Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> База скриптов, Готовые скрипты. Описание обязательно.
Lex
сообщение Mar 27 2004, 22:00
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Сюда выкладывать ваши скрипты и системы скриптов с описанием.
ОБСУЖДЕНИЕ, ВОПРОСЫ И ПРОСЬБЫ О ПОМОЩИ НЕ В ЭТОЙ ТЕМЕ.

ОГЛАВЛЕНИЕ:

-- страница 1 --

* дамаг НПС: Кровь + Вопли
* скрипт смерть: Крики о помощи и смерть
* Фраза при невозможности открыть дверь
* Запрет для всех, кроме игрока покидать локацию
* Создание стены из плейсов
* Субрасы: выдача уникальных вещей
* Дача опыта за обезвреживание и открытие замка
* Скачок времени в разговоре
* Дайсы
* Запираем двери на ночь
* Набор скриптов для AI проверок. Типы оружия, магия и тд.
* Работа с эффектами (скан и удаление)
* Бой с остановкой перед смертью* Отчистка торговцев от лишних вещей
*Работа с цветами
*Кодовая дверь
*Банковская система
*Падежи и работа с текстом
*Работа со свойствами вещей: устранение дисбаланса

-- страница 2 --

*если НПС отойдет от своего POST_-а дальше 15 метров, то появится строка в диалоге
*Отмена Rest через кнопку
*Алкоголь+Отрава. + Шпаргалка Айвана + Болото от Валео
*Что то навроде, как в кино: "Прошло два года..."
* респаунинг NPC по событию их смерти, без использования энкаунтеров
* Когда в городе наступит ночь - зажгуться факелы и будут освещать территорию
* Визуалки при LevelUp согласно элайменту
* Система отдыха от Авадона (в дикой местности)
* Делает из длинной лавки 3-х местный диван
* Скрипты авторегистрации для сервера использующего APS/NWNX 2 + MySQL
* Ловушка от (MoF)Darth_Nick
* Система смерти от Лито
* Запись смерти игрока в БД
* Спаунер/анспаунер для гвардов: выход на патруль утром и уход вечером
* Сервер-статус-чекер с помощью APS/NWNX2 и базы данных MySQL
* Система отдыха от Авадона (в таверне)
* Пара функций для сохранения и восстановления всех свойств предмета
* систему захода игрока на сервер + выдача вещей
* Скрипт на смерть НПС. НПС исчезает, а на его месте появляется труп
* Ведет игрока за НПС по точкам
* Разговор 2 и более НПС меж собой. + взрывоопасные бочки.
* позволяет при наличии надетой брони с определенным ТЕГом ходить во вражественном лагере + два скрипта для запуска диалога в котором участвует НПС которого вы атакуете и диалог начинается с определенного нр у НПС + Запрет выхода из локации монстров за игроком

-- страница 3 --

* Система смерти + Температурный скрипт + тягловые животные + гильдия убийц + система отдыха + скрипт ветра + скрипт осадков
* Спавн монстров + призрак
* защита чаров по CDKey + Скрипт для магазинов + pеализация кольца духа + Расцветка сообщений, выводимых SendMessageToPC() + Простейшая реализация двумерного массива
* управление дверью через рычаг + холодная локация + скрипт капитана (подчиненные отдают честь) + всплывающая строка на триггере
* буква "я" в скриптах (эпоха до патча dumbo) + автопереход на триггере
* дестрой всех вещей игрока + часы + подсчет количества items у объекта
* случайная точка на определенном удалении от цели
* Функция определяет, можно ли надеть указанный армор (по левелу)
* запоминаем время для шардов, чтобы после рестарта выставить правильно
* скрипт для уборщика + определение кол-ва жизней цели в процентах + Скрипт на автооткрывание дверей + код позволяет создать "случайную локацию", как например в БГ + скрипт для переноса всех обьектов
* красивая работа с визуалками и плейсами
* реализация болота + личный код на проверку скилла Persuade
* Скрипт на воскрешение и зомби + скрипт на то чтобы после смерти находится в бессознательном состоянии 10 едениц + телепорт + превращение НПC в предмет
* Скрипт смены погоды
* Скрипт лута для класса в после выполнения квеста + генерация лута по элайменту и проверке скила + ночное привидение + фразы дверей "закрыто" на основе вейпов + Рандомный лут в КВЕСТОВЫЙ сундук
* скрипты для магазинов
* получение лвла по алайменту (на 2 странице этот скрипт доработан Авадоном) + веселая ловушка (повтор)
* Крафт брони +1 к АС, Крафт оружия +1энчант бонус, либо елси это лук или арбалет +1 атак бонус
* Скриптовая система из "Проклятия Левора", предназначенная для переноса вещей хенчмана в следующий модуль
* скрипт чтобы NPC шел за игроком. Будет идти даже после окончания боя.
* пара простых, но очень полезный скриптов для шардов, на них "нанизываются" все остальные примочки
* Система факелов в городах
* Координатная система перехода
* Выдает любому уровню процент ХР заданный вами
* Вот маленький инклюд с функцией makeTrace изображает дымную трассу (типа как от ракеты) между двумя точками + функции устанавливают заданное числовое значение аляймента

