Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ПОСТРОЕНИЕ СКРИПТОВЫХ СЦЕН, Основы написания Cutscene
Noah
сообщение Jun 2 2006, 06:09
Сообщение #151


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE(Dik Morris @ Jun 1 2006, 20:00) [snapback]83520[/snapback]

поиск у меня не юзается,если можно подробно про атаку в катсцене раскажите,работа стоит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 2 2006, 06:55
Сообщение #152


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



В ссылке приводимой мною выше смотри посты за 1 мая, там все разобрано.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jun 11 2006, 05:46
Сообщение #153


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Как сделать так, чтобы во время кутсцены начался диалог, и когда он заканчивается, заканчивается и кутсцена? Это как в Кингмэйкере, после битвы (когда заходишь в город).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 11 2006, 07:38
Сообщение #154


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Мы тут это уже рассматривали. Я в частности приводил скрипты. Ищи.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jun 11 2006, 07:40
Сообщение #155


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я все просмотрел, но того, что мне нужно не нашел. Вот, буквально 5 минут назад закончил смотреть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 11 2006, 08:36
Сообщение #156


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(Белатрис @ Jun 11 2006, 07:46) [snapback]84402[/snapback]

Как сделать так, чтобы во время кутсцены начался диалог, и когда он заканчивается, заканчивается и кутсцена? Это как в Кингмэйкере, после битвы (когда заходишь в город).

NSS
DelayCommand(Задержка, если нужна конечно,
AssignCommand(Тот кто начинает диалог,
ActionStartConversation(С кем начинают диалог)));

QUOTE(Белатрис @ Jun 11 2006, 09:40) [snapback]84402[/snapback]

Я все просмотрел, но того, что мне нужно не нашел. Вот, буквально 5 минут назад закончил смотреть.


См. 131 сообщение.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 11 2006, 08:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 11 2006, 08:36
Сообщение #157


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Делаешь триггер, ставишь на онЕнтр мой код. Таг НПС с которым начинается диалог должен быть равен тагу триггера: TR_CONV_[ТАГ_НПС_ДЛЯ_ДИАЛОГА]. Имя триггера фраза над НПС, типа "Эй, стой засранец!"
NSS
//:://////////////////////////////////////////////
//:: OnEnter  am_ten_convr_npc
//:: Copyright © 2005 WRG!
//:://////////////////////////////////////////////
/*
  Старт диалога с РС. Текст над NPC - Name триггера
  KeyTag - если больше 0, то непись ПОДБЕЖИТ.
  TR_CONV_[ТАГ_НПС_ДЛЯ_ДИАЛОГА]
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Aiwan
//:: Original idea By: DBColl
//:: Created On: 22.04.2005
//:://////////////////////////////////////////////

void main()
{
    object oPC = GetEnteringObject();
    object oTrig = OBJECT_SELF;
    string sTag = GetTag(oTrig); // Таг триггера
    string sNPC = GetStringRight(sTag, (GetStringLength(sTag)- 8)); // Таг НПС
    object oNPC = GetNearestObjectByTag(sNPC);
    string sSpeak = GetName(oTrig); // Фраза
    vector vD = GetPosition(oNPC) - GetPosition(oPC);
    float fDir = VectorToAngle(vD);
    int bRun = StringToInt(GetLockKeyTag(oTrig));
    if (!GetIsPC(oPC)) return;
    if (GetLocalInt(oTrig, "HAS_OPERATED")) return;
    if (!GetIsObjectValid(oNPC)) return;
    if (GetArea(OBJECT_SELF)!=GetArea(oNPC)) return;
    if (GetIsEnemy(oNPC, oPC)) return;
    if (GetObjectType(oNPC)!=OBJECT_TYPE_CREATURE) return;
    FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST);
    AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
    AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
    SetCutsceneMode(oPC);
    DelayCommand(0.8, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(fDir, 25.0, 60.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP)));
    AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oPC))));
    DelayCommand(1.2, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST));
    DelayCommand(2.0, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(fDir+35.0, 8.0, 50.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW)));
    AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oNPC))));
    if (GetDeity(oNPC)!="")
      {
        int iAnim = StringToInt(GetDeity(oNPC));
        DelayCommand(3.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(iAnim, 0.8, 2.0)));
      }
    DelayCommand(3.5, AssignCommand(oNPC, SpeakString(sSpeak)));
    DelayCommand(4.5, AssignCommand(oNPC, ActionForceMoveToObject(oPC, bRun)));
//  DelayCommand(5.5, AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC, FALSE))));
    DelayCommand(6.0, AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)));
    SetLocalInt(oTrig, "HAS_OPERATED", TRUE);
}


