Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> База скриптов, Готовые скрипты. Описание обязательно.
Lex
сообщение Mar 27 2004, 22:00
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Сюда выкладывать ваши скрипты и системы скриптов с описанием.
ОБСУЖДЕНИЕ, ВОПРОСЫ И ПРОСЬБЫ О ПОМОЩИ НЕ В ЭТОЙ ТЕМЕ.

ОГЛАВЛЕНИЕ:

-- страница 1 --

* дамаг НПС: Кровь + Вопли
* скрипт смерть: Крики о помощи и смерть
* Фраза при невозможности открыть дверь
* Запрет для всех, кроме игрока покидать локацию
* Создание стены из плейсов
* Субрасы: выдача уникальных вещей
* Дача опыта за обезвреживание и открытие замка
* Скачок времени в разговоре
* Дайсы
* Запираем двери на ночь
* Набор скриптов для AI проверок. Типы оружия, магия и тд.
* Работа с эффектами (скан и удаление)
* Бой с остановкой перед смертью* Отчистка торговцев от лишних вещей
*Работа с цветами
*Кодовая дверь
*Банковская система
*Падежи и работа с текстом
*Работа со свойствами вещей: устранение дисбаланса

-- страница 2 --

*если НПС отойдет от своего POST_-а дальше 15 метров, то появится строка в диалоге
*Отмена Rest через кнопку
*Алкоголь+Отрава. + Шпаргалка Айвана + Болото от Валео
*Что то навроде, как в кино: "Прошло два года..."
* респаунинг NPC по событию их смерти, без использования энкаунтеров
* Когда в городе наступит ночь - зажгуться факелы и будут освещать территорию
* Визуалки при LevelUp согласно элайменту
* Система отдыха от Авадона (в дикой местности)
* Делает из длинной лавки 3-х местный диван
* Скрипты авторегистрации для сервера использующего APS/NWNX 2 + MySQL
* Ловушка от (MoF)Darth_Nick
* Система смерти от Лито
* Запись смерти игрока в БД
* Спаунер/анспаунер для гвардов: выход на патруль утром и уход вечером
* Сервер-статус-чекер с помощью APS/NWNX2 и базы данных MySQL
* Система отдыха от Авадона (в таверне)
* Пара функций для сохранения и восстановления всех свойств предмета
* систему захода игрока на сервер + выдача вещей
* Скрипт на смерть НПС. НПС исчезает, а на его месте появляется труп
* Ведет игрока за НПС по точкам
* Разговор 2 и более НПС меж собой. + взрывоопасные бочки.
* позволяет при наличии надетой брони с определенным ТЕГом ходить во вражественном лагере + два скрипта для запуска диалога в котором участвует НПС которого вы атакуете и диалог начинается с определенного нр у НПС + Запрет выхода из локации монстров за игроком

-- страница 3 --

* Система смерти + Температурный скрипт + тягловые животные + гильдия убийц + система отдыха + скрипт ветра + скрипт осадков
* Спавн монстров + призрак
* защита чаров по CDKey + Скрипт для магазинов + pеализация кольца духа + Расцветка сообщений, выводимых SendMessageToPC() + Простейшая реализация двумерного массива
* управление дверью через рычаг + холодная локация + скрипт капитана (подчиненные отдают честь) + всплывающая строка на триггере
* буква "я" в скриптах (эпоха до патча dumbo) + автопереход на триггере
* дестрой всех вещей игрока + часы + подсчет количества items у объекта
* случайная точка на определенном удалении от цели
* Функция определяет, можно ли надеть указанный армор (по левелу)
* запоминаем время для шардов, чтобы после рестарта выставить правильно
* скрипт для уборщика + определение кол-ва жизней цели в процентах + Скрипт на автооткрывание дверей + код позволяет создать "случайную локацию", как например в БГ + скрипт для переноса всех обьектов
* красивая работа с визуалками и плейсами
* реализация болота + личный код на проверку скилла Persuade
* Скрипт на воскрешение и зомби + скрипт на то чтобы после смерти находится в бессознательном состоянии 10 едениц + телепорт + превращение НПC в предмет
* Скрипт смены погоды
* Скрипт лута для класса в после выполнения квеста + генерация лута по элайменту и проверке скила + ночное привидение + фразы дверей "закрыто" на основе вейпов + Рандомный лут в КВЕСТОВЫЙ сундук
* скрипты для магазинов
* получение лвла по алайменту (на 2 странице этот скрипт доработан Авадоном) + веселая ловушка (повтор)
* Крафт брони +1 к АС, Крафт оружия +1энчант бонус, либо елси это лук или арбалет +1 атак бонус
* Скриптовая система из "Проклятия Левора", предназначенная для переноса вещей хенчмана в следующий модуль
* скрипт чтобы NPC шел за игроком. Будет идти даже после окончания боя.
* пара простых, но очень полезный скриптов для шардов, на них "нанизываются" все остальные примочки
* Система факелов в городах
* Координатная система перехода
* Выдает любому уровню процент ХР заданный вами
* Вот маленький инклюд с функцией makeTrace изображает дымную трассу (типа как от ракеты) между двумя точками + функции устанавливают заданное числовое значение аляймента

