Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Custom Content _ Текстурирование: основы, принципы, правила

Автор: Leon PRO Jan 9 2005, 23:22

Этот раздел открыт для тех, кто хочет научиться этому (по руководству) или имеет проблемы с текстурированием. Как-бы там ни было перед тем как задать тут вопрос - обязательно прочтите Руководство, которое можно скачать по ссылке ниже (пока еще его нету dntknw.gif )

Итак первый типс:
Я давно мучался с такой проблемой, как сверхпрозрачность. Этим термином я называю св-во текстуры просвечивать под собой все остальные, вплоть до 0 уровня земли. например у меня есть такая текстура:
user posted image
В игре должна остаться окружность, а область залитая черным цветом уйдет в прозрачность благодаря следующему альфа-каналу:
user posted image

В этом случае все будет нормально. НО!!! Если Альфа-маска будет иметь следующий вид:
user posted image
То та область из оттенков серого, которая размыта (на рисунке я обозначил ее redZone) будет в Тулсете и в Игре просвечивать под собой все текстуры до самого нулевого уровня тайла. Т.е. если в игре посмотреть сверху обьекта с такой наложеной текстурой, то обьекст простветится дырявым кольцом по всему периметру оттеков серого в альфа канале, и будет нормальным только там где чисто-белый м чисто-черный цвет.

Вывод: при создании альфа-канала избегайте серых цветов... рисуйте маску чисто-черным цетом.

Автор: Twin Jan 10 2005, 04:37

Леон, респект-респект-респект!
Я вот вообще в этих делах не шарю, так может научусь чему. rolleyes.gif
Надеюсь за оффтоп не примут. smile.gif
Добавлено в [mergetime]1105321088[/mergetime]
О, ура, мой сотый пост! biggrin.gif Левел ап. wink.gif

Автор: Hedge Jan 16 2005, 13:41

Очень просто!

Нужна программа грабер типа NWN Explorer

в ней находиш текстуру которую хочеш заменить (у меня они находятся в NWN Main Data > data\aurora_***.bif > Textures, TGA > ***01_*****.tga)
грабеш её , редактируеш , и вставляеш в NNIGHTS\OVERRIDE\

но в этом методе есть один трабл: создатели тайлов используют одну и туже текстуру на нескольких тайлах
тоесть если ты изменил в тайлах города текстуру бараков то ворота города тоже изменять текстуру (т.к. они используют одну и туже текстуру)



чтобы этого избежать есть другой способ:
Темже грабером грабетса модель тайла барака(или того тайла на котором нужно заменить текстуру)
у меня они(тайлы) находятся в NWN Main Data > data\aurora_***.bif > Models > ***_***_**.mdl
качаем к 3дс максу плагин которые открывает и сохраняет модели нвн , открываем наш барак
находим в списке тектур нужную нам(для замены) текстуру и заменяем её на нашу текстуру в override но название текстуры нужно поменять вместо стандартного на своё.

Сохраняем ложим TGA, MDL и WOK (он появится при сохранении модели) в Override

И вуаля! , все готово dirol.gif

Автор: balrog Jan 16 2005, 18:13

Кому просто, а каму не очень pardon.gif ... я уже пытался кое чего менять.
Но по ходу раобты у меня возник вопрос: есть ли стандартные текстуры (например камень) .. вот я Интэрьер илититов, менял под интерьер внутри дерева... Но в TII_***.dds я не нашёл, скажим, текстуру серого камне и т.п. =(

Автор: Hedge Jan 18 2005, 20:09

Дык совсем не обязательно использовать текстуры с первыми буквами ttc_***_**.tga

Автор: Vhall Jan 18 2005, 20:42

ttc - логическое имя тайлсета, к которому привязан тайл. Город (city)

Автор: Hedge Jan 18 2005, 21:00

почемуже тогда не вырвать из пакета текстур других тайлов нужную текстуру (или просто взять свою) и не поменять ее имя на ttc_***_01.tga

Автор: Vhall Jan 18 2005, 21:18

Тогда нужно менять во всех mdl файлах имя текстуры и получится уже не аддон к тайлсету, а полноценный тайлсет tongue.gif (к тому же место занимает)

Автор: Leon PRO Jan 19 2005, 10:22

QUOTE
Кому просто, а каму не очень  ... я уже пытался кое чего менять.
Но по ходу раобты у меня возник вопрос: есть ли стандартные текстуры (например камень) .. вот я Интэрьер илититов, менял под интерьер внутри дерева... Но в TII_***.dds я не нашёл, скажим, текстуру серого камне и т.п. =(

QUOTE
так мне и не ответили =(

Бал, не ной pardon.gif я болею.

