Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Вопрос о камере, Папы этого вопрос помещаю в книжке
Chimeric
сообщение Oct 8 2005, 20:42
Сообщение #1


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Я тут спрашивал уже в "Вопросах о скриптах", но получил только один ответ, не совсем удовлетворительный. Задача такая:


(IMG:http://img3.imageshack.us/img3/8928/ab2bw.gif)

А и Б - waypoints. В точку А и в точку Б персонаж попадает из разных зон. Необходимо, чтобы каждый раз при появлении в точке А камера отьезжала максимально на дальний план, открывая широкий вид на архитектуру, а в точке Б, наоборот, масштаб увеличивался до упора. Фениксом было предложено такое решение:

CODE
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();

AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(30.0, 1.0, 40.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP));
}


Как со всем остальным?

Сообщение отредактировал Chimeric - Oct 8 2005, 20:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Osiris
сообщение Oct 9 2005, 07:19
Сообщение #2


Level 7
**

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Тексты



То есть камера не должна за один ролик побывать в двух вейпоинтах?
Тогда ставишь на вейпоинте тригер и применяешь к нему этот скрипт с разными параметрами( два скерипта ).
Но вообще по-моему уже много таких вопросов было.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 9 2005, 10:02
Сообщение #3


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Я уже разобрался, собственно, спасибо. Можно закрыть тему.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 01:46