-- страница 4 --
* Построение "лучевой" конструкции на локации
* Альтернативный отдых от 2_advanced + работа с игровым временем
* Скрипт запрета игры в модуль определенными расами/классами и тд
* посадка на стул с учетом того, что игрока может выкинуть из модуля (актуально для шардов)
* Скрипт отодвигания НПС с прохода через диалог
* Автоматическое переключение дневных и ночных энкаунтеров
* Тестовый триггер для присвоения нужных локалок. Полезен при отладке синглов
* Выдача опыта в зависимости от нанесенного дамага
* Библиотека для работы с цветами (возможность делать цвета самостоятельно на основе RGB)
* Скрипт построения НПС в колонны, шеренги, ромбы и другие виды построений
* Библиотека для работы со строками, шаблонами и тд.
* Работа с инвентарем (передача инвенторя от 1 НПС другому, взятие нескольких стекованных предметов) + определение лучшего класса в мультиклассе
* Скрипт "резервирования" нескольких мест на сервере под DM'ов (kreon)
* Скрипт "резервирования" нескольких мест на сервере под DM'ов (Zirrex)
* Восстановление заклинаний через молитвы
* Раскидывание заходящих игроков по точкам (например для автоматического раскидывания игроков по камерам в тюрьме)
* Функция, определяющая лучшее оружие ближнего боя для указаного персонажа. (с учетом фитов и многого другого)
* После убийства НПС его вещи копируются в плейсбл, который потом грабится игроком
* Cкрипт для разных таверн. Официантка ходит по таверне подходит к разнам клиентам ,спрашивает заказ
* Дерево, которое можно рубить только специальным топором и после некоторых мучений отрубить таки сук. Другое оружие тупится об это дерево.



Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Lex
сообщение Mar 17 2005, 11:51
Сообщение #2


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



СЕРИЯ "СКРИПТЫ ПРОКЛЯТИЯ ЛЕВОРА"
ЦИКЛ "СКРИПТЫ ДЯДЮШКИ LEX'А"


Цель:
сделать 2 (можно и более) НПС которые как будто между собой разговаривают.
(те, кто играл ПЛ в Тсурлаголе видели такие примеры. Особенно в тавернах.)
Реализация:
ставим 2х НПС, даем соотв. тэги и ставим между ними нивидимый объект, в ХБ которого вносим этот скрипт.

"+" - эффект диалога. Так как фразы стыкуются (вы сами их пишите так, что на вопрос дается ответ и прочее.) так как они все парные.
"-" - на каждую уникальную группу свой скрипт. Текст разговора пишется в скрипте.

Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name lm_2speakers
//:: Copyright © 2004 -=WRG!=-
//:://////////////////////////////////////////////
/*
скрипт разговора 2-х НПС. Шаблон.
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Lex
//:: Created On: Agust 2004
//:://////////////////////////////////////////////

void ANIMATION(object oD)
/// Рандомная анимация во время разговора. настраивайте сами.
    {
    int A=0;
    float T,S;
    switch (Random(8)+1)
       {
       case 2: A=ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEAD;T=3.0;S=1.0;break;
       case 3: A=ANIMATION_FIREFORGET_TAUNT;T=3.0;S=1.0;break;
       case 4: A=ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_BORED;S=1.0;break;
       case 5: A=ANIMATION_LOOPING_LISTEN;T=5.0;S=1.0;break;
       case 6: A=ANIMATION_LOOPING_LISTEN;T=5.0;S=1.0;break;
       }
    if (A==0) return;
    AssignCommand(oD,PlayAnimation(A,S,T));
    }

void DIALOG(object oD1,object oD2)
    {
    string s1="",s2="";
    string ya = GetName(GetObjectByTag("ya")); // "+ya+"
    switch (Random(30))
         {
         case 0: s1="Как дела, друг?";s2="Да идут по маленьку..";break;
         case 1: s1="И как она? Симпатична"+ya+"?";s2="А как же! Ты мен"+ya+" обижаешь!";break;
         /// и так далее 20 фраз типа вопрос-выссказывание и ответ на это дело
         }
    AssignCommand(oD1,SpeakString(s1)); /// первый НПС говорит фразу
    AssignCommand(oD2,DelayCommand(5.0,SpeakString(s2))); /// второй отвечает
    }

void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
if (GetArea(oPC)!=GetArea(OBJECT_SELF)) return; // если нет игрока, то молчим
object oD1 = GetNearestObjectByTag("SPEAKING_NPC_1"); // первый НПС
object oD2 = GetNearestObjectByTag("SPEAKING_NPC_1"); // второй НПС
if (GetIsInCombat(oD1)) return; // если первый НПС дерется то молчим
if (GetIsInCombat(oD2)) return; // если второй НПС дерется то молчим
if ( (IsInConversation(oD1)) || (IsInConversation(oD2)) ) return; /// если один из НПС разговаривает с игроком
if (GetDistanceToObject(oPC)>10.0) return; // если игрок далеко (больше 10 футов) то он как будто ничего не слышит.
AssignCommand(oD1,SetFacingPoint(GetPosition(oD2))); // повернуться навтречу друг другу
AssignCommand(oD2,SetFacingPoint(GetPosition(oD1)));
DIALOG(oD1,oD2);
ANIMATION(oD1);
ANIMATION(oD2);
}



================================================================================

Небольшой простенький скрипт на слот onDamage плэйсебла. (ТЭГ плэйса "DANGER")

Плэйс взрывается, если его повредить. Если у вас есть Проклятие Левора, то в пещере почти все бочки это объекты с таким скриптом. Сила взрыва растет, если рядом есть такие же объекты.
ВНИМАНИЕ: больше таких 5 рядом не ставить. Тормозит....скрипт не оптимален.
Делалася под СоУ, поэтому использованны не локалки, а поле
KeyTag. Скрипт старый и давно мной не улучшавшийся. Это вам просто для работы.
(как юзать в таком варианте KeyTaG:
ставим флаг Закрыто и Требуется ключ. Поле открывается. Теперь пишем туда что надо и снимаем флаг Закрыто.
ограничение: скрипт лучше не ставить на закрытые объекты, так как поле KeyTaG нужно для работы.)
в поле KeyTag радиус и сила взрыва: X_Y
X - сила по нижепреведенной шкале. По умолчанию 2
1 - слабый
2 - средний
3 - сильный
Y - радиус в футах. (не более 9). По умолчанию 5 футов.
подрыв объекта происходит при повреждении более чем на 30%.
Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name ******
//:: FileName lm_damage_danger
//:: Copyright © 2003 -=WRG!=-.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
THIS SCRIPT CHECKS IF ANYBODY DAMAGED DANGER OBJECT MORE THEN 30%
THEN THE OBJECT EXPLOSE
EXPLOSION DEPENDS ON STRONG EXPLOSION RADIUS.
EXPLOSION RADIUS & STRONG ARE IN TrapKeyTag of object
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Lex
//:: Created On: October 2003
//:: Special thanks to:
//::    Baal (WRG) for advice about calculation power
//:://////////////////////////////////////////////

