Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Плюшки и фишки для шарда и создания атмосферы., повышение интереса к игре.
Lorendroll
сообщение May 6 2005, 14:22
Сообщение #1


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Предлагаю выкладывать сюда идеи, которые было бы интересно реализовать для шарда. Когда бегаешь по шарду, в котором нет ничего уникального/отличительного от других это не интересно. Опять мобы, может немного другие; опять крафт, чуть-чуть не такой как у других; опять локации, чуть-чуть не такие как где-то; и снова бессмысленная игра. Прокачка или РП неважно... Игра в пустоту... Нужна идея, ради которой играешь. Например я реализую идею о развитии шарда руками игроков. Идея о создании жизни игроков среди игроков, а не игроков среди НПСов. Развитии жизни, не такой как настоящая, но жизни. Также интересно было бы послушать и менее амбициозные варианты решения проблеммы усталости от НВН и скуки на шардах. :sleep:. :)
Например в продолжении своей идеи я планирую поставить перед игроками масштабную цель, которая хоть и будет навязана мною как ДМом, но все же она будет, и играть станет хоть чуточку, но интереснее. Достижение цели, надеюсь, растянется на продолжительное время. Может быть если сложить такие идеи и получится настоящие подобие другой жизни? Ведь "дьявол в деталях". :dirol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элендор
сообщение May 11 2005, 20:56
Сообщение #2


Level 8
***

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф
NWN: Маппинг



Нусь:
1.) Ну что я могу сказать. А скажу я самое простое.
а) Во многих шардах создатели ставят НПСов бессмертными. А это очень не обдуманное решение.
б) Чтоб было интеоестно играть не надо мешать (пиво с водкой) тобиш английский с русским.
2.) Шоб было интесетно РПшить это уже зависит от самих игроков. На шарде могут играть манчи или же Манчи- РПшники (И не спорте со мной! :crazy: ) (Когда РПшники качаются они тож манчи :D )
3.) Вот ты говориш о локациях. Да тут я с тобой согласен. Зачем на всех шардах одинаковые локи (шутка :D ). А по правде говоря много шардов не имеют конкретной истории. Просто были найдены города и другие название и использованны в самом шарде. (Критикуйте скока влезет :lol: )
4.) Скука на шарде:
а) Как я и говорил если у шарда есть конкретная история и хорошии Дм, то скучать не придеться.( Это лично мое мнение)
б) И опять все зависит от самих игроков. Если людям интерестно качаться то пусть качаются, а если РПшить то пусть этим и будут заняты. Во многом все зависит от самих игроков.

С уважением Эл. Д.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение May 11 2005, 21:18
Сообщение #3


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



1. Поиграй в БГ (1,2 ..)
2. В Морроувинд
3. В ММ (IV, VI, VII)
4. В какую-нить старую, досовскую рпг (хотя б в Глаз Бехолдера)
5. Поиграй на каком-нить "очень ролеплейном шарде". Посмотри, какие разнообразные события там могут случаться с игроком.

Или не трать время, а просто прочитай в инете прохождения/описания этих игр и их фишек - можно многое почерпнуть.

А остальное зависит от ДМ-ов. Заставить мир жить своей жизнью, как в аднд партиях, через скрипты сложно, хотя можно, значительно проще заставить ДМ-ов работать :DB:

Да, еще. Юмор :D Итак время чаще всего впустую теряется на шардах, пусть хоть игроки посмеются.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение May 11 2005, 21:34
Сообщение #4


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



1. Что бы не было скуки, нужен ПВП - полюбому... Причем ПВП глобальный.
Почему? Да потому что рано или поздно квесты тебе будут надоедать - все равно там мочишь тупых НПСей. Сделать что бы ПВП поощрялось. Как экспой, так и деньгами. Не стоит делать что бы шмот вываливался.
2. Для ПВП нужно большео кол-во людей (а то будет бегать пара хайлвльников мочить друга-друга и мочить лоулвлов) =)
3. Постоянно нужно менять что-то на шарде, желательно (если ПВП) то что бы локации можно было захватывать/отхватывать и т.п.
4. Стоит сделать много стац. квестов - основанные на том, что типа: враг похитил бла-бла-бла - поди отыми. Он приходит - гасит вражью охрану (и плееров, если они тама есть), забирает меч и квест комплитед. В квестах надо давать хорошие шмотки, шмотки и ничего больше.
5. Если сделать качание на ПВП будет хорошо только для того, у кого больше лвл. Поэтмоу стоит сделать - чтобы была граница, охраняемая (например разметать охрану и пробиться сможет только 15ый лвл) - по обе стороын границы - стац квесты для нубов, а так же просто нуб-зоны (где качаца). Причем в нуб-зону можно пускать только до 15го лвла.
6. Чтобы оживить шарда - можно иногда запускать "рейды" нпсей... или перепалку на границе, например.
7. Шмотки... все же шмотки только из стац. квестов - ацтой. Можно сделать что бы падали из мобов, которых можно напихать в каждой локации (причем можно сделать, чтобы они сами не нападали). Но падали редко, чаще деньги. За большие деньги - можно было купить нормальную шмотку (но те что выпадают, или же за квесты -полюбому круче тех что в магазе).
8. ДМЫ. Дмы должны присутствовать на шарде, проводить иногда для хай лвлов квесты, НО не проявляя себя как "бога" или еще хуже - ДМа. А еще лучше если будут лишь управлять обстановкой на границе и т.п.

