующими, то переводя хотя бы по странице в день, в целом, в течение года весь "Словарь" возможно перевести.
На вопросы "для чего" даю следующие ответы:
1) чтобы было, т.к. на несколько языков Лексикон уже переведен, и очень давно - это как минимум французский, и, вроде бы, даже японский
2) описание десятков, если не сотен, различных функций, что само по себе представляет неплоху энциклопедию
3) возможно, это даст толчок к развитию шардов

Даже если все эти ответы будут опровергнуты, все равно, буду рад любой помощи, и готов помогать сам.

Сам я более-менее знаю основы программирования знаю в Basic'е, циклы, условия, установка значений переменных и немного прочего, однако Си в Тулсете для меня мрак.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeverLander
сообщение Mar 13 2014, 13:26
Сообщение #292


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



к сожалению, не смог отправить личное сообщение, по причине
"Вам запрещено использовать личные сообщения на форуме"...
видимо причина этой причины такая же, почему НЕ могу редактирвоать СВОИ же сообщения...

Цитата(FlandayHoD @ Mar 12 2014, 15:15) *
предлагаю перевести Lexicon по тулсету для первой Neverwinter Nights.


полагаю, Вам должно быть известно об этих файлах:
Русский nwscript.nss
Lexicon RUS

ну я для желающих постичь азы работы с Aurora Toolset, создав модуль - бесценный авторский мануал Aiwan'а (по результатам нескольколетнего опыта работы)
Aurora Toolset Tutorial [WRG!]

Цитата(FlandayHoD @ Mar 12 2014, 15:15) *
2) описание десятков, если не сотен, различных функций

скорее таки тысяч функций, событий, ресурсов.

Цитата(FlandayHoD @ Mar 12 2014, 15:15) *
однако Си в Тулсете для меня мрак.

ну какой умник пустил слух, что это С/С++ ???
еще раз - это особенный язык, который базируется на синтаксисе С, но это НЕ С/С++
и чтобы научится писать скрипты НУЖНО УЧИТЬ ЛЕКСИКОН, А НЕ КНИГИ ПО С/С++,
только в случае, когда у вас совсем нет БАЗОВЫХ знаний по программированию, можете почитать что-то по программированию для школьников, но НЕ С/С++!!! не забивайте мозг ненужной фигней! потому как NWScript имеет много собственных типов данных, он НЕ работает с объектами (хотя позволяет создавать структуры), он НЕ имеет множества функций из семейства языков С...

ну и конечно же - святая святых, его Величество - NWN Lexicon.
как видно - это уже не просто сайт, а Wiki-ресурс. и очень правильным будет вариант найти способ записаться в редакторы-переводчики,
и переводить именно там, т.к. именно это ресурс должны знать и искать все, кто хочет создавать модули с использованием NWScript.

к огромному сожалению, BioWare закрыла уже раздел сайта для разработчиков, где можно было найти огромное количество полезной информации и утилит для модостроителя.
так что скажем ОГРОМНОЕ спасибо команде Wrg! Team,
за то, что они еще поддерживают этот сайт.
т.к. каждый год "помирают" тематические сайты по NWN - уже нет nwn.bioware.com, на сайте BioWare нет упоминаний о NWN (спасибо, что хоть премиум модули запускаются... если кто не в курсе - для их запуска каждый раз нужна on-line проверка подлинности модуля).

к сожалению, помощь не смогу предложить, т.к. отписывался постом выше:
Цитата(NeverLander @ Feb 26 2014, 10:03) *
Разыскивается энтузиаст, желающий продолжить и завершить перевод интересной серии модулей 'A Harper's Tale'.


Сообщение отредактировал NeverLander - Mar 19 2014, 17:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FlandayHoD
сообщение Mar 13 2014, 14:21
Сообщение #293


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



NeverLander, спасибо за ответ. Про переведенный файл комментариев я не знал до сей поры, про пару переведенных статей я знал и видел их, весьма качественный перевод, и главное, понятный. Но все же, главный вопрос остался без ответа - будет ли этим кто-нибудь заниматься вместе со мной, имеет ли смысл?
А про сайт, там похоже только англоязычная версия. ЕСЛИ кто-то будет переводить Лексикон способом, который я назвал (так же можно и скомпиллировать уже переведенные страницы, получив русскоязычный .chm-файл), можно сделать сайт, и просто перекинуть туда переведенные страницы. Но это так, размышления на тему.