void DamageObject(float ExplosionRadius, int Strong, object oDamager, location lCenter)
   {
   float modifier=1.0;
   effect eAddition;
   int DamagePower=DAMAGE_POWER_PLUS_ONE;
   float fDistance = GetDistanceBetweenLocations(GetLocation(oDamager),lCenter);
   switch(Strong)
      {
      case 1: modifier=0.5;
              DamagePower=DAMAGE_POWER_NORMAL;
              eAddition = EffectFrightened();
              break;
      case 2: modifier=1.0;
              DamagePower=DAMAGE_POWER_PLUS_ONE;
              eAddition = EffectFrightened();
              break;
      case 3: modifier=1.5;
              DamagePower=DAMAGE_POWER_PLUS_TWO;
              eAddition = EffectParalyze();
              break;
      default:modifier=2.0;
              DamagePower=DAMAGE_POWER_PLUS_THREE;
              eAddition = EffectParalyze();
              break;
      }
   int iDamage = FloatToInt((ExplosionRadius*ExplosionRadius/2 - fDistance*fDistance/2)*modifier+modifier*5);
   effect eDamage = EffectDamage(iDamage,DAMAGE_TYPE_FIRE,DamagePower);
   AssignCommand(oDamager,ClearAllActions());
   AssignCommand(oDamager,DelayCommand(0.2,SetCommandable(FALSE,oDamager)));
   if (GetObjectType(oDamager)==OBJECT_TYPE_CREATURE)
       if (Random(2)==1)
           AssignCommand(oDamager,PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT,0.6,2.0));
       else AssignCommand(oDamager,PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_BACK,0.6,2.0));
   AssignCommand(oDamager,DelayCommand(0.8,ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectVisualEffect(VFX_COM_HIT_FIRE),oDamager,1.0)));
   if (fDistance<=ExplosionRadius/3)
     {
     float time = modifier*ExplosionRadius/fDistance;
     AssignCommand(oDamager,DelayCommand(0.8,ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eAddition,oDamager,time)));
     }
   AssignCommand(oDamager,DelayCommand(0.3,ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,eDamage,oDamager)));
   AssignCommand(oDamager,DelayCommand(2.5,SetCommandable(TRUE,oDamager)));
   }
void main()
{
//========================================================
int iDamage;
float ExplosionRadius;
int Strong;
location lCenter;
int Next=TRUE;
int Filter;
int Explosion;
object oDamager;
string STR;
int Critical=0;
Filter = OBJECT_TYPE_CREATURE | OBJECT_TYPE_PLACEABLE;
lCenter = GetLocation(OBJECT_SELF);
if (GetTrapKeyTag(OBJECT_SELF)!="**")
   {
   ExplosionRadius=5.0;
   Strong=2;
   }
else if (GetTag(OBJECT_SELF)!="ITM_FIREMINE")
   {
    iDamage = GetMaxHitPoints()-GetCurrentHitPoints();
    STR = GetStringRight(GetTrapKeyTag(OBJECT_SELF),1);
    if (STR!="") ExplosionRadius = StringToFloat(STR);
    STR = GetStringLeft(GetTrapKeyTag(OBJECT_SELF),1);
    if (STR!="") Strong = StringToInt(STR);
    if ((Strong>3)||(Strong==0)) Strong=2;
    if ((ExplosionRadius>10.0)||(ExplosionRadius==0.0)) ExplosionRadius=5.0;
    if (iDamage*10 < GetMaxHitPoints()*3) return;
   }
else
   {
   ExplosionRadius = 6.5;
   Strong = 2;
   SendMessageToPC(GetFirstPC(),"MINE");
   }
Strong = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"ADD_STRONG")+Strong;
if (Strong<3) Explosion = VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_FIRE;
else Explosion = VFX_FNF_FIREBALL;
