Всем привет!
Конечно я понимаю, "что за безумец будет делать шард по NWN в 2к19" - вполне логичная и закономерная мысль. Тем не менее, это проект со свежей концепцией, которая ранее нигде не была реализована. Она кропотливо расписывалась в тетрадочке с конца 2008 года с одной лишь мыслью - никогда не сесть это реализовывать. И вот я ковыряюсь в тулсете..
В этой теме Вашему вниманию предлагается ознакомиться с краткой идеей проекта, причинами его актуальности, а так же свежими новостями по проекту. Думаю, у него есть все шансы занять свою нишу.
Вкратце:
Почему это интересно?
Гибридная концепция наполовину-сессионного сервера с высокой масштабируемостью реализации. Если совсем на пальцах - что-то промежуточное между полностью сессионной DOTA и непрерывным миром-песочницей WOW, но в сеттинге D&D. Не цепляйтесь, пожалуйста, к конкретным названиям - это лишь "вкратце" и лишь "на пальцах". Farstar не имеет ничего общего ни с WOW, ни с DOTA. Проект ориентирован в первую очередь увлечь механикой - а не гриндом, хотя небольшой гринд тут всё же будет.
Кто в это будет играть?
Автор темы в моей скромной морде лица - бывший ютубер и стример. Со своей публикой и пачкой добрых друзей, готовых помочь с продвижением. Суммарно выход на активных 25к хардкор-ориентированной RPG-публики, для начала этого будет более чем достаточно. Если повезет, реснём NWN xD
Почему в это будут играть?
Текущие реалии игрового дизайна порождают всё новые и новые хардкор-проекты. Далеко за примерами ходить не надо - практически в каждом жанре игр есть как минимум хардкор-ориентированная модификация, как максимум отдельная игра. Данный проект - попытка создать сбалансированную PvP/PvM систему в сеттинге D&D, ориентированную на принцип геймдизайна "easy to in, hard to master".
Но при всём при этом сделать игру доступной для "старпёров". А почему нет? Самый высокий "темп" действий в бою - три секунды, вариативная тактика в нвне уже есть... дело лишь за балансом и содержательностью механики. Представьте себе, что практически любой персонаж будет обладать определенными шансами на победу в определенных ситуациях. За исключением, конечно, совсем упоротых Оо"
Запретный слоган: "хочешь танка - качай рдд, хочешь мага - качай соркопала".
Теоретически в этой системе будет интересно поиграть и "старичкам" нвна - и новичкам, которые нвн ни разу не видели. Да и первое время существования сервера не будет никакой прокачки по уровням - а только лишь прокачка по "шмоту", максимальный уровень будет выдаваться сразу.
Ты вообще кто такой:
Наркомаг sabbat, в NWN с около 2006 года. Был нубом, потом немного ролевиком, потом засосало в манчкизм. Увлекался тем, что создавал "ролевые билды" (то есть персонажей с определенной "ролевой логикой", а не просто "имбу ради имбы") и пытался ими разгибать на пвп-евентах/аренах. Иногда получалось, иногда нет) так уж вышло, что увлекался чтением теории геймдизайна и умею в математическое моделирование. А еще у меня неплохо получается рисовать локации в Aurora Toolset.
Чуть подробнее:
Название шарда: Farstar: Neverwinter Dream
Текущий статус: В разработке (с декабря 2018). Модуль создаётся на основе Neverwinter Nights Enhanced Edition.
Краткое описание: Общая направленность - PvP/PvM/Hardcore PvM контент. Упор сделан на максимальную проработанность/вариативность сравнительно небольшой части NWNа, кап 16 (на то есть свои причины). Из отличительных особенностей: точно рассчитанная математическая модель, частично-сессионная структура, отсутствие прокачки по уровням. Ядро геймплея - вариативное билдостроение в контексте одного персонажа/пати. Механика в целом - D&D, однако локальные параметры будут сильно изменены.
Команда:
sabbat - маппер, математик и просто безумец. Если не повезёт - еще и скриптер
Bubsy - помощь с эксклюзивными 3д моделями для сервера
Obmoroz - серверная часть
Psionix - консультант, скриптер
ud4ever - скриптер
Список самых значимых успехов на текущий момент:
- Абсолютно однозначная идея проекта, чёткий план по реализации и понимание приоритетов
- Поднятый и полностью работающий сервер с базой данных на базе linux (благодаря Obmoroz)
- Прикрученный и работающий nwnx к модулю, а так же скриптовое "ядро" модуля
- Полностью посчитанная система физического воздействия, которой подчиняются все классы и мобы (аб/ац/урон/показатели оружия/брони/скиллы/фиты/способности...)
