Локации: Внутренние, все о внутренних локациях, создании, настройках |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Локации: Внутренние, все о внутренних локациях, создании, настройках |
Jan 26 2007, 13:16
Сообщение
#26
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Griffon @ Jan 26 2007, 11:23) [snapback]103227[/snapback] Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров. Наверно, для пещеры такого действительно не предусмотрено. Сколько не пыталась - не меняют тайлы цвет, и все. Может, в каком-нибудь очередном патче исправят... QUOTE(Griffon @ Jan 26 2007, 11:23) [snapback]103227[/snapback] Можешь еще световыми лучами поиграть, тоже неплохо. Можно также просто понизить освещенность пещеры. Спасибо, попробую. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Jan 27 2007, 00:11
Сообщение
#27
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла...
|
Jan 28 2007, 01:42
Сообщение
#28
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
QUOTE Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров. QUOTE Наверно, для пещеры такого действительно не предусмотрено. Сколько не пыталась - не меняют тайлы цвет, и все. Может, в каком-нибудь очередном патче исправят... Я уже два раза про это сказал )) и про освещение тоже... брр Может быть я стекляный? Исправлять это никто не будет, потому что это НЕ ГЛЮК, "так задумано") Да и вообще по идее нечего красить стены пещеры - Обсидианы сделали желтые - значит будут желтые) так задумано. Очередной кирпич в огород Обсидианов... QUOTE ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра" - взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось. Имхо, я бы так не делал. Исключением было бы разве что какое-то магическое место. А так вообще лайт сорсы расчитаны на то, что бы можно было сделать освещение от огня, источника магии или окон. Это раньше в НВН 1 тайтлы можно было делать разноцветными) извращенье, но смотрелось, но странно. Но опять таки - смотрелось только там, где это было логически необходимо. QUOTE Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла... Просто воспользуйтесь кисть Water. Тобишь в интерьерах вода делается так же само как и в экстерьерных локация + где-то в Блупринтах видел объект "Water" или как-то так, но это, видимо, на всякий случай) |
Jan 29 2007, 14:29
Сообщение
#29
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(shadowdweller @ Jan 27 2007, 00:11) [snapback]103298[/snapback] Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла... Можно, но не имеющимися тайлами, а при добавлении предметов (камней). Тайлы, что есть позволят тебе сделать, ну разве, что лужу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) QUOTE Может быть я стекляный? не переживай, твои посты все видят
Сообщение отредактировал Griffon - Jan 29 2007, 14:30 |
Jan 29 2007, 14:30
Сообщение
#30
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback] Я уже два раза про это сказал )) и про освещение тоже... брр Может быть я стекляный? Мои извинения. Просто я думала, что за это время что-то изменилось, и просто мы эту опцию не находим... QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback] Имхо, я бы так не делал. Исключением было бы разве что какое-то магическое место. А так вообще лайт сорсы расчитаны на то, что бы можно было сделать освещение от огня, источника магии или окон. Да убрала я уже... Сам интерьер смотрится нормально, но что при этом с персом творится! Морда красная!.. Мне, вообще, дали указание - стены пещеры должны быть красными. И точка. Вот и мучаюсь... QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback] Просто воспользуйтесь кисть Water. Тобишь в интерьерах вода делается так же само как и в экстерьерных локация + где-то в Блупринтах видел объект "Water" или как-то так, но это, видимо, на всякий случай) Спасибо. Попробую. Хотя в интерьере вода кистью у меня почему-то тоже не рисуется. |
Jan 29 2007, 14:36
Сообщение
#31
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(shadowdweller @ Jan 29 2007, 14:30) [snapback]103442[/snapback] Мои извинения. Просто я думала, что за это время что-то изменилось, и просто мы эту опцию не находим... Да убрала я уже... Сам интерьер смотрится нормально, но что при этом с персом творится! Морда красная!.. Мне, вообще, дали указание - стены пещеры должны быть красными. И точка. Вот и мучаюсь... QUOTE(shadowdweller @ Jan 29 2007, 14:30) [snapback]103442[/snapback] Спасибо. Попробую. Хотя в интерьере вода кистью у меня почему-то тоже не рисуется. |
Feb 1 2007, 23:57
Сообщение
#32
