Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
virusman не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
virusman
Level 17
36 лет
![]()
Moscow
Родились Сен-17-1987
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
Мастер: NWN: Скриптинг [PW]
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Axistown SR 1.9
Проект N2: NWNX
Статистика
Присоединился: 24.06.2004
Просмотры профиля: 148,122*
Последний раз замечен: 3rd June 2022 - 11:29
Местное время: Apr 27 2024, 15:40
1,413 сообщения (0.19 сообщений в день)
Контактная информация
![]() ![]() ![]() ![]() * Просмотры профиля обновляются каждый час
![]() |
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
23 Jan 2012
Сделал прелоад хаков и tlk перед созданием чара, если кому интересно:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/19...32567/6#9052580 Требует NWNX на сервере и NWNCX на клиенте.
14 Nov 2011
Наверное, не все ещё знают, что есть такая штука, как NWNTX - NWN Toolset Extender.
Его разработка началась со встраивания кастомного компилятора в тулсет НВН1. Этот компилятор выдаёт более оптимизированный код и делает это гораздо быстрее стандартного. Сегодня добавился ещё один плагин - NWNTX Optimizations. Он ускоряет загрузку лок, убирает подвисание при выборе объекта на локе (да, да!) и увеличивает кэш ресурсов до 256 МБ. Думаю, это будет особенно полезно для мапперов. Имейте в виду, что NWNTX Optimizations вышел только сегодня и может содержать баги, так что делайте бэкапы модуля перед тестированием этого плагина. Ссылка на оригинальный тред: http://social.bioware.com/forum/1/topic/18...45830/4#8693901 Ссылка для скачивания последней версии: http://data.virusman.ru/nwn/nwntx-full-1.0.3.rar
28 Oct 2010
До сих пор невозможно было купить Neverwinter Nights в электронном виде, но буквально вчера NWN добавили на GOG.com:
http://www.gog.com/en/gamecard/neverwinter...diamond_edition Всего 10 баксов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
15 Dec 2009
Давно хотел написать об инструментах, которые мы используем в разработке Axistown 2. В некоторой степени это промежуточный итог того, чем я занимался в NWN последние несколько лет.
1. NWNX2 Штука, бесценная для любого шарда. С помощью NWNX можно сделать практически всё. Вот список основных плагинов:
Пожалуй, самый главный из них - ODBC, потому что без внешней базы данных невозможно было бы сделать половины вкусностей, о которых я расскажу позже. Кроме перечисленных, мы используем и специфичные:
2. Сборщик хакпака Когда количество единичных хакпаков, из которых собирается общий шардовый хакпак, достигло сотни - возникла необходимость автоматизировать сборку и сделать её более гибкой, чтобы было удобнее изменять содержимое. Информация о каждом хаке занесена в базу: ![]() А все файлы, соответственно, распределены по папкам: ![]() Внутри файлы тоже разложены по категориям для удобства: ![]() Папка 501_master содержит 2da, itp и set файлы, общие для всех. Перед сборкой запускается проверка всех ресурсов на повторения и на превышение ресурсов в файлах (лимит по ресурсам на каждый .hak-файл - 16384). Наконец, все эти файлы из папок компилируются в набор .hak-файлов: один с шаблонами для палитры, остальные - в соответствии с тем, как всё распределено в БД. (IMG:http://img682.imageshack.us/img682/1516/hakcompiler.th.jpg)
19 Nov 2008
Сегодня набрёл на один интересный проект по НВН1:
http://www.bloodspell.com/film/list/ (видео) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Последние посетители
Комментарии
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 15:40 |