D&D 5e |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
D&D 5e |
Jan 30 2012, 07:54
Сообщение
#1
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Собсно, многие нарно про сабж слышали, но только сейчас появилось что-то более менее осязаемое из инфы. Адепты рпг-ворлда выложили инфу с визардского семинара. Опять же, это не истина в последней инстанции, всё ещё может поменяться, но тенденция видна.
1. Магические итемы хотят отвязать от развития персонажа так, что они не будут нужны для оного развития. Хотя в переводе этой фразы я сомневаюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ("We want to decouple magic items from character progression so they're not needed".) 2. Рост крутости персонажа уменьшается, героики планируется меньше. 3. Старые спасброски выпиливаются, теперь надо кидать просто силу, ловкость и т.п. Логичное развитие четвёрки, где все 6 абилок влияли на спасы, выбирая наибольшую. 4. Скиллы по сути тоже выпиливаются. Т.е. к примеру скилл скрытность как бы есть, но кидаешь для ныканья ты ловкость, скилл просто даёт к ней бонус. 5. Атаки/защиты нет. Цитата: "Я атакую мечом: бросок Сил против Сил или Лов врага, что больше. Кидаю заклинание: Инт против Лов (молния) или Воли (зачарование).". 6. Магия - смесь 3е и 4е - запоминание + фиты на каст по желанию / раз за энкаунтер. 7. Из двушки достали фиты для квенты - то, чем персонаж занимался ранее, - разные профессии скажем. 8. Из совсем нового - "тема", что-то типа готового шаблона персонажа, чтоб детально не генериться. 9. Вообще, обещают любую детализацию механики, т.е. по идее можно и как выше (без спасов, аб, ас и т.п.), а можно и опять с огромным цифродрочерством в стиле 3.5. 10. От номера редакции отказываются (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Теперь это будет просто дид. Моё мнение, уже после пункта 4 - визарды сделали комплит к гурпсу (а-ля GURPS Dungeon Fantasy), но конвертнули его в д20 в угоду стилю. Те же броски абилок с бонусами от скиллов/атаки/защиты, тот же плавающий уровень детализации механики и т. п. Какой смысл в этом - непонятно. И так уже комьюнити разбито на фанов двушки, трёшки, пасфайндера и четвёрки, ещё одного куска не хватало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) P.S. Вообще, сроки жизни редакций поражают. 2я - лет 20, 3я - 8, 4я - 4. Криптик не успели свой нвн онлайн на четвёрке сделать, как для фанбоев дид появился уже новый объект вожделения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Dec 6 2012, 07:38
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Пусть на 1м уровне у тебя атака +3, а у моба кб 14. Тебе для попадания нужно выкинуть на кубике 11+, шанс 50%. Потом мы качаемся-качаемся, но броски от этого абсолютно не меняются (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Со временем у нас атака, к примеру, +13/+8, но и у мобов кб уже далеко не 14, а 24. И нам снова нужно выкинуть 11+ (и 16+ на вторую). А потом мы герои, у нас +33/+28/+23/+18, но что-то мобы не дохнут, наверно потому, что у них 44 кб (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я к тому, что весь этот прогресс в цифрах лишний, он абсолютно ни на что не влияет, ибо равномерно растёт с обеих сторон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Абсолютно то же со скиллами - каждый уровень раскидываешь эти скиллпоинты, затираешь чарник до дыр, но на деле шанс успеха не растёт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как только поимеешь 20 скилла, дц вырастают до 30-40 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Рост цифр - иллюзия, сопровождающаяся лишь усложнением расчётов и путаницами (разные мультиклассы, бафы, фиты, фокусы и т.п., у меня казуалы путаются всегда, мы апаемся по полчаса). Вместо этого 5Е предлагает почти фиксированные проверки, примерно как в гурпсе. Чтобы попасть по цели, нужно бросить д20 + сила/ловкость + бонусы класса + бонусы оружия. Никакого БАБ больше нет. Для примера, у файта на 10м уровне бонус к атаке равен всего +5 (на 1м - +3, он растёт каждые 3-5 уровней), и это лучшее значение среди классов. Зато кб у мобов теперь не гипертрофированное, поэтому плюс от бонуса как-то реально ощущается. Та же схема с дц спеллов, там тоже бонус от уровня идёт. У жреца на 10м уровне целых +1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У мага +3. В качестве оффтопа к этой теме: дамаг лёгким и дистанционным оружием теперь считается от ловкости, как и атака. Исчезла дискриминация ловкачей. Теперь и силовикам реально играть с 18 силы, 8 ловкости, и ловкачам реально играть с 8 силы, 18 ловкости. А у спеллов дамаг фиксированный, не зависит от уровня мага. |
Текстовая версия | Сейчас: 21st May 2024 - 23:10 |