Вобщем 99% всех нужных текстур лежат в папках с соотв. тайлсетами. в твоем случае tii и ищи не dds а tga.

P.S. Народ, не превращайте тему черт знает во что, она именно для текстурирования с точки зрения технологии создания и использования таких вещей как текстуры на уровне рисунка а не на уровне файла!

В свет вышла новая версия руководства:http://www.nwncraft.narod.ru/tutorials/castle/tutorial_basic_humps.rar
]http://www.nwncraft.narod.ru/tutorials/castle/castle.rar
http://www.nwncraft.narod.ru/tutorials/castle/uvw_map_modifier.rar
http://www.nwncraft.narod.ru/tutorials/castle/3dsmax.book.rar
Все сжато Win RAR 4.31 - http://www.nwncraft.narod.ru/tutorials/castle/wrar341ru.exe

Все, выполнил свой долг - пополз болеть дальше black eye.gif

Автор: Leon PRO Jan 22 2005, 07:50

Тэээкс... кажется все дружно забили на макс и текстурировку.

Автор: Aiwan Jan 22 2005, 08:19

Вы не прав. biggrin.gif
Дай ссылки на плагины для фотошопа. Я на валуте не нашел pardon.gif

Автор: DBColl Jan 22 2005, 11:19

http://nwn.bioware.com/downloads/misc.html - вот здесь ищи.

Автор: K.SpecTr Jan 22 2005, 14:00

QUOTE (Leon PRO @ Jan 22 2005, 07:50)
Тэээкс... кажется все дружно забили на макс и текстурировку.

Размечтались. biggrin.gif

Добавлено в [mergetime]1106391917[/mergetime]
Кстати, версия архиватора перепутана. Увидел v4.xx чуть челюсть не уронил. shok.gif

Автор: K.SpecTr Jan 22 2005, 18:52

QUOTE (Leon PRO @ Jan 19 2005, 10:22)
В свет вышла новая версия руководства:Скачать архив тут.
Chm файл о UVW Map- читать всем кто читает руководство!!! На инглише!
Мааленькая брошюрка по максу - читать всем. Особенно раздел о текстуринге!

Первая и третья ссылки ведут в одно место (т.е. к одному файлу), там лишь пара MAX-овских сцен и набор tga-шек. Брошюры или руководства не вижу, или я что-то не допер? dntknw.gif
Ссылка к CHM выдает PDF, это так и задумано?

Автор: Leon PRO Jan 23 2005, 10:49

K.SpecTr Спасибо, все исправил... а этот ПДФ в детсве был ЦХМ pardon.gif
Гы... представьте, файлы для руководства залил, а его самого нет pardon.gif уже залил... ссылки поставил, качайте. Под ссылкой на руководство теперь лежит руководство lol.gif

Автор: K.SpecTr Jan 24 2005, 21:52

Leon PRO
Продолжение будет?

Автор: Aiwan Jan 24 2005, 22:01

Лео, только не говори, что не обещал! user posted image

Автор: Leon PRO Jan 25 2005, 14:07

как я и говорил - будет, если получилось последнее, что написано, а именно текстурирование с помощью UWV Map.
Кстати, Aiwan те ошибки, из-за которых у тебя тайлы темные ты мог-бы не сделать, если бы читал руководство, а именно выведение "Ambient" и "Diffuse" в белый цвет в редакторе материалов.

Автор: Nokoll Feb 10 2005, 04:54

Где скачать 3d smax а дайте ссылку на прямое скачивание

Айван: это мягко скажем нельзя делать потаму как нехорошо. Еще увижу таккое от тебя влеплю пред.

Автор: Vhall Feb 12 2005, 16:19

Leon PRO
Респект тебе огромный за статью, Леон! good.gif

Получилось все за исключением "применения к diffuse белого цвета". Но окончательного результата достиг pardon.gif

Надеюсь вскоре последует гайд по теням и освещению wink.gif

Автор: Osiris Mar 13 2005, 13:53

Я вообще не представляю, как рисовать текстуры в ШОПЕ.
Надо будет книжку что-ли купить.
А то нарисовал модельку, а даже готовую текстуру довести до ума не могу.

