Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Редактор TES IV - Oblivion, Кто видел и как впечатления?
Рейтинг 5 V
Aiwan
сообщение Apr 7 2006, 14:52
Сообщение #1


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



САБЖ. Играетесь, а хоть бы слово сказали о нем. Быстренько поковырялись и сказали все что думаете. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение Apr 7 2006, 15:07
Сообщение #2


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Очень удобно работать с самими персонажами, т.е. редактировать их диалоги и т.п. А вот с локациями по-моему работать довольно затрудниьельно и неудобно...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Apr 7 2006, 15:33
Сообщение #3


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Похож на первый редактор для Морра.
QUOTE
Играетесь, а хоть бы слово сказали о нем

А вы не играетесь ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Leon PRO - Apr 7 2006, 15:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение Apr 7 2006, 15:52
Сообщение #4


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Тоже, кстати, хотел создать эту темку, но Айв меня опередил... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Все качали этот редактор из инета, а у меня уже в комплекте с игрой был почему-то... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Открывал пару раз, но решил, что лучше заняться модулями, когда вдоволь наиграюсь и разберусь в игровой механике...
И ещё что хотел сказать: меня посещают опасения, что в Oblivion делать модули с локациями будет сложнее... Вспомним 3ю часть, где действия происходили на острове... Отсюда вытекает, что можно было бы доделать ещё бесконечное количество других островков... А тут, Кирродилл ограничен равнинами со всех сторон, и что можно сделать? Новую деревеньку построить негде, а плодить подземелья с супершмотками не очень хочется... Что предложите? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Osiris
сообщение Apr 9 2006, 07:03
Сообщение #5


Level 7
**

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Тексты



Это тебе надо у разрабов спросить! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вообще они большие молодцы - кину редактор, нате мол, пользуйтесь! Только вот не настолько он нужен.
Хотя может это я с горяча - сам то не играю, жду лицензию
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение Apr 10 2006, 00:59
Сообщение #6


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE
Хотя может это я с горяча - сам то не играю, жду лицензию

Хм, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) а кто ж не ждёт?
QUOTE
Только вот не настолько он нужен.

А может, попробовать свой мастер-файл сделать? Только кто за это возьмётся... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение May 3 2006, 23:54
Сообщение #7


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



QUOTE(Daemonix @ Apr 10 2006, 00:59) [snapback]77118[/snapback]
А может, попробовать свой мастер-файл сделать? Только кто за это возьмётся...

Всмысле, совершенно свой, независимый от Обливиона модуль?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkDeivel
сообщение May 4 2006, 15:03
Сообщение #8


Level 3
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Elf-Drow @ May 3 2006, 23:54) [snapback]80652[/snapback]

Всмысле, совершенно свой, независимый от Обливиона модуль?

В редакторе ОБЛИВИОНА можно делать свой мастер файл, независимый.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение May 4 2006, 15:05
Сообщение #9


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



QUOTE(DarkDeivel @ May 4 2006, 15:03) [snapback]80717[/snapback]
В редакторе ОБЛИВИОНА можно делать свой мастер файл, независимый.


Дык, тогда можно и, даже наверное будет лучше делать модули именно в Обливионе. Как вам?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение May 4 2006, 15:53
Сообщение #10


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE(Elf-Drow @ May 4 2006, 16:05) [snapback]80718[/snapback]
Дык, тогда можно и, даже наверное будет лучше делать модули именно в Обливионе. Как вам?

Не лучше... точнее не легче..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение May 4 2006, 20:49
Сообщение #11


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Зависит от того, что за модули.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение May 5 2006, 15:33
Сообщение #12


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Ну не легче это то понятно. Но идеи свои можно наиболее полно реализовать в нем, ИМХО.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkDeivel
сообщение May 5 2006, 16:15
Сообщение #13


Level 3
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Да я делал свои Мастер-файлы только там надо чисто свой HAK делать там игрового нету, я свой пихал туда. Плохо что там определенный фаил нужен который почти нигде не найдешь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение May 6 2006, 15:11
Сообщение #14


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Ну можно ведь свой мир с нуля забацать и карту сделать свою и т.д. и т.д.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение May 20 2006, 00:55
Сообщение #15


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Это очень-очень сложно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение May 21 2006, 16:45
Сообщение #16


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Это очень-очень сложно...

нЭт, это просто времяемко. А все там уже готово, и объекты и персонажи. Работа таже. Срипты, диалоги, маппинг.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение May 21 2006, 23:48
Сообщение #17


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Если создавать свой мастер-файл разработчики показывают фигу и говорят делайте все сами и не показывает своих моделей и всего прочего, даже рас...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение May 23 2006, 01:50
Сообщение #18


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В интернете полно, кстати, готовых рас. Можно заменить все игровые расы на собственные, сделать свой мастер-файл и получится собственная игра...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение May 24 2006, 09:14
Сообщение #19


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



QUOTE(Daemonix @ May 23 2006, 01:50) [snapback]82508[/snapback]
В интернете полно, кстати, готовых рас. Можно заменить все игровые расы на собственные, сделать свой мастер-файл и получится собственная игра...