-- страница 4 --
* Построение "лучевой" конструкции на локации
* Альтернативный отдых от 2_advanced + работа с игровым временем
* Скрипт запрета игры в модуль определенными расами/классами и тд
* посадка на стул с учетом того, что игрока может выкинуть из модуля (актуально для шардов)
* Скрипт отодвигания НПС с прохода через диалог
* Автоматическое переключение дневных и ночных энкаунтеров
* Тестовый триггер для присвоения нужных локалок. Полезен при отладке синглов
* Выдача опыта в зависимости от нанесенного дамага
* Библиотека для работы с цветами (возможность делать цвета самостоятельно на основе RGB)
* Скрипт построения НПС в колонны, шеренги, ромбы и другие виды построений
* Библиотека для работы со строками, шаблонами и тд.
* Работа с инвентарем (передача инвенторя от 1 НПС другому, взятие нескольких стекованных предметов) + определение лучшего класса в мультиклассе
* Скрипт "резервирования" нескольких мест на сервере под DM'ов (kreon)
* Скрипт "резервирования" нескольких мест на сервере под DM'ов (Zirrex)
* Восстановление заклинаний через молитвы
* Раскидывание заходящих игроков по точкам (например для автоматического раскидывания игроков по камерам в тюрьме)
* Функция, определяющая лучшее оружие ближнего боя для указаного персонажа. (с учетом фитов и многого другого)
* После убийства НПС его вещи копируются в плейсбл, который потом грабится игроком
* Cкрипт для разных таверн. Официантка ходит по таверне подходит к разнам клиентам ,спрашивает заказ
* Дерево, которое можно рубить только специальным топором и после некоторых мучений отрубить таки сук. Другое оружие тупится об это дерево.



Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Аваддон
сообщение Nov 29 2004, 09:35
Сообщение #2


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



На ваульте полно Сервер-статус-чекеров, но они берут инфу когда снифят трафик от сервака к серверу Bioware. В нашем НВН сервере есть такая галочка "Post game to Inernet", которую самому поставить нельзя, а если интернет у сервера не доступен (например, в локальной сети) то, это галочка убирается, траффик от сервера не передается, и следовательно все PHP скрипты для статуса, не работают.
Но у меня появилась идея сделать статус сервера с помощью APS/NWNX2 и базы данных MySQL. [MoF]Darth_Nick написал еще для нее PHP скрипт который будет брать данные из MySQL.

Статус позволяет видеть:

- Количество игроков на сервере
- Их имена (зачем MoF]Darth_Nick'у нужны аккаунты - понятия не имею, но я чуть модифицировал его скрипт - если вам нужны аккаунты см. в теме "Статус Сервера через PHP страницу"
Итак, для начала мои скрипты:
- Пол
- Раса и Подраса
- Уровень
- Классы и уровень каждого класса
- PC или DM

Теперь скрипты:

OnModuleLoad

Neverwinter Script Source
/*
////////////////////////////////
//////Created By: Avaddon//////
//////Date: 28. 11. 2004//////
/////////////////////////////
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\MYSQL SERVER STATUS\\\\\\\
\\\\\\Put this script:\\\\\\\\\
\\\\\\\"OnModuleLoad"\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
*/

#include "aps_include"
void main()
{
//СтандартаЯ команда в "aps_onload"
SQLInit();

