Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Отдых
balrog
сообщение Sep 4 2005, 13:12
Сообщение #26


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Да.. и чтобы врагам, плохо видещим в ночи, ты был бы как на ладоне =) опытный войн один в лесу спать не станет, ему проще не поспать денёк другой =) или спать на дереве, или в норе ;)

Сообщение отредактировал balrog - Sep 4 2005, 13:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эвин
сообщение Sep 4 2005, 14:08
Сообщение #27


Level 10
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Да, плохая идея с костром.Ну, тогда на самом деле лутче не спать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Olare
сообщение Sep 4 2005, 17:33
Сообщение #28


Level 9
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Костер - идея хорошая. Окромя монаха и варвара, мало кто может спать на голой земле и в жутком холоде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эвин
сообщение Sep 4 2005, 19:08
Сообщение #29


Level 10
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Тогда не знаю.С одной строны костер очень важен, и тепло и с прсони если, что сразу увидеш врага, но с другой стороны и враги тебя сразу заметят.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nO_oadu
сообщение Sep 4 2005, 19:37
Сообщение #30


Level 9
***

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Чудовище



А еще костер отпугивает диких звере (точно не знаю) :xz:
Добавлено в [mergetime]1125851898[/mergetime]
то есть зверей
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Sep 4 2005, 20:30
Сообщение #31


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Так можно ведь зделать, что бы при отдыхе, объекты ОГОНЬ и КОСТЁР телепортировались к персу (возле)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Sep 4 2005, 21:50
Сообщение #32


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Можно дать выбор. Например, можешь отдыхать без костра, но взависимочти от местности будут минусы. Например в лесу, войны, монку, варвару, рэйнджеру - вполне реально отдохнуть и без костра, остальные же, без костра например отдыхают не полностью + им есть шанц заболеть. Отдыхать без костра там где холодно, пусть даже в укрытом от ветра месте, практически нериально. разве шо койнить монк хай-лвла сможет 30 минут вздремнуть, и то простудится.
А с костром, например, отдыхают полностью, и практически без минусов. Только можно кидать кубик на обноружения тебя нежеланными гостями.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Sep 15 2005, 16:42
Сообщение #33


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Люди, нужна помощь человека с версией тулсета от 1.60, нужно потестить отдых, сам я это не могу, так как не имею версии 1.60 :(
Пожалуйста, откликнитесть кто-нить!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AliceDiren
сообщение Sep 24 2005, 21:16
Сообщение #34


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [Sn]



-fenix- , у мну 1.66 :angel:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Sep 24 2005, 23:04
Сообщение #35


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Эх... Не буду коментировать написаное выше, предложу свою версию.
1. Весь отдых будет с чёрным экраном.
2. Установить длинну отдыха, в зависимости от ранений и кол-ва использованных способностей/заклинаний. Т.е. за каждое очко хитов +15 мин отдыха, за каждое использованое заклинание 1-го уровня +5 мин, за каждое заклинание 2-го уровня +10 и т.д. Так-же время зависит от расы, статов, класса и имеющихся способностей. Т.е. эльф-маг имеющий заклинание лечения и интеллект 14 будет восстанавливать хиты быстрее орка-воина с интеллектом 9.
3. Если во время отдыха на персоонажа нападают, то у него понижаются ловкость и скажем интеллект (синдром с бадуна). Ещё можно сделать, что если отдых прерывается, то восстановлена лишь часть хитов/заклинаний или вообще не восстанавливаются.
4. Если в команде несколько человек, то в случае атаки просыпается лишь тот, на кого напали.
5. Позы сна безусловно имеют значение. Если отдых длинный, то можно сделать что-то потипу мини-лагеря на месте отдыха. Особенно это важно для шардов.
6. От местности тоже многое зависит. Т.е. на болоте отдыхать нельзя точно (ну тут есть специальная галка в опциях), в городе за отдых в общественном месте или на улице, если поймает патруль, будет штраф (зачем бомжевать, если есть гостинницы и таверны), отдых в пустыне должен требовать наличия воды, в снегах будет разводится костёр и т.д.

Вот вообщем-то и всё. Если придумаю ещё чего-то, то напишу.