- Более шести десятков локаций, сделанных в "базовом" приближении (позже будут дополняться плейсейблами и улучшаться, хотя и сейчас выглядят недурно)
- ...
Открытые вакансии:
На данный момент Farstar преодолел самый сложный рубеж реализации. Теперь рождение нового сервера лишь вопрос времени и наличия рабочих рук, а потому позвольте засуммонить:
- Скриптеров
- Мапперов и разнорабочих по Aurora Toolset, под моё руководство
- Просто желающих научиться/поработать в Aurora Toolset - научим
Стучаться тут на форуме в ЛС, либо в вк: https://vk.com/sabbat8310
Продолжение следует
Концепция персонажей
Переходим к самому интересному.
Вообще, в любых играх, где можно "билдить" персонажей появляются так называемые "метовые" билды. Однако этот процесс можно назвать естественным только лишь в случае отсутствия "абсолютно метовых билдов" - в контексте всех персонажей, либо в контексте целой категории персонажей.
Цель этой концепции - создать не пересекающиеся категории и роли персонажей (хотя пересечение возможно посредством мультикласса, но остаётся спорным в смысле эффективности), в каждой из которых есть своя "относительная мета".
Реализация
Каждому классу/престижу заранее продумывается определенная "роль" в бою, на которую он гипотетически рассчитан и с которой должен справляться. В соответствии с этой ролью строятся все плюшки/уязвимости класса. Диаграмма показывает расположение всевозможных классов в общей системе.
Стрелки на диаграмме - это "направления эффективности". Для начала определим, что вообще такое "эффективность": при столкновении 1х1 игроков (режимов игры 1х1 не будет, уточню) с примерно одинаковым уровнем скилла шанс победы эффективного персонажа над неэффективным стремится к 70% относительно 30% (вычисляется в статистических экспериментах, 7 боев из 10, например. Чем больше экспериментов - тем выше точность эксперимента).
Исходя из диаграммы можно заметить, что маги эффективны против воинов, воины эффективны против дексачей (условно назовём их рогами), а роги эффективны против магов. Разумеется, возможно появление "дексовых воинов" - однако, за счет отсутствия сников (а так же устройства базовых спас-бросков) этот тип остаётся в категории воинов. Конечно, он будет чуточку более эффективен против магов - но в своей категории дексовый воин с небольшим модификатором силы будет не слишком эффективен (в виду устройства доспехов). И тд.
Фиолетовым обозначен особый класс, который является слабейшим в своей категории - однако при этом является эффективным относительно доминирующей категории.
Например, Бледный Мастер является слабейшим в категории арканов, однако его умения и плюшки позволят доминировать над категорией рогов - и при этом оставаться достаточно эффективным против категории файтов. Теневой танцор - слабейший в категории воров (как именно это будет реализовано, расскажу позднее), однако при этом он эффективен против категории воинов. Варвар - точнее, определенный подкласс билдов варвара, будет эффективен против категории магов, но при этом является слабейшим в категории воинов.
Отдельно стоит отметить центральное звено "суппортов". Это четвертая категория, каждый класс которой "приближён" к соответствующей категории. Таким образом, друид - это урон+контроль (концепцию магии распишу позднее) но без доспехов (да-да), клерик - это обкаст+хил, да ещё и в доспехах, а бард - это плюшки воров+свои спеллы+песенка (будет давать другие бонусы, нежели в оригинале), каст в лёгкой броне.
Стоит отметить важную деталь, что без информации об изменениях магии/фитах/доступных итемах на шарде и прочего полностью оценить эффективность системы не получится. Все изменения взаимосвязаны и образуют единую систему, которая изложена в соответствующих разделах (в дискорде).
К примеру, на шарде будут гранаты с дымом, в котором можно будет использовать хайд (аналог хипса, только более медленный и "рискованный"). Таким образом "монопольность" шд в контексте хипса будет частично нивелирована.
https://ibb.co/pz2GdqF
Привет
Очень много механики, я так понимаю шард в основном выглядит как арена для пвп? Этот вопрос непонятен.
