QUOTE |
Bethesda Softworks действительно сделала себе имя, в основном благодаря чрезвычайно успешной серии Elder Scrolls. Начиная с 1993 года, было выпущено три игры из этой серии, каждая из которых была признана одной из лучших RPG всех времён. Теперь, спустя 11 лет после первого появления Arena на прилавках, Bethesda снова вовсю работает над очередным проектом серии Elder Scrolls, который называется Oblivion. Чтобы узнать подробности, мы обратились к Гевину Картеру (Gevin Carter), продюсеру игры. Собственно, далее его ответы на наши вопросы: GB: Как долго Oblivion уже находится в разработке, и над какой стороной игры вы работаете больше всего в данный момент? Гевин: Мы начали работать над игрой прямо с того момента, как выпустили Morrowind. Работали без отдыха! Начали с того, что собрали целую кипу совершенно сумасшедшего материала о том, как сделать самую лучшую RPG, а затем приковали наших программистов к их столам до тех пор, пока они не воплотят наши идеи в реальность. Прямо сейчас мы перешли в режим конвейера: всё новые и новые возможности, квесты и локации поступают ежедневно. Мы постепенно отходим от простого прогона игры в поиске багов и начинаем играть, чтобы прочувствовать игру. Это захватывающий период разработки. GB: Что такое Oblivion, и что это значит в Тамриеле и во вселенной Elder Scrolls? Гевин: Краткий ответ: Oblivion — это ад в Elder Scrolls. Это царство демонов (мы их обычно зовем Даедра), в общем, это не очень весёлое место. По сути, главный квест заключается в расследовании причин нашествия Даедр на мир смертных. В нашем понимании Oblivion'а есть много разных аспектов, и не все из них откровенно злые. Перед вами предстанет целый спектр даедр — от злых до вредных и даже благосклонных. Вполне возможно, что на некоторых этапах квеста помощь придёт из самых неожиданных источников. GB: Вы собираетесь работать только над обширным синглом, или Oblivion может обзавестись некоторым мультиплеером? Гевин: Наше мнение не изменилось, оставшейся жизни достаточно для ухода от чистых сингловых RPG, а на этот раз мы хотим выжать из себя всё, что сможем. В общем, мультиплеера в Oblivion не будет. Я бы с удовольствием занялся немассовой мультиплеерной RPG, хотя проистекающие из этого задачи в области дизайна и технологий (особенно учитывая нашу страсть выходить за границы возможного) делают это предположение немного пугающим. GB: Кажется, вы сделали пару дополнений в боевой системе и системе путешествий. Не могли бы вы просветить нас на эту тему? Гевин: Слово «дополнять» по отношению к боевой системе не отражает суть того, что есть на самом деле. Мы уничтожили боевую систему Morrowind, а из пепла восстала система более глубокая и динамичная, лучше понимающая границу между умениями игрока и персонажа. Мы отказались от глупой системы случайных бросков на попадание. Теперь, если ваш меч попал по врагу, вы его раните, просто и ясно. Это простое изменение меняет наше восприятие мира. Отныне бой менее абстрактен. Не будет больше стратегии примитивного кликания в надежде на удачное выпадение кубиков. Теперь от вражеского меча можно уклониться, так что двигайтесь. Вы будете метаться туда-сюда, уклоняясь от ударов и нанося свои собственные. Блокируйте щитом или парируйте мечом, а затем сделайте стремительный рывок, когда он отходит. Ударьте его с достаточной силой и наблюдайте, как он откидывается назад, полностью открываясь для ваших ударов. Мы не выкидывали навыки из уравнения. Они переплетаются с вашей тактикой боя. Если вы с самого начала напоролись на кого-то с оружейным навыком 100, вам остаётся надеяться только на вмешательство богов. Навык влияет на наносимый урон и на способность защищаться, а также обеспечивает вас новыми движениями в бою и прочими радостями. До этого мы испробовали три полностью законченные боевые системы, и нам кажется, что мы достигли отличного соотношения между динамичными боями, которыми всегда славилась серия Elder Scrolls, и игровым процессом на основе параметров, свойственным настольным RPG. Путешествия по миру — это ещё одна область, к которой люди отнеслись достаточно критически в Morrowind. На этот раз мы долго наблюдали за тем, как игроки переходят от одной локации к другой, и мы проделали большой путь для улучшения системы. Мы восстановили систему «быстрых путешествий», она похожа на те, что были в Daggerfall и Arena. Отныне, после посещения локации, она будет отображаться как иконка на вашей карте. Просто кликните на ней — и игра перенесёт вас туда. По прибытии пройдёт время, и NPC будут там, где они должны быть согласно их расписанию. Больше не будет утомительных часов путешествий туда и обратно через весь мир к локации, где вы уже были ранее, если, конечно, вам это не доставляет удовольствие (а нравится это поразительному числу людей). У вас всё ещё есть возможность пересекать пространства Киродиила на своих двоих. И, как я уже сказал, вы можете быстро переходить к местам, которые уже посетили, лишь с некоторыми оговорками. Исследование — значительная часть игр серии Elder Scrolls, и игроки могут спать спокойно, зная, что в Oblivion будет достаточно разных мест, которых хватит на сотни часов тщательного исследования. GB: Какие примечательные изменения, дополнения или улучшения вы запланировали для создания и продвижения персонажа? Гевин: В большинстве RPG создание персонажа — процесс малопонятный. Вы вглядываетесь во множество менюшек, выбираете какие-то опции, кидаете кубики — и персонаж у ваших ног. Весь процесс мало связан с ощущениями от игры. До того как начать играть, вы по большей части угадываете, какой из навыков или параметров может быть полезным или интересным для вас. В Morrowind мы пытались отойти от этих абстракций, сделав процесс создания персонажа частью самой игры. В Oblivion мы развили эту идею. Смысл нашего создания персонажа заключается в бегстве от убийц императора, и пока вы играете в начале, вы ощутите некоторые аспекты игры до того как вы определитесь с типом вашего персонажа. Хотя, конечно, все старые варианты создания вашего собственного класса также вернутся, заключённые в эту гладкую оболочку. GB: А что с магией? Гевин: Магия — это ещё одна область, в которой мы действительно хотели поднять планку качества, которую поставила Morrowind. Мы внимательно изучили все моменты — баланс, визуальные эффекты, воздействие — и сделали некоторые элементы ещё лучше. У нас много планов, и вы узнаете больше в ближайшем будущем. GB: Расскажите нам о новом окружениях Тамриеля, по которым мы будем путешествовать в течение всей игры. Есть ли какие-нибудь любимые области, над которыми вы сейчас работаете? Гевин: Я убеждён, что, хотя мы и одна из самых маленьких контор разработчиков, у нас работают одни из самых талантливых художников во всей отрасли. При взгляде на материал, который они производят ежедневно, у вас отвисает челюсть. Что касается окружающей среды, то главный акцент мы поставили на настоящие, абсолютно реальные леса. Мы считаем, что окружающая среда в играх показана нереалистично, и мы задумали её такой в Oblivion, рассматривая это как вызов. На скриншотах вы можете убедиться, что мы не просто так втираем вам очки. Мы направили все свои силы на гипер-реалистичные деревьями, специальные шейдеры для теней и световых эффектов, на игру ветра на ветках и многое другое. И, поверьте мне, скриншоты не могут передать всё то, что вы испытаете, когда увидите всё это в игре самостоятельно. GB: Будут ли новые противники в игре, и можем ли мы ожидать улучшения ИИ в битве? Гевин: Бестиарий Oblivion довольно широк и разнообразен. Вы увидите возвращение любимых вами монстров из старых Elder Scrolls, вдобавок ещё несколько новых особей, чтобы с ними сражаться или наоборот прокрадываться мимо, смотря что вы предпочитаете. Одного из самых любимых нами монстров мы прозвали Билли. Это поистине устрашающий вариант одного из популярных существ прошлых игр серии Elder Scrolls. Боевой ИИ был написан с нуля, чтобы использовать все новые возможности улучшенной боевой системы. Враги будут эффективно использовать оружие, блокировать, уворачиваться и правильно реагировать на ваши действия, например, на блок. Если сражение складывается для них неудачно, они могут сдаться, это зависит от отношения к вам и уверенности в победе. Вы можете принять капитуляцию, закончив