Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Balamut не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Balamut
Level 12
48 лет
Мужчина
Краснодар
Родились Сен-21-1976
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 08.10.2008
Просмотры профиля: 21,209*
Последний раз замечен: 30th December 2010 - 14:17
Местное время: Nov 1 2024, 03:21
727 сообщения (0.12 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 360533312
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Balamut

Advanced Member

****


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
15 Feb 2009
Инициативной группой товарищей здесь предлагается обсуждать квенты обитателей шарда.
Делимся опытом, советами, замечаниями и т.п.
Здесь прошу размещать квенты обитателей шарда Baldur's Gate.

Несколько правил и рекомендаций:
1. На сегодняшний момент, наличие квенты персонажа - дело сугубо добровольное.
2. Размещение квенты персонажа прошу делать одним постом, который по желанию автора может быть модифицирован.
3. При написании текста самой квенты, прошу проверять ошибки MS Word'ом.
4. Помощь в написании квент можно обнаружить здесь: "Role-Playing и все что с ним связанно".
5. Флуд и офф-топы в этой теме категорически не приветствуются.
6. Окно описания персонажа в самой игре прошу, ограничивая полет фантазии, заполнять скупым описанием внешности персонажа.

Ну что, Джергал нам в помощь... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
18 Jan 2009
Предлагаю в этой ветке размещать описание мира и его окреснотей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Кроме того, если описывается место, то полагаю необходимо сделать пояснение - до чумы или после.
Не знаю на сколько полезна будет ветка, но по себе заметил, что иногда, что бы добыть полезную информацию о мире и его обитателях приходтся рыть весь инет суток двое. Так что на откуп модераторов - можно тему и потереть, если сочтете бесполезной.

Начну с календаря:

Календарь и смена времен года

День и Ночь
Дни на Фаеруне 24 часа длиной, разделены на ночь и день рассветом и закатом солнца. В южных странах типа Халруаа, длина ночи не изменяется с сезоном, и 12 часов света и 12 тьмы как правило круглый год. На севере, дни заметно более длинны летом и короче зимой. День середины зимы в Силверимуне длится немногим больше чем 8 часов дневного света, а Середины лета почти 16.
Десять дней составляют Фаерунскую неделю, также известную как десятидневка или, реже, поездка. Индивидуальные дни десятидневки не имеют названий. Вместо этого они обозначаются числом: первый день, второй день, и так далее. Большинство начинает считать неделю, используя большой палец как первый день, но халфинги предпочитают использовать безымянный, так что фраза “считающий как халфинг” означает, кого-то кто делает что-то по-своему, только для того чтобы было сложнее.

Часы и день.
Часы очень редки, и большинство людей разбивает день в десять больших частей — рассвет, утро, высокое солнце (или полдень), день, сумрак, закат, вечер, полночь, темнолунье (или сердце ночи), и конец ночи. Существует множество соглашений для того, чтобы называть эти части дня, чтобы не вызывать сложностей для путешественников в других странах.
Эти общепринятые разделения - только приближения, и то что для одного человека является поздно днем может быть чьим-либо ранним сумраком. Местные правила диктуют общую длину каждой части дня. Каждый из этих общепринятых периодов длится где-нибудь с 1 до 4 часов, так что высокое солнце вообще считается, чтобы быть полуднем и приблизительно одним часом с обеих сторон.
Редкие жители Фаеруна имеют причину измерить час (или любой отрезок времени короче чем день) с большой точностью. Люди приучены к измерению времени интуитивно, по движению солнца, и деятельности вокруг. Два торговца могли бы согласиться встретиться в специфической таверне в сумраке, и скорее всего - оба появятся в течение 15 или 20
В больших городах, звон колоколов храма заменяет случайный учет течения дня. Несколько главных культов пытаются измерить время более точно. Священники Гонда дорожат их механическими часами и восхищением отбивают время для всех кто может слышать. Латандериты поручают помощникам наблюдать солнечные часы, тщательно приспособленные годами наблюдения движений солнца в небе. Традиционно, часы перечисляются от 1 до 12 дважды, и бой часов звучит единожды в течение каждого часа. “Двенадцать звонков” являются фактически взаимозаменяемыми "полуночью" - или "высоким соднцем", в зависимости от контекста.

Календарь Харптоса
Большинство жителей Фаеруна использует Календарь Харптоса, названного именем давно умершего волшебника, который изобрел его. Немногие утруждают себя называть календарь Харптоса по имени, так как календарь Харптоса — единственный календарь, который они знают.
Каждый год состоит из 365 дней разделен на 12 месяцев по 30 дней, и каждый месяц разделен на три десятницы. Пять специальных дней падают между месяцами. Эти ежегодные праздники отмечают времена года или смену сезонов. Месяцы Фаеруна грубо соответствуют месяцам Грегорианского календаря.Сезонные Фестивали
Пять раз в год ежегодные праздники используются как фестивали и дни отдыха на почти каждой цивилизованной земле. Каждый фестиваль празднуется по-другому, согласно традициям земли и специфике праздника.