Список можно продолжать, но я устал и вообще надоело =)

З.Ы.
Кстати на Раурине не играл (а многие наверняка подумали что играл) =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элендор
сообщение May 12 2005, 13:24
Сообщение #5


Level 8
***

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф
NWN: Маппинг



QUOTE (rdx @ May 11 2005, 21:18)
А остальное зависит от ДМ-ов.


Нет но ведь и от игроков много зависит. Всякие люди бывают :fool: :P

QUOTE (2GoDoom @ May 11 2005, 21:34)
6. Чтобы оживить шарда - можно иногда запускать "рейды" нпсей... или перепалку на границе, например.


Хыыы...=)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение May 13 2005, 15:05
Сообщение #6


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Что же насчет атмосферы игры, которую в некоторых играх/шардах/модулях чувствуешь, а в других увы... Интерес к НВНу неуклонно падает и насколько я могу судить упал уже довольно низко. (тем более что на носу НВН2) Среди бывших игроков очень много тех, кто ушел в ВоВ, Линэйдж2, Рагнарок, еще больше таких среди зарубежных игроков (я иногда играю и на англоязычных шардах) Очень хочется разобраться в чем же причина, чем эти игры лучше НВН? А если и лучше, постораться выяснить чем и сделать НВН не хуже. ИМХО мне кажется ВоВ кардинально ничем не лучше НвН, порой намного скучнее, однако сколько людей считает иначе. Кажется, это просто усталость от атмосферы НВНа. Я сначала тоже подумал, что НвН ушел в прошлое и решил посмореть ВоВ. И только больше себя убедил в том, что движок Аврора способен сделать как минимум не хуже! (И я говорю не про пиратку ВоВа) Хотел бы еще спросить, может кто играл в Лин2, ВоВ (дольше чем 2дня :) )Поделитесь идеями оттуда, что понравилось, что нет, что хотелось бы видеть в НВН шарде.
Что же касается ПвП то пока планирую сделать полный ПвП на 99% локаций (не считая начальную и респальную) ПвП жестокий, с отъемом ВСЕГО шмота и не легким респом (хотя реально бкдет вернуться и самому, потеряв всего 1% опыта, но ОЧЕНЬ сложно) Однако запрещать убивать игроков на 4уровня ниже твоего. А при нарушении насылать проклятье, которое можно искупить, исповедовавшись ДМу или за ОГРОМНЫЕ деньги/ХР. ПвП не будет поощраться, однако он почти неизбежен (точнее есть все предпосылки к нему) Так, например каждая раса вначале имеет уникальное знание (артефакт/фолиант), дарованое богом (мной), а цель игры - собрать все знания вместе и разгадать тайну мироздания, поэтому есть два выхода - развивать дипломатические отношения между расами или воевать... И все же основным фактором, сплочающим персонажей, собенно на начальных уровнях, будет природа, ее опасность и трудность выживания на Аллоде.

Что же в отношении предыстории, то ее почти нет. Точнее ее будут узнавать по ходу игры, получая новые знания, дарующие заодно и новые возможности (такие как письменность например или возможность постич 9круг магии)

РП не обязательно, но поощрается заходящими ДМами. (неплохо поощрается) Те, кто пользуется внеигровой информацией или говорит вслух не РП сначала предупреждается проходящим мимо ДМом, а потом штрафуется. (скорее всего я буду выполнять роль такого ДМа.) Говорить в приват или пати канал не по РП можно. (Так, под постоянным "страхом" присутствия ДМа, игроки, надеюсь, перестанут употреблять неигровые выражения и будут стремиться РПить. Хоть на невысоком уровне. ПоРПил, смотришь - меч+2 на дороге валяется, или пара сотен нелишних хр появилась! :) )