битву, или довести её до печального конца. Вдобавок, мы разработали целую систему, которая даёт нам потрясающие возможности управления индивидуальными настройками ИИ любого отдельно взятого NPC или существа. Мы можем менять всё, начиная от того, как они блокируют удар, и задержек между атаками, заканчивая бонусами к различным атакам и многим другим. Вы можете создать двух идентичных врагов, но с разными стилями боя, и в бою они будут вести себя совсем по-разному. Таким образом, мы можем создавать отдельных врагов, настолько хитрых, жестоких, медленных или молчаливых, насколько мы того захотим. Я думаю, это нововведение обрадует модулестроителей. GB: Со всеми нововведениями и явной сложностью исполнения Oblivion, смогут ли современные консоли типа Xbox и PS2 потянуть это? Или мы увидим игру только на PC и консолях следующего поколения? Гевин: Мы изначально позиционировали Oblivion как игру следующего поколения, с полным понимаем этого ярлыка. Особенности, в которых мы пытаемся выйти за рамки возможного — например, абсолютно реалистичный лес, ИИ с динамическим расписанием дня, безупречная графическая точность — действительно исключают возможность переноса игры на современные консоли. С самого начала мы представляли, что Oblivion будет идти на PC и консолях следующих поколений, и мы её разрабатывали, рассчитывая на использование всех вычислительных мощностей, которые они смогут предоставить. GB: Вы планируете сделать выпуск на все доступные платформы (консоль/PC) одновременно, или релизов будет несколько? Гевин: Мы ещё не готовы говорить о дате выпуска или поддерживаемых платформах. Мы работаем изо всех сил, чтобы наполнить игру содержимым и сделать её интересной. GB: Увидим ли мы в Oblivion популярные виды брони и оружия из первых трёх частей серии Elder Scrolls? Есть ли планы относительно абсолютно новых наборов брони или оружия? Гевин: Вы увидите возвращение многих любимых наборов, таких как Даедрические, Стеклянные, Стальные и т.д. Конечно, они будут переработаны с нуля, даже в концептуальном плане. Планка графики, которой мы добиваемся в Oblivion, означает, что у наших художников гораздо больше свободы для реализации своих идей в жизнь, и они по-настоящему ухватились за эту возможность. Например, мы используем особые шейдеры для моделирования отражений и свойств поверхностей, сделанных из различных материалов. Так что, когда вы наденете свои стальные доспехи, они будут сиять, как и подобает металлу. Кожанка тусклая и пёстрая, а даедрические доспехи имеют едва уловимый неземной отблеск. И да, вы увидите наборы брони и оружия, которых не было в Morrowind. Мы бы хотели поблагодарить всех из Bethesda, в особенности Гевина, спасибо, что нашёл время ответить на наши вопросы! ... Переводчик: http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showuser=4909 |
А слабо было просто ссылку поставить? Например, вот эту: http://rpgplanet.ru/index.php?CODE=article&tid=4018
Глядишь, народ и потянется.
ЗЫ Если они сделают хотя бы то, что обещают, это будет как минимум просто сказка.
Agito не переживай, планы тут знают все. Так же как и нас на Планах.
jackal
Вот тут я не совсем понял... вам нужно поднимать популярность форума или сайта?
А что насчет ссылки, то таким образом я буду затруднять людей читающих топ. Не хотелось бы этого... К тому же юзвери пойдут читать на RPG Planet статьи не отметившиеся здесь. Ну раз ты настаиваешь...
ЗЫ Сокащение игрового пространства за счет его же насыщенности -> сакс
Буду надеятся что с помощью CS плагмейкеры сделают его х5
QUOTE |
Сокащение игрового пространства за счет его же насыщенности -> сакс Буду надеятся что с помощью CS плагмейкеры сделают его х5 |
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 29 2005, 11:28) |
Вот тут я не совсем понял... вам нужно поднимать популярность форума или сайта? smile.gif |
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 29 2005, 11:28) |
ЗЫ Сокащение игрового пространства за счет его же насыщенности -> сакс Буду надеятся что с помощью CS плагмейкеры сделают его х5 |
Меня Морр отбил убогой анимацией НПС и мобов. Удовольствия во время процесса не получал.
// оффтоп jackal надо же... А я и не узнал
Vhall: он конспирируется
QUOTE (Blaze @ Jan 29 2005, 17:10) |
Меня Морр отбил убогой анимацией НПС и мобов. Удовольствия во время процесса не получал. |
QUOTE (Aiwan @ Jan 29 2005, 21:55) |
// оффтоп rolleyes.gif jackal надо же... А я и не узнал unsure.gif |
Как обычно половина того, чего наобещают - полная туфта. Так с каждым проектом.
Я ещё с морром помню, как мне показывали скрин и говорили, что можно будет обрубить мост, и человек, стоящий на нём, упадёт. А дождадились мы мира, в котором если поставить книги друг на друга и убрать нижнюю, то верхние падать не будут... Что уж о мосте говорить.
Главный недостадок Морра был в диалогах, если в Обливионе сделают нормальные диалоги с сюжетными НПС - то это будет супер-игра. А для остальных и тот набор вопросов подойдет...
Диалоги? Какие диалоги?
В морре нет НИ ОДНОГО диалога.
Есть только гипертекст с кучей ссылок
Ужасное впечатление.
Я посмотрел скрины что буду в Морре 4, и подумал Ничевосибе, это просто супер особенно лес!!!
Да, если графику улучшат так, как говорят и сделают диалоги между персонажами как в Готике это будет великая вещь. Может, к концу года и комп успеется заапгрейдить...
Как я видел в Морре будет такойже громадный просторный мир, а самое то главное будет меньше нудного тумана, и персы будут прорисованы до мельчайших деталей, и как говорят губы будут двиготся соответствуя Диалогу!
QUOTE |
Как я видел в Морре будет такойже громадный просторный мир, а самое то главное будет меньше нудного тумана, и персы будут прорисованы до мельчайших деталей, и как говорят губы будут двиготся соответствуя Диалогу! |
QUOTE |
Да, если графику улучшат так, как говорят и сделают диалоги между персонажами как в Готике это будет великая вещь. Может, к концу года и комп успеется заапгрейдить... |
QUOTE |
Я посмотрел скрины что буду в Морре 4, и подумал Ничевосибе, это просто супер особенно лес!!! |
Единствееное, чем по настоящему был хорош Морр, и что меня больше всего прикололо - это просто возможностью гулять, без всякой цели разглядывая окрестности и конечно чтение книг с последующими встречами с персонажами этих самых книг. Драки там никакие, диалоги слабые, NPC - буратины в прошлой жизни, алхимия и зачаровывание - главное оружие читера. Я честно прокачался до 81 уровня. Мой виртуальный Я был Богом там. И мне это не понравилось - скуууукотища! Ибо Богов тоже нужно развлекать - а это как раз и не предусмотрено. Ммм-да. Новая игра будет гораздо меньше (видимо) и по идее более сбалансированной. Но это опять же не факт.
QUOTE |
Единствееное, чем по настоящему был хорош Морр, и что меня больше всего прикололо - это просто возможностью гулять, без всякой цели разглядывая окрестности и конечно чтение книг с последующими встречами с персонажами этих самых книг. Драки там никакие, диалоги слабые, NPC - буратины в прошлой жизни, алхимия и зачаровывание - главное оружие читера. Я честно прокачался до 81 уровня. Мой виртуальный Я был Богом там. И мне это не понравилось - скуууукотища! Ибо Богов тоже нужно развлекать - а это как раз и не предусмотрено. Ммм-да. Новая игра будет гораздо меньше (видимо) и по идее более сбалансированной. Но это опять же не факт. |
QUOTE |
Еще бы все енто оказалось правдой....... Но мне пофигу, Морр моя первая РПГха и каким бы не был ОБЛИВИОН великим - Морр для меня все равно останется самой великой игрой на свете! |
QUOTE (Nokoll @ Mar 4 2005, 08:58) |
ОБЛИВИОН, Это и есть Морр, Тока мор последней версии, тобеж 4. ----------------------- Ктонибуть знает на скольки СД, выйдет Морр4? |
Блин, эти тупые локализаторы из Акеллы вам кашу в голове сделали. Морровинд - провинция имерии Тамриель, но это вовсе не остров, а солидная часть суши (в Даггерфоле и Арене есть большая карта империи, где вы можете оценить реальную географию Тамриеля); действие игры Elder Scrolls: Morrowind происходит на острове Вварденфел, который входит в территорию провинции Морровинд (т.е подчиняется аминистративному контролю из столицы провинции - Морнхольда - который кстати находится на материке). Вварденфел - довольно малая часть провинции, по которой можно свободно погулять в Арене.
