Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Elendion
Отправлено: Oct 17 2018, 13:43


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Доброго времени суток, возник новый вопрос. Скачал хак с одного американского сервера, там есть очень огромное количество анимаций, но кастомных только 20. Как обосновать привязку других анимаций к персонажам и в каких файлах это искать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146672 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: May 22 2018, 17:50


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Проблема точно в пункте 2. Есть ли возможность задать скиновую вариативность для такой модели-шкурки? А то хотелось бы на определенный тайл разные по виду двери вешать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146654 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: May 18 2018, 16:38


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Перелопатил несколько файлов, получилось, огромное спасибо за ответ!
И тут же новый вопрос. У модели двери есть несколько скинов расцветок, как их менять? Просто на тайловый дверной проем всегда вешается стандартный скин.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146650 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: May 18 2018, 08:31


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


я так понял - dwk файлы? Не подскажете в какую сторону копнуть, чтобы поправить их работу?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146647 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: May 17 2018, 20:47


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Господа, возник вопрос, я тут с ваулта скачал тайлсет, и на некоторые дверные отверстия двери не вешаются, оставляя проход пустым, в чем тут загвоздка?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146645 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Mar 31 2018, 09:50


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Спасибо, с оружием разобрался. Есть ли возможность изменить анимацию при ресте? Мне вот нужно, чтобы игрок вместо SIT_CROSS использовал пользовательскую анимацию CUSTOM18.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146618 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Mar 30 2018, 19:23


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Господа знатоки, глупейший вопрос, но как прописать, чтобы после боя нпс складывал оружие в инвентарь?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146616 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 13 2017, 18:06


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Уууу, я сделал ворона с нужными мне характеристиками, но с него падают стандартные перья. Как мне от них избавиться?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146445 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 12 2017, 17:05


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Спасибище гигантское, это работает именно так, как мне надо было! Это здорово.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146444 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 12 2017, 11:35


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Огромное спасибо, это то, что нужно!

А в совершенных действиях можно, чтобы этот ближний плейс заменился на другой?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146441 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 11 2017, 21:20


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Спасибо, буду ковыряться х)
А возможно сделать, чтобы ветка диалога открылась только если рядом находится плейсебл с определенным тегом/ресрефом?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146439 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 11 2017, 10:24


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Да, я знаю, что она есть, но не знаю как её правильно вставить в скрипт, чтобы его не сломать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146437 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 10 2017, 22:01


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


В базе скриптов есть скрипт на рубку дерева, вопрос следующий: как сделать рандомный предмет получаемый при срубе из нескольких на выбор. Я вижу как все это прописано в OnDamaged, но не знаю как правильно построить функцию рандома, сам пытался, но все через Ж.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146435 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 8 2017, 18:24


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Появился новый вопрос, хы. Мне нужно, чтобы открывалась ветка диалога при определенном уровне, но так, чтобы не приходилось перебирать каждый классовый уровень персонажа в проверке, а то это будет некорректно работать, если игрок нескольких классов.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146431 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 6 2017, 21:14


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


О! Спасибо мил человек, низкий поклон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146430 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 6 2017, 17:38


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Да, спасибо, я на ваулте много интересного находил, буду думать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146428 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 6 2017, 17:26


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Отбежит она разок, игрок снова подойдет, и? Есть другой вариант? Прописать в скриптах именно самой животинки реакцию на PC, например?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146426 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 6 2017, 16:42


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Ну допустим стоит себе пасется дикая зёбра, игрок проходит рядом и она отбегает, угроза же.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146424 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 6 2017, 16:28


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Остроумно, маэстро, однако делу это не поможет.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146422 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 6 2017, 12:36


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Посидел помучался, сделал х)
Можно сделать, чтобы животные дикие разбегались от игрока?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146420 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 5 2017, 17:24


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


К сожалению все равно не срабатывает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146417 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 5 2017, 15:23


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


oPC на oActivator исправил, ибо опять ругалось.
Тег предмета верный, у существа стоял ResRef, раньше через него и работало, но даже если поставить тег - ничего не происходит. В общем раньше можно было наплодить много, а сейчас вообще ни одного.


Просто пишет, что используется специальная сила предмета и ничего не происходит.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146415 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 5 2017, 13:25


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Да, на ошибки больше не ругается, но призывать никого не призывает теперь вообще х)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146413 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 4 2017, 19:56


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


В строке
Neverwinter Script
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eSummon, GetLocation(oActivator), HoursToSeconds(24));
ОШИБКА: ПЕРЕМЕННАЯ, ОПРЕДЕЛЕННАЯ БЕЗ ТИПА
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146411 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

Elendion
Отправлено: Sep 4 2017, 14:41


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 17.05.2017
Из: Тюмень
Пользователь №: 6,710


Вот так оно выглядит и плодит их безмерно.
Neverwinter Script
void main()
{
object oActivator = GetItemActivator();
object oActivated = GetItemActivated();
string sTag = GetTag(oActivated);

if (sTag  == "MatildaX")
{
  effect eSummon = EffectSummonCreature("matilda");
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,
  SupernaturalEffect(eSummon), oActivator);
  return;
}


  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146409 · Ответов: 5109 · Просмотров: 867,925

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 16:15