Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

Teranozavr_REX
Отправлено: Jun 21 2011, 16:39


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Подскажите, а есть возможность из 3D Max \ Maya экспортировать ресурсы в Toolset, и обратно если надо что то доделать? Если да, интересуют детали.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138697 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,050

Teranozavr_REX
Отправлено: Nov 16 2010, 20:30


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Я лично не проверял но по заверению людей которым я верю, на слово, сервак НВНа лагает даже на пустом модуле, при онлайне в 99. причем жутко.

На Сиале 64 стоит как предел выше которого лаги становятся жуткими
После обновления железа на прошлом вайпе был снят лимит и на серваке было 84 игрока, начинались проблемы с переходами в соседнюю локацию и тп.

так что главная беда НВН в серваке
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137701 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,328

Teranozavr_REX
Отправлено: Nov 16 2010, 18:12


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Я вчера АИДОЙ смотрел серак НВН печально(
Если бы удалось переписать сервер НВН так что бы он не лагал больше то и для счастья не надо ничего.
Кто то знает что то об, попытках переписать сервер НВН?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137697 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,328

Teranozavr_REX
Отправлено: Nov 15 2010, 21:55


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


там только лолы сидят)
там я уже искал, из всех кто там тусуется я знаю только двух людей которым что то реально удалось сделать.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137676 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,328

Teranozavr_REX
Отправлено: Nov 15 2010, 19:54


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Хорошо зайдем с другой стороны, есть ли возможность чару с 8 силы сделать временно 50
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137671 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,050

Teranozavr_REX
Отправлено: Nov 15 2010, 19:20


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


На Сиале сейчас после вайпа частенько 64/64

Лично сам года 3 искал философский камень, в результате как игрок так его и не найдя вернулся на Сиалу, причем по иронии судьбы в день вайпа.

А как разработчик пришел к выводу единственный способ получить NWN в новым лице это его написать самому
Затея крайне неблагодарная, но за неимением выбора последний год пытаюсь этим заниматься, есть некоторые очень скромные наработки (в основном по серверной части). Так что если есть желающие позаниматься столь утопической затеей владеющие
с++ или Maya или 3D Max милости просим (Ася в профиле).
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137670 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,328

Teranozavr_REX
Отправлено: Nov 14 2010, 20:02


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


день добрый
мне надо сделать фит FEAT_EPIC_GREAT_DEXTERITY_11
есть ли такая возможность? Если есть опишите в каком 2да покопаться.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137653 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,050

Teranozavr_REX
Отправлено: Jan 9 2008, 17:09


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


день добрый помогите разобраться, Я в 2Да только недавно залез но очень надо сделатьодну штуку, а именно при ударе оружием с некоторым своством запускатьскрипт обработки события. У меня естьодин забугорный хак, он добавляет на оружие своство активейт итем при ударе.
Но работает оно кривовато потому очень бы хотелось сделать свое и более правильно.

насколько я понимаю главный фикс сделаный в хаке это правка iprp_onhit.2da

а именно 13 строка изменина с
CODE
13       999     MordsDisjunction   6.5    ****

на
CODE
13       6802   ActivateItem   1   ****


одна из проблем это то что морда при ударе мне нужна она используеться некоторыми мобами
так же при провале спаса идет каст морды

насколько я себе вижу решение проблемы это перейти на работу с 4 строкой которая в этой табличке вроде бы как свободная

CODE
4       6802   ActivateItem   1   ****


своство на предмете появляеться но вот в отличии от оригинала(исходного хака) не работает - тое Эвент активейт итем не срабатывает(

А при наложении данного(новодобаленого) своства по номеру 4 в скриптом, наложение эфекта происходит, но в скобочках приписываеться ошибка ( тулсет руский так что из за косости переводжа приводитьее небуду), а при варианте забугорного хака и по номеру 13 все работает новый итем пропертис добавляеться скриптом и снимаеться

почему так, как заставить работать именно 4 строку и желательно так, что бы запускался не скрипт активейт итем, а именно произволный ( с наперед оговреным названием) скрипт
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #117422 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,348

Teranozavr_REX
Отправлено: Jan 4 2008, 14:03


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


угу пасибо, принципе я уже в эту сторону и начал копать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) бум надеяться смогу увидеть свет в конце тунеля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117169 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Jan 4 2008, 13:24


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


QUOTE(Lex @ Jan 4 2008, 12:55) *
да, скриптовать надо. Эти onHit можно отскриптовывать самому.



ну ну чюточку попопдробнеее как найти те евенты сценарии или что там должно быть куда можно вписать код который будет исполняться при попадении "отравленым оружием" ???!!!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117164 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Jan 4 2008, 10:35


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) День добрый
Давненько я у вас тут не был)

Вооопрос, есть стандартные (те что уже есть впалитре) пузери с ядом
Возможно ли сделать свой яд, Скажем "Яд Тарантула" - при попадании вместо наносить урон статам, что бы он минусовал сколько то дисциплины.

если говрить в более общем случае , то надо итем провертис наложить, на оружие, который при ударе запускал бы какой-то наперед оговореный скрипт.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117156 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Dec 6 2007, 18:27


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


В давние незапаметные времена читал я как то этот форум , мало я тогда что вообще в скриптах понимал...
но если мне не изменяет память то писалось там что после некой хитрой мутки есть группа скриптов которые работают на Игроке, как эвенты на обычном мобе...

есть что то подобное или меня памятьподводить ил может непонял я тогда о чем идет речь?