Игра называется не Морровинл, а Elder Scrolls:Morrowind в этой серии вышли такие игры как:
Elder Scrolls: Arena
Elder Scrolls: Daggerfall
Elder Scrolls: Battlespire
Elser Scrolls: Redguard
Elder Scrolls: Morrowind + addon's
Так что Elder Scrolls: Oblivion - это никак не второй Морр. Кстати говоря эти игры существенно отличались по геймлею, так Redguard - это экшн-RPG, Battlespire - dungeon crawl.
Добавлено в [mergetime]1109929050[/mergetime]
В "Обливион" действие, насколько я знаю, будет проходить в метрополии Тамриеля - Циродиле.
QUOTE |
Циродиле. |
Cyrodil - так, кажется, называется и столица и вся область. Есть надо, то могу посмотреть.
Добавлено в [mergetime]1109929711[/mergetime]
кстати говоря не во всех играх серии такие странные диалоги, как в Морре (охаянные в первую очередь фанатами Даггерфола). В Арене и Даггерфоле есть очень хорошие диалоги, особенно с сюжетными персонажами. В Бэтллспайр - диалоги просто бомба, потому что общаться там приходится в основном с монстрами!
Например:
выходит из-за угла какое-то чучело зеленое и кричит:
Ugh-h-h!!!
вариант ответа:
Ug-h-h yourself and see how you'd like it!
незабываемо!
Это я к тому, чтобы "Беседу" не судили исключительно по недостадкам Морра, эта контора уже многократно показала, на что способна.
Ох блин. Точно. Morrowind - это не остров. Память подвела старика - полтора года уже к Морру не прикасался. А новую игрушечку жду - видимо будет хорошей.
QUOTE |
Я убеждён, что, хотя мы и одна из самых маленьких контор разработчиков, у нас работают одни из самых талантливых художников во всей отрасли |
QUOTE (Невкусный Бяк @ Mar 6 2005, 10:27) |
Мор и так не очень большой, кудаж еще меньше то |
QUOTE |
Очень настораживают обещеания сделать мир меньше. Мор и так не очень большой, кудаж еще меньше то? |
Текстуры в Морре были на высоте на момент его выхода, намного лучше чем в НВН. Единственное что подкачало, это анимация НПС и диалоги.
Морр велик, но мало насыщен событиями.
QUOTE (Валеско @ Mar 6 2005, 13:43) |
Текстуры в Морре были на высоте на момент его выхода, намного лучше чем в НВН. |
Морровинд - огромное симпатичное кладбище жанра РПГ в старом добром представлении этого жанра.
И ваще - тема Оblivion. Чо там нового?
Скрины ваще цупир!
http://media.pc.ign.com/media/702/702491/imgs_2.html
QUOTE (Osiris @ May 29 2005, 11:56) |
Морровинд - огромное симпатичное кладбище жанра РПГ в старом добром представлении этого жанра. И ваще - тема Оblivion. Чо там нового? |
В MORROWIND долго не играл. Из-за тупой боевой системы, диалогов, больше похожих на допрос и плохого баланса - на 20 левеле можно спокойно бегать по миру и плевать на всех монстров каторые встретятся. Есле в продолжении воплотят все, что говорят наверно будет играть интереснее. Кстати, они разрабатывают и FALLOUT 3, будем надеяться все пройдет удачно.
Кстати,насчет тупой боевой системы,я слышал что,кажись,человеческие комбы будут,типа : прикрылся щитом,пнул под зад и шашкой сверху,и.т.д. Если к этому с ентакой графой расчлененку,дык ваще сказка!
Боевая система будет полностью переделана. И вроде будет отдаленно напоминать Gothic.
QUOTE |
Боевая система будет полностью переделана. И вроде будет отдаленно напоминать Gothic. |
Понятия не имею откуда потек слух о том, что мир в Обливионе меньше будет. Мир будет больше, все разработчики давно уже об этом в один голос трубят.
Морр прильщал возможностями и свободой. Где еще вам разрешалось без особых опасений сигануть с горы? Может это, конечно, не совсем реалистично но кто в эпических мирах реальность ищет? Лично вот таких вот фичей мне в нвн более всего не хватает.
Что бы там ни говорили а графика в море на тот момент была весьма приличной, шейдерная водичка (кст в Морре только на воде были шейдеры), рассветы, закаты, даже сейчас глаз могут порадовать. По графике она превосходила Готику 2, а нвн уж и подавно. Хотя вот физика, имхо, там неахти была.
В Обливионе шейдеры будут ПОВСЮДУ. Графика к выходу игры будет самой лучшей из ныне существующих игр. Там будет первое воплощение нормального леса (!!!), первое воплощение нормального меха, восхитительная физика (жаль только ландшафт рушить нельзя будет, придется ограничиться ломанием столов и стульев в тавернах), превосходная система боя, система старения (при создании персонажа можно будет выбрать 20 лет - вы будете молоды, кожа свежая, подтянутая и все, как полагается, можете выбрать 50 и будете в морщинах и тп, при этом все фотореалистично; стареть в процессе игры не будет возможным), невероятный AI. Те скрины, что вы видели - еще не итог, графику обещают сделать лучше. Их текстурщик говорил, что к моменту снятия скринов и роликов было выполнено меньше половины его работы. Анимация разговоров, которые почти все озвучены, и я уж надеюсь, что они не пролажают, как в прошлой части, с ними... В общем переворота не будет и революции тоже, просто они сделают то рпг, которое ждут почти все любители этого жанра, идеальное (или почти) рпг, лучшее рпг на момент выхода игры и на ближайшие несколько лет.
Кстати, TES эдитор там будет такой, что с тулсетом после его появления останутся лишь помешанные фанаты и обладатели недостаточно мощных машин .
Хотя еще посмотрим, что нам преподнесет нвн2 со своим тулсетоми сама по себе.
http://oblivion.ru - исчерпывающая информация о игре на русском языке.
Но требования у игры будут огромные - игра рассчитана на топовые видеокарты!
QUOTE |
Но требования у игры будут огромные - игра рассчитана на топовые видеокарты! |
QUOTE |
К тому времени, когда выйдет Oblivion,........ |
Я читала, что Обилион выйдет 1 ноября. Надеюсь правда.
QUOTE |
Но требования у игры будут огромные - игра рассчитана на топовые видеокарты! |
QUOTE |
Я читала, что Обилион выйдет 1 ноября. Надеюсь правда. |
Надеюсь, видь сначала обещали 1 августа ( глупо было надеяться). А в ноябре выгоды больше, вот и отложили.
QUOTE |
А ты откуда знаешь?! |
QUOTE |
Слышал, что выйдет к концу года(не так уж много времени, чтобы топовые видеокарты устарели). Хотя не верю! |
QUOTE |
Я читала, что Обилион выйдет 1 ноября. Надеюсь правда. |
Им не выгодно будет. Если они не выпустят в ноябре потеряют куу денег. Все игры,которые ждут выходят осенью.
QUOTE |
Им не выгодно будет. Если они не выпустят в ноябре потеряют куу денег. Все игры,которые ждут выходят осенью. |
А Готика3 полная. А эти две игры давно сравнивают. Кто лутче, а кто хуже. Еще помниться Морровинд с Готикой2 сравнивали.Нет я все таки считаю, что полная выйдет.Надежда не умрет...
Они как всегда будут задерживать и откладывать выход.
QUOTE |
А ты откуда знаешь?! |
QUOTE |
Им не выгодно будет. Если они не выпустят в ноябре потеряют куу денег. Все игры,которые ждут выходят осенью. |
QUOTE |
Надеюсь, видь сначала обещали 1 августа ( глупо было надеяться). А в ноябре выгоды больше, вот и отложили. |
QUOTE |
Они как всегда будут задерживать и откладывать выход. |
P.S. Кстати вот вам, пессимистам, новость, хоть и немного не в тему.
Недавно читал интервью с Piranya Bytes в одном из журналов. Так вот:
QUOTE (Журнал) |
А лошади в Готике 3 будут? |
QUOTE (Piranya Bytes) |
Да, если мы успеем их сделать. |
Между прочим, наверное все видели скриншот с рыцарем на лошади из TES4. Так вот, прочел одно интервью разработчиков, где они сами признались, что это было сделано в фотошопе. Точнее модель лошади из игры, рыцаря то же и, конечно, фон тоже, но совместили все там... Хотя там же пообещали, что лошади будут, и кататься на них можно будет тоже.