if ((iDamage<GetMaxHitPoints()/3)&&(GetDamageDealtByType(DAMAGE_TYPE_FIRE)==0)) return;
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"ALREADY")) return;
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"ALREADY",TRUE);
oDamager = GetFirstObjectInShape(SHAPE_SPHERE,ExplosionRadius,lCenter,TRUE,Filter);
object oPC = GetFirstPC();
DestroyObject(OBJECT_SELF);
if ((GetLocalInt(GetObjectByTag("TS_LOCALS"),"FIRECAMP_DESTROED"))&&(GetTag(GetArea(OBJECT_SELF))=="TSUR_SUB_EASTFOREST_BOMBCAVE"))
     return;
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectVisualEffect(VFX_IMP_PULSE_FIRE),lCenter,1.5);
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectVisualEffect(Explosion),lCenter);
   while (GetIsObjectValid(oDamager))
     {
     if ((GetTag(oDamager)=="DANGER")&&(!GetLocalInt(oDamager,"ALREADY"))&&(GetDistanceToObject(oDamager)<=ExplosionRadius/2))
        {
        if (Next) SetLocalInt(oDamager,"ADD_STRONG",1);
        ExplosionRadius = ExplosionRadius + 2.0;
        Critical++;
        }
     if (Critical==3)
         {
         Next=TRUE;
         }
     if (Critical==5)
         {
         Strong++;
         Critical=0;
         }
     AssignCommand(oDamager,DamageObject(ExplosionRadius,Strong,oDamager,lCenter));
     oDamager = GetNextObjectInShape(SHAPE_SPHERE,ExplosionRadius,lCenter,TRUE,Filter);
     }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lex   База скриптов   Mar 27 2004, 22:00
- - Tarre T.   Скрипт мой, все совпадения случайны. Синьки: ...   Apr 2 2004, 15:08
- - Bot   Да, РэндомЛокэйшн в предыдущем скрипте взят с фору...   Apr 3 2004, 16:37
- - Aiwan   В общем простой скриптик, экономящий кучу времени ...   Apr 4 2004, 19:31
- - Aiwan   Я тут задумался о пиратах, выползающих из шахт и у...   Apr 23 2004, 08:12
- - Baal   Neverwinter Script Sourcefloat GetX(location lTarg...   May 4 2004, 13:28
- - Lord of V@MPIRES   Вы хотите добавить суб-расы в игру ? Пожайлуста ...   May 8 2004, 15:57
- - Aiwan   Вот небольшой скрипт дающий экспу за открытие двер...   May 8 2004, 22:02
- - Aiwan   Вот немного переделанный скрипт, кому то понравитс...   May 9 2004, 12:13
- - Aiwan   Удалить не получается....   May 10 2004, 20:53
- - Tarre Talliorne   В процессе всем нам часто приходится кидать дайсы....   May 13 2004, 15:27
- - Aiwan   Если у вас не очень много дверей, которые закрываю...   May 23 2004, 09:13
- - DBColl   Поправлю. Код//:://///////////////////////...   May 23 2004, 10:59
- - Sir_Sarles   Цитата Вот небольшой скрипт дающий экспу за открыт...   May 26 2004, 08:21
- - Tarre Talliorne   Очередная порция скриптов(начал писать АИ, вот, та...   May 27 2004, 19:18
- - Аваддон   LEX: Ты бы описал в общих чертах, что эти скрипты ...   Jun 24 2004, 00:53
- - Tarre Talliorne   Скрипты: удаляющий эффект (1) и сканирующий эффект...   Jul 3 2004, 19:16
- - Tarre Talliorne   Neverwinter Script Sourceobject oFPC = GetLastAtta...   Jul 4 2004, 13:39
- - Tarre Talliorne   Да, я добрался-таки до тулсы, проверил: все работа...   Jul 4 2004, 20:05
- - Tarre Talliorne   Neverwinter Script Sourceconst string TXT_COLOR_GR...   Jul 7 2004, 15:45
- - Tarre Talliorne   Цветной текст. Пример: Называешь мой инклюд ...   Jul 7 2004, 21:00