Цитата(FlandayHoD @ Mar 13 2014, 13:43) *
Не пойму, как сделать, чтобы комментарии в скриптах отображались нормальными символами?
http://www.wrg.ru/download.php?view.172
Внизу в комментариях написано, что нужно добавить данные в реестр. Я так понял, что нужно создать строковый параметр с названием Courier New,0 - а самому параметру присвоить значение Courier New,204 ? Делаю так, все равно кракозябры остаются.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeverLander
сообщение Mar 13 2014, 15:46
Сообщение #294


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(FlandayHoD @ Mar 13 2014, 11:21) *
спасибо за ответ.

пожалуйста.

Цитата(FlandayHoD @ Mar 13 2014, 11:21) *
будет ли этим кто-нибудь заниматься вместе со мной

поставьте вопрос себе, и иначе - готовы ли Вы сами все перевести?
если да - вперед, не исключено, что кто-то найдется в помощь.
но если Вы сами понимаете, что без помощи перевод НЕ осилите - кмк, не начинайте.

Цитата(FlandayHoD @ Mar 13 2014, 11:21) *
имеет ли смысл?

снова же - поставьте себе вопрос - Вам оно нужно?
если нет, и Вы хотите для сообщества - вернитесь к первому вопросу.

бузусловно, кто-то когда-то обязательно скажет Вам спасибо (мысленно, или на форуме, который Вы быть может уже и не будете посещать) за полный и понятный перевод - это лишь вопрос времени.
но энтузиазм быстро иссякает, и если нет твердой цели, подкрепленной бесспорной (для Вас) необходимостью, - боюсь Вы просто не закончите весь перевод, особенно если у Вас нет достаточного количества свободного времени для этого.

Это не лично мое мнение, это мнение основаное на опыте. так что извините, если это выглядит как попытка отговорить Вас от благого дела,
но в пример можете поискать все мои сообщения на сайте wrg.ru - у меня было много энтузиазма, и немного времени. в планах было не только изучить модулестроительство, и сделать модуль часа на 2 игры (это примерно на 2-6 месяцев работы, в зависимости от навыков делающего), но также завершить перевод серии "История Арфиста", сделать еще модуль побольше - часов на 10-20 игры, и постучатся к нужному человеку, для оценки своих трудов, и получения шанса сделать великое дело - завершить то, чего так многие ждали (а некоторые дерзнули пробовать завершить, но бросали), потратив на это еще пару лет...
что в итоге получилось - неожидано стало очень тяжко со временем... в итоге изучение и паралельное построение небольшого модуля пришлось остановить. перевод первой части затянулся с 3х месяцев до более чем года. более того, чтобы добить этот долгоперовод, пришлось забить на пару недель на работу и уйти в отпуск (бросайте камнями, но я ненавижу отпуска - бездумно пялиться в телик или слонятся в парке без дела или жарится под солнцем у водоема... предпочитаю что-то делать, и делать то, что будет иметь весомый для меня результат). в итоге - переведена только половина серии модулей. дальше - очень интересное продолжение модулей, но веры в то, что кто-то захочет перевести по объему томик-другой "Гарри Поттера" (или другого увесистого текста... не смотрите только на файлы диалогов - есть еще гигантская "синька", журнал, десятки скриптов.. и все это нужно выдержать в общей тематике, а не в одном месте "дварф", в другом - "карлик", а втретьем - "гном"), при этом разобраться в работе с Toolset'ом, и умудриться придерживаться стиля первода первых 2х модулей - нет, а у меня более нет времени. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)

Цитата(FlandayHoD @ Mar 13 2014, 11:21) *
Не пойму, как сделать, чтобы комментарии в скриптах отображались нормальными символами?
http://www.wrg.ru/download.php?view.172
Внизу в комментариях написано, что нужно добавить данные в реестр. Я так понял, что нужно создать строковый параметр с названием Courier New,0 - а самому параметру присвоить значение Courier New,204 ? Делаю так, все равно кракозябры остаются.

скрипты обычно сохраняются в подировке ANSI, а не Unicode (UTF-8),
потому "по умолчанию", чтобы отобразить текст, который создавался в русскоязыной локали операционной системы, НЕ крякозябрами, Вам нужно в настройках системы убедится, что выставлены настройки "Русский", для "не Юникод программ".

еще, иногда, нужно дополнительно править реестр...