Насчет НПСов - их НЕТ! :) Вообще нет. Только монстры и звери. Однако! Есть такая идея, как создание НПСов самими игроками. На время выхода из игры можно оставить Нпса (копию ПС), который будет торговать, якобы "ходить по делам", то есть заниматься рутинной работой (например в зависимости от твоего уровня травоведения собирать n'ое количество травы и складывать ее в сундук или на продажу; охотиться(шанс на успех и возможность погибнуть изменяются от выбора зверя для охоты и уровня НПСа например), заниматься крафтом... (кстати, предлагайте еще варианты и/или их решения) Выполнять поручения по передаче сообщение персонажу, которого нет сейчас онлайне и т.п. Таким образом можно расширять мир за счет полуигровых НПСов.
Квесты проводить от лица "пророков". Игроков, (друзьей, хороших надежных людей, хороших РПшников), получающих информацию от лица бога. Поручения, наказы, загадки, подсказки... Пусть их судьба будет немного иной, они будут знать немного больше чем другие. Они и будут "руками" бога/ДМа. Они могут указать, где храниться следующее знание или артефакт, а могут, неправильно поняв загадку, завести приключенцев в непроходимое болото... Так и будут делаться квесты, а ДМ будет принимать роль либо НПСов персонажей - пророков, либо монстров.

Шмот. Почти 60% добывается путем крафта и обмена среди игроков. 20% от гуманоидных мобов (орки, гоблины, гиганты...) 10% - артефакты, найденые в укромных местах (сундуки, тайники, клады, сокровища дракона) 5% от ДМа и 5% от пророков

QUOTE (rdx @ May 11 2005, 21:18)
5. Поиграй на каком-нить "очень ролеплейном шарде". Посмотри, какие разнообразные события там могут случаться с игроком.

Это на каком таком ну "очень РП шарде"? :)
Если есть еще идеи - предлагайте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение May 13 2005, 15:31
Сообщение #7


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Я играл в НВН оч долгое время, играл в ВОВ (длительное время, чар уже пол пути до финиша прошел) =)
ИМХО - ВОВ лучше НВНа тем, что тут ниодна локация непохожа друг-на-друга, не так чувствуется пошаговость ходов,миры огромны и игркоов тоже много. ПВП отлично проработан. В такой массовости, казалось бы, теряешься, но теряешься только на самых первых уровнях, когда выполняешь стац. квесты и только - но на самом деле чуть подростя ты уже можешь ходить в рейдыы, проявлять себя, зовоевывать звания... К тому же хоть 60х (финишных) лвлов на сервере не мало, но все же в них ты не потеряешься.
Очень нравится атмосфера, система, всякие фишки... Крафт тут сбалансированный.
Минус у Вова я заметил только один, когда попробовал начать качать второго чара - квесты те же самые приходится выполнять. Ну а еще у Вова минус пожалуй в том, что ДМы (если таковые вообещ там есть) не проводят квестов =(

Насчет НВНа - вы снова говорите жестоко наказывать и т.п. - а надо ли оно? когда т мал лвлом - ты в основном качаешься и ниокаком рп речи и быть не может. Может стоит сделать что бы было проще прокачаться поначалу, а потом, когда игрок подростал, станвоилось сложнее качаться... и например прокачка шал бы в основном уже на квестах... а там уж как проявишь себя, свои способности.
Атмосфера игры... Может её стоит задавать уникальными тайлами, плейсами и моделями (нужен моделлер ессно), музыкой... А так же нужен хороший сюжет. Так же атмосфера задается благодаря вставкам голоса во время диалога. Хорошим примером, думаю, может послужить Morrowind, где в самом начале, когда плывешь ан корабле мужик говорит "закаленным" голосом: "Добро пожаловать" (или что-то вроде того.. я сейчас уж не помню). Мелоч - а приятно услышать голос, как раз такой какой представлял у моряка, который побывал не в одной буре. Так же ветер, потрескивание палубы коробля... Птичье пение рядом с деревенькой... Болото потянутое туманом. Вот чем задается атмосфера - мелочами... и главное не забывать про них и лениться их делать.