Кст, видел я 2 ролика готики, официальный и геймплея. Впечатлило.. НО, лес там явно хуже и по боям изменений по сравнению с предыдущими частями не заметил, походу лишь графика изменилась...
А, как я уже писал ранее, корреспондентам game.exe удалось увидеть играбельное демо Готики на E3 2005, и там качество картинки было КУДА хуже, чем на скриншотах и заранее отрендеренных видео!!
Господа, вы кажется путаете темы. Gothic III обсуждается http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1020&st=0.
Честно говоря, я ее совсем не жду!
Связано это с впечатлением от Мора - в воспоминаниях одна скука.
Но если верить всем обещаниям разработчиков, то и правда картина прям таки фантастическая складывается! Вот только я не верю! Не верю, что реально воплотить все то, о чем они говорят, на том уровне, о котором они говорят, взять хотябы заверение создать редактор, который затмит Тулсет.
Помнится НВН и Мор вышли в один год и тогда Мор занял первое место, а НВН второе среди РПГ и это с корявостью и убогостью графы НВН(даже по тем временам).
По графе Oblivion, конечно и на этот раз будет круче, но мне кажется, что вобщем круче будет НВН2.
Уж по Редактору это железно, это можно понять хотябы по навороченной графе Oblivion.
Крутая графика-это конечно здорово(Я про Обливион),но большой минус,что не все могут себе это позволить.Я думаю,что уж лучше сделать графику похуже,зато доступней большему количеству людей.В этом плане San Adreras рулит.
лучше сделать графику которая затмит на полных установка всех и вся, а на минимальных пойдет даже на компьютере трехлетней давности. Собстенно морровинд таким и был, я его при знании внутренних настроек движка запускал на таких пылесосах, где НВН выдавал раскадровку в стиле "фотографии из Забытых Королевств".
QUOTE |
лучше сделать графику которая затмит на полных установка всех и вся, а на минимальных пойдет даже на компьютере трехлетней давности. Собстенно морровинд таким и был, я его при знании внутренних настроек движка запускал на таких пылесосах, где НВН... |
QUOTE |
...взять хотябы заверение создать редактор, который затмит Тулсет... |
QUOTE |
...Вот только я не верю! Не верю, что реально воплотить все то, о чем они говорят... |
тулсет берет своей простотой, тот же едитор для Морра намного круче, но требует многих знаний в разных областях.
QUOTE (Валеско @ Aug 21 2005, 15:36) |
лучше сделать графику которая затмит на полных установка всех и вся, а на минимальных пойдет даже на компьютере трехлетней давности. Собстенно морровинд таким и был, я его при знании внутренних настроек движка запускал на таких пылесосах, где НВН выдавал раскадровку в стиле "фотографии из Забытых Королевств". |
QUOTE |
да,это тоже приемимо.Только фиговое чувство возникает,когда снимаешь флажки с большинства этих интересных эффектов. |
QUOTE (Валеско @ Aug 21 2005, 21:29) |
тулсет берет своей простотой, тот же едитор для Морра намного круче, но требует многих знаний в разных областях. |
QUOTE (Hao @ Aug 21 2005, 19:41) |
Ты слишком скиптично подходишь. Не вижу причин для них не выполнить уже данные обещания и предоставить то, что уже сделано. |
QUOTE (Hao @ Aug 21 2005, 19:41) |
Бесезда не просто говорит, что они будут "круче", они обьясняют чем и как. |
QUOTE |
Где можно почитать, все что они говорят по этому поводу(на русском) |
QUOTE |
да,это тоже приемимо.Только фиговое чувство возникает,когда снимаешь флажки с большинства этих интересных эффектов. |
QUOTE |
И опыта у разрабов куда меньше в этом деле, чем у Биоваров! |
Было сказано, что новый эдитор довольно прост в обращении и очень силен, если эдитор прост, а возможностей больше... сами делайте выводы.
Графа мало что говорит. Она отнюдь не означает, что мир сотворять будет очень трудно. В редакторе есть опция "создать мир" - рандомно создается довольно большая область (причем не совсем от балды, говорят что все получается довольно гармонично), вам остается лишь подправить и довести до блеска. Если кто-то общался с эдитором для HOMM3, тому известно, что там было нечто подобное (хотя там это было просто ужасно ). Но если не ломает, то можешь делать сам мир по крупице.. Дизайнеры TES4 так и делают.
QUOTE |
Новые плейсы и итемы будут делать только разрабы и немногие профи. |
QUOTE |
И опыта у разрабов куда меньше в этом деле, чем у Биоваров! |
QUOTE |
По уверениям разработчиков, процесс создания новых эффектов и предметов очень прост и довольно быстр. |
QUOTE |
При всем уважении к BioWare, я бы не сказал, что она в чем то опытней команды Elder Scrolls, но сравнивать не берусь. |
Посмотрим когда игры выйдут.
Не будем забывать, что нвн2 помимо Биотварей делает еще и Обсидиан, а у них с дизайном точно все впорядке.
QUOTE |
а у них с дизайном точно все впорядке. |
В КОТОР2 дизайн был из первой части.
В РТ дизайн был сомнительный (ИМХО).
Зато вот в Fallout он был на 5+.
Не знаю какой дизайн будет в Обливионе, но дизайн ландшафта и интерьера там просто великолепен.
QUOTE |
В РТ дизайн был сомнительный (ИМХО). Зато вот в Fallout он был на 5+. |
QUOTE (Hao @ Aug 23 2005, 12:26) |
Зато вот в Fallout он был на 5+. |
QUOTE |
Там был стиль. Это да! А дизайн... три деревца на пустыре, да длиные коридоры в подземельях разве же это дизайн? |
QUOTE (Hao @ Aug 24 2005, 05:28) |
Оформление городов, предметов, брони, оружия, менюшек и внешнее оформление было на высоте и это факт, общепризнанный факт. |
Попытаюсь объяснить.
Что мы видим сходя с коробля?
Хорошую графу, хорошие модельки, хороший пейзаж. Далее мы видим обилее всяких вещей, которые можно взять и продать, нормальный город. Потом ощущаем размер острова и встречаем его диких обитателей. Вливаемся в сюжетную линию, выполняем второстепенные квесты, устраиваемся в гильдию... (может не в той последовательности, но не суть важно)
Играем...
И понимаем, что это все шапка, что игра не доделана и не продумана до конца, она сыра и скучна.
Тут просто не чего делать!!! Сюжетная линия совершенно не затягивает, побочные квесты то же, про гильдии достаточно быстро забываешь - не прельщает это все.
От огромного мира, через некоторое время игры остается только размер, а все его многообразие обитателей и всяких там пещер, гротов, дзотов(а это тут зачем ), становется безразличным, потому что ты можешь преспокойно всех убить и зачистить и в результате получить что-то совсем не нужное и бесполезное.
Мощныме тут только сюжетные и парочка побочных НПС.
Конечно круто, что прочитав книги ты можешь пойти на поиски описываемого. Но от самого путишествия ты удовольствия не получешь(см выше), преключения не получется!
В довершении жуткая боевая система и прокачка.
Вобщем все красочно, огромно и жутко скучно (я еще не все описал).
Когда слышу, что кто-то просто заигрывается в Морр, я его не понемаю.
Теперь говорят, что в Обливион исправят все недостатки и не дочеты мора + добавят еще кучу нового, при этом игра получется на порядок круче, - опять наполеоновские планы!
Вот поэтому я и так критичен.
Если Обливион выйдет и в нем будет, все очем говорят и на достойном уровне, то я презнаю, что был не прав и буду в него играть.
А пока.
Хм, я лично жду от Oblivion мощной диалоговой системы, как в Готике или Star Wars KotOR.
Это уже дело вкуса. Мне например игра целиком понравилась и то, что ты сказал мне кажется не актуальным и не оправданным, сюжет не так плох (очень обильный, запутнынный с массой связанных с ним легенд, но до ужаса испетый и банальный - убить мега-зло) и вполне цепляет, побочные квесты - обычные такие квесты, таких полно везде (лично я мало из них выполнял потому что просто ломало), мир велик, есть где походить, у тебя есть свобода и ничего "сырого" в игре я не нашел, возможно игра несколько не сбалансирована... Система боя вполне удовлетворительная (если не считать опцию лучшего удара) - все приходится делать самому, а система опыта вообще на ура.
