Версия игры: Neverwinter Nights 1.66 + SoU + HotU.
Чтобы экономить ваше время у нас есть возможность с помощью хак файла обновлять сохраненки. О всех исправленных ошибках хака и дате обновления можно посмотреть в документе архива хака или ниже по ссылке.
Скачать и посмотреть можно по ссылкам:
http://remmgen.narod.ru/files.html
http://remmgen.narod.ru/saga_1_mod.rar
Решили еще выписывать сюда же проверки на некоторые игровые действия. Чтобы легче было ориентироваться, где что проверять нужно.
1. Для диалогов с дверьми:
a) Подслушивание - проверка на тонкий слух. Хорошо помогает папоротник. Повышает на 10-15 пунктов этот навык. Или зелья (свитки) мудрости - навык тонкого слуха зависит от мудрости перса.
Попытки взлома, определения типа замка - навык взлома и проверяется. Тоже папоротник помогает и прочие предметы увеличивающие воровские навыки (перчатки от Вано, например).
c) Редкий вариант, но есть - выбить дверь, сломать засов. Идет проверка на силу. Мясо, лещ, зелье силы быка, одноименный свиток.
d) Что-то понять - запись на незнакомом языке, странные символы и так далее - проверка на интеллект-мудрость выше 15. Снадобье лисьей хитрости, мудрости совы и такие же заклы-свитки.
e) Есть несколько проверок на эмпатию. Это там где нужно подслушивая попытаться понять о чем говорят монстры. Помочь может плащ лешего, рукавицы дружбы с животными или высокая мудрость - навык от мудрости.
Следы. Их с диалогом в саге много. Практически везде идет проверка на поиск. Реже на обнаружение. Эльфы могут особо не переживать - проверенно эльфийского бонуса на поиск вполне хватает. Остальным - жевать папоротник...
Выход из дремучей чащи.
Чтобы выбраться из чащи с другой стороны (выход на дорогу на Архтай) нужно или пролезть между валунами (проверка на локость) или раздвинуть камни (проверка на силу). Понятно, что проверила только вариант с ловкостью. Силенок камни ворочать не хватило.
Тайники, скрытые люки и двери. Проверка может быть на поиск. При включенном - если тайник видимый (огоньки) их будет 100% видно. Может быть проверка на взлом. Мне кажеться не совсем верно (правильнее было бы на поиск ловушек, но что есть - то есть. Такие под силу хорошим ворам или берем мастера вора в теневой гильдии. Хотя ему тоже желательно что-нибудь кинуть на увеличение навыка взлома.
Иногда у входа в пещеры, локации или просто на дороге появляются фразы типа - впереди засада или в этой пещере пахнет драконом. Проверка обычная на поиск. У эльфов проблем с такими подсказками как правило нет.
Проверки в диалогах:
Присутствуют практически все. Просто нужно думать стоит ли пытаться украсть, если навык карманника - 0?! Так же убеждение, проверки на мудрость интеллект, иногда силу, ловкость. Есть проверки на артистизм и обман.
По самомим диалогам - фразы отражают действие - смену репутации или мировоззрения. Если лгать (даже с благой целью, как в квесте с семьей Кузьмича) - мировоззрение сдвинеться в сторону хаотичного. Если даже за хороший поступок требовать награду, хамить и прочее - можно получить не +, а - к репе.
Демка 2 модуля.
По просьбам игроков решил выложить демку второго модуля, т.к. окончание модуля сильно затягивается… Модуль условно можно разбить на 4 части. Первая и вторая уже полностью готовы. Третья написана на 50%. Четвертая только в зачаточном состоянии.
Авторы не несут никакой ответственности за ошибки и баги этой версии демки. Но очень просим сообщать обо всех найденных ошибках. Этим вы поможете скорейшему завершению Саги.
Скачать можно отсюда: http://remmgen.narod.ru/files.html
По 1 модулю
Вопрос теста остается открытым. Если найдете какие баги, то тоже большая просьба сообщить об этом!
Если бы у меня была вторая жизнь, то я провела бы ее здесь, в Простоквашино невервинтере шутка
Спасибо за Сагу, она великолепна, багов днем с огнем не сыщешь, единственный - в Рячеве в школе для бедных детей вместо обещанных пирогов - чеснок продают, а может так и надо
К сожалению времени на игрушки совсем нет, но немного выделила я себе на сказочную Сагу. И конечно же вопросы появились по прохождению:
1. Когда подойдет очередь к губернатору?