//Команда MySQL "Создать таблицу REG_DATA"
string sSQL="CREATE TABLE `reg_data` ("+
"  `pc_dm` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `login` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `name` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `gender` varchar(10) NOT NULL default '',"+
"  `race` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `sub_race` varchar(100) NOT NULL default '',"+
"  `levels` varchar(3) NOT NULL default '',"+
"  `class_1` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `class_2` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `class_3` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `deity` varchar(100) NOT NULL default '',"+
"  `cd_key` varchar(64) NOT NULL default '',"+
"  `ip` varchar(25) NOT NULL default '',"+
"  `line_status`  varchar(4) NOT NULL default '',"+
"  `creation_date` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',"+
") TYPE=MyISAM;";

/*Команда MySQL "Выставить line_status" на "off", везде где он = "on".
ИспользуетсЯ при загрузке модулЯ длЯ обновлениЯ статистики после краша
или выключениЯ сервера. */

string sOffline = "UPDATE `reg_data` SET line_status = 'off' WHERE line_status='on'";

  //ПроверЯем есть ли таблица REG_DATA
  SQLExecDirect("DESCRIBE reg_data");

  //Если таблицы нет - создаем ее
  if (SQLFetch()!= SQL_SUCCESS)
  {
    SQLExecDirect(sSQL);
  }
  //При загрузке модулЯ всем выставлЯем статус "Offline"
  SQLExecDirect(sOffline);
}



OnClientEnter

Neverwinter Script Source
/*
////////////////////////////////
//////Created By: Avaddon//////
//////Date: 28. 11. 2004//////
/////////////////////////////
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\MYSQL SERVER STATUS\\\\\\\
\\\\\\Put this script:\\\\\\\\\
\\\\\\\"OnClentEnter"\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
*/

#include "aps_include"
void main()
{
object oPC=GetEnteringObject();
string sName=SQLEncodeSpecialChars(GetName(oPC));//ИМЯ персонажа
string sLogin=SQLEncodeSpecialChars(GetPCPlayerName(oPC)); // Логин игрока
string sGender="Мужской"; if(GetGender(oPC)==GENDER_FEMALE)sGender="Женский";//Пол
string sKey=GetPCPublicCDKey(oPC); //CD-key игрока
string sIp=GetPCIPAddress(oPC); //Ip игрока
string sDeity=GetDeity(oPC); //Божество игрока
string sPC_DM = "PC"; if (GetIsDM(oPC)==TRUE)sPC_DM = "DM";////ДМ или Игрок
string sSubrace=GetStringLeft(GetSubRace(oPC), 99);//Подраса игрока
string sAllLevels = IntToString(GetHitDice(oPC));
//Расы заносимые при регистрации в БД////////////////////////
string sRace;                                              //
int iRace = GetRacialType(oPC);                            //
switch (iRace)                                            //
    {                                                      //
    case RACIAL_TYPE_DWARF:                                //
    sRace = "Дворф";                                      //
    break;                                                //
                                                          //
    case RACIAL_TYPE_ELF:                                  //
    sRace = "Эльф";                                        //
    break;                                                //
                                                          //
    case RACIAL_TYPE_GNOME:                                //
    sRace = "Гном";                                        //
    break;                                                //
                                                          //
    case RACIAL_TYPE_HALFELF:                              //
    sRace = "Полуэльф";                                    //
    break;                                                //
                                                          //
    case RACIAL_TYPE_HALFLING:                            //
    sRace = "Полурослик";                                  //
    break;                                                //
                                                          //
    case RACIAL_TYPE_HALFORC:                              //
    sRace = "Полуорк";                                    //
    break;                                                //
                                                          //
    case RACIAL_TYPE_HUMAN:                                //
    sRace = "Человек";                                    //
    break;                                                //
    }                                                      //
/////////////////////////////////////////////////////////////