- - Аваддон   Скриптики на головоломку. Тоесть не совсем головол...   Jul 10 2004, 06:22
- - Аваддон   Небольшой, совсем простой скриптик банка. В нем не...   Jul 11 2004, 04:01
- - Tarre Talliorne   Часть скрипта из нашей демки. У нас будет более пр...   Jul 17 2004, 20:55
- - Valleo   Ладно думал я думал и решил тут отпостить простень...   Jul 21 2004, 19:58
- - Aiwan   Вот простенький скриптик, если НПС отойдет от свое...   Jul 23 2004, 22:41
- - Valleo   А вот скриптик, если при каких нибуть условиях вы ...   Jul 25 2004, 18:31
- - Lex   автор: _kaa_ Вот стандартный файл для алкоголя...   Aug 12 2004, 20:15
- - Aiwan   Вот простой скриптик, ставится на строку НПС и во ...   Aug 14 2004, 01:50
- - Twin   Благодаря советам вышестоящих модераторов в другом...   Oct 2 2004, 15:12
- - Аваддон   Этот скрипт можно ставить на факел, фонарь, или лу...   Oct 9 2004, 18:51
- - Аваддон   Скрипт получения уровня по алайменту написал [MoF]...   Oct 12 2004, 20:53
- - Аваддон   Ой, чето зачастил я со скриптами Но надеюсь пригод...   Oct 13 2004, 00:05
- - Lex   Источник: Валут. Нашел: Авадон. Neverwinter Scrip...   Nov 5 2004, 22:10
- - Аваддон   Я тут написал пару скриптиков. Они для сервера исп...   Nov 17 2004, 22:29
- - [MoF]Darth_Nick   Neverwinter Script Source//:://///////////////////...   Nov 18 2004, 05:38
- - Лито   у меня вот такий скрипт на OnPlayerDeath CODE void...   Nov 22 2004, 10:49
- - [MoF]Darth_Nick   Я смерть плеера в БД записываю Neverwinter Script...   Nov 24 2004, 04:57
- - Ilharess   Спаунер/анспаунер для гвардов (Утром открывается д...   Nov 24 2004, 12:40
- - Аваддон   долго отсутствовал, с интернетом опять неприятност...   Nov 27 2004, 12:29
- - Аваддон   На ваульте полно Сервер-статус-чекеров, но они бер...   Nov 29 2004, 09:35
- - Аваддон   продолжение OnPlayerLevelUp Neverwinter Script S...   Nov 29 2004, 10:11
- - Аваддон   В одном из моих постов, в Базе Скриптов я опублико...   Dec 4 2004, 23:45
- - Twin   Пара функций для сохранения и восстановления всех ...   Dec 7 2004, 11:38
- - Tarre Talliorne   http://rage-t.boom.ru/creative.html На эой странич...   Jan 5 2005, 13:19
- - Лито   Многие начинающие не могут нормально соединить нес...   Jan 27 2005, 21:00
- - Lex   Скрипт на смерть НПС. НПС исчезает, а на его месте...   Jan 27 2005, 22:14
- - Aiwan   СКРИПТ ВЕДУЩИЙ ИГРОКА ЗА НПС ПО ТОЧКАМ. Вейпов дол...   Mar 13 2005, 20:25
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ ПРОКЛЯТИЯ ЛЕВОРА" ЦИКЛ ...   Mar 17 2005, 11:51
- - Aiwan   СЕРИЯ "СКРИПТЫ ПРОКЛЯТИЯ ЛЕВОРА" ЦИКЛ ...   Mar 17 2005, 16:18
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 18 2005, 22:42
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 18 2005, 23:50
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 01:06
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 13:56
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 15:03
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:06
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:21
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:22
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:23
- - Lex   СЕРИЯ "СКРИПТЫ СТАРОЙ БАЗЫ" ЦИКЛ "С...   Mar 19 2005, 16:24
2 страниц V   1 2 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 01:14