Опять таки все зависит от того, что человек ищет в РПГ, ты видимо не то ищешь, что предлагают в Морре, твое право, но я заметил, что большинству игра пришлась по вкусу, а о вкусах, как известно, не спорят.
*на тропу войны вышел яростный фанат TES III: Morrowind*
QUOTE (-fenix- @ Aug 24 2005, 13:26) |
Что мы видим сходя с коробля? |
QUOTE (-fenix- @ Aug 24 2005, 13:26) |
что игра не доделана и не продумана до конца, она сыра и скучна |
QUOTE (-fenix- @ Aug 24 2005, 13:26) |
Сюжетная линия совершенно не затягивает |
QUOTE (-fenix- @ Aug 24 2005, 13:26) |
Конечно круто, что прочитав книги ты можешь пойти на поиски описываемого. Но от самого путишествия ты удовольствия не получешь |
QUOTE (-fenix- @ Aug 24 2005, 13:26) |
Вобщем все красочно, огромно и жутко скучно |
QUOTE (-fenix- @ Aug 24 2005, 13:26) |
Когда слышу, что кто-то просто заигрывается в Морр, я его не понемаю |
Ghost
Я, как ещё один фанат морровинда, это понимаю. Но тогда давайте будем говорить о морре в теме морра, а не обливиона? А то модератор разозлится....
Vhall: Верно...
-----------------
пару постов удалил. тебе, Daemonix, следует задуматься...
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/cs/obl_cs_1.jpg
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/cs/obl_cs_2.jpg
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/cs/obl_cs_3.jpg
На первом отключены шейдеры и освещение, показаны маркеры. На втором изображено то же самое в каркасном представлении (wireframe). На третьем присутствуют и шейдеры, и освещение (другими словами, это фактически внутриигровой скриншот за минусом теней). (златокожая фигура - это высший эльф)
09.09.2005
Oblivion должен попасть на полки магазинов одновременно с новой консолью от Microsoft.
15.09.2005
Наконец, пришел конец слухам и спекуляциям относительно возможной даты, когда широко разрекламированная консоль Xbox 360 попадет на прилавки магазинов. Вчера, на Tokyo Game Show 2005, Microsoft объявила, что новинка появится в продаже во вторник, 22 ноября, в Северной Америке; в пятницу, 2 декабря, в Европе и в субботу, 10 декабря, в Японии.
Так как Oblivion входит в линейку launch titles, то релиза можно ждать, если не в тот же день, то вскоре после 22 ноября. Ждем, что скажет Bethesda Softworks.
*Информация взята с сайта tes.ag.ru*
дааааааааа, посмотрел скрины и минут 5 челюсть на полу искал.
Добавлено в [mergetime]1127132705[/mergetime]
даже не веритса..... но если мир уменьшат , будет аблом. резюме: НАДО ИГРАТь
Добавлено в [mergetime]1127137987[/mergetime]
а как вам саунд?
Вах.... Этого я еще не видел...
Это ти скрины показывают что редактор будет, интэрфейс вроде довольно дружелюбен, на уровне тул сета
QUOTE |
но если мир уменьшат , будет аблом. |
а какие системные требования надо иметь чоб играть? (нормально)
надо будет очень крутой комп.
QUOTE (Pashok @ Sep 21 2005, 21:30) |
надо будет очень крутой комп. |
насколько крутой, дайте конфигурацыю plese
надо будет нормальный комп с более-менее современной конфигурацией. Возмушаются требованиями Обливиона люди которым давно пора выкинуть свои пылесосы.
QUOTE |
насколько крутой, дайте конфигурацыю plese |
QUOTE (Archangel @ Sep 22 2005, 12:06) |
Так что делайте выводы! |
Вообщем так, разработчики не так давно сказали, что сейчас особенно активно занимаются оптимизацией игры под слабые машины, то есть наши с вами 8)
Так же упомянули морр, который к своему времени был в этом плане с изъяном.
К справке: на Е3 запускали демку игры, есстесственно все было "на полной", разумеется комп там стоял был не из слабых, так вот, на больших открытых пространствах игра притормаживала...
Так что делаете выводы...
Лично я не представляю себе комп на котором она ваще без лагов пойдет, это наверно будет тот комп, на котором без лагов пойдет UT2007
Я решил подождать до лета а там уж проапгрэйдиться, а пока поиграть "с убранными галочками", игра и без всех этих граф наворотов будет просто супер.
Ну конечно может некоторые из нас настолько богаты,что купить комп с характеристиками,привиденными Архангелом, для них-раз плюнуть,т.к. для них это средненький такой,дешевенький компутер.Но мне придется на него пахать и пахать.
QUOTE |
Ну конечно может некоторые из нас настолько богаты,что купить комп с характеристиками,привиденными Архангелом, для них-раз плюнуть,т.к. для них это средненький такой,дешевенький компутер.Но мне придется на него пахать и пахать. |
Хм.. Насчет системных требований которые предоставил Арх... Я думаю, что как и все новые гамы, Обливион будет требователен к оперативе... Так что 512 я думаю не обойдется .... Насчет другого не могу ничего сказать... Я в любом случае буду играть, даже если игра превратится в пошаговую тактику...
QUOTE |
Так что 512 я думаю не обойдется |
как я уже говорил - тот же Morrowind с выключенными hi-level эффектами без проблем идет на компьютерах, где НВН листается кадрами даже на самых слабых настройках, что дает повод задуматься - а так ли будет требователен Облвинион, если например отключить траву и отражения?
QUOTE (Hao @ Sep 22 2005, 21:59) |
так вот, на больших открытых пространствах игра притормаживала... |
QUOTE (Archangel @ Sep 23 2005, 10:24) |
512 за глаза хватит! Вон Doom 3 и Half-life 2 у меня у друга шли на 256 оперативки! И без тормозов (правда на низших настроечках |
QUOTE (Ghost @ Sep 23 2005, 16:24) |
А я нехочу играть в игру на низких настройках, |
QUOTE (Pashok @ Sep 22 2005, 21:01) |
Ну конечно может некоторые из нас настолько богаты,что купить комп с характеристиками,привиденными Архангелом, для них-раз плюнуть,т.к. для них это средненький такой,дешевенький компутер.Но мне придется на него пахать и пахать. |
Ghost ну это не повод лишать других удовольствия кушать пироженные которые ты себе не можешь позволить...
Не помню, где. Но зато точно помню, что можно скачать демку движка с деревьями. Кажись, она очень прилично идет даже на GeForce 2 440МХ! Вот такие пироги.
Конечно, это всего лишь дема движка, но я молюсь, чтобы 5600хт хватило хотя бы на средние настройки.
Вот такие пироги.
ЗЫ. А по графе Обливион круче Дума будет (особенно первого. вру.).