Да можно и не скачивать... Но это можно понимать как да?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение Jun 2 2006, 00:12
Сообщение #20


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Если с большой натяжкой, то можешь понимать как ДА...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Aug 28 2006, 10:42
Сообщение #21


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



На tessource.com есть мод, воспроизводящий городок Калдера из Морровинда. Попадаешь туда, по-моему, через диалог с кем-то в Гильдии Магов и телепорт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мелькор
сообщение Sep 5 2006, 00:33
Сообщение #22


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



В Toolkit'e можно всё, только через всем хорошо известное место, которое у нас, в РФ, работает как парадный вход (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) .
Необходимы некоторые вещи:
  1. Сам ToolKit - без вопросов, если есть игра, но можно и отдельно скачать. Не помню сколько весит, но точно в пределах десятка Mb. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
  2. Importer/Exporter для Текстур из/в PhotoShop. (Вроде бы с предыдущей версии игры не изменился) -- ищем и качаем. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif)
  3. Importer/Exporter для моделей персонажей -- труднее... В Сети есть. И ИМХО чегой-то там не хватало. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  4. Чего делать со зданиями -- не знаю. Просто понятия не имею. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  5. Мышь, клавиатура, руки, голова. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/tease.gif)
Теперь об интересном.
Ничего проще, чем создать свою деревеньку в мире Oblivion'а, просто нет. И места там -- предостаточно. Там между городами, чуть ли не 2 игровых суток бега. На лошади, правда, меньше.
Набросать просто так деревьев, настругать домиков, поставить колодец -- вот тебе и деревня. Главное -- знать, чего ты хочешь.
Проблемы начинаются, когда деревня должна быть не деревней, а небольшим городком.
Дело в том, что фактически, все города TES IV -- это совершенно отдельные от основной реальности миры. Как ни странно это звучит, но это так. Проверяются на правдивость мои слова очень просто: заходим в любой город, только чтоб стены по-ниже. Немного колдуем с консолью, выставляя себе акробатику на 255, а далее...
ПРЫГАЕМ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) [left]Таким образом вполне реально перепрыгнуть через стену города. Вот тут-то и начинаются приколы. Нет, там не конец уровня, и вы не в черном безвоздушном пространстве (тот, кто играл в DOOM 2 и баловался с читами, меня поймет). За стенами города начинается другая, совершенно "голая" ВСЕЛЕННАЯ, содержащая бесконечную равнину! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)

Таким образом, все ворота городов в игре -- просто замаскированные порталы. (Ох и намучился я с ними, когда пытался кой-чего подправить). Это сделано для разгрузки основного мира, его оптимизации.

Сделать самому мастер файл, в пику тем, кто мечтал о своем Обливионе, практически невозможно. Вспомните, команда Bethed'ы работала над проектом в течении 5(!) лет. Это -- опытные, знающие люди, все свое время отдававшие работе.

А вот добавить другой мир (или континент, или остров) со своими модельками и т.д. МОЖНО (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) . Например, обратимся к великому и ужасному Толкиену. Там эльфы уплывали "на Запад", через море. А что нам мешает сделать небольшой портовый городок, поместить туда корабль (спонсором корабля является компания Betheda Softworks) и небольшой программируемый портал, который перенесет нас в наш собственный Валинор (см. "Сильмариллион", "Черные Хроники Арды").

Отдельно создается карта области -- обыкновенный рисунок. Кстати стандартную карту выковырять -- от нечего делать.

Про диалоги ничего не скажу -- не знаю, но как по мне -- там все так запутано, если не трудно, объясните, что там по чём. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Про расы и другие прелести.
[/left]
Обливион, как и Морровинд -- большая база данных, чего принесёте туда, то там и будет. Можно сделать всё, но с какими затратами... Хотя,с другой стороны -- оно того стоит. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

И расы можно дклать, и заклятия клонировать и знаки зодиака, время можно менять в отношении к реальному. И погоду. И ландшафт....Всё, до чего ручки шаловливые дотянутся. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Я всё сказал... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Кто не согласен -- пинайте, я не обидчивый (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

Сообщение отредактировал Мелькор - Sep 5 2006, 00:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 5 2006, 08:28
Сообщение #23


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Мелькор, спасибо за инфу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Я уж думал там так сложно, что никто не юзает его.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мелькор
сообщение Sep 5 2006, 22:38
Сообщение #24


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Да не столь сложно, сколько ... ну, неудобно что-ли... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)
Когда я-заинтересованный ковырялся в шедевре (не побоюсь этого слова) BioWar'ы -- StarWars Knights of The Old Republic (первая часть дилогии), меня возмутило то, что новый уровень сделать -- практически нельзя... Надо было всё проворачивать через третьи руки -- не было "прямого" экспорта в файл уровней игры. Зато каждый уровень мог быть уникальным настолько, насколько Вы сами хотели этого.

Обратная ситуация с Morrowind и Oblivion -- сделать уровень, когда знаешь что нужно -- просто. А вот сделать его уникальным -- не получится.
Нет не так. Получится, если сможете заставить одни и те же модельки зданий, вещей и перонажей выглядеть иначе, чем в других... э-э-э... "областях" мира. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)
Или сможете засунуть новые модельки в "базу данных" Обливиона... Но вот, черт побери, КАК??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

А рассказать новую историю, не выходящую за рамки оригинального мира -- эт пожалуйста.




Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 5 2006, 23:25
Сообщение #25


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я думаю они не на нем делали компанию. Вот и выглядит все криворуко...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 04:15