Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Desan
Отправлено: Jul 18 2018, 23:42


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Добрый вечер всем любителям нвн
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146663 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,826

Desan
Отправлено: Nov 7 2016, 21:09


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Добрый вечер!!! нашел один скрипт для респавна мобов как в ММОРПГ MMORPG Style Respawner
Код
#include "NW_I0_GENERIC"

void VoidCreateObject(string sTemplate, location lLoc, int bUseAppearAnimation=TRUE);
void main()
{


float fSeconds = 600.0; //monster spawn time
string sTemplate = GetTag(OBJECT_SELF);
string sWayPointPrefix = "WP_";
string sCurrentWaypoint = sWayPointPrefix + sTemplate;
location lLoca = GetLocation(GetObjectByTag (sCurrentWaypoint));


if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DEATH_EVENT))
{
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1007));
}


{
SetIsDestroyable(TRUE);
AssignCommand(GetObjectByTag("SpawnWalk"), DelayCommand(fSeconds, VoidCreateObject(sTemplate,lLoca, TRUE)));
}

}

void VoidCreateObject(string sTemplate, location lLoca, int bUseAppearAnimation=TRUE)
{
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, sTemplate,lLoca,TRUE);
}

//****************

Скрипт вставляется в OnDeath, если в краце то создается моб с тегом и вайпоинт тоже с тегом тем же.Когда моб умерает то должен сработать скрипт.Но почему то не срабатывает.Помогите знатоки что не так
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146265 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,826

Desan
Отправлено: Jun 17 2012, 18:14


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Как то открыл модуль нордока и прикрутил к нему хаки СЕП2.4....думал что загнусь ждать пока он все перепроверит или что он там делает. Комп амд 4200 2 ядра 3гб озу винда семерка х64. Утилиту себе тоже поставил уже работаю с нее хотя эфекта еще не заметил
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141992 · Ответов: 52 · Просмотров: 113,784

Desan
Отправлено: Jun 15 2012, 22:40


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


че за тулсет, саморобный вроде?? нвн1?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141985 · Ответов: 52 · Просмотров: 113,784

Desan
Отправлено: Jun 14 2012, 10:48


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Но почему, я часто работаю с тулсетом и меня напрягает его медлительность, долго грузит локи и еще скриптовый редактор и обратно тоже долго переходить... и т.д.
Жаль нету исходников самого тулсета тогда люди бы его улучшили до не узнаваемости
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141970 · Ответов: 52 · Просмотров: 113,784

Desan
Отправлено: Jun 13 2012, 18:31


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Скачал прогу, поставил ее запустил... но так и не врубился че она делает.. т.е. я читал что делает но на примере как то не ощутил разницы. Может кто то скажет на примере как она оптимизирует тулсет
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141963 · Ответов: 52 · Просмотров: 113,784

Desan
Отправлено: Jun 11 2012, 20:15


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Я нашел описание таких скриптом а ссылки на сами скрипты были битые уже

1.Script Name: MMORPG style monster respawner.
2.What it does: Will respawn an instance monster after a set duration(seconds).
3. Notes:

Finally it's complete!
Special thanks to SPIKE for the error correcting!
This will respawn a monster to a waypoint OnDeath.

Steps:
1) Create a monster in the creature wizard.
2) Remember or copy down the creatures BLUEPRINT name. (if this isn't done you may start respawning badgers instead of the intended creature).
3) Laydown a WAYPOINT and name it's tag to something - I used "littlespawner" but you may change it to whatever you like.
4) Copy this script into the OnDeath script of your creature.
5) Replace your waypoint name where it reads "littlespawner"
6) Replace your custom creature blueprint name where it reads "spec"
7) Save the script as a Save As [whatever_name_you_want_] Update any instances for that monster by right clicking the monster name in the blueprint editor and selecting UPDATE INSTANCED: (if you have placed any creatures make sure you select them all or the script may not execute)
You're done! You now have a simple MMORPG style creature respawner.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141932 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Jun 11 2012, 13:43


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Привет народ!!!
А кто знает метод спавна мобов как MMORPG style monster respawner, он когда то был на ваулте но уже его не найти.


