Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Несколько вопросов
Leon PRO
сообщение Sep 14 2004, 10:17
Сообщение #26


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



ААА! Ничего не могу, ни принять, ни отослать, ни написать, нет времени, нет носителей.
ЕСТЬ ОДНИ НЕРВЫ И ВОЕНКОМАТ!!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 10 2004, 05:08
Сообщение #27


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Такс...
Рагнор... еще раз увижу такое - :DB: :)
Прошерстил MDL файл - все нормально, поставил - не работает!!! Оказалось, что в имени файла модели пропущена одна цифра, а именно:
Имя иконки: iwswdg_t_071.MDL
Имя модели: wswdg_t_71.MDL (должно быть wswdg_t_071.MDL - пропущен ноль).
Как только "0" был поставлен на место - все заработало.

Далее, в твоем ножичке 580 полигонов!!! это почти столько-же, сколько можно потратить на хороший тайл-два.
По ссылке можешь скачать "lite" версию твоего кинжала, у которой 99 полигонов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jaggerlin
сообщение Oct 14 2004, 15:09
Сообщение #28


Level 6
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Гоблин
МАСТЕР Пера



вопрос - я где-нибудь когда-нибудь увижу описание того, как делать новый индекс для своей модели оружия или брони в тайтлсете. Скажите хотя бы название и адреса статей на английском языке.
Добавлено в [mergetime]1097755877[/mergetime]
иногда на нож лучше потратить больше полигонов чем на тайл, тайлы обычно состоят из простых плоскостей, в то время как корявые модели оружия в НвН и квадратные морды персонажей очень режут глаза.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 15 2004, 16:46
Сообщение #29


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Jaggerlin @ Oct 14 2004, 15:09)
иногда на нож лучше потратить больше полигонов чем на тайл, тайлы обычно состоят из простых плоскостей, в то время как корявые модели оружия в НвН и квадратные морды персонажей очень режут глаза.

Я имею в виду случай, когда от уменьшения полигонов визуально разницы небыло никакой!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jaggerlin
сообщение Oct 15 2004, 19:47
Сообщение #30


Level 6
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Гоблин
МАСТЕР Пера



это общая проблема всех хаков, те что на валте - вообще кошмар и позор... Кстати какой предел полигонов для НВН? После какой отметки она начинает тормозить даже на хорошей конфигурации системы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Oct 15 2004, 22:13
Сообщение #31


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Большое спасибо, что нашёл ошибку. А букву пропустил чисто случайно :xz:
Добавлено в [mergetime]1097867822[/mergetime]
А ссылка почему то не работает. И ещё, есть ограничение на количество полигонов в оружии ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 23 2004, 02:21
Сообщение #32


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Ссылку проверил, работает! А на счет предела полигонов скажу о таком правиле: полигонов должно быть ровно столько, сколько нужно для корректного отображения модели, причем надо рассчитывать и то, что в некоторых случаях 99% моделлинга можно заменить профессиональным текстурированием и управлением группами сглаживания.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 23 2004, 14:19
Сообщение #33


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



По-моему Айс говорил, что модели кричей в НВН имеют около 1200-1600 полигонов... Про остальное тож говорил, но не помню точные цифры...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 23 2004, 15:58
Сообщение #34


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Говорил Айс, не говорил - КАКАЯ РАЗНИЦА ? Лео абсолютно прав, полигонов должно быть столько сколько нужно - балансируя на гране скорости и качества. Но потолок всё таки есть - правда как то неудовалось его точно вычислить (несколько тысяч - но точно незнаю) причём потолок этот у всех разный: к примеру у кричей он меньше чем у тайлов, но у тайлов меньше чем у статичных плейсиблов (у этих вообще удавалось грузить модели по 10000 !?!? - правда при условии их статики - т.е без возможности выделения в игре, иначе вылет гарантирован уже где-то на 3000-5000 тысячах )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Nov 20 2004, 19:57
Сообщение #35


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Какие программы надо для экспорта и импорта моделей из майи в тулсет ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Nov 25 2004, 14:14
Сообщение #36


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



И ещё один вопрос :D Размеры делать как и в максе 1000х1000 ? (для тайлов)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Nov 26 2004, 14:52
Сообщение #37


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



На счет майи - ничего не знаю... абсолютно!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 1 2004, 22:01
Сообщение #38


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Подскажите люди добрые, как файлики открыть... у меня 6 макс и NWMax
http://www.vhall.hotmail.ru/mdl/
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 1 2004, 22:18
Сообщение #39


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



5 Max + MDL Plug-in Suite
Добавлено в [mergetime]1101928738[/mergetime]
Либо блокнотом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 1 2004, 22:34
Сообщение #40