Сессионность шарда - это он работает в ограниченное время на неделе или там инстансы по требованию?
Про механику ты написал что она Днд, а что касается мира? Есть ли сеттинг или тут сугубо как-то калькулятивно билдится и потом - арена/инстанс, как такого мира нет?
Вообще тебе бы группу завести на вк, тут мало народу сейчас заходит... но врг и город мастеров дожижи до возрождения нвн, в виде ЕЕ-феникса.
Привет!)
Нет, это не "арена под пвп"
Шард скорее позиционируется как "досуг с друзьями", направленность PvM / сбалансированное PvP / хардкор PvM.
Сеттинг D&D, разумеется! Просто "ролевая движуха" обычно подразумевает наличие ролевых дмов, без них в этом контексте нет развития. Хотя, конечно, это не сервер-песочница с требованием отыгрыши роли от игроков (т.к. эта ниша в СНГ-комьюнити, на мой взгляд, к сожалению не имеет перспективы).
Под сессионностью подразумевается общее устройство сервера: на одну "сессию" (считай выполнение задания) игры с друзьями отводится 40-80 минут игрового времени (не считая возможности посетить данжи). Сам сервер онлайн 24/7.
Если вкратце - есть город (Тантрас), он один на всём сервере. Путешествий в привычном понимании "песочницы" не будет. В гильдии авантюристов выдаются различные задания. После этого герои могут выйти из города на глобальную карту (см скриншот), а из неё - уже в определенные, заранее подготовленные наборы локаций, связанных с конкретными заданиями. На один набор локаций можно взять только одно активное задание. Сами задания будут отличаться по уровням сложности.
Можно будет выйти на глобальную карту и без заданий, а потом посетить любой набор локаций, чтобы по нему "пройтись". На наборах можно будет найти разные интересные места, "данжи" и просто "ответвления". А так же некоторых персонажей, шанс появления которых случайный.
https://ibb.co/ThczNP5
Если говорить про ролевой контекст - можно будет создать специальные наборы локаций для проведения квестов/ролевых евентов. Есть только момент, что механика будет в каком-то смысле далека от классической ПХБ.
Группа в вк на мой взгляд не настолько полезная вещь именно в поиске разработчиков
Сейчас есть сервер в дискорде - там вся команда. В перспективе на бета-тесте проекта будет и группа вк, а сервер в дискорде расширим каналами для комьюнити :3
Концепт есть - это хорошо, теперь посмотрим что получится на выходе
Не видела еще реализаций шарда через мировую карту. Надеюсь это будет интересно реализовано в нвн.
Надо больше описаний не только механики, а истории мест, данжей и прочего... Вот если взять в пример ПОЕ - рай для билдера - игра себя так и позиционирует как калькулятор билдов. Там реализованы очень интересные механики дополнительные, а еще там офигенный лор. ЛОР ЭТО ВСЕ! Он дает погружение, даже если игра просто хак-слэш и там только вырезаешь толпы мобов, которые сами бросаются под меч, как в ПОЕ
Поэтому я и написала про то что в основном все механика и механика в описании.
По поводу ролевых серверов, я могу сказать что они были ранее и были закрыты под давлением будущего - нвн2 - или каких-либо еще улучшений (в теме шарды можно полистать и увидеть что некислая часть отложена до выхода нвн2), но вот нвн2 вышел, а воз и ныне там, потому что люди выросли, сменились приоритеты и тд... Но я знаю достаточно людей, которые готовы были бы играть на ролевом шарде "в роли" - но увы таких нам никто не предложит. Хотя есть Сиала, в которой в каком-то виде позиционируется ролевой отыгрышь, но люди разное пишут про это, поэтому не берусь утверждать ничего (и сеттинг на любителя вообщем).
Сиала, кстати, единственный шард который рекламируется хоть как-то в РУ зоне, поэтому он живой.
Если взять в пример многочисленные шарды нвн и нвн ее, то там очень много предложений для всех и они рекламируют себя - есть и обзоры и ролики, группы, дискорд каналы и прочее...
В итоге все упирается в то что "о шарде никто не знает", а не то что он "не зайдет". Ты то уж должен это понимать как никто лучше, будучи обзорщиком игр на ютубе
У тебя достаточно большая команда, куда тебе еще?) Я знаю людей, которые в соло или дуо делают и не хотят больше.
По поводу группы вк: в идеале чем больше ты трубишь о шарде и постишь везде - тем больше потенциальных будущих игроков.