З.Ы.
Прям таки захотелось поиграть в Морровинд %)) Но его уже проходил не раз =(
\\ Оффтоп: Мож кто знает как Трибунал установить? ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение May 13 2005, 15:58
Сообщение #8


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
Что же касается ПвП то пока планирую сделать полный ПвП на 99% локаций (не считая начальную и респальную) ПвП жестокий, с отъемом ВСЕГО шмота и не легким респом (хотя реально бкдет вернуться и самому, потеряв всего 1% опыта, но ОЧЕНЬ сложно) Однако запрещать убивать игроков на 4уровня ниже твоего. А при нарушении насылать проклятье, которое можно искупить, исповедовавшись ДМу или за ОГРОМНЫЕ деньги/ХР.

1. потеря всего шмота и всего 1% экспы - приведет к "нудизму"... эти величины (шмот и экспа) должны быть сбалансированы, иначе на шарде будут только кастеры, или только файтеры...
2. наказание за убийство лоулвлов - не сработает по той простой причине, что любой нуб специально залезет под AoE спелл, конечно же умрет, и тем самым сильно навредит тому хаю, который и не хотел убивать этого нуба
3. исходя из всего выше сказанного фулПвП во всех локах будет очень сложно организовать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение May 13 2005, 16:39
Сообщение #9


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Хм... Спасибо за совет... Наверное сделаем так: если дислайк не выставлен, то можно довести только до 1хипа( помоему реально сделать) Насчет нудизма тут уж изволь, просто хочу сделать смерть жестокой, почти как в жизни. Ну, если не нравятся нудисты - давать одежку простую. :)
1% хр это я к примеру, в среднем будут терять 1лвл после смерти, 1% - это если ОЧЕНЬ постараться, расскажу потом как. Если не повезет, можно потерять и все уровни, возродиться вобще в новом теле. Качаться не легко, однако это и не самое главное будет, прилично хр давать буду за крафт, возможно сделаю обмен опытом между персонажами (написание книг, тренировка) А также не забываем про партии и про РП.
Насчет ВоВа. Да, преимущества безусловно в количестве игроков и отсутствии тайловой системы. Это конечно хорошо. А вот навыки мне там не слишком понравились. Во всяком случае такие же запросто можно реализовать в НВН, и скорее всего я их частично реализую. Пошаговая система мне показалась очень похожа на НВН, чуть-чуть подинамичнее. Атмосфера НВН безусловно надоедает, хотя надоедает любая атмосфера (от НВНа конечно побыстрее устаешь) однако могу прислать скрины, в которых мой НВН сам на себя не похож, главное его настроить (пальцы в оверрайд положить, trueform включить, освещение подогнать) и сделать хорошие карты, а также конечно звуки и музыка, это помогает ощутить себя в роли персонажа... (Кстати, есть мечта сделать голосовое общение в НВН, в зависимости от положения персонажа в игре. Приятно так, приходишь в поселок, а там кто-то песни поет, разговривает... Ну, это я замечтался... :) )
QUOTE (2GoDoom @ May 13 2005, 15:31)
Очень нравится атмосфера, система, всякие фишки...

Что за фишки? Вот это как раз и интересно.
QUOTE (2GoDoom @ May 13 2005, 15:31)
Насчет НВНа - вы снова говорите жестоко наказывать и т.п. - а надо ли оно?

Эээ. Жестоко наказывать буду только за смерть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение May 13 2005, 16:47
Сообщение #10


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



А больше и наказывать не за что =))
Вот вы не имея большого опыта игры в НВН, не переиграв почти ан всех шардах и поняв чего на каждом не хватает и что все портит стараетесь сделать свой мега шард, допуская те же ошибки.
Не нужно делать сложную прокачку! Пускай все бегают сороковыми лвлами, пускай ан прокачку человек потратит лишь один день, зато все оставшееся время он будет РПшить, изучать мир, отправляться в рейды, выполнять квесты и т.п.

Почему вы все стремитесь сделать сложную прокачку, геморный крафт... все как в жизни? Это игра - здесь нужно отдыхать! Отдыхать и ничего более... Я вдоволь накрафчиваюсь на работе...

З.Ы.
ИМХО, лучший шард - Соул Ривер. Хотя там и не было кучи локаций, были они все сделаны так себе и хороишм освещением там не пахло... Было много багов... НО это был хороишй шард, хотя бы потому что прокачка там шла легко, а потом все начинали РПшить...
Хотя, возможно, все дело в том, что это был мой первый шард =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение May 13 2005, 21:06
Сообщение #11


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



в общем как обычно разговор от ПвП свелся к РП... тьфу... :)