Название месяца/Неофициальное название месяца
1 Хаммер/Глубокая Зима
Середина Зимы
2 Алтуриак/Коготь Зимы
3 Чес/Коготь Заката
4 Тарсак/Коготь Штормов
Зленотравье
5 Миртул/Таяние
6 Кайтхорн/Время Цветов
7 Флэймрул/Подъем Лета
Середина лета
Шилдмит (в високосный год)
8 Элеасис/Высокое Солнце
9 Элейнт/Увядание
Высокая Жатва
10 Марпенот/Листопад
11 Уктар/Гниение
Праздник Луны
12 Найтал/Гневящий

(IMG:http://www.ii4.ru/thumbs/929405calendariharptos.jpg)

Середина зимы: Знать и монархи приветствуют лежащий на полпути зимы праздником, который они называют Высоким Фестивалем Зимы. Традиционно это — лучший день, чтобы заключить или возобновить союзы. Простой народ наслаждается празднованием немного меньше — среди них, этот праздник назван День Смерти Зимы, отмечая главным образом как окончание половины зимы.
Зеленотравье: официальное начало весны — день мира и радости. Даже если снег все еще закрывает землю, жрецы, знать, и богатый народ считает обязательным для себя ношение цветов, выращенных в специальных комнатах в пределах храмов и замков. Они раздают цветы людям, которые носят их или бросают их на землю как яркие просьбы к божествам, которые призовут лето.
Середина лета: ночь Середина лета — время пира, музыки и любви. Знакомства превращаются в флирт, ухаживания превращаются в помолвки, и сами божества принимают участие, гарантируя хорошую погоду для того, чтобы пировать и резвиться в лесу. Плохая погода этой ночью считается предзнаменованием чрезвычайно неудачи.
Высокий Урожай: Этот праздник пира, празднование осеннего урожая также отмечает время начала путешествий. Эмиссары, паломники, авантюристы, и все остальные нетерпеливые традиционно ускоряются, чтобы уехать в путешествие на следующий же день — перед тем как начнется время, когда грязь забивает дороги и дождь превратится в снег.
Банкет Луны: Банкет Луны празднует предков и чтимых мертвых. Истории деяний предков сливаются с легендами о божествах так, что трудно отличить один от другого.
Шилдмит
Один раз в четыре года, Шилдмит добавляется к календарю Фаеруна как “день прыжка” сразу за ночью Середины Лета. Шилдмит - день открытого совета между людьми и их правителями. Это - день для того, чтобы делать или возобновлять договоры и для того, чтобы участвовать в турнирах. Те, кто не ищут славы рассматривают элитные турниры, поединки и испытания волшебного мастерства как долгожданные дополнения к театральным и музыкальным развлечениям праздника.

Летосчисление
Почти каждая страна и раса имеет ее собственную систему чтобы отметить мимолетные годы. Древнее царство Мулхоранд начинает календарь с основанием города Скульд, Города Богов, больше чем 3 500 лет назад. Кормирцы считают годы от основания Дома Обарскир почти 1 350 лет назад. Некоторые календари драконов, как предполагают, ведут свою историю более чем 10 000 лет, хотя немного драконов заботятся о том, чтобы вести учет событий, которые даже самые старые драконы, живые сегодня не помнят.

Календарь Долин
Календарь, с которым сравнивают большинство других – Календарь Долин (DR), отмеченный установкой Стоячего Камня и договора между эльфами Кормантора и первыми человеческими поселенцами Долин. Календарь Долин был первым человеческим календарем который Эльфийский Двор выверил с его собственным древним календарем, и таким образом сделал его широко распространенным везде, где эльфы и люди жили в мире.

Счет Лет
Очень немногие из простого народа Фаеруна интересуются заплесневелыми календарями и бессмысленными числами. Вместо этого годы известны своими названиями. Например, 1372 DR год называют Годом Дикой Магии. Люди обращаются к рождению, смертным случаям, свадьбам, и другим событиям по названиям года. Дети изучают счет лет из песен бардов, выступлениях в больших храмах, и обучении у своих старших.
Обозначение года не случайно, и при этом это обязательно не празднует никакого большого случая или возникновения. Много столетий назад Потерянный Мудрец Огатра Безумный записал тысячи лет и назвал каждый из них в большой библиотеке Кэндлкип. Редок год события, которого не кажутся явно связанными с его названием, и большинство людей рассматривает названия Огатры как таинственные предзнаменования о годах вперед.

Автор статьи Darastrix
Источник http://d20.ru/
14 Jan 2009
«Обещанная Героям Ода»

Для начала.
Господа, прошу не пинать сильно, да и вообще не воспринимать серьезно.
Я не поэт, я юрист.
Итак,

Действующие лица:

Плохиши -
Банда фей, Гоблины.