QUOTE (Isendel @ Sep 25 2005, 20:13) |
Не помню, где. Но зато точно помню, что можно скачать демку движка с деревьями. |
QUOTE (golindor @ Sep 26 2005, 00:39) |
Isendel ну может вспомнишь а........? |
QUOTE |
26.09.2005 Интервью Пита Хайнса Gamecloud. Santera Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту Gamecloud, в котором рассказал о готовящейся к выходу TES 4: Oblivion. Поскольку мы внимательно следим за ходом разработки игры, то и ответы на многие вопросы, заданные корреспондентом, известны нашим читателям. Остановимся на некоторых любопытных моментах. Рассказывая об особенностях четвертой серии TES, Пит говорит, что квесты сделаны так, чтобы не только позволять игроку выполнять (или не выполнять) их в любом порядке, но и разными путями. Отчасти множественность решений достигается благодаря наличию системы Radiant AI и специфике поведения и взаимодействия NPC. Это предоставляет игроку больше свободы, нежели в ряде других RPG. Беседуя с виртуальными жителями Тамриэля или просто прислушиваясь к их болтовне, игрок может извлечь ценную информацию, а то и получить квест. Когда игрок вступает в разговор с NPC, перед ним появляется набор доступных тем. Все вопросы, по которым вам не смогут сообщить ничего, что вы не слышали раньше, будут подсвечены серым, это позволит сосредоточиться на получении действительно новых сведений. Все важное и полезное записывается в журнал автоматически. Количество информации в игре столь велико, что к пришлось с большой тщательностью подойти к тому, чтобы она оказалась удобно отсортирована. К чему же ближе Oblivion - к action-RPG или к классической RPG? Как и в большей части игр, здесь наличествует экшен. Вся задача состояла в том, чтобы найти такое положение, когда, с одной стороны, действие полностью контролируется игроком, с другой, определяющую роль играют статистики персонажа, а не умение и быстрота реакции человека, сидящего за компьютером. Хайнс уверяет, что в результате бои получились реалистичными и захватывающими. Интересен подход к сюжету и месту главгероя в нем. Основная ваша задача - найти давно пропавшего сына императора с тем, чтобы тот мог занять свое законное место на троне. Если в прошлых играх серии протагонист был обязан лично разрешить все мировые проблемы, то теперь разработчики лишь просят отыскать того, кто сможет спасти империю, и содействовать ему. Эта скромная роль, по мнению Пита, в сущности, более благородна, нежели роль самого спасителя, ведь нужно не только добраться до наследника, но опекать его, защищать и, в конечном счете, проложить для него дорогу к исполнению предначертаний - сделать то, с чем ему самому не справиться. Выпуск демо-версии не планируется. Bethesda считает, что невозможно дать правильное представление об огромном открытом мире, отрезав от него небольшой кусочек и предложив чуть-чуть поиграть. Каково состояние готовности Oblivion? Сейчас команда тестирует игру, вылавливает баги, оптимизирует коды. Хотя все, что планировалось, уже "вложено" в игру, Пит констатирует, что работы осталось еще очень много. Намечены уже и первые дополнения, они станут доступны вскорости после релиза. Но, при всей своей любви к аддонам, в данный момент Bethesda фокусирует усилия на самой игре с тем, чтобы в ближайшем времени можно было сказать, что все сделано, как надо, работа завершена, а заветная коробочка уже в руках геймеров. |
QUOTE |
Когда игрок вступает в разговор с NPC, перед ним появляется набор доступных тем. |
QUOTE |
Количество информации в игре столь велико, что к пришлось с большой тщательностью подойти к тому, чтобы она оказалась удобно отсортирована. |
QUOTE |
проложить для него дорогу к исполнению предначертаний - сделать то, с чем ему самому не справиться. |
QUOTE (Ghost @ Sep 27 2005, 21:10) |
Когда игрок вступает в разговор с NPC, перед ним появляется набор доступных тем. |
QUOTE (Ghost @ Sep 27 2005, 21:10) |
Чето меня этот пункт пугает... боюсь что наследие Морра и тут будет преобладать.... |
QUOTE (Ghost @ Sep 27 2005, 21:10) |
Как и в большей части игр, здесь наличествует экшен. Вся задача состояла в том, чтобы найти такое положение, когда, с одной стороны, действие полностью контролируется игроком, с другой, определяющую роль играют статистики персонажа, а не умение и быстрота реакции человека, сидящего за компьютером. Хайнс уверяет, что в результате бои получились реалистичными и захватывающими. |
Блин,ну если там опять будет тупейшая система общения как в ТЕС3,то игру спасет лишь высокий уровень всех остальных сторон игры.
Не факт... Может просто будут сноски, а далоги будут вполне приемлимыми... я на это искренне надеюсь. Ну не могли они так облажаться, весь мир плевался по поводу диалогов в TES3, команда не могла быть настолько глупа что б это не учесть, не могла.
Буду верить в лучшее 8)
P.S.: я это интервью первый раз вижу, проверяю почти каждый день.
Все равно боязно как то.
А меня вполне устраивают морровиндовские диалоги.
И меня.
QUOTE (Isendel @ Sep 29 2005, 15:57) |
А меня вполне устраивают морровиндовские диалоги. |
QUOTE (Osiris @ Sep 29 2005, 17:36) |
И меня |
Просто такими, как в Готике, диалогами невозможно охватить весь объем тем Морровинда. Жаль только, они почти у всех неписей одинаковые.
В морровиндских диалогах никакого самовыражения
QUOTE (Isendel @ Sep 29 2005, 16:57) |
А меня вполне устраивают морровиндовские диалоги. |
2Pashok
А где ты там вообще видел самовыражение?
согласитесь , и с харошимы диалогами и с плохими все равно играть БУДЕМ!!!
QUOTE (Isendel @ Sep 30 2005, 15:50) |
2Pashok А где ты там вообще видел самовыражение? |
QUOTE (golindor @ Sep 30 2005, 19:49) |
согласитесь , и с харошимы диалогами и с плохими все равно играть БУДЕМ!!! |
Я за три года в Муровинде стока минусов нашел... , но все равно играть интересно (правда, теперь это бывает немного реже, чем раньше)
QUOTE |
Чето меня этот пункт пугает... боюсь что наследие Морра и тут будет преобладать.... |
QUOTE |
Блин,ну если там опять будет тупейшая система общения как в ТЕС3,то игру спасет лишь высокий уровень всех остальных сторон игры. |
QUOTE |
Не факт... Может просто будут сноски, а далоги будут вполне приемлимыми... я на это искренне надеюсь. Ну не могли они так облажаться, весь мир плевался по поводу диалогов в TES3, команда не могла быть настолько глупа что б это не учесть, не могла. Буду верить в лучшее 8) |
QUOTE |
Когда игрок вступает в разговор с NPC, перед ним появляется набор доступных тем. |
QUOTE (Archangel @ Oct 1 2005, 16:19) |
Или я неправ? |
QUOTE |
"Все настойчивее слухи о заключенном между компаниями 1C и Bethesda соглашении. В октябрьском номере журнала "PC Игры" прямо сказано, что "'1С' локализирует … The Elder scrolls 4: Oblivion". Официальных пресс-релизов, где бы говорилось об этом, еще нет." |
QUOTE |
Анимация же показалась зрителю наиболее слабым местом игры. Framerate примерно такой же, как в Morrowind. |
Система боя там куда сложнее, не верите? - Почитайте там где о ней пишут сами разработчики, этому они посвятили суммарную половину интервью.
А диалоги... Гм... 50 часаов диалогов - это пока рекорд, и перевести это займет достаточно времени.. пол года как минимум, так что скорой локализации игры не ждите, английскую пиратку стопудова сразу сможете перехватить.
Хочу добавить, что в готике ничего особенного в диалогах не заметил, возьмем любую игру от Black Isle Studios, там система общения будет на порядок выше.
С анимацией там реально проблемки (не стоит это причислять к лицевой аннимации, там она на высоте), это видно по роликам, но не стоит недооценивать, что тогда игра была еще весьма сыра.
Фаны готики всегда найдут повод поплеваться в сторону TES.
Пожалуйста, назовите страницу октябрьского номера PCигр, на которой написано сие, а то я чет не заметил.
Итааак... В инете появился 20 минутный ролик с геймплеем TES IV Oblvion... Я естественно его скачал.... и посмотрел
В начале мы видим главное меню игры. http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/01.jpg Музыкальная темв Morrowind'a слегка изменена, но все равно замечательная.
Начинается игра... Мы находимся в тюремной камере, и имеем возможность оценить качество моделей, текстур, теней. Буквально все что можно увидеть, можно сдвинуть.... Даже висящие кандалы. http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/03a.jpg http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/03b.jpg http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/03c.jpg http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/03d.jpg Далее подходим к решетке и слышим приближающиеся голоса. Вскоре появляестя его высочество Септим с охраной... Они заходят в камеру http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/05.jpg Начинается диалог короля с ГГ. Да диалог!!! Не тупой кликанье по словам с боку, а осмысленные вопросы... И не менее осмысленные ответы... Анимация лиц неписей на высоте, они хмурятся, улыбаются, выражают безразличие и т.д.
Следующим отрывком является лес. http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/06.jpg Все... все что обязан колышать ветер... все колышится... Освещение идеальное.. оно зависит от того как листья и ветки деревьев заслоняют солнце... И Свет прыгает по земле, так как кроны деревьев раскачиваются на ветру... Лесные зверушки также впечатляют. http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/07.jpg
Бои стали более захватывающими.. Не тупое стояние и кликанье по мышке, а уже битва с приминением тактики... В ролике часто не показывали, но все же мелькали комбо удары... Появилась возможность делать все скрытно и тихо (аля Thief). Лук обзавелся приличным прицелом, теперь можно из тени с одной стрелы в бошку укокошить кого нибудь... Была замечательно продемонстрирована физика игры.. Колодец, деревянное ведро на веревке над колодцем... От каждоо попадания стрелы ведро раскачивается, когда в нем уже было 4 стрелы, оно висело криво, так как центр тяжести сместился.. стоило вынуть трелы, как оно вернулось в нормальное положение...