Lorendroll
под "нудизмом" на ПвП шардах понимается следующее: по шарду все бегают ВООБЩЕ без вещей, соответственно и в ПвП учавствуют только те, кто от вещей меньше всего зависим - кастеры и монки, что убивает баланс ПвП на корню...
в общем могу посоветовать следующий вариант выпадения шмота... рендомно падает 1 надетая шмотка, не считая аммуниции (т.о. самые крутые шмотки на шарде не будут постоянно находиться у одних и тех же без возможности их потерять) и весь пак (игроки не будут закупать полный пак аптек, а будут экономить, покупая по 20-30 штук, что придаст динамики в ПвП)... + в качестве бонусов за ПвП самым отъявленным ПК давать плюшку, благодаря которой с поверженных врагов будет падать не 1 шмотка, а скажем 3... imho это огромный стимул...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение May 14 2005, 13:39
Сообщение #12


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



На счет прокачки... Почти согласен. Наверное она будет полегче чем на нвнайтсе :) Вот вспоминаю я Темплар и его систему раздачи ХР... Помоему это наиболее приемлемый вариант. НО, здесь я предлагаю обсуждать не мой шард, и не другие, а просто найти и собрать самые на ваш взгляд интересные идеи для шарда.
Ну а сейчас делаю так: при смерти перс попадает на особый план. Отдыха там нет, ПС полностью здоров и на нем надеты все вещи, которые надеты на трупе (друзья могут помочь вещами в загробном мире, а враги - осквернить труп, содрав с него вещи). Там идет отсчет времени (3 дня игрового времени) За это время нужно добраться до нужной "воскрешалки", причем каждая "воскрешалка" для своего уровня, то есть если ты 10уровня, а воскрес на 9ом, то и станешь 9го. И чем выше уровнем воскрешалка, тем труднее туда пробраться, тем более без возможности отдыха. Со стороны друзей есть 2выхода: 1) Воскресить 2) Дать вещей в помощь 3) Похоронить или "отпеть", тем самым остановить таймер и дать возможность пытаться N'ое количество раз. По истечении времени или при смерти есть выбор: Воскреснуть в новом теле (теряем много ХР и все вещи остаются на своем месте, у трупа) или ждать воскрешения. В загробном мире можно объединяться, использовать все способности своего героя. Мешать будут все не упокоенные духи. (Причем можно сделать фишку с увеличением количества этих духов в зависимости от убитых мобов =) ) Если партии умерших удалось добраться до воскрешалки более высокого уровня, можно даже получить половину ХР за превышеный уровень (к примеру). Однако духи появляются почти без конца, их должно быть очень много и нужно соблюдать баланс сил. Пока считаю это наилучшим вариантом. Не легко конечно будет уследить за балансом и разобраться со скриптами, но я думаю справлюсь. Нудизм будет только если игроков будут лутить после смерти, или если не смогут выбраться из загробного мира. Это сподвинет игроков на объединение в партии, взаимопомощь. Пусть разбираются сами. Ведь я не собираюсь никак влиять на жизнь игроков. Даже если будет процветать мародерство, ПК и грабеж, вряд ли я вмешаюсь (только если замечу брешь в балансе) Что, в реальной жизни бог спускается на землю при каждом неблагочестивом поступке? А на что люди создали милицию, инквизицию, церковь, придумали заветы, библию? Объединяйтесь, господа; договаривайтесь; организуйтесь - скажу я им.
Конечно, по началу будет трудно выжить. Будут гибнуть, но до лута врят ли кто-нибудь доберется (да и смысла пока не будет) Затем, когда игроки уже построят небольшой поселок, кое - как организуют жизнь, спокойную от монстров, займутся крафтом и подкачаются уровня до 10, начнутся ПК и грабежи. Снова будет не легко, но, надеюсь, додумаются создать какие-нибудь законы и следить за игроками, объединяться в группы, отпевать и хоронить покойников. Потом, если повезет, может и права других соблюдать начнут...В общем, я и сам не знаю как все развернется, это лишь прогнозы, а жизнь непредсказуема.
Да, и насчет баланса. Кто знает какие "дыры" в балансе, тоже предлагайте. Вот например я считаю ШД читерским классом. Во всяком случае в исполнении bioware. Уже почти сделал бонус к споту утром +10, днем +25, ночью +0, чтобы не повадно было средь бела дня воровать, да среди ночи разгуливать. Или лучше к хайду штраф давать? Какие еще есть недоработки?