У меня тоже есть gmax 1.2 и нашел к нему key reg 9405B1CCE2B0EA37E2CEC2052DA9CC36AEEB7804D3ED51250A
CCDE3E73
Когда то давно еще устанавливал его на Хр винду думаю пойдет и на семерке если нет то режим совместимости можно еще
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141925 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Jun 9 2012, 00:43


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Привет всем!!
помогите почему то в скрипте не работает визуальный эффект VFX_FNF_SUMMON_UNDEAD или любой другой , что делаю не так вроде бы по готовому скрипту.
Моб просто появляется без эффекта
Код
void main()
{
  effect eMind = EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_UNDEAD);
  string sCreature = "undead001";
  object oMonster = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, sCreature,
  GetLocation(GetObjectByTag("spawn01")));

  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eMind, oMonster,1.0);
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141898 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Oct 28 2010, 15:22


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Может у кого есть или гдето завалялся модуль кормира старый или новый...хочется по гамать...+ доработать там мапи другие и т.д...его когдато выложили на доработку в инет
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137493 · Ответов: 0 · Просмотров: 5,567

Desan
Отправлено: Aug 21 2010, 16:06


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Крутяк
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136791 · Ответов: 16 · Просмотров: 30,703

Desan
Отправлено: Aug 15 2010, 15:13


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Хотел спросить ктото вкурсе что стало с кормиром http://cormyrean.co.cc/, давно перестал отвечать,может его перенесли кудато??
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136717 · Ответов: 617 · Просмотров: 310,751

Desan
Отправлено: Oct 6 2009, 11:56


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


на -1 или 2 силу и харизму и шанс 50% быть ошеломленным на 1 раунд
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134004 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Oct 5 2009, 19:09


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Цитата(Ilerien @ Oct 4 2009, 11:13) *
Во-первых, если уж на то пошло, то в модульном эвенте onItemActivated.
Во-вторых, чтобы реализовать повторное потребление, есть смысл переписать дефолтный скрипт алкоголя.Поясни подробнее.


К примеру если выпить 2 сразу 1 дает статы а 2 уже тупо понижает силу и харю + 50% стан на 1 раунд
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133995 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Oct 3 2009, 18:06


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


на бутылке нету вкладки скрипт, в скриптах новичков искал и ненашел
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133989 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Oct 2 2009, 19:16


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Народ помогите реализовать такое:
Когда пьеш алькоголь то персонажу
-4 инт
-4 мудр
-4 ловкость
+4 тело
+2 сила
+2 хар
ставились ефекты на 2 часа
а при повторном потреблении понижалость тока харизма и сила, и был шанс 50% оглохнуть на 1 раунд, а после 2 часов все проходило....
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133985 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Sep 15 2009, 16:26


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Цитата(mitay @ Sep 15 2009, 15:36) *
Там все по аглицкому написано ((( Скажи, а вот этот familiar_packv4.1 будет работать на НВН с аддонами (там существа все только до 20-го уровня)??? Там как раз те изменения, которые меня устраивают… Да, и куда все файлы (utc.) нужно выклыдывать??? Я не нашел в невере ничего похожего.

Мдааа... Вы же мастера? Я задал простой вопрос - куда помещать utc файлы?


Их нада ставить в папку override

тут еще есть небольшой пак Петов http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7771
Тут фикс петов с 21-40 лвл http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7669

А тут если закинуть в папку оверрайд то в палетте появится Петы http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7711
фото тут http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=132737
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133822 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Sep 14 2009, 16:02


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


hen_familiar.2da hen_companion.2da нада ковырять
тут ссылка как создавать своих петов своего рода туториал http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other...716&id=1104

сам недавно сделал нового пета
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133802 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Sep 11 2009, 01:33


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Цитата(Lex @ Sep 11 2009, 01:27) *
проверь наличие точки входа в модуль. а именно - поставь ее в экспортированной локе.
зы: файлы лучше не переименовывать, мало ли там где связь проверяется между именем и рефом. Лучше переименование локаций делать в тулсете, а не на уровне имен файлов.