вопросы по этому лучше задавать в соответствующей ветке форума - Neverwinter Nights Aurora Toolset

Сообщение отредактировал NeverLander - Mar 19 2014, 18:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FlandayHoD
сообщение Mar 13 2014, 16:29
Сообщение #295


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(FlandayHoD @ Mar 13 2014, 14:21) *
NeverLander, спасибо за ответ. Про переведенный файл комментариев я не знал до сей поры, про пару переведенных статей я знал и видел их, весьма качественный перевод, и главное, понятный. Но все же, главный вопрос остался без ответа - будет ли этим кто-нибудь заниматься вместе со мной, имеет ли смысл?
А про сайт, там похоже только англоязычная версия. ЕСЛИ кто-то будет переводить Лексикон способом, который я назвал (так же можно и скомпиллировать уже переведенные страницы, получив русскоязычный .chm-файл), можно сделать сайт, и просто перекинуть туда переведенные страницы. Но это так, размышления на тему.

Цитата
Посмотрел, в настройках русский стоит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 13 2014, 21:33
Сообщение #296


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Проблема перевода книг по программированию не в переводе, как мне думается. Сложность программирования в том, что простой перевод описания функций мало чем поможет - нужны решения реальных ситуаций, реальные примеры использования функций, лайфхаки, знание багов и фич компилятора/интерпретатора и т.п. Для всего этого нужно общение с комьюнити и возможность использовать тематические форумы. Именно поэтому этот форум и решает - я стал разбираться в нвскрипте без всяких лексиконов. И я достаточно много сталкиваюсь с разными языками программирования (в т.ч. и нвскриптом), и давно пришёл к выводу, что больше всего мне помогает... знание английского языка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И умение искать нужную информацию и/или задавать правильные вопросы.

Даже с учётом существования этого форума, много вопросов по нвн я решил через англоязычные ресурсы. С другими ЯП или средами часто ещё круче. И если по си/пхп/етц тебе на русском чем-то помогут, то когда вопрос коснётся специфики типа сдк какого-нить движка или неописанных здесь фич нвн, то ответ придётся искать на английском языке. Взять тот же нвнх/нвнсх. Несмотря на то, что им занимается как минимум один русскоговорящий человек, приходится работать с ним [нвнх] через чистый англоговорящий форум.

Именно поэтому программисту лучше один раз выучить английский язык, чем искать/делать переводы каждого мануала к очередному яп/сдк/движку/етц. Используя только русские ресурсы, даже не только в программировании, вы урезаете базу знаний во много-много раз. Только на английском языке можно получить полный спектр знаний по любой дисциплине, без поисков кастрированных учебников, переводимых либо не полностью, либо с "нюансами", либо очень не в актуальное время. Пример - перевод лексикона в 2014м (нвну - 12), перевод дид 3.5 к 2006му (спустя 3 года после релиза 3.5 и 6 лет после 3.0, откуда большинство текста и взято) или перевод какой-нить книжки по с# 4.0 в 2012 (когда уже вышла 5.0).


Моё довольно грубое имхо - если хочется именно перевода, то русскоязычный ресурс по нвнх (с простым описанием установки и плагинов) более полезен, т.к. тут про него банально больше спрашивают и не понимают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Mar 15 2014, 06:24
Сообщение #297


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Что самое смешное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , даже на английском порой такой вещи как "Documentation" или "Reference" по некоторым nwnx плагинам хрен найдешь как оформленный документ txt или pdf, все представлено россыпью постов по разным форумам и материалами скрытыми в только мозгу вирусмена (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
navvator
сообщение May 14 2014, 15:46
Сообщение #298


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем привет. На шард Nameless Lands Требуется человек для правки багов. За простой баг 100р, за средний 200 и за серьезный 300. Пишите мне в скайп skay___ или в аську 206678150. Жду.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lir
сообщение May 10 2018, 19:01
Сообщение #299


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Есть неплохой сценарий для шарда. Но по моему опыту очень трудно затащить разработчиков на свой проект. Тот же Вир гад даже не ответил на мои призывы.
И вот я задумался. Может профинансировать вашу работу? А сколько бы вы хотели иметь?
Ну учитывая что все все равно работают..... подумайте скажите мне.

Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 11 2018, 07:48
Сообщение #300


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Уже было подобное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Моё мнение - дохлый номер. Чтобы держать годами хороших специалистов (по сути, конкурируя с московскими з/п), вам надо быть миллиардером. А выходить на тот же кикстартер скорее всего нелегально, т.к. права на игру принадлежат не вам, в коммерческих целях её использовать нельзя. Я давно читал лицензию, но вроде как де-юре всё сделанное в тулсете тоже принадлежит правообладателю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  « < 10 11 12 13 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:49