Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Адонтос
Отправлено: Feb 22 2007, 19:59


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


спаиба, все получилось))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104868 · Ответов: 3359 · Просмотров: 647,372

Адонтос
Отправлено: Feb 22 2007, 10:50


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


в тулсете тоже неоткрывается ниодин модуль
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104819 · Ответов: 3359 · Просмотров: 647,372

Адонтос
Отправлено: Feb 22 2007, 02:47


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Создан модуль допустим на версии 1.66, потом пропатчили нвн до 1.68 и модуль не запускается. Нельзя ли модуль как-то настроить на работу в другой версии?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104804 · Ответов: 3359 · Просмотров: 647,372

Адонтос
Отправлено: Feb 13 2007, 09:39


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Ну есть сделаная на 3дмаксе дверь большого размера, сделана анимация для нее, а вот как ее вставить в сет незнаю)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #104301 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Feb 6 2007, 21:37


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Как прописать большую дверь в хак если есть только модель двери с анимацией?

Двери большого размера появляются в палитре только в определенном тайлсете (под который они и делались), а в других не появляются. Можете обьяснить как прописать эти двери и в другие сеты?

Бывает к тайлу привязан определенная дверь, другие на нее поставить нельзя, как убрать эту привязанность?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #104014 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Jan 20 2007, 18:29


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


QUOTE
Проблема в отсутствии текстур для эмиттера.

А можете по подробнее описать как это правится?

QUOTE
Вопрос - вы импортируете тайл, который является частью группы, или нет?

Нет
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #102743 · Ответов: 111 · Просмотров: 121,495

Адонтос
Отправлено: Jan 20 2007, 16:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Вытащил плейсейбл тумана, а он отображается у меня квадратами http://img440.imageshack.us/img440/7109/fog0xm.png То же самое произошло когда я вытащил кричера с эфектом дыма- тоже квадратит. В чем может быть проблема? Раньше такого небыло.
Еще вопрос- при импорте моделей в 3дмакс не вставляется вода, которая должна там присудствовать. Может нужен плагин какой-то для макса?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #102733 · Ответов: 111 · Просмотров: 121,495

Адонтос
Отправлено: Jan 17 2007, 17:56


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Если кто может, киньте пожалуйста ссылку на 3ds MAX 6.0, нигде найти немогу, буду очень признателен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Айван: у нас форум не вареза, еще раз увижу такое получишь пред. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/big_boss.gif)

Айван, форум видимо по работе с NWN, а 3ds max 6 нужен именно для работы с ним самым, потому что единственный и не повторимый Mdl plugin suite создан только под 6-ю версию, которой в продаже я увы не нашел (и врядли где-то уже будит, сейчас 3ds 8-9 в продаже) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) . И без 6го макса не туда не сюда.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #102512 · Ответов: 3359 · Просмотров: 647,372

Адонтос
Отправлено: Jan 10 2007, 11:27


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Отключить его можно, но хотим именно пофиксить
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #101985 · Ответов: 14 · Просмотров: 19,959

Адонтос
Отправлено: Jan 10 2007, 10:05


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Доброго всем.
Уважаемые мастера, возможно ли зделать так, чтоб при 4-х секундном стоянии в контрспеле чар падал в кнок. Или хотя-бы автоматом из него выходил. Кто что скажет по этому поводу?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #101980 · Ответов: 14 · Просмотров: 19,959

Адонтос
Отправлено: Jan 9 2007, 09:46


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Есть домик с дыркой для двери, но дверь там не ставится. Как создать место для двери в нужных мне координатах?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #101915 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Jan 5 2007, 10:12


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


нужна програмка которая быстренько найдет все файлы, которые относятся к определенному плейсейблу
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #101535 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Jan 4 2007, 18:20


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


А какие есть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #101484 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Jan 4 2007, 10:53


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


А есть какая-то програмка для работы с плейсейблами?

Насчет огня. Чтото эмиттэры напрочь отказываются у меня работать. Не работают ни МДЛовские, ни НВМаксовы.
Достал из чужого хака плэйс огонька, кинул его в свой хак - все работает ок. Открываю этот огонек Максом, ничего в нем даже не меняю, пересохраняю - и он начинает работать некорректно. Может проблема в самом максе? У меня 7й стоит.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #101459 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Dec 29 2006, 18:55


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Мне нужно к своему тайлу добавить факел. Модэль факела есть, остается сделать огонь. Решил для этого взять для примера один из стандартных тайлов нвна. В игре и тулсэте на нем присутствует горящая лампа. Но в максе никаких намеков ни на свет, ни на дым, ни на огонь нету. Подскажите с помощью чего и с какими параметрами создать для тайла эффект небольшого пламени и дыма.