Сообщение отредактировал Lorendroll - May 14 2005, 13:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение May 14 2005, 15:24
Сообщение #13


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



По поводу принципиальных различий ВоВ и большинства НВН-шардов.
В ВоВ максимальный уровень - это только начало игры. Более половины контента расчитаны именно на хай-левельных игроков и на командную игру. Поэтому интерес не пропадает после достижения макс. левела. Игра там только начинается с последнего уровня, все остальное - изучение территорий, правил, мобов, спеллов, умений и т.п. и т.д.
А в НВН? Я только слышал (сам не видел) про шарды, где был уклон на командную игру. Правда когда на сервере около 5000 постоянно играющих, то немного проще собрать 40 человек для рейда, тогда как не каждый НВН-шард столько игроков впустит :)

Есть в ВоВ и несколько интересных програмных решений (НЕ реализуемых скриптами в НВН), но это уже не так критично.

ps. Ждем НВН2, в нынешний играть уже совсем не хочется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение May 14 2005, 15:58
Сообщение #14


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



Каа, все верно сказал, но у НВН есть и преемущества перед ВОВ.

В отличии от НВН в ВОВ нету РП :), ДМ квестов (только не надо про эвенты %) ),социальных взаимоотношений. Средний уровень игрового и неигрового общения игроков намного ниже чем на шардах НВН.

Ну и самое главное, нет возможности создать что-то свое, как-то реализовать потребность в креативе. :yes:

Сообщение отредактировал TwilightCount - May 14 2005, 16:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение May 16 2005, 13:17
Сообщение #15


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Да, возможно НВН уже устарел... Однако я например думаю, что Био все таки не переделают скриптовой движок в НВН2. Поэтому не отчаиваюсь и не собираюсь пока бросать это занятие, думаю что конвертировать мод на движок НВН2 не составит особого труда. (иначе я лично повешу логотип БиоВар в туалете! :) ) А насчет групповой игры, то поиграйте на CityOfArabel. Я вас уверяю, там играть - одно наслаждение. И вот где уж недостатка в партиях нет, так это там. А РП там - 100%! (А играет там ~50 человек постоянно) Единственный недостаток - он лицензионный. =) (С english'ом надеюсь проблем нет? :) )
ПС. Продолжаем выкладывать идеи, которые бы хотелось видеть на НВН/НВН2(НВН3:)) шардах...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элендор
сообщение May 16 2005, 17:06
Сообщение #16


Level 8
***

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф
NWN: Маппинг



Еще дожить надо до НВН3... :DB:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tinkblad
сообщение May 16 2005, 17:30
Сообщение #17


Level 1


Класс: Ниндзя
Характер: True Neutral
Раса: Гоблин



1. Есть какая-то инфа о совместимости NWN и NWN 2 ? Почитываю иногда инфу - такое ощущение, что нас медленно и уверенно готовят к тому, что совместимости не будет. То пишут, что тайлы будут использоваться по-другому, то в интервью говорят, что редактор будет brand new и тд и тп

2. По поводу шардов - за время игры в НВН сложилось такое мнение (я его никому не навязываю и в дискуссию - чье мнение круче, вступать не собираюсь), что НВН приспособлен для чего угодно, но только не для PW. Играть в синглы? Да. Играть с друзьями в мультиплеерный модуль на прохождение? Круто. PW ? Суксь полный.

По поводу т.н. "роулплея" в NWN на шардах - он там и не ночевал, имхо. Нет, канеша, каждый разработчик шарда по-своему смотрит на проблему РП на шардах. Один крепко держит руку на горле игроков. Мол, ходить в фуфайке за 50 gp до 10 левела - это ролевизм. Навена, не спорю. Другой загоняет игроков в таверны, поговорить о подвигах. Это напоминает какую-то форму мазохизма, на мой взгляд. Третьи требуют, чтобы игроки несли ахинею вроде "ООО... посмотри, какое замечательное кольцо я нашел, оно ослепительно сияет в лучах солнца". Незнаю, может и это есть ролевизм, но, на мой взгляд, такие люди путает CRPG c LRPG. Четвертый ставит систему распределения опыта так, что для поднятия левела нужно запинать 400-500 тел с CR Impossible. В общем - каждый страдает по-своему.

Для меня "ролевизм" прежде всего состоит в классном нелинейном сюжете и в антураже. Антураж для меня - когда не задумываешься - какого черта делает гоблин посреди поля (это называется - раскидать мобов по локе), почему в деревушке не потрудились нарисовать хотя бы одно поле (видать, жители деревни ролевизмом питаются), почему никто повально не запирает двери в своих домах и позволяет чужаку бегать по своему дому (навена это последствия коммунизма в отдельно взятой локации), почему сундуки стоят хрен знает где (на снегу, в лесу, на поляне), какого черта из моба выпадает то, что выпадать не должно в принципе.