Автор: DBColl Mar 16 2005, 18:15

Лео, Айс, плиз подскажите, я вот видел что Макс умеет делать "развертку" модели. Он как бы раскладывает в плоский файл сетку модели. Можно как бы и по частям вроде... То есть допустим у меня есть модель существа, есть его руки, ноги (как отдельные объекты)... Как сделать так, чтобы РАЗВЕРНУТЫЙ mesh можно было редактировать, раскрашивать в фотошопе?

Я видел, что это есть... sad.gif Но найти не могу...

Автор: Ice Blade Mar 16 2005, 19:10

QUOTE (DBColl @ Mar 16 2005, 20:15)
Как сделать так, чтобы РАЗВЕРНУТЫЙ mesh можно было редактировать, раскрашивать в фотошопе?

Возможно несовсем правильно понял - но тебе нужна развёртка UVW (т.е UVW Unwrap) объекта в виде картинки,- что бы наложить её слоем в фотошопе и с помошью этого рисовать будующуюю текстуру ? - я правильно понимаю ?

Автор: DBColl Mar 17 2005, 12:45

Да, видимо правильно понял. Мне нужны развернутые в плоскость контуры модели. Как сохранить эту картинку?

Автор: Ice Blade Mar 17 2005, 13:45

Если честно вопрос интерестный, даже для меня. Способов как правило много, - кто-то пользуется плагином, кто-то ещё как. Я предпочитаю два мах-овых способа быстрый и так сказать качественный smile.gif
Быстрый:
Просто разворачиваем окно UVW Unwrap по максимуму, в опциях вырубаем Show Grid и отображение ненужной пока текстуры, да выставляем любимые цвета (обычно это у меня белый фон, черная сетка), ну а дальше всенародно известная кнопка Print Screen и последующий Ctrl + V непосредственно в фотошопе smile.gif - способ простой но с некоторым недостатком в частности "разрешением" нужной картинки, - но как правило для игровой развёртки более хватает.
Качественный:
То же в общем-то простой - приспособить для этих нужд Render to texture, у него куча опций по этому объясню лишь суть: на необходимый объект назначается материал с wire - необходимой толщины и Self Illumination под потолок, затем настраевается сам Render to texture, а в частности вырубаю создание автоматической развёртки и baked материала ( ну и даю необходимые мне опции вроде разрешения и нужного канала (обычно diffuse ), да и ещё обязательная фишка для данного метода: сохранение в tga-шку с альфой smile.gif - которую потом очень удобно использовать в качестве маски слоя biggrin.gif

Автор: DBColl Mar 18 2005, 00:28

У меня кстати, есть плаг Flatten вроде делает эту бодягу, но он какой-то очень навороченный... Думаю, для меня самый приемлемый 1-й способ. Спасибо, Айс, я попробую wink.gif.

Автор: Leon PRO May 22 2005, 05:28

Nymor задавал вопрос, когторый я перенес сюда.

QUOTE

Привествую,
Интересует ответ знающего человека по моделированию и текстуринга. При ретекстуринге в некторых случаях возникает проблема ...насколько я заметил, это происходит на соединении одной модели с другой... на местах , линиях соединения текстура как бы просвечивается ...вместо текстуры идет прозрачаная линия..  Я догадываюсь, что это проблема простого ретекстуринга через файлы , текстуру возможно надо одеть на модель вручную в максе, но я к сожалению максом не владею и не сумел это проверить..
вот пример :
user posted image



Ответ:
В принципе я лично иногда сталкивался с аналогичной ситуацией, но не придавал ей значения (и по-моему такое было даже на стандартных моделях). Вроде она может просвечиваться или не просвечиваться (а если быть точнее, то это называется "дырка в шве"), в зависимости от видюхи. Потому, что теоретичеки, если заменить в блокноте одно название текстуры на другое, то ничего принципиально не должно поменяться в ней. Т.е. если шва небыло, то его и не должно быть после ретестурировки.
В процессе ремоделлинга в Максе такие швы обычно возникают только при неплотной стыковке вертексов у смежных полигонов. заметна даже дырочка размером 0,001. Так что Нимор посмотри на этот шов внимательно до ретекстуринга. Возможно дыра уже была.