З.ы. Это не по поводу отдыха, но тоже относится к реалистичности. Использовать разные типы одежды, для разной местности. К примеру: если в снегах ходить в лёгком платье без рукавов, то скорость уменьшится и будет наносится урон холодом (замерзаешь). Здесь можно даже без скриптов, всем "тёплым" вещам ставим имунитет от заклинания под названием, скажем, "север". Заклинание накладывается на всю снежную локу, когда ты входишь на неё в лёгкой одежде тебя заморажимает. и т.д. Это лишь дело техники и фантазии.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эвин
сообщение Sep 24 2005, 23:27
Сообщение #36


Level 10
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Замечательно!!! Мне, нравиться, а как все продумано.Класс!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Клемент Астилон
сообщение Sep 25 2005, 03:47
Сообщение #37


Level 11
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: DM



QUOTE
2. Установить длинну отдыха, в зависимости от ранений и кол-ва использованных способностей/заклинаний. Т.е. за каждое очко хитов +15 мин отдыха, за каждое использованое заклинание 1-го уровня +5 мин, за каждое заклинание 2-го уровня +10 и т.д.

... И проспал маг так всю свою жизнь :))) Слишком жестоко ограничивать по времени.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Анамиэль
сообщение Sep 25 2005, 10:06
Сообщение #38


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



на Амене система сна,впрочем как и на многих шардах требует наличия в бэкпаке еды и собственно бедрола(он же спальный мешок или подстилка).При нападении на РС во время сна или появлении в заданном радиусе враждебно настроенного моба игрок просыпается,при этом на него накладывается заклинание "слепота".
В лесу для тех же рейнджеров,друидов и т.п. можно было бы ускорить время восстановления хп ( но это так..мои мысли).
Насчет костра и его заметности - для костра вообще можно выкопать яму и в ней уже его разводить (тоже мысли :yes: может пригодится).
Кстати в каком то модуле была реализована смена погоды и если РС попадал под дождь,скажем в тяжелых доспехах (тепло то вытягивают)то на него накладывалось закл. болезни.

Сообщение отредактировал Анамиэль - Sep 25 2005, 10:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Sep 25 2005, 10:45
Сообщение #39


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (maximal_up @ Sep 25 2005, 00:04)
2. Установить длинну отдыха, в зависимости от ранений и кол-ва использованных способностей/заклинаний. Т.е. за каждое очко хитов +15 мин отдыха, за каждое использованое заклинание 1-го уровня +5 мин, за каждое заклинание 2-го уровня +10 и т.д.

А не дю же это, А!!!

QUOTE (maximal_up @ Sep 25 2005, 00:04)
Так-же время зависит от расы, статов, класса и имеющихся способностей. Т.е. эльф-маг имеющий заклинание лечения и интеллект 14 будет восстанавливать хиты быстрее орка-воина с интеллектом 9.

Вот уж не думал, что эльф-маг с интелектом 14 будет отдыхать быстрее, чем орк-воин с кажем выносливостью и силой по 15!

QUOTE (maximal_up @ Sep 25 2005, 00:04)
4. Если в команде несколько человек, то в случае атаки просыпается лишь тот, на кого напали.

Они не в 40 метров друг от друга спят, это партия!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Sep 26 2005, 16:35
Сообщение #40


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Clement Astilon @ Sep 25 2005, 04:47)
... И проспал маг так всю свою жизнь )) Слишком жестоко ограничивать по времени.

QUOTE (-fenix- @ Sep 25 2005, 11:45)
А не дю же это, А!!!

QUOTE (-fenix- @ Sep 25 2005, 11:45)
Вот уж не думал, что эльф-маг с интелектом 14 будет отдыхать быстрее, чем орк-воин с кажем выносливостью и силой по 15!

Числа-это я условно. Всё можно изменить. Это по-моему довольно просто.
Интеллект ускоряет регинерацию только при наличие соответствующих заклинаний! Читай внимательнее. Если их нет, то конечно выносливость будет решать (да и с ними тоже). А вот на силу, ловкость, харизму, мудрость можно поставить крест.
QUOTE (-fenix- @ Sep 25 2005, 11:45)
Они не в 40 метров друг от друга спят, это партия!

Можно сделать возможность - разбудить друга. Эльфу в медитации - всё по..й. Он и артподготовки не услышит.

Можно ещё ускорить процесс, если имеются соответствующие травы или зелья (правда после отдыха они будут исчезать, но зато быстро). Ещё, мне кажется, болезнь во время отдыха не вылечишь просто так. Необходимо иметь зелье лечения болезни или соответственную магию/свиток с заклинанием (для мага).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Sep 26 2005, 17:50
Сообщение #41


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (maximal_up @ Sep 26 2005, 17:35)
А вот на силу, ловкость, харизму, мудрость можно поставить крест.