Всем уже известно что городав Обливионе неописуемы... Неписи гуляют по ним, делают свою работу, при встрече они разговаривают на разные темы, и даже называют друг друга по именам... http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/26c.jpg Судя по ролику, встретить неписей с одинаковыми лцами очень проблематично, или нельзя совсем... Анимация персонажей не вызывает нареканий... Они сидят, читают, спят... Как живые... http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/32.jpg
Карта мира, хоть её и показали всего на несколько мгновений, огромна. http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/36.jpg
Инвентарь, стал маленьким и компактным... Насчет системы опыта, кача, и скилов не знаю... ибо этому внимания не уделяли совсем... Но Основные навыки остались Морровиндские...
Последней локацией был разрушенный город, атакованный даэдрами... http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/39.jpg Куча монстров, несколько солдат помогающих, и видные невооруженным глазом тормоза... Особенно при использовании магии (касательно магии, её теперь можно использовать не убираю меч из рук).
Заканчивается ролик битвой с даэдрой http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/43f.jpg
После просмотра страсно захотелось поигть в это... но официальных объявление Беседа еще не делала... Будем ждать
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/screen_video/video.zip архив со скринами из видео ролика. Всего 77 скринов... Размер 3 метра...
если кто хочет скачать видео и воочию увидеть мной описанное чудо, то http://www.ag.ru/files/videos/14028/14255. Толко он весит 116 метров...
Если есть вопросы задавайте....
Ghost, низкий тебе поклон и огромное спасибо.
Лью. Пускаю слюни.
Ghost, спасибо, что не забыл про тех у кого нет возможности скачать всю эту радость. У меня сейчас траблы с инетом и сливать 116 метров проблематично. Но позже обязательно солью, такое надо видеть своими вытаращенными глазами.
Эххххх, демку бы....
А так, ща ролик буду качать, только вот хак скачаю нвн-старварс.
Скрины впечатляют, это да, хорошо, что и диалоги нормальные, но насколько они нормальные можно будет сказать только, когда поиграешь сам.
Ghost, расскажи поподробнее о
QUOTE (Ghost @ Oct 4 2005, 14:23) |
Бои стали более захватывающими.. Не тупое стояние и кликанье по мышке, а уже битва с приминением тактики... В ролике часто не показывали, но все же мелькали комбо удары... |
QUOTE (-fenix- @ Oct 4 2005, 17:53) |
Ghost, расскажи поподробнее о QUOTE (Ghost @ Oct 4 2005, 14:23) Бои стали более захватывающими.. Не тупое стояние и кликанье по мышке, а уже битва с приминением тактики... В ролике часто не показывали, но все же мелькали комбо удары... |
Ghost, а ролик ты где посмотрел?
QUOTE (golindor @ Oct 4 2005, 18:48) |
Ghost, а ролик ты где посмотрел? |
Немного о системе боя
Заблочить удар можно по-разному. Удачно или же просто заблочить. После удачно заблоченного удара противника отбрасывает немного назад и на несколько мнгновений ошарашивает, тем самым давая вам отличную возможность сделать по нему хороший удар или же комбинацию ударов. С ударами то же самое, после удачного удара противника может отбросить и ошарашить (тут разные степени) делая его уязвимым для следующего удара или же комбинации. Комбинация требует больше сил чем обычный удар, так же есть приемы, которые тоже жрут больше стамины и еще осталась возможность замахиваться держа меч (стрелу) поднятым (натянутой) тем самым увеличивая силу удара, если после такой "задержки" враз не заблочит атаку, то оглушения ему не миновать. По поводу луков - там то же самое, если во врага залепишь, хорошенько так, его это оглушит, отбросит и на некоторое время остановит. Не знаю правда будут ли на луке комбинации и спец выстрелы, но полагаю, что будут, ибо если иначе, то попахивает дисбалансом. По поводу магии ничего не помню, но думаю там будет реализовано примерно то же.
Система боя как видите приобрела совершенно другой характер и уровень, и разработчики уверяют, что втупую размахивая двуручником налево и направо вы далеко не уйдете.
Люди, на какое назначена официальная дата выхода? А то я уже измучился!
Для меня это вторая по ожидаемости игра.
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 00:11) |
Люди, на какое назначена официальная дата выхода? А то я уже измучился! |
между прочим гипер-ссылковая модель разговора с нпс оправдывает себя при разговоре с прохожими, продавцами, охранниками и прочими фоновыми нпс которым в нежно любимой многими НВН вообще дали 1-2 фразы без возможности узнать у стражника где находится городская площадь или спросить у торговца где можно купить в этом городе какие-то товары. По-поводу диалогов я могу сказать только то, что если в Морре их не было, то там они были не нужны и загружали бы весь процесс.
QUOTE (Ghost @ Oct 6 2005, 23:18) |
Она к сожалению ещё не известна... Должна появиться в конце ноября-начале декабря... |
Morrowind почти год переносили, так что не обольщайтесь. Вообще даты выхода - зло. я до вчерашнего дня думал что до выхода Обливиона еще минимум год - и был счастлив.
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 13:00) |
я до вчерашнего дня думал что до выхода Обливиона еще минимум год - и был счастлив. |
Если плохо ролик слушали, то там было сказано, что назначено на рождество. Изначально обещали на четвертый квартал 2005 (если быть точнее на 1ое ноября), сейчас отложили на первый 2006, выйдет одновременно с x-box версией.
QUOTE (Hao @ Oct 7 2005, 16:27) |
Если плохо ролик слушали, то там было сказано, что назначено на рождество. Изначально обещали на четвертый квартал 2005 (если быть точнее на 1ое ноября), сейчас отложили на первый 2006, выйдет одновременно с x-box версией. |
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 09:43) |
между прочим гипер-ссылковая модель разговора с нпс оправдывает себя при разговоре с прохожими, продавцами, охранниками и прочими фоновыми нпс которым в нежно любимой многими НВН вообще дали 1-2 фразы без возможности узнать у стражника где находится городская площадь или спросить у торговца где можно купить в этом городе какие-то товары. По-поводу диалогов я могу сказать только то, что если в Морре их не было, то там они были не нужны и загружали бы весь процесс. |
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 17:22) |
ГРАЖДАНЕ, ВЕРИТЬ РОЛИКАМ - САМООБМАН! |
QUOTE |
Диалог - допросная система... На одном из форумов диалоги мора назвали - "Тренажор допросов для КГБ"... Согласен с этим. Но задумка с гиперссылками - неплохая штука. Меня просто бесит, что во время диалога игра ставится на паузу. Это как: остановка времени во время разшовора? Что бы вам никто не мешал... |
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 18:14) |
в половине adventure и rpg такое чудо. |
QUOTE |
И ещё, почему нигде нельзя что-то сказать противнику во время боя? |
Гениально... А у этиз диалогов есть смысл? Нет! А надо, что-бы был. Что-бы можно было уговорить врага закончить драку или понизить боевой дух, высказав всё, что думаешь.
