Помощники игрока, Все вопросы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Помощники игрока, Все вопросы |
Sep 24 2005, 09:35
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Меня интересует такой момент. Есть у меня в модуле паук, я хочу сделать его вызываемым, например положил item на локацию, он превратился в паука, заюзал диалог, собрал в инвентарь. Меня интересует, как сделать мою модель паука не хеньчманом, а как вызванным существом. Мне не надо что бы у него был диалог, надо что бы он был настраиваем радиальным меню и защещал игрока. Я с этим не сталкивался, наверняка кто-то уже разобрался с этим. Думаю многим это будет полезно и интересно знать.
|
Sep 24 2005, 09:52
Сообщение
#2
|
|||
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] |
EffectSummonCreature(), просто открой любой скрипт самона и глянь, например nw_s0_summon* |
||
Sep 24 2005, 23:08
Сообщение
#3
|
|
Level 11 Класс: Клерик Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: DM |
То есть ты хочешь Айв, как в Аркануме было с Механическими Арахнидами? :) Положил на землю, использовал, а потом обратно в инвентори?
|
Sep 24 2005, 23:28
Сообщение
#4
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Clement Astilon ага :yes: И паучок механический... Впринципе я все реализовал, сделал его хеньчманом и диало с двумя строками: собрать разобрать :) Но в радиалке его можно выкинуть из пати. Что не есть гуд... Может всетаки сделать суммон созданием?
Добавлено в [mergetime]1127679269[/mergetime] Как мне правильно сделать через диалог, к примеру увидеть весь инвентарь объекта? Например мой паук умирает, я его дестрою, на его место мертвый паук и копирую ему весь инвентарь погибшего хеньчмана-паука. Как теперь достать и работать с инвентарем не делая его хеньманом? |
Sep 28 2005, 17:35
Сообщение
#5
|
|||
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Айв, не тормози. :) Это легко обходится. Залазаешь в библу хенчевскую и перескриптовываешь кусок, который у нас срабатывает на событие RemoveFromPaty (так было сделано в ПЛ1 вообще то) А так... вызывай как саммонера или вариант еще как доминанта. (те креатишь объект и накладываешь на него доминирование.. только сделай его СуперНатурал, чтобы не слетало и чтобы не диспелили) |
||
Sep 28 2005, 22:21
Сообщение
#6
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Сенькс Лекс, я его хеньчмом сдела и нет проблем ;) Пыхтит от поврежедний при смерти весь инвентарь в невидимый объект кидает. Свои скрипты воткнул на диалог и все запахало. :yes:
|
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 18:37 |