Несколько вопросов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Несколько вопросов |
Sep 14 2004, 10:17
Сообщение
#26
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
ААА! Ничего не могу, ни принять, ни отослать, ни написать, нет времени, нет носителей.
ЕСТЬ ОДНИ НЕРВЫ И ВОЕНКОМАТ!!!! |
Oct 10 2004, 05:08
Сообщение
#27
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Такс...
Рагнор... еще раз увижу такое - :DB: :) Прошерстил MDL файл - все нормально, поставил - не работает!!! Оказалось, что в имени файла модели пропущена одна цифра, а именно: Имя иконки: iwswdg_t_071.MDL Имя модели: wswdg_t_71.MDL (должно быть wswdg_t_071.MDL - пропущен ноль). Как только "0" был поставлен на место - все заработало. Далее, в твоем ножичке 580 полигонов!!! это почти столько-же, сколько можно потратить на хороший тайл-два. По ссылке можешь скачать "lite" версию твоего кинжала, у которой 99 полигонов. |
Oct 14 2004, 15:09
Сообщение
#28
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: Neutral Evil Раса: Гоблин МАСТЕР Пера |
вопрос - я где-нибудь когда-нибудь увижу описание того, как делать новый индекс для своей модели оружия или брони в тайтлсете. Скажите хотя бы название и адреса статей на английском языке.
Добавлено в [mergetime]1097755877[/mergetime] иногда на нож лучше потратить больше полигонов чем на тайл, тайлы обычно состоят из простых плоскостей, в то время как корявые модели оружия в НвН и квадратные морды персонажей очень режут глаза. |
Oct 15 2004, 16:46
Сообщение
#29
|
|||
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Я имею в виду случай, когда от уменьшения полигонов визуально разницы небыло никакой! |
||
Oct 15 2004, 19:47
Сообщение
#30
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: Neutral Evil Раса: Гоблин МАСТЕР Пера |
это общая проблема всех хаков, те что на валте - вообще кошмар и позор... Кстати какой предел полигонов для НВН? После какой отметки она начинает тормозить даже на хорошей конфигурации системы?
|
Oct 15 2004, 22:13
Сообщение
#31
|
|
Level 3 Класс: Убийца Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Большое спасибо, что нашёл ошибку. А букву пропустил чисто случайно :xz:
Добавлено в [mergetime]1097867822[/mergetime] А ссылка почему то не работает. И ещё, есть ограничение на количество полигонов в оружии ? |
Oct 23 2004, 02:21
Сообщение
#32
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Ссылку проверил, работает! А на счет предела полигонов скажу о таком правиле: полигонов должно быть ровно столько, сколько нужно для корректного отображения модели, причем надо рассчитывать и то, что в некоторых случаях 99% моделлинга можно заменить профессиональным текстурированием и управлением группами сглаживания.
|
Oct 23 2004, 14:19
Сообщение
#33
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
По-моему Айс говорил, что модели кричей в НВН имеют около 1200-1600 полигонов... Про остальное тож говорил, но не помню точные цифры...
|
Oct 23 2004, 15:58
Сообщение
#34
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Говорил Айс, не говорил - КАКАЯ РАЗНИЦА ? Лео абсолютно прав, полигонов должно быть столько сколько нужно - балансируя на гране скорости и качества. Но потолок всё таки есть - правда как то неудовалось его точно вычислить (несколько тысяч - но точно незнаю) причём потолок этот у всех разный: к примеру у кричей он меньше чем у тайлов, но у тайлов меньше чем у статичных плейсиблов (у этих вообще удавалось грузить модели по 10000 !?!? - правда при условии их статики - т.е без возможности выделения в игре, иначе вылет гарантирован уже где-то на 3000-5000 тысячах )
|
Nov 20 2004, 19:57
Сообщение
#35
|
|
Level 3 Класс: Убийца Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Какие программы надо для экспорта и импорта моделей из майи в тулсет ?
|
Nov 25 2004, 14:14
Сообщение
#36
|
|
Level 3 Класс: Убийца Характер: Lawful Good Раса: Человек |
И ещё один вопрос :D Размеры делать как и в максе 1000х1000 ? (для тайлов)
|
Nov 26 2004, 14:52
Сообщение
#37
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
На счет майи - ничего не знаю... абсолютно!
|
Dec 1 2004, 22:01
Сообщение
#38
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Подскажите люди добрые, как файлики открыть... у меня 6 макс и NWMax
http://www.vhall.hotmail.ru/mdl/ |
Dec 1 2004, 22:18
Сообщение
#39
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
5 Max + MDL Plug-in Suite
Добавлено в [mergetime]1101928738[/mergetime] Либо блокнотом. |
Dec 1 2004, 22:34
Сообщение
#40
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
сенк. я уже открыл.