да но я утилитой в самом файле менял и ресреф и имя файла просто создамые локи конфликотовали с екпортированими при екпорте потому и переименовал точку поставил в новой созданой локе
Поставил точку в екпортированую без результата(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) (
если так то как правельно екпортировать локации с одинаковыми именами к примеру area001.are при совпадении имен старая лока затирается,как сделать чтоб не затиралась?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133729 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Sep 10 2009, 22:29


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


создал модуль експортировал локи тест а модуль незапускается, что может быть???? игрался .are файлами а точнее было area001.are а переименовал на tmap.are больше нечо не делал и модуль незапускается на выборе персонажа кнопка играть не активна,не нажимается
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133719 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Sep 10 2009, 17:56


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Народ помогите найти систему сметри для тролей пример такой Fire Troll можна было убить тока льдом,тоесть если оружие простое без енчанта то троль будет присмерти на земле валятся но его убить невозможно,если же ударить когда он уже присмерти любым источником елемент демака кроме Огня он умрет. А для Ice Troll урон огнем.
может ктото когдато попадал на такое чудо я гдето видел на шарде такое...там еще с ефектом когда троль умерает с ефектом Магии Перст Смерти...последнее не тяжело реализовать....помогите


уже нашел на ваулте если кому нада то вот ссылка http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scrip...ail&id=2391
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133706 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Sep 7 2009, 13:44


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


уже пахнет дизбалансом. чтож получается 9 круг заклинания ето 18-20 лвл+ потом 5 лвл престижа и будет димилич а он закрут для 25 лвла если канешно сам деми не будет переделан под 25 лвл
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133604 · Ответов: 8 · Просмотров: 15,358

Desan
Отправлено: Sep 2 2009, 18:22


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Цитата(Lex @ Sep 2 2009, 15:58) *
**** - означает что не задан параметр, соотв. этой позиции в строке.
appearance.2da - список существ-эталонов в игре. Те все модельки, которые можно как внешний вид поставить объектам типа creature описанны в этом файле. Программы, которая бы 2да сливала я ниразу не видел. Обычно это делается руками.

а что там нада делать чтоб менялись модели ихние в место стандартных свои ставить.... я вроде модели и текстуры другие поставил а appearance.2da поставил какой под рукой был вроде стандартный или из какието хаков и все подошло как ни странно
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133454 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Sep 2 2009, 14:13


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


А для чего нужен етот файл appearance.2da и что там содержится????? посмотрев на него в таблицу я так чуть понял что там инфа про размер пушки скорость скин раса кровь и много еще чего но вот проблема у меня 2 разних хак пака и там есть етот файл когда проверяю на конфликт то они между собой конфликтуют. Как убрать конфликт? прога обьеденяющая файлы сможет убрать конфликт?

нашел разницу в ENVMAP в 1 хаке **** а во втором default что означает****? и что тут описывается ENVMAP модель текстура?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133451 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

Desan
Отправлено: Aug 28 2009, 10:50


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 08.11.2007
Из: Украина
Пользователь №: 4,879


Столкнулся с проблемой размещения хак файлов а точнее ихний приоритет spawns.hak trollwar.hak wrm_Mirkwood.hak FK_ABISHAI.hak ::
Если ставлю первым spawns.hak то начинаются проблеммы с отображением FK_ABISHAI.hak в место дракона текстура дварфа или другого а если наоборот то с spawns.hak также не отображаются коректно... а когда подключаю CEP 2.2 то вообще полный бардак там.
Может ктото обьяснить правельную разстановку хак файлов включительно с CEP 2.2
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133353 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,574

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 10:38