Очень рад, что вы загорелись и собрались командой. Видно, что есть четкая цель, видно, что есть опыт. Вобщем очень радует. С точки зрения комьюнити тоже все отлично и использование НвН ЕЕ явно положительно скажется на общем опыте комьюнити, которым вы наверняка захотите поделиться.
Несмотря на то, что конечно мне как представителю Сиалы невозможно согласиться с тем, что нвн комьюнити мертвое по очевидным причинам, я крайне поддерживаю любые телодвижения на благо комьюнити. Если нужна какая-то помощь, обращайтесь ну и как будет релиз мы обязательно объявим у нас и зайдем сами посмотреть.
Держите в курсе событий!
Всем привет) прошу простить что "пропал надолго" - работа кипит и всё такое)
Всем привет!)
Как и говорил ранее, решил выкладывать не крошки инфы каждый месяц, а чуть реже/больше информации. Не скрываю, был момент дизморали когда я дней 20 ничего не делал после некоторых потрясений в команде ._.
Однако последние три месяца работа продолжается, и сейчас постараюсь вкратце изложить итоги на данный момент.
Главное: было решено изменить приоритет разработки на альфа-тест (вместо бета-теста). Причины просты: реализовать для начала сравнительно несложный каркас, в который включены палитры/фиксы. Основой будет PvP контент, с некоторой частью PvM, без заданий и путешествий по миру. Подробное описание альфа-теста будет позже, в формате видео.
*) Палитра готова на 45% (кроме мобов)
*) И сервер и модуль полностью переведены на версию build 8193.5, понятное дело обновлен nwnx (спасибо ud4ever).
*) Кап сервера изменен с 12 на 16. Первое время 16 уровень будет выдаваться сразу.
*) Реализованы новые аптечки: теперь они дают регенерацию при условии что персонаж находится не в бою. Для хила в бою используются зелья лечения (будут апнуты по сравнению с ванильным nwn), а так же заклинания клериков.
*) Реализован фит "Спринт", выдается всем персонажам на первом уровне. Мгновенная абилка, которая позволяет ускориться на 10-15% (в зависимости от типа одетой брони и ловкости), [2+модификатор телосложения] раз в день. Бонусная скорость стекается с хастом и с возможностями варвара/монаха (скорость монаха переработана).
*) Готова мини-пачка изменений фитов, однако на практике это "мелочи" - поэтому выделю их отдельно.
Здорово видеть, что дело продвигается! Если что, имей меня в виду, как и договаривались в июле
MAKE NWN GREAT AGAIN!
Интересный проект, удачи ребята!!!
Сейчас времени вагон, карантин. Наверное почти готово?
Хайпнул и слился, как это знакомо...
Всем привет) ого, я и не думал что эту тему кто-то так плотно читает 0_о"
2Aiwan а вот это обидно было!.. ахах) да не, заслуженно) я ведь и вправду пропал тут.
Давайте по-порядку. Времени не вагон - у меня, к сожалению, работа и некоторые обстоятельства в реале. Плюс был некоторый этап дизморали, когда я вообще ничего не делал дней 15-20. Сейчас всё в норме, работа продолжается. Основная проблема, пожалуй, в скриптах. Точнее, острой нехватке скриптеров для реализации некоторых ключевых фич, без которых даже альфа-тест невозможен.
Изменений сделано просто вагон и довольно крутых, одновременно с этим достаточно органичных. Однако как говорил ранее - не хотелось бы просто по каждому изменению отчитываться. Сейчас в планах допилить некоторые вещи и сделать жирный дев-репорт. Следует так же расшифровать, что в "альфа-тест" будет входить в основном PvP контент без прокачки, т.е. некий аналог арены. Позже реализуется несколько PvM евентов, и только после этого - работа продолжится в направлении бета-теста (с глобальной картой и квестами).
Не так давно был стрим с разбором базовых механик (для новичков в нвне) и описанием контента фарстара, вот ссылка: https://youtu.be/GoQbbRnddzE
Информация о Фарстаре начинается с 1:18:06. Можете посмотреть, кому интересно)
Вкратце: разработка продолжается, просто я об этом не кричу на каждом углу хD
Думаю, скоро альфа-тест. Разумеется, сюда всё тоже напишу. На связи :3
Теме то больше года
Ну, очень приятно что работа идет. Ждем отчеты
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)