Угу.

QUOTE (maximal_up @ Sep 26 2005, 17:35)
Можно сделать возможность - разбудить друга. Эльфу в медитации - всё по..й. Он и артподготовки не услышит.

Можно ещё ускорить процесс, если имеются соответствующие травы или зелья (правда после отдыха они будут исчезать, но зато быстро). Ещё, мне кажется, болезнь во время отдыха не вылечишь просто так. Необходимо иметь зелье лечения болезни или соответственную магию/свиток с заклинанием (для мага).

Все это нужно делать условным и не сильно влеяющим на отдых, а то будет только геморой. Некоторым людям и про зависемость от локи, расы и класса не нравется.

Ап, скажи че-нить про то, какие расы и классы отдыхают в каких локах. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Sep 27 2005, 12:33
Сообщение #42


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (-fenix- @ Sep 26 2005, 18:50)
Ап, скажи че-нить про то, какие расы и классы отдыхают в каких локах.

Да по-моему тип локи и класс не особо связаны. Хотя, если подумать, можно сделать несколько привязок. Но скорее не к самим классам и расам, а к их способностям.
К примеру на лесного низкоуровневые эльфа в лесу не наподут, так как при отдыхе он скрывается. Или чем выше у перса "Знание природы", тем больше шанс в лесу, степи или снежных пустынях (это пример) обнаружить "следы" вероятных противников и предупредить о них игрока перед отдыхом.
К друиду в лесу при атаке могут временно приходить на помощь силы леса. Что это - решайте сами. Это могут быть и дружественные существа, и ауры с повышением статов, и банальное убийство противников "лесной" магией.

Это только общие рамки. Думайте и мечтайте, граждане!

fenix, а это всё реално написать одним общим скриптом, который пордходил бы для любого модуля с минималтными изменениями?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Sep 27 2005, 13:19
Сообщение #43


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (maximal_up @ Sep 27 2005, 13:33)
fenix, а это всё реално написать одним общим скриптом, который пордходил бы для любого модуля с минималтными изменениями?

Реально, ни чего сверхестественного тут нет!
Просто, все это достаточно долго надо писать и на моем счете еще нет ни одной системы, поэтому хочу сначало доделать то, что есть, а потом уже заморачиваться со всякими фишками.
Так что SOS, на счет класс и рас и их лок!!!

З.Ы А ты что, в нашем модуле сие чудо хочешь воплотить???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Oct 9 2005, 08:00
Сообщение #44


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



не знаю как для шарда, а для одиночного модуля костер при условии линейного хода времени (ночь наступает когда это обсуловлено сюжетом и его прохождением) - идея замечательная и удивительно атмосферная. Игры в которых были такие мелочи до сих пор ценятся за свою неповторимую атмосферу и проработанность.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Oct 10 2005, 15:03
Сообщение #45


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Валеско @ Oct 9 2005, 09:00)
не знаю как для шарда, а для одиночного модуля костер при условии линейного хода времени (ночь наступает когда это обсуловлено сюжетом и его прохождением) - идея замечательная и удивительно атмосферная. Игры в которых были такие мелочи до сих пор ценятся за свою неповторимую атмосферу и проработанность.

И в этой теме спрашиваю: зачем в СИНГЛЕ нужен костёр? Я понимаю - реализм это круто, но нельзя же доводить его до абсурда!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Oct 11 2005, 08:50
Сообщение #46


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
И в этой теме спрашиваю: зачем в СИНГЛЕ нужен костёр? Я понимаю - реализм это круто, но нельзя же доводить его до абсурда!


допустим по сюжету ты и группа приключенцев движется по дороге из точки А в точку Б - ничего интересного с ними за время путешествия не случается, но по идее надо показать что они идут долго-долго. В большинстве западных RPG это делается следующий образом - игроку дают руль партией, ставят стрелку на карте и пишут "иди туда" - игрок идет по дороге натыкаясь на толпы мелких и ненужных монстров, изредко встрявая в нудные и тупые второстепенные квесты и тратя на дорогу пару часов.

