Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 104 105 106 107 108 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
mamuc
сообщение Nov 24 2006, 15:35
Сообщение #2626


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Мамук, это жость... у тебя у лок всего 3 разных тэга?

цэ пример (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (сделаный на скорую руку)
...а такие свичи реально гораздо длинее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
человек, который это будет применять, сам допишет все свои спец локи, которые нужно .. и еще типы добавит скоко надо .. и структуру поменяет под свои нужды (IMG:style_emoticons/kolobok_light/moil.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал mamuc - Nov 24 2006, 15:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адонтос
сообщение Nov 26 2006, 11:09
Сообщение #2627


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Не подскажите, есть ли скрипт не позволяющий сразу прыгнуть в локу как только загрузилась следующая? Тоесть прыгаеш в локу появляешся, но сразу-же обратно прыгнуть не можеш, а к примеру по истечении 6ти секунд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Nov 26 2006, 11:48
Сообщение #2628


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



NSS
// ДЛЯ ДВЕРЕЙ И ТРИГГЕРОВ
void main()
{
object oPoint = GetTransitionTarget(OBJECT_SELF); // Точка перемещениЯ
object oPC = GetFirstPC(); // Наш ПС

if (GetLocalInt(oPC, "AREA_BLOK") == 1) return; // Выход из скрипта
AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); // Чистим акции
AssignCommand(oPC,ActionJumpToObject(oPoint)); // Прыгаем в нужное место
}
// помещать в слот OnClick OnAreaTransitionClick
// если триггер, то поставить галку нет точки перемещения.

На вход области
NSS
void main()
{
  object oPC = GetEnteringObject();
  if (!GetIsPC(oPC)) return;
SetLocalInt(oPC,"AREA_BLOK",1);
DelayCommand(6.0, SetLocalInt(oPC,"AREA_BLOK",0));
}


Сообщение отредактировал gennady - Nov 26 2006, 16:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адонтос
сообщение Nov 26 2006, 12:16
Сообщение #2629


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Понял. Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адонтос
сообщение Nov 29 2006, 23:48
Сообщение #2630


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Подскажите, можно ли проскриптить чтоб друид смог кастить в формах, или к примеру в одной форме?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Dec 4 2006, 14:48
Сообщение #2631


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ Nov 24 2006, 15:48) [snapback]99068[/snapback]

ууу.. ну тут все немного похуже. Летит то она скорее всего по параболике, но параметры какие у функции никто кроме тварей не знает, хотя это не беда - можно расчитать по 2м точкам. (старт и финиш собсна). Потом делается анализ координат НПС по отношению к функции траектории полета (фактически нужно оценить длину нормали, опущенной из точки на параболику), и если он оказываются в опасной зоне (те нормаль меньше критического значения), происходит редирект с точки на данного несчастливого НПС. И все.. но заставить снаряд лететь как летел и сымитировать взрыв от ударв в НПС у тя не получится... те это можно но с таким допущением: снаряд полетит дальше, а вот сам взрыв будет у НПС.

Но подумай, надо ли тебе такой геморой. Конечно круто, но это один небольшой эпизод, который и не все игроки то заметят.



При стрельбе из баллисты - да, херня пока выходит. Но с катапультой у меня все получилось. Проводил испытательные стрельбы по двухуровневому замку. Все потенциальные противники успешно поражены. Полеты ядра при попаданиях нормальные (а если никого нет в локации, то то что заряд на высоте сквозь стену проходит - не беда! Не попал, значит!). При одноуровневом замке - и того проще. Попадание в стену разочарований больших не вызывает, а перелет - взрыв во дворе замка.

Вот мой скрипт на выстрел из катапульты:
(Формула горбатая, но зато выведенная эксперементальным путем. И можно улучшить при желании.)