Автор: JediOutcast Jun 22 2005, 08:17

Я в основном сам создаю все текстуры, даже лица человека, так называемая выкройка. Это самое сложное в текстурах. Я делаю многие текстуры в Фотошопе, а другие в самом Максе. По мне так нравится текстура Отражения и Прозрачности. Я использовал ее для окон моей машины, которую я сделал в Максе. Причем самое интересное, если подвести камеру близко к окну и отрендерить, получается чудесная картинка - Вы смотрите в "бесконечность", потому что окна отражаются с обоих сторон, как снаружи, так и внутри машины. Они отражаются друг от друга, и кажется, что сиденья, находящиеся внутри машины и весь интерьер размножается и уходит вдаль. Это все равно, что ведущий, которого Вы видите по телевизору находится на экране еще с одним телевизором, и там его показывают, а в том телевизоре находится еще один телевизор, и так до бесконечности. yahoo.gif

Автор: K.SpecTr Jun 22 2005, 10:09

JediOutcast
Вах, дорогой, это нэ в тэму! Тут нэ хвастаюут, а дэло дэлают, вопрос задают, отвэт задают. И для NWN.
А в NWN твой автомобыль и тэлэвызор нэ влэзают.

Автор: defolt Jun 22 2005, 11:37

Народ, нид хелп!!! назначил я,значит, моделе текстурку, развернул ее в максе на модельке так, чтоб красиво было, захожу в гаму/тулсет, а она там выглядит, так как по умолчанию была...В чем прикол то?

Автор: Ice Blade Jun 22 2005, 15:23

defolt
Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ-а пытался подогнать текстуру т.е использовал координатные свойтсва bitmap-а вроде tile/mirror, rotate UW смещения и т.д ? - в таком случае спешу разочаровать НВН слишком прост для редактора материалов МАХ-а (точнее не он сам, а плагины существующие на данный момент) - так что эти функции ( как и 97% других) редактора не поддерживаются sad.gif. А значит для подгонки текстуры, воспользоваться тебе прийдётся не редактором материалов, а текстурной развёрткой вроде модификаторов UVW Map или Unwrap UVW.


Автор: defolt Jun 22 2005, 15:30



QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23)
Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ-а пытался подогнать текстуру т.е использовал координатные свойтсва bitmap-а вроде tile/mirror, rotate UW смещения и т.д ?

мдя...спасибо, Айс... именно так я и делал..значит, как говорится, халявы не будет...
чтож...придется ботать, благо книжка есть..большая и толстая crazy.gif
Добавлено в [mergetime]1119443484[/mergetime]
QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23)
UVW Map или Unwrap UVW


забыл спросить...это стандартные модификаторы?

Автор: Ice Blade Jun 22 2005, 15:38

QUOTE (defolt @ Jun 22 2005, 17:30)
забыл спросить...это стандартные модификаторы?

Да без труда найдёшь их в стеке модификаторов UVW Map достаточно прост в освоении, а вот с Unwrap -ом книжечка тебе очень даже пригодится - удачи!

Автор: defolt Jun 22 2005, 16:39

Ice Blade, СПАСИБО!!!!!! yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif

Я ошибся!!!! Халява есть, ее не может не быть- это халява UVW Map!

Автор: Vakhal Sep 7 2005, 18:46

Помогите, я наверное задаю вопрос кторый уже звучал много раз, но всё таки задам.
Как из 3DMaksa модель, внедрить в тулсет. pardon.gif

Автор: Vhall Sep 7 2005, 21:17

Vakhal
Какую модель? Плейс или крич? (начет тайла сомневаюсь pardon.gif)

Автор: Vakhal Sep 10 2005, 12:48

Сначало, мини замок, потом большой Замок, и эффект. yes.gif
Как это вообще загрузить?
Добавлено в [mergetime]1126352531[/mergetime]
Скачал у вас, NWMDLCompiler неработает, помогите что делать?

Автор: Nashman Oct 16 2005, 22:49

QUOTE
NWMDLCompiler
Зачем тебе он?

Автор: Vhall Oct 16 2005, 23:06

Для того чтобы компилировать\декомпилировать mdlки. Логично?
ЗЫ хех, ну ты даешь - проснулся biggrin.gif

Автор: Nashman Oct 17 2005, 00:13

QUOTE
Для того чтобы компилировать\декомпилировать mdlки. Логично?
Но зачем их компилировать? Я не спал, но и не знаю зачем? swoon.gif

Автор: Vhall Oct 17 2005, 14:28

QUOTE (Nashman @ Oct 17 2005, 01:13)
Но зачем их компилировать?

Компилировать, пожалуй, особо незачем, а вот декомпилировать иногда приходится - bif'овские mdl'ки бинароного формата
QUOTE (Nashman @ Oct 17 2005, 01:13)
Я не спал, но и не знаю зачем? swoon.gif

Vakhal уже давно забанен, а http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=261&view=findpost&p=54268 (на дату поста смотри)biggrin.gif

Автор: DASADA Oct 24 2005, 19:50

Хелп.
Прошу не бить. Как мне цилиндр создать уже лежащем на боку сразу, а не переворачивать их каждый раз. И как натянуть кортинку на фигуру.