Герои-
virusman
Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
Celestial
Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
Hank
Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек

и Обитатели шарда, т.е. «Демос»

-=ЗАНАВЕС ОТКРЫВАЕТСЯ=-

*Старый некромант, взгромоздившись на шатающийся старый бочонок, откашливается.
Сняв шляпу, закурив трубку, медленно и с пафосным выражением начинает декламировать*

Однажды в прохладных трущобах Клоквуда,
Случилась беда...
Под сенью огромного старого дуба,
Явно недобрым был брошенный клич:
- Да, чтоб Балдурс Гейт разбил паралич...
- Да, чтоб у всех Воинов этого шарда, на шлеме блестящем потускла кокарда...
- Чтоб лучники били сугубо не в цели, а все корабли подуселись на мели...
- И, чтоб чудеса Присты не творили...
- Чтоб Маги, Плетенья науку забыли...
- И чтобы у Некросов нежить была, блин трудно представить — нежна и мила.

Не буду лукавить, я знаю откуда,
Пришла та беда, Так вот господа...
Хитрющие феи затеяли бяки,
Решили замкнуть серверов железяки.
Но в силу того, что короткие руки,
У гоблинов мелких набравшись науки,
Собравшись, замыслили мерзкие феи,
у честных селян украсть CD-кеи.

Замыслено — сделано, и что уж там — ловко,
Видать помогла воровская сноровка.
У люда честнОго украли ключи,
На шард не пускает — «кричи, не кричи».

Заперся в домах с безнадеги народ.
Кто броньку латает, кто меч свой кует,
Кто свитки листает, кто песни орет...
А кто-то втихую, уже третий месяц,
забросив работу - Craft sys создает...

ВолкИ расплодились без всякого счета,
И гоблин стучит в городские ворота...
- Ну где ж вы, герои? - Celestial вещает.
- Акелла с ключами помочь обещает!
Но позже, де месяца через три, -
Однако ж со скуки пойди не умри!
За месяца три проржавеет броня,
Все свитки почикают серые мыши,
ЗатУпится меч, что хранится на крыше,
А конь, что в сарае стоит у меня,
Издохнет от голода, вот ведь фигня!

По счастью, в окраинах нашего града,
жил Hank – работяга, каких в мире мало.
Скажу по секрету для прочего люда...
Профессию редкую Hank наш имел
И брал, что хотел и жил как хотел.
А то и другое ну ооочень умел.
Словом одним, у это парня...
Уменье развИто превыше всего, -
Талант убеждать сильных мира сего.

В башне, на круче у Брега Мечей,
Жил одинок, нелюдим чародей.
Славился он не жестокостью злой,
Не длинОй бороды, не сильной рукой.
По сути своей он добреньким был,
В благих начинаньях — помощником слыл.
Увлекшись Плетеньем — не писал он поэм,
Народ просто звал его – Virusman.

Вот к этому старцу Hank наш воззвал,
- Старик — помоги! Ты-ж всегда помогал!
- Да, помоги! - загудела толпа,
- Ну что-ж, помогу, однако для дела,
Прошу вас, выделите помощника смелого!
Чтобы с Плетением мне помогал,
Талантом своим в борьбе поддержал!

- Гмм...- Замычал испугавшись народ,
- Ну а Celestial Вам подойдет?,
Он у нас депутат, имеет мандат,
И чего говорить -
волошбу потворить он несказанно рад!
Мы не будем таить, что лицом и умом,
Для подвигов всяких, ну прям выдался, гад (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Холодно, страшно,
А впереди еще и рукопашная!
Ну делать-то нечего,
Celestial пОднял рюкзак свой заплечный.
В поход собираясь, клял «трусливую рать»,
Но «решение Демоса» решил уважать.

Битву описывать мне попросту страшно,
Вдруг чего совру,
С волшебниками шутки шутить,
Всем известно — опасно!
Важно одно,
Надрали наши дедЫ,
прекрасные задЫ мерзким феям,
И на шард вернули украденные CD-кеи!

Продержимся дрУги, ликуйте Народ!
А там глядишь,
К весне и обоз,
Дай бог не навоз,
В общем с ключами Акелла придет!

В великом почтении снимаем мы шляпы,
Спасибо вам добрые, сильные ПАПЫ!

*Некромант аккуратно выбивает пепел из уже потухшей выкуренной трубки, достает из-за пазухи фляжку.
Смочив горло спиртным надевает на голову шляпу и кряхтя неуклюже слазит с бочонка*

-= ЗАНАВЕС ЗАКРЫВАЕТСЯ=-
Последние посетители


9 Oct 2016 - 22:48


3 Jun 2014 - 7:56


18 Feb 2012 - 13:44


10 Apr 2011 - 22:21


15 Feb 2011 - 11:55

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Balamut.

Друзья

516 сообщения
11th October 2010 - 13:30

850 сообщения
30th September 2022 - 21:11

812 сообщения
27th November 2014 - 15:31

3 сообщения
30th June 2009 - 19:43

2 сообщения
21st August 2009 - 18:52
Показать всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 1st November 2024 - 03:21