//Классы игрока///////////////////////////////////////////
int iNum;                                  //
for (iNum=0; iNum<4; iNum++)
{
string sClass;                                          //
int iClass = GetClassByPosition(iNum,oPC);              //
switch (iClass)                                        //
    {                                                  //
    case CLASS_TYPE_ARCANE_ARCHER:                      //
    sClass = "Тайный Стрелок";                          //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_ASSASSIN:                          //
    sClass = "Убийца";                                  //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_BARBARIAN:                          //
    sClass = "Варвар";                                  //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_BARD:                              //
    sClass = "Бард";                                    //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_BLACKGUARD:                        //
    sClass = "Страж Тьмы";                              //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_CLERIC:                            //
    sClass = "Клирик";                                  //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_DIVINECHAMPION:                    //
    sClass = "Чемпион Торма";                          //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_DRAGONDISCIPLE:                    //
    sClass = "Ученик Дракона";                          //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_DRUID:                              //
    sClass = "Друид";                                  //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_DWARVENDEFENDER:                    //
    sClass = "Защитник Дворфов";                        //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_FIGHTER:                            //
    sClass = "Воин";                                    //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_HARPER:                            //
    sClass = "Разведчик Арфистов";                      //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_INVALID:                            //
    sClass = " - ";                      //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_MONK:                              //
    sClass = "Монах";                                  //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_PALADIN:                            //
    sClass = "Паладин";                                //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_PALEMASTER:                        //
    sClass = "Бледный Мастер";                          //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_RANGER:                            //
    sClass = "Следопыт";                                //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_ROGUE:                              //
    sClass = "Плут";                                    //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_SHADOWDANCER:                      //
    sClass = "Танцор Тени";                            //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_SHIFTER:                            //
    sClass = "Оборотень";                              //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_SORCERER:                          //
    sClass = "Волшебник";                              //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_WEAPON_MASTER:                      //
    sClass = "Мастер Оружий";                          //
    break;                                              //
                                                        //
    case CLASS_TYPE_WIZARD:                            //
    sClass = "Маг";                                    //
    break;                                              //
    }                                                  //
//////////////////////////////////////////////////////////

//Берем класс данной позиции и заносим его в локальную строку
SetLocalString(oPC,"Class"+IntToString(iNum),sClass);//
//Берем уровень данного класса и заносим его в локальную строку
SetLocalString(oPC,"Level"+IntToString(iNum),IntToString(GetLevelByPosition(iNum,oPC)));//;
}
//Читаем уровни 1,2, и 3  класса
string sLevel1 = GetLocalString(oPC,"Level1");
string sLevel2 = GetLocalString(oPC,"Level2");
string sLevel3 = GetLocalString(oPC,"Level3");

//Читаем 1,2, и 3  класс
string sClass_1 = GetLocalString(oPC,"Class1")+" ("+sLevel1+")";
string sClass_2 = GetLocalString(oPC,"Class2")+" ("+sLevel2+")";
string sClass_3 = GetLocalString(oPC,"Class3")+" ("+sLevel3+")";


//Выполним запрос SQL - выбираем строчку где логин и чар-нейм = логин и ИМЯ персонажа вошедшего игрока
string sSelect = "SELECT * FROM `reg_data` WHERE login='"+GetPCPlayerName(oPC)+
"' AND name='" +GetName(oPC)+ "' AND pc_dm='"+sPC_DM+"'";

//Команда MySQL "Выставить вощдшему игроку статус OnLine"
string sLine_Status = "UPDATE `reg_data` SET line_status = 'on' WHERE login='"+GetPCPlayerName(oPC)+
"' AND name='" +GetName(oPC)+ "' AND pc_dm='"+sPC_DM+"'";

//Регистрируем игрока статус - регистред, логин, чар-нейм, пол, раса, классы (1,2,3), подраса, сд-кей, ip, и дата регистрации
string sReg="INSERT INTO reg_data (pc_dm, login, name, gender,"+
      "race, sub_race,levels, class_1,class_2,class_3, deity,cd_key,ip,line_status,creation_date) "+
      "VALUES('"+sPC_DM+
      "','"+sLogin+
      "','"+sName+
      "','"+sGender+
      "','"+sRace+
      "','"+sSubrace+
      "','"+sAllLevels+
      "','"+sClass_1+
      "','"+sClass_2+
      "','"+sClass_3+
      "','"+sDeity+
      "','"+sKey+
      "','"+sIp+
      "','on',NOW())";