Вот что теперь передо мной стоит: (IMG:http://www.vhall.hotmail.ru/hat.jpg) 1. Это стандартная работа Макса или я не настроил видяху под него. (где материал текстур %) ?) 2. Выдернул мдл из хака, где эта шляпа представляла из себя одну из appearence робы. Нуна ее переделать в helmet. подскажите плиз :crazy: |
Dec 1 2004, 22:37
Сообщение
#41
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Смени имя текстуры просто в паде текстом и все.
|
Dec 1 2004, 22:51
Сообщение
#42
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
гы?
уж прости, не понял :this: |
Dec 2 2004, 18:39
Сообщение
#43
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Гы, не обращай внимания на Айва, он наверное устал уже к концу дня-то :sleep:
Вобщем, чтобы ты видел текстуры тебе надо: ИЛИ кинуть их в папку с моделью ИЛИ прописать новый путь к текстурам НО на шлеме нет текстур как ты привык их понимать, на шлем вешается *.plt файл, а это отдельная большая тема, псмотри в старых архивах старого форума. поэтому на шлеме ты ничего не увидишь, да и не надо это... Про то как вырезать шлем - потом... P.S. От блин! Этож надо! Кто-то догадался как сделать шлем, чтобы лицо под ним было видно =) вот молотки... Вот только шлем по-моему за головой вертеться не будет... я как не пытался к робе приделать мех "головы" - контроллер вершин , на анимацию она не реагирует =( Vhall’rafein можешь прислать мне эту модель робы плз на <<<###!!!<<<Leonn@mail.ru!!!>>>###>>> Сообщение отредактировал Leon PRO - Dec 2 2004, 18:45 |
Dec 3 2004, 18:41
Сообщение
#44
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
сюда ссылку на шлем и робу
|
Dec 3 2004, 19:00
Сообщение
#45
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
какую робу, какой шлем? %)
Есть только шляпа appearence'а робы :P http://www.vhall.hotmail.ru/robe168.rar Добавлено в [mergetime]1102089691[/mergetime] А, да. Полный хак 20 мегов. "Одежды от Лизы". Сейчас найти времени нет |
Dec 8 2004, 18:26
Сообщение
#46
|
|||
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Он и так не вертится :dirol: |
||
Dec 9 2004, 14:39
Сообщение
#47
|
|||
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Вот бы еще знать где эти "старые архивы"... :D Сообщение отредактировал Vhall’rafein - Dec 9 2004, 14:40 |
||
Dec 9 2004, 23:14
Сообщение
#48
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
|
Dec 10 2004, 14:34
Сообщение
#49
|
|
Level 3 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Гоблин |
Уважаемые, не подскажете-ли. Тут у меня проблемка нарисовалась с моделями.
В общем картина такая : Что имеем : ПРЦ (не важно какой версии), сопсна НВН, монстра имеющего крылья и хвост (для простоты можно взять СЕРовского суккуба, но можно и обыкновенного НВНовского), шифтера из ПРЦ который может мимичить этого моба (т.е. стать таким же как моб). Что наблюдаем : стоит суккуб (крылья и хвост при ней), подходит шифтер и мимичит суккуба, мим проходит удачно за одним исключением - ни хвоста на крыльев у шифтера не добавляется т.е. стоит суккуб-моб со всеми причиндалами, а рядом стоит наш шифтер, но без онных. Вопрос : Как сделать так чтобы у шифтера тоже появлялись и крылья и хвост при миме существа у которого они есть, а не только копировалась модель тела ? Теоретически я думаю что есть отдельно модель для крыльев, отдельно для тела и отдельно для хвоста. При миме же (в скрипте) прописана только модель тела а моделей хвоста и крыльев нету и именно поэтому они (крылья и хвост ) не мимичатся. Я прав ? ... т.е. мне достаточно подправить скрипт и все ? Или тут что-то еще ? |
Dec 10 2004, 18:06
Сообщение
#50
|
|||
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
2 Goblin , пока я читал твой пост, подумал о том-же, что и ты, скорее всего просто дописать в скрипт копирование крыльев и хвостов... Короче, по-моему ты сам ответил на свой вопрос, хотя... послушаем мнение остальных!
Блин, тогда я никак в голову не возьму, а понту тогда от шлема в модели робы ?!?!? Я-то думал он будет повторять движения головы, и тогда открываются просто блестящие перспективы по созданию "открытых" шлемов, через которые видно лица... |
||
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 20:52 |