Как-то приятно смотреть, когда лока смотрится органично. Когда стоят домики, огородики, живность какая-то. А когда ты пытаеся убить корову - тебя лупят стражники, т.к. убивать скот чужого человека не есть хорошо. Когда веришь, что это действительно деревня, а не набор тайлов. На это приятно посмотреть и в это приятно играть. Когда ты по дороге натыкаешься не на одиноко стоящего гоблина или орка, а на селение этих тварей, на форпост какой-то. Это и побуждает вести себя и играть соответствующе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение May 16 2005, 17:43
Сообщение #18


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



Tinkblad согласен на 90 % ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение May 16 2005, 17:59
Сообщение #19


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



*достает калькулятор*
Эм... согласен на 57.932142%
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение May 16 2005, 17:59
Сообщение #20


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Про начало игры после финишного лвла - эт да.. верно сказано =)
НО прокачка (не крафта) - идет тока до финишного лвлва. Так что про изучение умений и т.па. не правильно сказано (или я не правильно понял?)

QUOTE (TwilightCount @ May 14 2005, 16:58)
В отличии от НВН в ВОВ нету РП , ДМ квестов (только не надо про эвенты),социальных взаимоотношений.

А это уж как ты себя вести будешь... Согласен. большинство просто бегает и орет "Чуваки, го в БФД у меня туда квестов куча!" и т.п. - Но ведь если ты будешь ролеплеить, т оне исключено что другие тоже будут РПить (я частенько начинаю РПить и другие тоже). Был бы НВН тоже таким массовым - были бы те же самые проблемы. Ведь я могу зайти на любой шард и начать орать: "Чуваки, качните - меня 600 мобов осталось до 20го лвла".... =)
Вот и всё ;)
QUOTE (TwilightCount @ May 14 2005, 16:58)
Ну и самое главное, нет возможности создать что-то свое, как-то реализовать потребность в креативе.

А вот это вы уже совсем что-то путаете. (Кстати возращаясь к вопросу о РП) -
Можно создать гильдию, и не так уж сложно брать в нее тока тех, кто любит РП... и вынуждать РПить - а за всякие не РПшные фразу (без каких-то пометов Оффтопа и т.п., к примеру) - штраф или же изгнание... КОроче в этом плане все тип-топ.
Причем здесь гильдию создать намного проще, чем в НВНе =)
Так что в ВОВе создавать что-то свое - можно. Если ты говоришь о локациях - да, нельзя. Но вроде как в проекте завоевывание земель, а значит и территорию под гильду можно будет завоевать =)

Короче если не играли (или по крайней мерее долго) - молчите лучше =)
Добавлено в [mergetime]1116256137[/mergetime]
Tinkblad, все верно сказал =)

Про РП кстати согласен... В те времена не все были дворянинами и не все говорили: "О милорд, приятно вас видеть в этот поздний вечер... бла-бла-бла.. Пойдем пропустим кружечку эля и поговорим о бла-бла-бла...", было дофига не образованного пиплы чья речь сводилась "Эй ты, подь сюда... Пошли бухнем" (ессно с каким-то местным сленгом) =)
Когда все играют за мега-магов волшебников, мега образованных и т.п. - станвоится смешно ;)

Про карты - согласен на все 100. Раздражает когда лепят какие-то не понятные не продуманные карты... Когда рисуют порты так, что кораблям приходится учиться плавать задом, чтобы выплыть с него....

З.Ы.
По этому стараюсь прежде продумать карту, деревню, город... что в ней должно быть, чем питаются и т.п. Какие локи рядом есть и т.п.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение May 16 2005, 18:26
Сообщение #21


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



QUOTE
А это уж как ты себя вести будешь...

QUOTE
А вот это вы уже совсем что-то путаете. (Кстати возращаясь к вопросу о РП) -
Можно создать гильдию, и не так уж сложно брать в нее тока тех, кто любит РП... и вынуждать РПить - а за всякие не РПшные фразу (без каких-то пометов Оффтопа и т.п., к примеру) - штраф или же изгнание... КОроче в этом плане все тип-топ.

В теории да, на практике было много попыток. Люди которые отлично отыгрывали и создовали ролевые гильдии на НВН шардах, пытались создать это же и в ВОВ. Все эти попытки окончились провалом :xz:

Есть закон онлайновых РПГ %) Чем больше игроков, тем меньше отыгрыша.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение May 16 2005, 18:32
Сообщение #22


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Больше игроков - Отыгрыша меньше... согласен.
Но ведь все не обязаны РПить... А нам хчоется - почему бы нам этого не делать? Создадим гильдию, будем РПить по возможности...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение May 17 2005, 20:57
Сообщение #23


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



QUOTE (Tinkblad @ May 16 2005, 17:30)
По поводу т.н. "роулплея" в NWN на шардах - он там и не ночевал, имхо. Нет, канеша, каждый разработчик шарда по-своему смотрит на проблему РП на шардах.