//Проверка на статус игрока (зарегистрирован или нет)
SQLExecDirect(sSelect);
if (SQLFirstRow() == SQL_SUCCESS)
    {
    SendMessageToPC(oPC,"Статус изменен на [On Line]");
    //Если да - просто изменЯем статус на OnLine
    SQLExecDirect(sLine_Status);
    }
    else
    {
    //Если нет - регистрируем, и выставлЯем статус OnLine
        SQLExecDirect(sReg);
        SendMessageToPC(oPC,"Приветствуем Вас! Вас персонаж был автоматически зарегистрирован!");
        SendMessageToPC(oPC,"Статус изменен на [On Line]");
    }

//Задаем локальные строки игроку с его логином и именем
SetLocalString(oPC,"Login",GetPCPlayerName(oPC));
SetLocalString(oPC,"Name",GetName(oPC));
}



OnClientLeave

Neverwinter Script Source
/*
////////////////////////////////
//////Created By: Avaddon//////
//////Date: 28. 11. 2004//////
/////////////////////////////
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\MYSQL SERVER STATUS\\\\\\\
\\\\\\Put this script:\\\\\\\\\
\\\\\\\"OnClentLeave"\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
*/

#include "aps_include"
void main()
{
object oPC=GetExitingObject();

// Считываем имЯ игрока с его локальной строчки заданной при входе на сервер
string sName=SQLEncodeSpecialChars(GetLocalString(oPC,"Name"));

// Считываем логин игрока с его локальной строчки заданной при входе на сервер
string sLogin=SQLEncodeSpecialChars(GetLocalString(oPC,"Login"));
string sPC_DM = "PC"; if (GetIsDM(oPC)==TRUE)sPC_DM = "DM";////ДМ или Игрок
//
//Выполним запрос SQL - выбираем строчку где логин и чар-нейм = логин и ИМЯ персонажа ушедшего игрока
string sSelect = "SELECT * FROM `reg_data` WHERE login='"+sLogin+
"' AND name='" +sName+ "' AND pc_dm='"+sPC_DM+"'";

//Команда MySQL "Изменить "line_status" на "off", где логин и имЯ = логину и имени ушедшего игрока.
string sLine_Status = "UPDATE `reg_data` SET line_status = 'off' WHERE login='"+sLogin+
"' AND name='" +sName+ "' AND pc_dm='"+sPC_DM+"'";

SQLExecDirect(sSelect);
if (SQLFirstRow() == SQL_SUCCESS)
    {
    SendMessageToPC(oPC,"Статус изменен на [Off Line]");
    SQLExecDirect(sLine_Status);
    }
}