На последнюю строку диалога пишешь такой скрипт:
NSS
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Отключает РС режим катсцены
//:: Copyright © 2005 WRG!
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Aiwan
//:: Created On: 30.12.2005
//:://////////////////////////////////////////////

void main()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    if(GetCutsceneMode(oPC)==TRUE)
    {
      SetCutsceneMode(oPC, FALSE);
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 11 2006, 08:48
Сообщение #158


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Aiwan

У него все это происходит в кутсцене, т.е тут триггер не понадобиться.

QUOTE
Как сделать так, чтобы во время кутсцены начался диалог, и когда он заканчивается, заканчивается и кутсцена? Это как в Кингмэйкере, после битвы (когда заходишь в город).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 11 2006, 09:16
Сообщение #159


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



*Шум падающего тела, которое соскребает со стола клавиатуру и матерится неприличными словам*
Я что то не видел, что бы было об этом написано конкретно... Придется заняться телепатией... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
*Встал на пол, ноги поставил на ширине плеч. Чуть присел. Совершаю вращательные движения тазом.*
Раз два три четыре пять. Начинаю телепать!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jun 24 2006, 07:25
Сообщение #160


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Как сделать, чтобы сначала на ПС наложилось заклинание "Цепь молний", а потом его убило, чтоб на части разлетелся?..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 24 2006, 09:35
Сообщение #161


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Белатрис

Скажи мне, а каким боком это относиться к этой темe...?

QUOTE
ПОСТРОЕНИЕ СКРИПТОВЫХ СЦЕН.
Основы написания Cutscene


PS: разлететься на части он никак не сможет, налаживай молнию через: ActionCastFakeSpellAtObject, потом добавляй виз. эффект, (скажем побольше крови), и после этого - EffectDeath();.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 24 2006, 09:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jun 24 2006, 23:42
Сообщение #162


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) Не понял......
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jun 25 2006, 00:00
Сообщение #163


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE(Lexicon)

effect EffectDeath(
int nSpectacularDeath = FALSE,
int nDisplayFeedback = TRUE
);

Parameters
nSpectacularDeath
If this is TRUE, the creature to which this effect is applied will die in an extraordinary fashion (Default: FALSE)

nDisplayFeedback
(Default: TRUE)

тот самый "разлет" на части...

а "взрывать" трупы - это как раз сюда в тему вроде... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 25 2006, 07:53
Сообщение #164


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Белатрис, устное предупреждение за то что вопросы не по теме. Иди в раздел вопросы новичков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noah
сообщение Aug 30 2006, 10:18
Сообщение #165


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Доброе утро!Айван,вопрос персонально тебе,так как этого я в этой теме не нашел,а в катсценах дока ты.Так вот,в тулсете есть классный инклюд"x1_?_cutscene"точное название не помню,но найти его в скриптах не проблема.Там очень удобная система cut+действие не надо писать все эти ассигн и делай(добавляешь только время между действиями,а не от начала скрипта)вообщем супер!Написал сценку, еще одну,еще.Первая играет,а вторая...На триге она не запускается,иду на тригер другой третей сценки: запускает 2 сцену!:-|
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 30 2006, 10:28
Сообщение #166


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



2 Noah

Дык та инклюда не простая (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) , там нужно указывать номер сценки (что-то типа того) примеры кодов погляди в СоУ, там точно есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)


ЗЫ: вообще согласен, библиотечка оч удобная.

Сообщение отредактировал Waromon - Aug 30 2006, 10:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noah
сообщение Sep 3 2006, 16:36
Сообщение #167


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



[quote name='Waromon' date='Aug 30 2006, 10:28' post='90753']
2 Noah

Дык та инклюда не простая ;), там нужно указывать номер сценки (что-то типа того) примеры кодов погляди в СоУ, там точно есть. ;)
Иногда мозг встает и отказывается работать!Как работает этот инклюд?Кто работал подскажите,а то сейчас все сцены не корректно работают,а режим катсцены не работают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Sep 14 2006, 21:43
Сообщение #168


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Доброго времени суток всем!