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE И да, и нет. Ты ее просто не видишь. Измени высоту уровня воды и все встанет на свои места. Да, вода теперь видна. Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но появилась еще одна проблема: вода-то в вкладке Environment Tools рисуется прекрасно, но вот поднять - опустить уровень поверхности не могу. Что только не делала - и Raise/Lower, и Flatten - ничего не помогает. Это я что-то опять не так делаю, или для внутренних локаций понижение/повышение уровня земли не предусмотрено? Вроде, мануал читаю, все делаю, как там написано... |
Feb 2 2007, 00:55
Сообщение
#33
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
QUOTE или для внутренних локаций понижение/повышение уровня земли не предусмотрено? Нет, не предусмотренно. На счет красных стен... мде... делема... самое первое, что приходит в голову - перекрасить текстуры пещеры и сделать отдельный тайлсет с красными текстурами, но имхо это очень затратно. А освещением такого точно не добьешся - ведь оно же и персонажа освещает, что в данном случае неприемлимо... мде ... обсидианы как обычно радуют ) ну неужели нельзя было сделать стены пещеры раскрашиваемыми?)) Кстит, только что попробовал просто приделать к файлу TL_CV_wall01.dds (текстура стен пещеры) TL_CV_wall01_t.dds (в файлах *_T.dds задаются области, которые можно красить). Эффект нулевой - НВН просто не читает его, хотя сделано все правильно. Возможно его еще нужно где-то дописывать, на днях покопаюсь. |
Feb 2 2007, 01:28
Сообщение
#34
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback] Нет, не предусмотренно. А вот не буду материться. А вот пусть у меня вода будет на 10 см выше уровня земли. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback] На счет красных стен... мде... делема... самое первое, что приходит в голову - перекрасить текстуры пещеры и сделать отдельный тайлсет с красными текстурами, но имхо это очень затратно. Не умею я такого... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Я тут пыталась сделать все через плагин рисования локаций, NWN2Mapper 0.5.3.1 для 1.03.840 который. Максимум, чего добилась - это у карты в окне плагина поменялся цвет на жуткий такой розовый. QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback] Кстит, только что попробовал просто приделать к файлу TL_CV_wall01.dds (текстура стен пещеры) TL_CV_wall01_t.dds (в файлах *_T.dds задаются области, которые можно красить). Эффект нулевой - НВН просто не читает его, хотя сделано все правильно. Возможно его еще нужно где-то дописывать, на днях покопаюсь. Спасибо огромное. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Имхо не стоит из-за меня так мучиться. Я уже смирилась - пусть остается кошмарного коричневато-серого цвета. Попинают меня за то, что не справилась, и перестанут. И позор Обсидиану вовеки веков. |
Feb 2 2007, 10:22
Сообщение
#35
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Shadowdweller, даю бесплатный совет решения твоей проблемы - рисуй свою пещеру на внешней локации. Там ты можешь играть ландшафтом, водой, светом и текстурами как тебе заблагорасудится. Только измени свойства локации, чтоб смахивала на пещеру.
От потолка, конечно же, придется отказаться. Но эта маленькая жертва того стоит. А насчет тайлов Армор Дарк абсолютно прав - уровень нулевой точки тайлов же неизменяемый. |
Feb 2 2007, 14:36
Сообщение
#36
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
QUOTE Имхо не стоит из-за меня так мучиться Да ну, в любом случае это и мне потом пригодится. Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло... |
Feb 2 2007, 23:58
Сообщение
#37
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Griffon @ Feb 2 2007, 10:22) [snapback]103755[/snapback] Shadowdweller, даю бесплатный совет решения твоей проблемы - рисуй свою пещеру на внешней локации. Там ты можешь играть ландшафтом, водой, светом и текстурами как тебе заблагорасудится. Griffon, Armor Darks, огромное спасибо. Во внешней локации, и правда, намного удобнее рисовать. Правда, масштабы там!.. С первой попытки, вообще, потерялась - проход в стене искала минуты три. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но зато все остальное работает - и красится, и уровень поднимается/опускается... Поэтому буду теперь доставать вас обоих в другой ветке. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) QUOTE Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло... Удачи. Если выйдет, расскажи мне, как это делается. |
Feb 3 2007, 02:00
Сообщение
#38
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
Да, маштабы там как раз для чего-нибудь типа Андердарка =) Если б еще кто-то потолок с огромными колонами сделал, было бы вообще замечательно.