Сообщение отредактировал Twin - Jan 9 2005, 17:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lex   База скриптов   Mar 27 2004, 22:00
- - Tarre T.   Скрипт мой, все совпадения случайны. Синьки: ...   Apr 2 2004, 15:08
- - Bot   Да, РэндомЛокэйшн в предыдущем скрипте взят с фору...   Apr 3 2004, 16:37
- - Aiwan   В общем простой скриптик, экономящий кучу времени ...   Apr 4 2004, 19:31
- - Aiwan   Я тут задумался о пиратах, выползающих из шахт и у...   Apr 23 2004, 08:12
- - Baal   Neverwinter Script Sourcefloat GetX(location lTarg...   May 4 2004, 13:28
- - Lord of V@MPIRES   Вы хотите добавить суб-расы в игру ? Пожайлуста ...   May 8 2004, 15:57
- - Aiwan   Вот небольшой скрипт дающий экспу за открытие двер...   May 8 2004, 22:02
- - Aiwan   Вот немного переделанный скрипт, кому то понравитс...   May 9 2004, 12:13
- - Aiwan   Удалить не получается....   May 10 2004, 20:53
- - Tarre Talliorne   В процессе всем нам часто приходится кидать дайсы....   May 13 2004, 15:27
- - Aiwan   Если у вас не очень много дверей, которые закрываю...   May 23 2004, 09:13
- - DBColl   Поправлю. Код//:://///////////////////////...   May 23 2004, 10:59
- - Sir_Sarles   Цитата Вот небольшой скрипт дающий экспу за открыт...   May 26 2004, 08:21
- - Tarre Talliorne   Очередная порция скриптов(начал писать АИ, вот, та...   May 27 2004, 19:18
- - Аваддон   LEX: Ты бы описал в общих чертах, что эти скрипты ...   Jun 24 2004, 00:53
- - Tarre Talliorne   Скрипты: удаляющий эффект (1) и сканирующий эффект...   Jul 3 2004, 19:16
- - Tarre Talliorne   Neverwinter Script Sourceobject oFPC = GetLastAtta...   Jul 4 2004, 13:39
- - Tarre Talliorne   Да, я добрался-таки до тулсы, проверил: все работа...   Jul 4 2004, 20:05
- - Tarre Talliorne   Neverwinter Script Sourceconst string TXT_COLOR_GR...   Jul 7 2004, 15:45
- - Tarre Talliorne   Цветной текст. Пример: Называешь мой инклюд ...   Jul 7 2004, 21:00
- - Аваддон   Скриптики на головоломку. Тоесть не совсем головол...   Jul 10 2004, 06:22
- - Аваддон   Небольшой, совсем простой скриптик банка. В нем не...   Jul 11 2004, 04:01
- - Tarre Talliorne   Часть скрипта из нашей демки. У нас будет более пр...   Jul 17 2004, 20:55
- - Valleo   Ладно думал я думал и решил тут отпостить простень...   Jul 21 2004, 19:58
- - Aiwan   Вот простенький скриптик, если НПС отойдет от свое...   Jul 23 2004, 22:41
- - Valleo   А вот скриптик, если при каких нибуть условиях вы ...   Jul 25 2004, 18:31
- - Lex   автор: _kaa_ Вот стандартный файл для алкоголя...   Aug 12 2004, 20:15
- - Aiwan   Вот простой скриптик, ставится на строку НПС и во ...   Aug 14 2004, 01:50
- - Twin   Благодаря советам вышестоящих модераторов в другом...   Oct 2 2004, 15:12
- - Аваддон   Этот скрипт можно ставить на факел, фонарь, или лу...   Oct 9 2004, 18:51
- - Аваддон   Скрипт получения уровня по алайменту написал [MoF]...   Oct 12 2004, 20:53
- - Аваддон   Ой, чето зачастил я со скриптами Но надеюсь пригод...   Oct 13 2004, 00:05
- - Lex   Источник: Валут. Нашел: Авадон. Neverwinter Scrip...   Nov 5 2004, 22:10
- - Аваддон   Я тут написал пару скриптиков. Они для сервера исп...   Nov 17 2004, 22:29
- - [MoF]Darth_Nick   Neverwinter Script Source//:://///////////////////...   Nov 18 2004, 05:38
- - Лито   у меня вот такий скрипт на OnPlayerDeath CODE void...   Nov 22 2004, 10:49
- - [MoF]Darth_Nick   Я смерть плеера в БД записываю Neverwinter Script...   Nov 24 2004, 04:57
- - Ilharess   Спаунер/анспаунер для гвардов (Утром открывается д...   Nov 24 2004, 12:40
- - Аваддон   долго отсутствовал, с интернетом опять неприятност...   Nov 27 2004, 12:29
- - Аваддон   На ваульте полно Сервер-статус-чекеров, но они бер...   Nov 29 2004, 09:35
- - Аваддон   продолжение OnPlayerLevelUp Neverwinter Script S...   Nov 29 2004, 10:11
- - Аваддон   В одном из моих постов, в Базе Скриптов я опублико...   Dec 4 2004, 23:45
- - Twin   Пара функций для сохранения и восстановления всех ...   Dec 7 2004, 11:38
- - Tarre Talliorne   http://rage-t.boom.ru/creative.html На эой странич...   Jan 5 2005, 13:19
- - Лито   Многие начинающие не могут нормально соединить нес...   Jan 27 2005, 21:00
- - Lex   Скрипт на смерть НПС. НПС исчезает, а на его месте...   Jan 27 2005, 22:14
- - Aiwan   СКРИПТ ВЕДУЩИЙ ИГРОКА ЗА НПС ПО ТОЧКАМ. Вейпов дол...   Mar 13 2005, 20:25
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ ПРОКЛЯТИЯ ЛЕВОРА" ЦИКЛ ...   Mar 17 2005, 11:51
- - Aiwan   СЕРИЯ "СКРИПТЫ ПРОКЛЯТИЯ ЛЕВОРА" ЦИКЛ ...   Mar 17 2005, 16:18
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 18 2005, 22:42
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 18 2005, 23:50
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 01:06
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 13:56
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 15:03
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:06
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:21
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:22
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:23
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:24
2 страниц V   1 2 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 00:54