З.Ы. Только дали макс, а планы то уже охренеть можно.

Автор: rdx Oct 24 2005, 20:53

Вопрос знатокам по UVW mapping:
Есть объект (плоскость из 8-ми треугольников), на нем есть точка (вертекс), к ней привязана текстура (т.е. ей соответствует определенная uvw координата). Точку надо подвинуть но чтоб при этом текстура осталась на месте и несдвинулась вместе с ней. Обычно делаю так: двигаю точку, затем unwarp и вручную передвигаю координату пропорционально смещению.. если много точек, то приходится заново накладывать текстуру. Есть ли способ обойтись без этой утомительной процедуры, чтоб текстура на объекте была "заморожена"? В NWmax c VelTools есть подобная опция, но только для объектов, недвано измененных модификатором scale..

Автор: rdx Oct 24 2005, 20:57

QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23)
defolt
Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ-а пытался подогнать текстуру т.е использовал координатные свойтсва bitmap-а вроде tile/mirror, rotate UW смещения и т.д ? - в таком случае спешу разочаровать НВН слишком прост для редактора материалов МАХ-а (точнее не он сам, а плагины существующие на данный момент) - так что эти функции ( как и 97% других) редактора не поддерживаются sad.gif. А значит для подгонки текстуры, воспользоваться тебе прийдётся не редактором материалов, а текстурной развёрткой вроде модификаторов UVW Map или Unwrap UVW.

да, кстати, не знаю как в максе, а вот в gmax все это работает yes.gif

Автор: Leon PRO Oct 25 2005, 15:11

rdx чтобы сдвинуть вертекс не затрагивая текстуру - выдели вертекс, отметь галочкой пункт "Preserve UVs" в свитке "Edit Geometry" командной панели, и двгай как хочешь.

Автор: DASADA Oct 25 2005, 17:24

Прошу прощения что пост не по теме, но чёт подходящей не нашел.
Мне надо Натянуть кортинку на фигуру плиз помогите.

LP: Я тебе ответил по асе. Это долгий вопрос и основа основ.

Автор: rdx Oct 26 2005, 01:00

QUOTE (Leon PRO @ Oct 25 2005, 15:11)
rdx  чтобы сдвинуть вертекс не затрагивая текстуру - выдели вертекс, отметь галочкой пункт "Preserve UVs" в свитке "Edit Geometry" командной панели, и двгай как хочешь.

Все гениальное просто! Спасибо, сэкономил кучу времени. Где б найти статью по текстурированию, с такими вот 'хитростями' wink.gif ?

Автор: Axel><))))@> Sep 6 2007, 22:18

Кто нибудь, скажите че за фигня с текстурами и иконами .tga, которые отображаются некоректно (с косыми белыми линиями) ?

А еще непонятно с иконками и ихними альфа каналами, вроде делал как сделано в оригинале, да и в левор заглядывал, но все равно задний фон остается черным и непрозрачным?

Автор: helvene Nov 6 2007, 04:48

Аксель, дистанционно тестировать не умеем. Равно как и мысли читать.
Сообщите хотя бы параметры файла, выбранные при сохранении. И - подробно - что и как делали.

Автор: Morrassa Jul 1 2008, 17:22

а возможно сюда картинки вернуть, пожалуйста?

Автор: rustamka4 Sep 10 2011, 15:29

Уважаемый Leon PRO!
Все ссылки данного сообщения (http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=819&view=findpost&p=22687) мертвы. Нельзя ли их восстановить?
С Уважением, Рустам!

Автор: michaeljackson Apr 4 2023, 15:47

Цитата
Все, выполнил свой долг - пополз болеть дальше vava.gif


Хмм... Выглядит так, будто этой страницы нет?? Если тут есть кто живой, можете кинуть нормальную ссылку?

Автор: Чёрный Ветер Oct 15 2023, 19:24

Цитата(michaeljackson @ Apr 4 2023, 15:47) *
Хмм... Выглядит так, будто этой страницы нет?? Если тут есть кто живой, можете кинуть нормальную ссылку?

Сдаётся мне, этот форум мёртв. Даже http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=6 никто не отвечает. Печально.

Автор: Aiwan Oct 16 2023, 13:03

Да мы тут еле дышим. Некому работать. Я давно отошел от дел, поддерживаю его просто из уважения к другим и ностальгии.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)