Лично я предлагаю сделать такое путешествие как набор фиксированных эпизодов с сюжетными диалогами между сопартийцами и квестами, обусловенными логикой и здравым смыслом, а не бредовым желанием персонажей залезть в каждую пещеру на карте. Например сделать "сцену у костра" (герои отдыхают, чистят оружие, говорят "за жизнь"), "сцену в трактире" (герои пьют и развлекаются, тискают девок и участвуют в драке), и т.д. Показать героев именно в жизненных ситуациях когда есть шанс раскрыть их характер, а не только краткие переговоры в перерывах изнечтожения монстрюгов.

Ваша проблема, уважемые, в том что вы незаслуженно пренебрегаете таким жанром как JRPG где все это давно реализовано.

(подробнее об отдыхе в классической рпг и целесообразности костра см. Realms of Arcania: Star Trail и Quest for Glory 1-4).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Oct 11 2005, 15:00
Сообщение #47


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 09:50)
допустим по сюжету ты и группа приключенцев движется по дороге из точки А в точку Б - ничего интересного с ними за время путешествия не случается, но по идее надо показать что они идут долго-долго. В большинстве западных RPG это делается следующий образом - игроку дают руль партией, ставят стрелку на карте и пишут "иди туда" - игрок идет по дороге натыкаясь на толпы мелких и ненужных монстров, изредко встрявая в нудные и тупые второстепенные квесты и тратя на дорогу пару часов.

QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 09:50)
Лично я предлагаю сделать такое путешествие как набор фиксированных эпизодов с сюжетными диалогами между сопартийцами и квестами, обусловенными логикой и здравым смыслом, а не бредовым желанием персонажей залезть в каждую пещеру на карте. Например сделать "сцену у костра" (герои отдыхают, чистят оружие, говорят "за жизнь"), "сцену в трактире" (герои пьют и развлекаются, тискают девок и участвуют в драке), и т.д. Показать героев именно в жизненных ситуациях когда есть шанс раскрыть их характер, а не только краткие переговоры в перерывах изнечтожения монстрюгов.

А не легче ли сделать глобалку? Делается она не сложно. Я уже эксперементировал не раз. В Леворе это не плохо реализовано.

Я бы сделал глобалку с городами, деревнями, дорогами лесами. На дороге можно сделать случайные переходы на обычную карту (типа напалина отряд). Что-бы пройти определённый участок необхдимо отдохнуть определённое время. Когда жмёшь на глобалке "отдых" происходит то что описал Валеско. Переходим к спец локи, где собственно и показывается как отдыхают герои.
Вооющем идея не плохая, но надо придумать, как её влить в НВН, а главное осуществить.

Насчёт часов путешествия подороге... Мне почем-то вспомнился пластилиновый квест Neverhood... Кто играл - поймёт к чему я он пришёл мне в голову.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Oct 12 2005, 07:10
Сообщение #48


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Я бы сделал глобалку с городами, деревнями, дорогами лесами. На дороге можно сделать случайные переходы на обычную карту (типа напалина отряд). Что-бы пройти определённый участок необхдимо отдохнуть определённое время. Когда жмёшь на глобалке "отдых" происходит то что описал Валеско. Переходим к спец локи, где собственно и показывается как отдыхают герои.


не понимаю зачем усложнять если игроку все равно придется пройти из точки А в Б.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Oct 12 2005, 21:58
Сообщение #49


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Валеско @ Oct 12 2005, 08:10)
не понимаю зачем усложнять если игроку все равно придется пройти из точки А в Б.

Глобалка даёт свободу действий, обеспечивает нелинейность. На ней легче ориентироваться. На глобальной карте можно создать ощущение реальности. Время на этой карте должно идти быстрее, следовательно кажется, что дороги - действительно длинные (вспоминаю НВН где от Невервинтера до окрестностей Лускана 10 минут)
Передвигаясь по лесу можно напороться на зверей, по дороге - на разбойников.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Oct 13 2005, 10:07
Сообщение #50


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Глобалка даёт свободу действий, обеспечивает нелинейность.


стремление к бессмысленной нелинейности - это болезнь которая не лечится.

QUOTE
Передвигаясь по лесу можно напороться на зверей, по дороге - на разбойников.


особенность которая меня во всех играх скорее раздражает...

QUOTE
На глобальной карте можно создать ощущение реальности.


интересно чем? В НВН показаны ролики что типа "время прошло, приперлись они в Лускан" - какая разница показана там карта с движущейся точечкой или нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 16:37