Помогите, плз. опять у меня проблемы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Пытаюсь написать небольшую катсцену. Игрок сидит в камере. Сам выбраться не может - на двери флажок "plot", чтобы ее открыть, нужен ключ с тэгом "Cell_key". Приходит охранник. После разговора с ПС он должен открыть дверь ключом, выпустить ПС и отвести к коменданту. Ключ от двери у охранника в инвентаре (проверяла неоднократно - он там присутствует, тэги ключа и замка на двери совпадают).

Компилится. НО: охранник пытается открыть дверь, но не открывает. Пробовала через ActionUnlockObject(GetObjectByTag("MYCELL")) - результат тот же.

Сама катсцена ставится на ActionTaken в беседе с охранником. Выглядит так:
NSS
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oCap = GetObjectByTag("Cap_001"); // Охранник
object oWard = GetObjectByTag("Warden"); // Комендант тюрьмы
object oDoor = GetObjectByTag("MYCELL"); // Дверь камеры (заперта, нужен ключ)

SetCommandable(FALSE, oPC);
DelayCommand(20.0, SetCommandable(TRUE, oPC));
AssignCommand(oCap, ActionUnlockObject(oDoor));
AssignCommand(oCap, ActionOpenDoor(oDoor));
AssignCommand(oCap, ActionMoveToObject(oWard));
AssignCommand(oPC, ActionForceFollowObject(oCap));
AssignCommand(oCap, ActionSpeakString("Комендант, заключенный доставлен."));
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
}

Что я делаю неправильно? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

ЗЫ: Только не смейтесь, пожалуйста, над этим шедевром очень громко - у меня тьюториал по катсценам для патчей ниже версии 1.30, а со статьей Aiwan'a мне пока трудно разобраться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 14 2006, 22:49
Сообщение #169


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Трудно судить что тебе надо. Ведь не вижу ни расстояний ни предметов рядом и прочее. Нужна очень подробная инфа: НПС подошел, повернулся, пукнул, ойкнул, повернулся, отошел. Сел, поковырял в носу... Как тольк оты составишь эти действия. Написать будет тебе проще.
NSS
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
SetLocked(oDoor, FALSE);
AssignCommand(oCap, ActionMoveToObject(oDoor));
AssignCommand(oCap, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 0.5, 3.0));
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(AssignCommand(oDoor, ActionOpenDoor(oDoor))));
AssignCommand(oCap, ActionMoveToObject(oWard));
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionForceFollowObject(oCap, 1.5))));
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(SetCommandable(FALSE, oPC)));
AssignCommand(oCap, ActionSpeakString("Комендант, заключенный доставлен."));
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE, oPC)));
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Sep 16 2006, 23:56
Сообщение #170


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Спасибо!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Надеюсь, не очень напрягла. Буду, все-таки, с твоей статьей разбираться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 17 2006, 11:24
Сообщение #171


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Когда все понятно как 2х2, то ответ не в напряг, было бы время и чувство что ответ не уйдет в песок... Изучай статью. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Oct 1 2006, 00:00
Сообщение #172


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Айв, а катсцена глючит... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
В общем, сначала добавила все как ты написал - у меня охранник стал открывать дверь, все нормально, но он почему-то идет не по коридору, а хочет пройти через стену, ПС - за ним. Оччень смешно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Ну, подкорректировала я по мере возможности и вот что вышло:
NSS
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oCap = GetObjectByTag("Cap_001");
object oWard = GetObjectByTag("WARD");
object oDoor = GetObjectByTag("MYCELL");
object oLoc1 = GetObjectByTag("CAP_STAND1"); // Иначе выманить охранника 
object oLoc2 = GetObjectByTag("CAP_STAND2"); // из камеры не было никакой
object oLoc3 = GetObjectByTag("CAP_STAND3"); // возможности