NSS
#include "cat_damage"
void main()
{
    object oCurrentArea = GetArea(OBJECT_SELF);
    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oBomber = GetLastUsedBy();
    vector vCurrentPosition = GetPosition(OBJECT_SELF);
    float fCurrentFacing = GetFacing(OBJECT_SELF);
  /*int iRange = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Range");*/
    float varz = 0.5;
    SetLocalInt(OBJECT_SELF,"high",FloatToInt(varz));
    if (fCurrentFacing > 360.0)
    {
        fCurrentFacing = 720 - fCurrentFacing;
    }
/* ActionWait(10.0);*/
    int iRange = 0;
    SetLocalInt(OBJECT_SELF,"line",iRange);
    vector vDelta;
    vDelta.x = cos(fCurrentFacing) * iRange;
    vDelta.y = sin(fCurrentFacing) * iRange;
    vDelta.z = varz;

    vector vImpact;
    vImpact.x = vCurrentPosition.x + vDelta.x;
    vImpact.y = vCurrentPosition.y + vDelta.y;
    vImpact.z = vDelta.z;

    vector vImpact1 = vImpact;

    location lImpact = Location(oCurrentArea, vImpact, fCurrentFacing);
    object oTarget = GetFirstObjectInShape(SHAPE_SPHERE,6.0,lImpact,TRUE,OBJECT_TYPE_DOOR | OBJECT_TYPE_PLACEABLE | OBJECT_TYPE_CREATURE);
    if (GetIsObjectValid(oTarget))
    {
    if (GetDistanceToObject(oTarget)<=6.5 || GetIsDead(oTarget))
    {
      oTarget = OBJECT_INVALID;
    }
    }
    while (oTarget==OBJECT_INVALID && iRange < GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Range") && LineOfSightVector(vImpact1,vImpact)==TRUE && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"high")>=0)
    {
      iRange = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"line")+2;
      SetLocalInt(OBJECT_SELF,"line",iRange);
      if (FloatToInt(iRange * 1.66) <= GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Range"))
      {
      varz = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"high")+1.9;
      SetLocalInt(OBJECT_SELF,"high",FloatToInt(varz));
      }
      else
      {
        if (FloatToInt(iRange * 1.5) <= GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Range"))
        {
        varz = IntToFloat(GetLocalInt(OBJECT_SELF,"high"));
        SetLocalInt(OBJECT_SELF,"high",FloatToInt(varz));
        }
        else
        {
        varz = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"high")-3.2;
        if (varz<0.3)
        {
          varz =0.3;
        }
        SetLocalInt(OBJECT_SELF,"high",FloatToInt(varz));
        }
      }
      vector vDelta;
      vDelta.x = cos(fCurrentFacing) * iRange;
      vDelta.y = sin(fCurrentFacing) * iRange;
      vDelta.z = varz;

      vector vImpact;
      vImpact.x = vCurrentPosition.x + vDelta.x;
      vImpact.y = vCurrentPosition.y + vDelta.y;
      vImpact.z = vDelta.z;

      lImpact = Location(oCurrentArea, vImpact, fCurrentFacing);
      oTarget = GetNextObjectInShape(SHAPE_SPHERE,6.0,lImpact,TRUE,OBJECT_TYPE_DOOR | OBJECT_TYPE_PLACEABLE | OBJECT_TYPE_CREATURE);
      if (GetIsObjectValid(oTarget))
      {
        if (GetDistanceToObject(oTarget)<=6.5 || GetIsDead(oTarget))
        {
        oTarget = OBJECT_INVALID;
        }
      }
    }
    if (oTarget != OBJECT_INVALID)
    {
    lImpact = GetLocation(oTarget);
    SpeakString("Цель в фокусе:"+GetName(oTarget),TALKVOLUME_TALK);
    }
    float fImpactDelay = IntToFloat(iRange)/12;
    effect eImpact = EffectVisualEffect(VFX_FNF_FIREBALL);
    effect eBump = EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_BUMP);
    ActionCastFakeSpellAtLocation(SPELL_FIREBALL, lImpact, PROJECTILE_PATH_TYPE_BALLISTIC);
    ActionWait(fImpactDelay);
    ActionDoCommand(ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, eImpact, lImpact));
    ActionDoCommand(ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, eBump, lImpact));
    DelayCommand(fImpactDelay,cDamage(lImpact,oBomber));
}

Инклуд - для функции cDamage(lImpact,oBomber).
Чтоб не загромождать не буду его писать. Если напишите - приведу потом. Его нетрудно и самим дописать как угодно.
Для настройки CurrentFacing и GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Range") - свои несложные функции.