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



сенк. я уже открыл.
Вот что теперь передо мной стоит:
(IMG:http://www.vhall.hotmail.ru/hat.jpg)
1. Это стандартная работа Макса или я не настроил видяху под него. (где материал текстур %) ?)
2. Выдернул мдл из хака, где эта шляпа представляла из себя одну из appearence робы. Нуна ее переделать в helmet. подскажите плиз :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 1 2004, 22:37
Сообщение #41


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Смени имя текстуры просто в паде текстом и все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 1 2004, 22:51
Сообщение #42


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



гы?
уж прости, не понял :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Dec 2 2004, 18:39
Сообщение #43


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Гы, не обращай внимания на Айва, он наверное устал уже к концу дня-то :sleep:
Вобщем, чтобы ты видел текстуры тебе надо:
ИЛИ кинуть их в папку с моделью
ИЛИ прописать новый путь к текстурам
НО на шлеме нет текстур как ты привык их понимать, на шлем вешается *.plt файл, а это отдельная большая тема, псмотри в старых архивах старого форума. поэтому на шлеме ты ничего не увидишь, да и не надо это...

Про то как вырезать шлем - потом...

P.S.
От блин! Этож надо! Кто-то догадался как сделать шлем, чтобы лицо под ним было видно =) вот молотки... Вот только шлем по-моему за головой вертеться не будет... я как не пытался к робе приделать мех "головы" - контроллер вершин , на анимацию она не реагирует =(

Vhall’rafein можешь прислать мне эту модель робы плз на <<<###!!!<<<Leonn@mail.ru!!!>>>###>>>

Сообщение отредактировал Leon PRO - Dec 2 2004, 18:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2004, 18:41
Сообщение #44


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



сюда ссылку на шлем и робу
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 3 2004, 19:00
Сообщение #45


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



какую робу, какой шлем? %)
Есть только шляпа appearence'а робы :P
http://www.vhall.hotmail.ru/robe168.rar
Добавлено в [mergetime]1102089691[/mergetime]
А, да. Полный хак 20 мегов. "Одежды от Лизы". Сейчас найти времени нет
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 8 2004, 18:26
Сообщение #46


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Leon PRO @ Dec 2 2004, 18:39)
Вот только шлем по-моему за головой вертеться не будет...

Он и так не вертится :dirol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 9 2004, 14:39
Сообщение #47


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Leon PRO @ Dec 2 2004, 18:39)
НО на шлеме нет текстур как ты привык их понимать, на шлем вешается *.plt файл, а это отдельная большая тема, псмотри в старых архивах старого форума. поэтому на шлеме ты ничего не увидишь, да и не надо это...

Вот бы еще знать где эти "старые архивы"... :D

Сообщение отредактировал Vhall’rafein - Dec 9 2004, 14:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 9 2004, 23:14
Сообщение #48


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=501
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goblin
сообщение Dec 10 2004, 14:34
Сообщение #49


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



Уважаемые, не подскажете-ли. Тут у меня проблемка нарисовалась с моделями.
В общем картина такая :

Что имеем : ПРЦ (не важно какой версии), сопсна НВН, монстра имеющего крылья и хвост (для простоты можно взять СЕРовского суккуба, но можно и обыкновенного НВНовского), шифтера из ПРЦ который может мимичить этого моба (т.е. стать таким же как моб).

Что наблюдаем : стоит суккуб (крылья и хвост при ней), подходит шифтер и мимичит суккуба, мим проходит удачно за одним исключением - ни хвоста на крыльев у шифтера не добавляется т.е. стоит суккуб-моб со всеми причиндалами, а рядом стоит наш шифтер, но без онных.

Вопрос : Как сделать так чтобы у шифтера тоже появлялись и крылья и хвост при миме существа у которого они есть, а не только копировалась модель тела ?

Теоретически я думаю что есть отдельно модель для крыльев, отдельно для тела и отдельно для хвоста. При миме же (в скрипте) прописана только модель тела а моделей хвоста и крыльев нету и именно поэтому они (крылья и хвост ) не мимичатся. Я прав ? ... т.е. мне достаточно подправить скрипт и все ? Или тут что-то еще ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Dec 10 2004, 18:06
Сообщение #50


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



2 Goblin , пока я читал твой пост, подумал о том-же, что и ты, скорее всего просто дописать в скрипт копирование крыльев и хвостов...
Короче, по-моему ты сам ответил на свой вопрос, хотя... послушаем мнение остальных!

QUOTE (Vhall’rafein @ Dec 8 2004, 18:26)
Он и так не вертится

Блин, тогда я никак в голову не возьму, а понту тогда от шлема в модели робы ?!?!? Я-то думал он будет повторять движения головы, и тогда открываются просто блестящие перспективы по созданию "открытых" шлемов, через которые видно лица...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 22:53