А на счет добавляения файла с раскраской для пещер - к сожелению план потерпел фиаско =( НВН 2 напрочь отказывается видить прикрепленный файл *_t.dss к тем тайтлам, в которых не предусмотренно раскрашивание (это, в частности, пещеры, шахты и склеп, вроде как) и естественно редактирование 2да, которые имеют отношение к тайтлам, не решает проблемы. Изменить саму текстуру стен - без проблем... но с этим... ммм... видимо путь к фалу раскраски зашит в файлы с моделями тайтлов, но тут я понятия не имею, ибо с 3д-графическими пакетами еще познакомитсья не успел) Вобщем, будем наядеяться что кто-нибудь раскопает... |
Feb 3 2007, 09:20
Сообщение
#39
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно... |
Feb 3 2007, 23:00
Сообщение
#40
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
QUOTE Товарищи! Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно... Могли бы напрячься и прочитать тему сначала, благо всего 2 страницы пока что =) Специально для вас повторяю: "Войдите в Proterians нужной вам внутреней локи, выключите смену дня и ночи и отредактируйте осещение Default. В частности поставте цвет тумана (Fog) на 0;0;0 или black, ну или какое вам там нужен цвет... Сообщение отредактировал Armor Darks - Feb 3 2007, 23:02 |
Feb 3 2007, 23:37
Сообщение
#41
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Ёжик @ Feb 3 2007, 09:20) [snapback]103819[/snapback] Товарищи! Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно... У меня сработало так: внутренняя лока, вкладка Properties, выбираем сначала Environment. Выставляем: Day/Night Cycle - False Has Directional Light? - False Затем входим в General, там, в принципе, если она внутренняя, надо выставить Interior - True. И остальные свойства True/False в зависимости от того, что у тебя за локация. Сообщение отредактировал shadowdweller - Feb 3 2007, 23:46 |
Feb 4 2007, 00:01
Сообщение
#42
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
да, это, кстати, тоже =) Забыл написать.
|
Feb 6 2007, 23:44
Сообщение
#43
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Возник еще один дурацкий вопрос: можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху...
Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено? ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится... ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Feb 7 2007, 09:46
Сообщение
#44
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 6 2007, 23:44) [snapback]104027[/snapback] можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху... Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено? ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится... ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А прожиг не помогает отсекать булыжники? Есть, конечно же, решение - резак сетки проходимости в триггерах. Выделяй все что тебе надо и туда РС ни в жизнь не проникнет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Feb 8 2007, 00:30
Сообщение
#45
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати? Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!! Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется. Сообщение отредактировал shadowdweller - Feb 8 2007, 01:01 |
Feb 8 2007, 10:07
Сообщение
#46
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback] Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Вырезает здания и предметы, делая месторасположение непроходимым автоматически. А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати? QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback] Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!! Нда, интересный эффект. У тебя вода, случайно, не в разных квадратах? Это может быть причиной твоих безобразий.
Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется. |
Feb 8 2007, 14:44
Сообщение
#47
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 10:07) [snapback]104110[/snapback] У тебя вода, случайно, не в разных квадратах? В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник. Рисовала все в один прием, параметры кисти одни и те же. Сообщение отредактировал shadowdweller - Feb 8 2007, 15:06 |
Feb 8 2007, 14:55
Сообщение
#48
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 14:44) [snapback]104125[/snapback] В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник. Сообщение отредактировал Griffon - Feb 8 2007, 15:03 |
Feb 8 2007, 16:39
Сообщение
#49
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф |
На что влияет FarClip в свойствах тумана?
|
Feb 9 2007, 12:26
Сообщение
#50
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 14:55) [snapback]104127[/snapback] Проверь свойства воды в каждом тайле и устрани расхождения. Проверила. Расхождений нет. Нигде. А прямоугольники есть. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 15:07 |