вообще очень надо событие Физикал атака по плаеру, правдами или не правдами (
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116243 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Sep 27 2007, 10:55


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


пасибки, не сказатьчто поможет ) но хотьбуду знатькак )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113605 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Sep 26 2007, 16:19


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Товарищи помогите пожалусто
надо что бы паучек при спавне "с потолка падал"
так как весь АИ уже переписал надо напрямую команду отыграть анимацию, а не какието управляющие флаги ) которые уже нечем обработать)

как сделатьанимацию выпить банку или прочитатьсвиток знаю...
если паучек падает точно также то подскажите константу а еще лудше ссылочку где по "русски" написано описание констант

если же єто делаеться как топодругому, то кто может потрудитесь расказать как
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113592 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Sep 7 2007, 15:41


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Сегодня мне сказали чтоестьтакая програмка называеться вроде бы как NWNХ что с её помощью можно проконтролироватькакой скрипт сколько сьедает процесорноговремени занемает в памяти и тп...

если ли такая програмка если естьде взять как пользоваться ???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112576 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Sep 7 2007, 11:56


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


QUOTE
Цитата(Teranozavr_REX @ Sep 7 2007, 12:13)
нету ли на нем какихто подводных камней

Есть

А можно узнатькакие
уж очень надоело по 3 часа выяснятьвсякие недокументированые фишки )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112564 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Sep 7 2007, 11:13


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Прошу уточнить OnModuleLoad
это событие которое будет отробатыватьпри каждом старте сервера ???
нету ли на нем какихто подводных камней

что делает стандартный скрипт этого слота что будет если я его удалю???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112557 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Aug 20 2007, 11:44


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Очень надо найти такой функции, не смог сам.
Должна возвращать дальность видимости моба
в метрах или константами

короткая
средняя
длинная

среди стандартных не нашел
может кто то знает де такое в Инклюдах найти, или есть что то самописное.

Так же интересует можно ли найди ( переписать), исходный код, функцию
Neverwinter Script Source
int GetObjectSeen(object oTarget, object oSource=OBJECT_SELF)

просто есть желание, отучитьмобов лагатьна перехайде

Так же, может кто то когда то видел гдето или сам переписывал
Neverwinter Script Source
void WalkWayPoints(int nRun = FALSE, float fPause = 1.0)

надо укороченый вариант сей функции
что бы моб ходил только по обычным вейпоинтам и не делал разници на день, ночь и еще многочего лишнегои не нужного что позволяет реализаватьстандартный вариант этой функции
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111807 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,050

Teranozavr_REX
Отправлено: Aug 13 2007, 16:19


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


спасибо за исчерпывающий ответ но поиском меня уже научили пользоваться

QUOTE
Единица измерения -- "метр".

Размер тайла -- 10x10.

а вот за это огромное пасибо, а не простоспасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111562 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Aug 9 2007, 13:05


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


есть функции которыми можно померятьдистанцию между объектами

вопрос определить чему равна единица этогоизмерения
чему скажем например равено ребро квадрата мазайки
или же сколько видет моб с длинной средней или короткой зоной видимости ???

да еще вот у меня получилось два поста подряд с разными по сути вопросами
правильно было делитьна два поста или надо было редактирыватьпервый ???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111418 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Jul 31 2007, 14:33


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


подскажите
вот что сделать надо
у меня естьнекий НПСи в закрытой локе
мне бы сформировать пати из мобов и плееров так что бы главой пати был этот НПСи из закрытой локи.

сооответвенно
не нашел как добавитьв однопати плеера и моба ((
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111232 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Jul 26 2007, 12:11


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


где находиться стсндартный скрипт что раздает экспу за мобов и как егопритушитьесли у меня своя система раздачи опыта ??
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111048 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Jul 25 2007, 12:30


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


Сделал
Вроде еще нюб скриптописания а уже так достало биться головой об всякого рода не задокументированые фичи(((

делаеться все просто
Neverwinter Script Source
AdjustReputation(oPlayer,GetObjectByTag("ХХХ"), -100);

Где ХХХ моб чтостоит в локе робочей
так главная проблема была втом чтоя добрый человек решил себя обезапоситьи поставил ему галочки сюжетный безсмертный и тп
из за этого ничегоне работало
если оставить галочку только безсмертный то все происходит коректно и вся фракция в которой состоит ХХХ становиться враждебной
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111007 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Jul 25 2007, 09:24


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


ТАК ну значит автоматом что бы раскидывало дизлайки сделал
а вот смонстрами незадача (((
как ни пробовал неполучаеться нормально

требуеться что бы фракция дружелюбыных мобов стала враждебной к конкретно заданому плееру, а к другому так и осталась доброжелательной
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110998 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

Teranozavr_REX
Отправлено: Jul 24 2007, 10:15


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 80
Регистрация: 10.11.2005
Пользователь №: 1,763


QUOTE
2 Teranozavr_REX, можно использовать ActionForceMoveToObject. Тогда, когда NPC застрянет где-нибуть, через определенный промежуток времени, который ты указываешь сам, он перенесется в нужную точку.

Принципе перемещение телепортом не совсем то что надо
но если других способов не найду то принципе пойдет)
а самое главное я буду теперь знатьвсем разница ActionForceMoveToObject от ActionMoveToObject ))

QUOTE
Еще можно попробовать, поднять АI NPC. SetAILevel. Но это требовательно к ресурсам.

Боюсь сие мне уже непоможет((
SetAILevel насколько я понял устанавливает просто некоторую переменную которую потом читает стандартный скрипт АИ моба и в зависимости от ее значения принемает решения
АИ я переписал с нуля и моему скрипта SetAILevel это уже пустой звон ((
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110945 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,241

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 15:23