***К слову - все свершается через диалог и выстрел и повороты/регулировка дальности, вид ядер и тд

В догонку - тут еще проблемы! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Как ее (баллисту) установить и создать?? Что то CreateObject на заказные объекты не работает никак. А то все зря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

И еще: а как свои звуки вставлять в игру - куда копировать ресурсы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 4 2006, 16:25
Сообщение #2632


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ну.. если тебе надо заранее поставить - то простов тулсете поставь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) там в палитре думаю сам знаешь
А если динамически через скрипт делать, то CreateObject. Только предварительно ты создай свою балисту в палитре, с уникальным тэгом, рефом, закрепленными скриптами и диалогом. Н
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адонтос
сообщение Dec 6 2006, 23:02
Сообщение #2633


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Так некто подсказать не может, как можно зделать чтоб друид кастил в форме?

Сообщение отредактировал Адонтос - Dec 6 2006, 23:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Dec 16 2006, 12:17
Сообщение #2634


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ Dec 4 2006, 17:25) [snapback]99795[/snapback]

ну.. если тебе надо заранее поставить - то простов тулсете поставь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) там в палитре думаю сам знаешь
А если динамически через скрипт делать, то CreateObject. Только предварительно ты создай свою балисту в палитре, с уникальным тэгом, рефом, закрепленными скриптами и диалогом. Н


А реф обязательно уникальный? Создал балисту со своим тегом и пробую создатоь - и ниче не получается. Что это может быть?
Скрипт создания такой:
void DelayCreate(int iType, string sRes, location lLoc)
{
CreateObject(iType, sRes, lLoc);
}
void main()
{
object oItem = GetItemActivated();
if (GetTag(oItem)=="catapult_unuseable")
{
object oBomber = GetItemActivator();
DestroyObject(oItem,1.0);
DelayCommand(2.0, DelayCreate(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"Catapult_my", GetLocation(oBomber)));
FloatingTextStringOnCreature("Собрана катапульта",oBomber,FALSE);
}
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Dec 16 2006, 12:48
Сообщение #2635


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



To Адонтос, да скорее всего никак, ИМХО, это движковое, хотя... Возможно я ошибаюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif)


To r1Stranger, насчет звуков;
- Формат WAV;
- Oбязательно Mono;
Запаковываем все в хак, подключаем выбераем нужные звуки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

А по поводу катапульты;

QUOTE
DelayCommand(2.0, DelayCreate(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"Catapult_my", GetLocation(oBomber)));


Функция CreateObject, работает по ResRef'y, а он как известно не может начинатся с заглавной буквы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Сообщение отредактировал Waromon - Dec 16 2006, 12:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 16 2006, 12:50
Сообщение #2636


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(r1Stranger @ Dec 16 2006, 12:17) [snapback]100571[/snapback]
А реф обязательно уникальный?

Обязательно, или как невер поймет, какой из объектов создавать. Реф и не получится сделать не уникальным - тулс будет ругаться.
В CreateObject нада передавать именно реф, а не тэг (реф можно глянуть где-то в свойствах объекта).

Сообщение отредактировал azathoth - Dec 16 2006, 12:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 16 2006, 14:32
Сообщение #2637


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Waromon @ Dec 16 2006, 12:48) [snapback]100572[/snapback]
Функция CreateObject, работает по ResRef'y, а он как известно не может начинатся с заглавной буквы.