AssignCommand(oPC,SetCutsceneMode(oPC));
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oCap, ClearAllActions());
ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(225.0, 20.0, 45.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
SetLocked(oDoor, FALSE);
ActionDoCommand(AssignCommand(oCap, SetFacingPoint(GetPosition(oPC)))); // Потому что когда  вносила первые изменения, мы почему-то открывали дверь, повернувшись к замку спиной
AssignCommand(oCap, ActionWait(1.0));
AssignCommand(oCap, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 0.5, 3.0));
AssignCommand(oCap, ActionWait(1.0));
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(AssignCommand(oDoor, ActionOpenDoor(oDoor))));
AssignCommand(oCap, ActionWait(1.0));
ActionDoCommand(AssignCommand(oCap, SetFacingPoint(GetPosition(oLoc1)))); // Это он развернулся к вэйпойнту, к которому сейчас пойдет, ПС  в противоположной стороне.
AssignCommand(oCap, ActionMoveToObject(oLoc1));
AssignCommand(oCap, ActionMoveToObject(oLoc2));
AssignCommand(oCap, ActionMoveToObject(oLoc3));
AssignCommand(oPC, ActionForceFollowObject(oCap, 1.5)); // Здесь ПС очень прикольно бежит вприпрыжку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(SetCommandable(FALSE, oPC)));
AssignCommand(oCap, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE));
AssignCommand(oCap, ActionWait(1.0));
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE, oPC)));
AssignCommand(oCap, ActionSpeakString("Комендант, заключенный доставлен."));
AssignCommand(oCap, ActionWait(1.0));
AssignCommand(oCap, ActionMoveToObject(GetObjectByTag("PRISON_CAP")));
ActionDoCommand(AssignCommand(oCap, SetFacingPoint(GetPosition(oWard)))); // И никуда он не разворачивается
AssignCommand(oPC,SetCutsceneMode(oPC,FALSE));
}

Вообще, когда в последний раз тестировала в таком виде, получилось нормально так...
Но все равно возникает куча вопросов: (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
1. Почему камера устанавливается, но потом мышью вращается как угодно?
2. Почему из катсцены можно элементарно выйти, просто задав ПС мышью другой маршрут движения?
Правда, он потом пытается опомниться и идти все-таки за охранником, но весь шарм теряется...
3. И куда бы на время катсцены убрать эту самую мышь совсем?..
4. Как сделать, чтобы ПС шел на более медленной скорости? (Прикольно, конечно, что ПС прыгает, как отравленный страус, но, по-моему, это все-таки баг)
5. Как заставить охранника развернуться?
6. А еще, я хотела сделать так, чтобы комендант на реплику чего-нибудь ответил, но он упорно молчит, какую команду я бы ни добавляла... Но не все сразу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 1 2006, 00:08
Сообщение #173


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1,2,3 - ты сразу катсцену отрубаешь, ибо
NSS
AssignCommand(oPC,SetCutsceneMode(oPC,FALSE));
выполнится сразу. Тебе надо поставить снятие катсцены в очередь. Судя по тому, что у тебя главный персонаж - Охранник, имеет смысл привязать к нему. Например так:
NSS
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC,FALSE)));


4. не баг. По умолчанию ПС бегает, ходить он может только если
- его замедлить (EffectSlow, EffectMovementDecrease)
- его направить в точку, а не к объкту (в принципе тут это можно устроить, у тебя по ходу движения поинты, их можно в точки превратить через GetLocation() и игрока направить не в след за стражником, а по точкам)
- включит режим Search (и то если игрок - эльф, все равно будет бегать).

5. поменяй
NSS
ActionDoCommand(AssignCommand(oCap, SetFacingPoint(GetPosition(oWard)))); // И никуда он не разворачивается

на вот это:
NSS
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oWard)))); // повернется как миленький


6. Без проблем можно, чтобы комендант ответил. Поставь это в очередь стражника.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Oct 1 2006, 00:44
Сообщение #174


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Пасибо, Lex. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
С тем, где что поменять, понятно. И почему поменять, тоже.
Можно, еще спрошу:
4. По точкам уже пробовала отправить ПС, до того, как сюда зашла, так он вообще никуда не идет. Сложновато мне в точки превращать, лучше через эффект буду.
Это пойдет
NSS
AssignCommand(oPC,ApplyEffectToObject(oPC,EffectSlow()));
? Или опять не то?
6. Это будет так?
NSS
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(oWard,ActionSpeakString("Можете идти. я с ним поговорю.")));
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 1 2006, 00:59
Сообщение #175


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



4 - попробуй разные варианрты (у слоу бяка есть: на персе будут шмотки с имуном к слоу и все обломается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
ты хоть почитай описание ApplyEffectToObject. Там еще требуется длительность указать (INSTANCE, PERMANENT, TEMPORARY)

6 - нет. Посмотри описание ActionDoCommand - там 1 параметр, а ты передаешь 2. Теоретически там должно быть:
NSS
AssignCommand(oCap, ActionDoCommand(AssignCommand(oWard,SpeakString("Можете идти. я с ним поговорю."))));

а сработает такая конструкция или нет - черт его знает, я давно в таком ключе сценки делал, уже не помню. попробуй.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 14:42