2. Как в Рячеве в канализации пройти через опускающиеся ворота?
3. Священник в Рячеве давно не отдает палицу Феникса, а все говорит приходите завтра
4. Как заставить голема в песках мертвых сдвинуть рычаг чтобы завал из камней убрать?
5. Где найти ключ от башни в Мирском лесу?
6. Как попасть в заповедный лес?
7. Где найти собаку, которая заставит быка вернуть деду Кузьмичу?
8. Как поймать вора в таверне в Рячеве?
9. Как попасть на остров дракона?
Мозгов не хватает решить эти задачи, поэтому прошу дать подсказки по этим вопросам. Спасибо за Сагу
Сперва СПАСИБО за теплый отзыв о модуле.
А вот ответить на все вопросы не могу... Это коллективный труд, сам не все знаю. да и позабым уже кое-что. Но постараюсь. Кстати! Вот тут http://remmgen.narod.ru/simple.html писал прохождение по мере сил, но написал не все...
1. Когда подойдет очередь к губернатору?
Не знаю...
2. Как в Рячеве в канализации пройти через опускающиеся ворота?
Нанять Мастера вора в Гильдии Воров. Он и откроет.
3. Священник в Рячеве давно не отдает палицу Феникса, а все говорит приходите завтра
4. Как заставить голема в песках мертвых сдвинуть рычаг чтобы завал из камней убрать?
См. прохождение 25 квеста Пилигримы пустыни на сайте.
5. Где найти ключ от башни в Мирском лесу?
Ключ даст рыцарь из деревни Горка по квесту поиков рекомендаций для турнира.
6. Как попасть в заповедный лес?
Уже не помню... Но вход в области Дорога на Рячев, в потаенном месте куда ушли друиды.
7. Где найти собаку, которая заставит быка вернуть деду Кузьмичу?
Это Тузик, у дома героя.
8. Как поймать вора в таверне в Рячеве?
Ночью нужно попасть вслед за вором в крайнию комнату на 2 этаже.
9. Как попасть на остров дракона?
См. прохождение 13 квеста Рыба для монастыря на сайте.
Спасибо появилась надежда попасть все таки на рыцарский турнир. Только все в губернатора упирается, только после разговора с ним Начальник Караула даст ключ бандита от ворот канализации, настоятель Ярослав пошлет за рыбой для монастыря, а Настоятель Рячевского храма отправит от оборотней очистить город и тд. Любопытство взяло верх, посмотрела в тулсете, к Губернатору можно попасть когда пройдет какое-то время, как я понимаю 60480 секунд игры?
void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(),"R6_"+GetTag(OBJECT_SELF),1);
DelayCommand(60480.0, SetLocalInt(GetPCSpeaker(),"R7_"+GetTag(OBJECT_SELF),1));
}
Artlira, конечно помогли
Палицу Феникса не отдает уже давно.
gennady, Artlira, спасибо, насчет губернатора - оказывается я с письмом от воеводы постоянно к Писарю обращалась, а нужно то было сразу Дорофею предъявить письмо.
маленькая неувязочка - до того как поговорила с губернатором при разговоре с начальником караула в казарме после спасения (оживления) солдата в канализации, начальник караула говорит, справились ли с оборотнями, а на тот момент, даже миссии такой поручено не было
а в задании Шкура тигра - обязательно тигра убивать по просьбе мальчика, чтобы выполнить миссию?
После спасения солдата и выдачи на выбор героя оружия он стал говорить:
"Это снова вы? Что ж рад вас видеть, вы уже выполнили поручение нашего губернатора? С оборотнями справились?"
Спасибо за хак! Сейчас скачаю...
Рада что смогла помочь!
Опять насчет прохождения - куда делся Карл Буйноф? Попрощался в таверне в Рячеве, сказал потом встретимся, весь Рячев не раз оббегала, а найти не могу Амалия тоже хорошо сражается, но интересно узнать где он.
Спасибо, значит найду его
Локалки не сорвались, Карл был у матушки Салли, а потом в гостиницу его отправила, а тигра с помощью плаща Лешего уговорила, пастушок согласился что коровы не пропадают и миссия выполнилась
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)