тем не менее в функции CreateObject можно писать реф и большими буквами - движок поймет. Там скорее всего встроена предварительная обработка строки, которая делает все буквы маленькими.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Dec 21 2006, 22:42
Сообщение #2638


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



Никак не могу разобраться- у меня в модуле система трупов (игрок при смерти попадает на фугу, на месте остается тело которое можно воскресить и тп). Игрок может воскреситься на место смерти (т.е. к своему трупу). Если он так делает- все ок- тело исчезает, он появляется из фуги, но если после этого перезайти в игру, то рядом появляется мертвое тело (то есть ты сам можешь свой же труп взять). Как бы это устранить? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Где не копался, найти не могу, какие скрипты показать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 21 2006, 22:55
Сообщение #2639


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



я же вроде говорил Акселю в каком направлении смотреть. Там дело в том, что локалки при респе не все снимаются и связь игрок-труп нормально не сделана.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Dec 21 2006, 23:31
Сообщение #2640


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



У меня сейчас нету к сожалению толковых скриптеров... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Dec 22 2006, 00:10
Сообщение #2641



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



QUOTE(Zik @ Dec 21 2006, 22:42) [snapback]100707[/snapback]
Где не копался, найти не могу, какие скрипты показать?

все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 22 2006, 00:35
Сообщение #2642


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ну все не надо.. но вот скрипт смерти, 3 библы, вход в фугу, скрипты респа (через диалог, через закл, через что-то там еще) и скрипты на вход в модуль и на загрузку модуля - это как минимум (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

зы: честно говоря мне кажется проще написать с 0 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) не все конечно, но респовую часть системы как минимум. Там и так намешано много веселого (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Dec 22 2006, 00:43
Сообщение #2643


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



Прямо сюда кидать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Dec 22 2006, 00:44
Сообщение #2644



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



не, Лекс, ты зря, уж смотреть так все, Zik, все выкладывай (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
QUOTE(Zik @ Dec 22 2006, 00:43) [snapback]100719[/snapback]
Прямо сюда кидать?

а то куда жеж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Dec 22 2006, 00:48
Сообщение #2645


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



На самом деле самый серьезный баг заключается в том, что если поднять свое же тело, на его месте остается remains в виде золота- точного количества, которое есть у тебя самого. Несложно догадаться что потратив пять минут времени можно скопить несколько миллионов(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) самое главное исправить это, а уж ньансы можно и подождать, чтобы не грузить вас... вот конкретно это где может быть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Dec 22 2006, 00:51
Сообщение #2646



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



хехе, даю наводку - в скрипте, где точно надо смотреть _все_ связаные с этим скрипты, и это работа не на 3 минуты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) и править там не 2 и не 3 строки кода, или ты думал подругому?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kreon
сообщение Dec 22 2006, 00:52
Сообщение #2647


Level 8
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Писал их я. Баг там в восстановлении. Когда чар мрёт, записываются координаты его тела в модуль.
Когда он перезаходит тело восстанавливается. Найди скрипт респавна и затри локалки.
(Это было в последней версии мода что я отдавал)

P.S. А по поводу золота - в onacquireitem найди где удаляется труп и добавь
NSS
TakeGoldFromCreature(GetGold(oC), oC, TRUE);

Где oC - обьект, который был копирован CopyObject от игрока.

Сообщение отредактировал kreon - Dec 22 2006, 00:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 22 2006, 00:53
Сообщение #2648


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Zik @ Dec 22 2006, 00:48) [snapback]100722[/snapback]
На самом деле самый серьезный баг заключается в том, что если поднять свое же тело, на его месте остается remains в виде золота- точного количества, которое есть у тебя самого.

хм.. исправленные скрипты именно по этому багу я кидал Акселю.. еще наверное месяца полтора назад.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Dec 22 2006, 00:56
Сообщение #2649


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



QUOTE
хм.. исправленные скрипты именно по этому багу я кидал Акселю.. еще наверное месяца полтора назад.


Мистика (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ничего об этом не знаю, а Акселя трудновато найти...не осталось случайно где нибудь в закромах?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 22 2006, 01:06
Сообщение #2650


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(NeoJSmith @ Dec 22 2006, 00:51) [snapback]100723[/snapback]
P.S. А по поводу золота - в onacquireitem найди где удаляется труп и добавь
NSS
TakeGoldFromCreature(GetGold(oC), oC, TRUE);

Где oC - обьект, который был копирован CopyObject от игрока.

да, вроде что-то такое я и сделал в итоге - удаление денег перед тем, как удалять тело. Хотя там деньги удалялись сразу при создании, но где-то они опять всплывали.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 104 105 106 107 108 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 12:47