И еще. Я вставил в лес новый тайл, заменив в нем текстуру пола на текстуру земли, такую же как и в лесу. Но при включении подсветки в тулсэте земля нового тайла становится заметно темнее. Тоесть в игре присутствует значительная разница между разными тайлами с одной и той же текстурой. Как это исправить?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #101145 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Dec 25 2006, 21:52


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Возникли еще некоторые вопросы:

1)Когда я вставил новый каменный пол (Сobble) в сет в котором был пол горной местности (Stone), то получилось что я добавил не отдельно Cobble а вставил эти тайлы дополнительно в Stone. Тоесть в тулсете когда ставлю пол Stone то там добавились теустуры Cobble, а когда ставлю Cobble то ничего не происходит. Не подскажете как сделать, что бы Cobble был отдельно , а не дополнением к Stone.?

2) есть ли программка, которая сможет в сет файле найти все тайлы относящиеся к указаной мною Terrain или Crosser?

3)Имеется моделька замка, приблизительно 5 на 4 клеток. Есть ли разница в том каким способом его в игру засунуть - как плэйсэбл или как тайл Группы. Для тайла его придется резать и по кускам слаживать, что весьма трудоемко. Как плэйсэбл - резать ненужно будет, получится цельный обьект. Но возможно плэйсбл будет жрать больше игровых ресурсов? Или особой разницы нет?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #100947 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Dec 23 2006, 18:35


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


QUOTE
Тайлы, использующиеся для этого террейна, прописываете в тайлсете уже с указанием его.


А немогли б Вы показать как это делается на примере?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #100818 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Dec 23 2006, 17:21


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Благодорствую! Вы мне очень помогли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
А для Crosser и Feature как это сделать?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #100807 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Dec 23 2006, 16:28


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Нужно добавить Терреин (с одного сета в другой, без замены существующих). Только пожалуйста, обьясните поподробней, на примере если это возможно.

И еще один вопрос немного не в тему. Я создал модельку, наложил на нее собственную текстуру, создал хак. В NWN Explorere, в тулсэте и в самой игре текстура неправильно отображается и при приближении камеры к самой модэли начинает жутко глючить. Вобщем поэкспериментировав я выяснил что проблема с текстурой, так как при наложении на модель любой из стандартных текстур нвна, все работает отлично. Формат моей текстуры TGA, размеры не превышают 500х500. Что с ней не так?
Немогу понять чем моя текстура хуже нвновских или хаковских с ваулта(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #100802 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Dec 23 2006, 12:31


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Мне нужно не заменить существующие, а добавить в сет еще один тип местности. Если не трудно, опишите процес взяв например пол из одного сета и перенести его дополнительно в другой. Или так сделать нельзя?


вот например в сет файле в конце даны группы с номерами тайлов, но для объектов местности такого нету, может они находятся в другом месте?
[GROUP92]
Name=AirshipAboveCloud_3x1
Rows=3
Columns=1
Tile0=848
Tile1=847
Tile2=846


  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #100787 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Адонтос
Отправлено: Dec 23 2006, 10:34


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


А не подскажете, как мне перенести например воду из одного хака, в другой? Проделывал это с оссобенностью и группой, но с местностью не получается. Опишите плз подробнее на своем примере.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #100781 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,674

Важно! Скрипты
Адонтос
Отправлено: Dec 6 2006, 23:02


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Так некто подсказать не может, как можно зделать чтоб друид кастил в форме?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #99962 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,352

Важно! Скрипты
Адонтос
Отправлено: Nov 29 2006, 23:48


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Подскажите, можно ли проскриптить чтоб друид смог кастить в формах, или к примеру в одной форме?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #99519 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,352

Адонтос
Отправлено: Nov 27 2006, 10:38


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


В общем возникла такая проблема, завис тулсет, ну я его через диспечер завершил. Потом захожу тулсет предложил открыть файл я его открыл потом вышел не сохранивши. Теперь открываю сохраненный ранее файл и мне вот что пишет :

"Ошибка
Could not write one or more files to the tempory working directory.
Pleas check that you have sufficetnt disc space.
It is also possoble that the module file corrupted and contains incorrect information about the file that is contains"

в папке modules так же кстати есть файл "название.BackupMod". Подскажите что можно зделать, много работы пропадает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #99286 · Ответов: 3359 · Просмотров: 647,372

Важно! Скрипты
Адонтос
Отправлено: Nov 26 2006, 12:16


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 34
Регистрация: 12.09.2006
Пользователь №: 2,877


Понял. Спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #99215 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,352

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 22nd May 2024 - 03:28