ОЧЕНь советую сходить на CityOfArabel. Понять, что такое отыгрышь в српг! Я тоже раньше думал что это невозможно! А ведь возможно. Причем никаких ограничений и навязвного РП... да нет, разве что квесты для групп, но это очень органично смотрится в большом городе, в котором происходит действие. (ПС. Если кому нужны лиц-е ключи, могу сделать какой-нибудь акк с зарегеными ключами и сообщить)
QUOTE (2GoDoom @ May 16 2005, 18:32)
Больше игроков - Отыгрыша меньше... согласен.

Только если кол-во игроков измеряется 100ми. ;)

Ну ладно, я думаю хватит говорить о РП. Будет оно или нет - все на совести игроков. А не будет - рожденный в игре сленг - тоже элемент РП, но для этого мира. ;)

И еще. Похоже вот те элементы, которых не хватает на НВН шардах больше всего, но которые можно и нужно реализовать чтобы приблизиться к идеалу:
1) Красивые, органичные карты, проработанные звуки, создать неповторимую Атмосферу, подобную ВоВ.
2) Грамотно расположить мобов, заставить их "жить". (моя основная идея/задача)
3) Дать игрокам возможность воздействовать на мир. (завоевание, постройка, геноцид монстров :Р вплоть до их полного исчезновения, крафтинг)
4) Постораться реализовать ПВП.
5) Дать возможность игрокам прокачивать персонажа, развивать его навыки крафтинга и боевые способности как можно дольше и больше. Дать возможность взаимодействия с другими игроками. Добыча/крафт вещей.
5) Поощрять РП.
6) Стараться делать так, чтобы интерес к игре не пропадал, вносить в нее новые элементы и постоянно следить за игрой в лице ДМа.

Варианты решения:
1) ХАКи и хорошие мапперы. Я вот например сделал две большие карты (22х22) которые очень красиво смотрятся (с хаками естественно), и когда отключаешь интерфейс и бежишь со следящей камерой, игра становится не похожа на НВН. :) Туман обволакивает границы карты очень натуралистично, а смена времени дня придает просто невероятное ощущение присутствия. +на карте "живут" кабаны, пугающиеся ПС, пробегающего мимо, и питающиеся яблоками, растущими на кустах. Смотрится забавно :). Планирую сделать "АИ" и других мобов, например волков, питающихся кабанами и другой падалью, включая приключенцев :)
2) А вот это самое интересное. Как я уже сказал, мобы на карте должны жить и, надеюсь, это будет смотреться превосходно. Когда идешь по лесу и видишь как группа орков "мигрировала" на другую локацию, всед за ушедшими кабанами, и организовала подобие лагеря прямо перед деревней игроков. Не знаю как в ВоВе, но мне показалось что мобы там через чур линейны, а вот такое решение будет уникальным.
3)Делать мощный крафтинг и систему постройки зданий, нестандартный респаун мобов (например размножение половым путем :Р )
4) Пусть игроки ПВПятся сами и разбираются сами. В реальной жизни никто заранее не ссорил между собой индейцев и колонистов из Европы например (это я к слову о конфликте Дроу и Эльфов например). Поэтому давать возможность полного ПВП и сражений. А также и дипломатических вариантов решения конфликтов (а что собственно мешает то?)
5)Ну и это не стоит забывать, это один из самых приятных моментов игры, стоит добавить возможность прокачки до максимально большого уровня и дать максимально большое количество навыков для развития. Можно например добавить ПРЦ или его аналог. Отказаться от стереотипов ForgottenRealms или других сходных с ним миров. Они - неживые, эти миры - нежить, оживляемая только ДМами, преимущественно в настольных "нелинейных" играх,или хотя бы в СРПГ, но никак не в сетевой РПГ
6) Стремиться достичь идеала, постоянно обновлять модуль, учитывать недостатки, пожелания игроков, поддерживать интерес, проводя динамические квесты. (или как в моем случае развивать один статический)
Так что я считаю, что из НВНа можно сделать еще ту конфетку! Благо конкурентов у нее все равно пока нет. (Даже ММОРПГ не конкуренты НВН шардам, это разные категории, однако шард может быть и не хуже, да еще и бесплатным.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:35