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 17:50) |
Гениально... А у этиз диалогов есть смысл? Нет! А надо, что-бы был. Что-бы можно было уговорить врага закончить драку или понизить боевой дух, высказав всё, что думаешь. |
QUOTE |
Гениально... А у этиз диалогов есть смысл? Нет! А надо, что-бы был. Что-бы можно было уговорить врага закончить драку или понизить боевой дух, высказав всё, что думаешь. |
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 22:10) |
а ты играл? Нет! А нафига говоришь? Там не только драку можно было закончить, но еще можно разных опций, в т.ч с некоторыми мобами можно было договорится, узнать дорогу, вплоть до того чтобы включить их в свою партию. |
QUOTE |
Круто. Не играл - честно. Но теперь хочу. Ссылку киньте на сайт игры плс. |
QUOTE (Валеско @ Oct 8 2005, 10:13) |
игре в обед сто лет, где ее найти сейчас не знаю. |
QUOTE (Валеско @ Oct 8 2005, 10:13) |
игре в обед сто лет, где ее найти сейчас не знаю. Графика там намного круче Daggerfall'a, но ты все равно не забывай что это типичный dungeon crawl и 90% игры происходит в подземельях. Зато каких! |
QUOTE (Ghost @ Oct 8 2005, 14:09) |
Я нашел где скачать.. в архиве 50 с чемто метров.... седня скачаю.. |
QUOTE (maximal_up @ Oct 8 2005, 16:31) |
Kins'Bounty |
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 13:00) |
Morrowind почти год переносили, так что не обольщайтесь. Вообще даты выхода - зло. я до вчерашнего дня думал что до выхода Обливиона еще минимум год - и был счастлив. |
QUOTE (Ghost @ Oct 7 2005, 14:42) |
А почему счастлив??? Наоборот.. Радоваться надо что оно скоро выходит.. |
QUOTE (-fenix- @ Oct 8 2005, 16:47) |
King's Bounty!!!! |
QUOTE (-fenix- @ Oct 8 2005, 16:47) |
Чем быстрее они делают и урезают сроки, тем больше подозрений в збывчивости их уверений! |
QUOTE |
Да. Но помоему раньше чем через 1,5 года игру нам ждать не надо. |
QUOTE |
Reuters сообщает, что Take-Two Interactive Software Inc. объявила линейку игр, выходящих одновременно с Xbox 360, - NBA 2K6, NHL 2K6, Top Spin 2, Amped 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Напомним, что консоль попадет на прилавки магазинов Северной Америки 22 ноября. Вчера на официальных форумах TES глава PR Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заверил, что обе версии игры - для "персоналок" и для приставок, планируется выпустить одновременно. Значит, и пользователи PC могут отметить в своем календаре эту дату! |
13.10.2005
QUOTE |
Kotaku.com сообщает, что сегодня ночью Take Two Interactive официально подтвердила проскочившие чуть раньше сведения о переносе даты релиза Xbox-версии TES 4: Oblivion на 5 декабря 2005 года. Ссылка на источник информации не приводится. Отметим, что на официальном форуме TES темы об отложениях мгновенно закрываются модераторами с пояснением, что пока нет известий о сдвиге даты на 2006 год, о каких-либо задержках речь идти не может. |
QUOTE (Ghost @ Oct 13 2005, 23:35) |
о переносе даты релиза Xbox-версии TES 4: Oblivion на 5 декабря 2005 года |
Сомневаюсь что они дальше рождества передвинут. Скорее всего 5 декабря - все-таки дата выхода. А Xbox версия скорее всего выйдет все же 22 ноября. Вообще спекуляций на эту тему будет больше чем реальных событий.
QUOTE |
Корреспонденты Absolute Games и Летописей Тамриэля - Nomad и Santera - получили счастливую возможность лично познакомиться с PC-версией TES 4: Oblivion. Читайте первую часть нашего отчета... Черная, с прожилками красной лавы, римская цифра "IV" мелькает на белом фоне и мгновенно сменяется главным меню... Нас ждут нашествие демонических тварей из иного плана реальности, поиски пропавшего наследника трона в стране, охваченной хаосом, ожесточенные битвы, интриги, десятки квестов, книг, локаций и, разумеется, скромная роль в спасении мира. Час "Х" наступит в конце ноября. Но редакции AG выпал шанс познакомиться с The Elder Scrolls 4 за полтора месяца до этой даты. "You are the one from my dreams" Путешественников встречает портрет аватара. Параметров немного: имя, пол, раса. В распоряжении игроков те же 10 народностей, что и в Morrowind - эльфы, люди, орки, каджиты, аргонианцы... Тут же - редактор внешности, с его помощью меняется форма носа, цвет глаз, прическа, телосложение и возраст. Ему далеко до мощных "фейс"-генераторов EVE Online, Star Wars Galaxies и The Sims 2, однако для "сингла", где нет тысяч других пользователей, готовых оценить ваш сногсшибательный имидж, такого набора хватит. Мы нажимаем "Done", и просторы Тамриэля открываются... Стоп. У нашей истории совсем иная завязка. Первое, что возникает на экране, - сырая камера тюрьмы Imperial City. Там и скучает герой с классом "Prisoner", толкая цепи, повешенные для рекламы физического движка Havok 2. Эта "погремушка" - один из 9000 объектов, которые можно кидать, переставлять, раскачивать и двигать. Недолгое заточение прерывается появлением самого Императора Уриэля Септима VII в сопровождении верных стражей-Клинков. Но правителя Тамриэля интересует вовсе не заключенный, а его тесная "одиночка". Царственная особа пытается убежать от наемных убийц, уже расправившихся с его сыновьями. Вход в секретный туннель, по удивительному стечению обстоятельств, находится как раз в нашей камере. Гвардейцы рявкают на нас, требуя не вмешиваться и под угрозой смерти не приближаться к важной персоне. Узник удостаивается нескольких слов Уриэля. Странно, лицо безвестного пленника являлось ему во сне. Значит, эта встреча неслучайна. Телохранитель касается ладонью камня в стене, и заплесневелый лежак проваливается вниз… Training grounds Итак, потайной ход. Было бы глупо упускать такую возможность! Следуя за "освободителями", мы вскоре увидим, что монарх и его спутники угодили в засаду. Выждав, пока кровавая сеча утихнет, собираем пожитки с павших и обнаруживаем, что остались одни. Что ж, пробуем отыскать дорогу самостоятельно, благо, тропа к долгожданной свободе линейна. Здесь начинается "учебное" подземелье. Краткий курс длится 20-30 минут. Новичков ненавязчиво обучают фехтовать, стрелять, швырять снопы огня и покажут, что где лежит в интерфейсе. Темницы в Oblivion действительно мрачные, хоть глаз выколи. Очень кстати оказывается найденный поблизости факел. Теплый оранжевый свет озаряет помещение, блики играют на влажных стенах. Почти сразу нам попадается щит, украшенный сложными узорами, лук и россыпь стрел. В сражении с толстой крысой, прыгающей, аки facehugger в фильме "Чужой", становится ясно - к боевой системе надо привыкать заново. Раньше все сводилось к "галочке" напротив опции "Always use the best attack" и нудному закликиванию врагов, а теперь без тактики - никуда. (Хотя, конечно, грызуны, гоблины и зомби, населяющие "тренировочный комплекс", хлопот не доставляют.) Главное отличие: Bethesda полностью отказалась от элемента случайности в ближнем бою. Налицо принцип WYSIWYG - что видите, то и получаете. Если ваш топор коснулся неприятельской тушки, значит, он причинит урон, на величину которого влияют удача, энергия, сила, навыки владения оружием, его убойность и состояние. Также учитываются броня и основные параметры оппонента. Каждому NPC присущ и свой стиль ведения боя, диктующий, например, скорость реакции. По мере продвижения в ратных искусствах подопечный разучит новые суперприемы и виды атаки. К счастью, дело обошлось без выкручивания пальцев - достаточно зажать левую кнопку мыши и при надобности указать направление тычка "стрелочной" клавишей. Правильным стало и отражение ударов. Отныне мы отбиваем выпады не автоматически, как в Morrowind, а вручную, пуская в ход щит, оружие и… голые руки. Польза от блока - не только в поглощении части урона, но и в том, что атакующий испытывает отдачу и на пару секунд "раскрывается" для контратаки. Компьютер благополучно освоил эту тактику, так что en garde, господа. В Oblivion не всякая драка заканчивается гибелью одного из участников. Вы можете попросить пощады, когда почувствуете, что дело труба. Будут ли приняты извинения? Зависит от того, сколь глубока неприязнь. У соперника тоже есть выбор - убежать, сдаться на милость победителя или биться до конца. Рядом с местом, где валялся лук, стоит заброшенный колодец с ведром на веревке. Пора проверить меткость! Деревянная бадья наклоняется под весом железной стрелы, опять демонстрируя качество физической модели. Всласть потренировавшись, подходим к похожей на дикобраза мишени и вновь заполняем опустевший колчан. В двух шагах отсюда - сундук и… первый урок воровского ремесла. Мода на мини-аркады с замками, без которых сегодня не обходятся stealth-экшены, добралась и до TES. Условия нетрудные: необходимо по очереди поднять вверх и, ловко щелкая мышью, зафиксировать все свободно двигающиеся штифты. У разных запоров - разные степени сложности. Если с простыми экземплярами удалось справиться быстро, то с более хитрыми пришлось повозиться и угробить дюжину отмычек. Еще одно заимствование у коллег из соседнего цеха - "скрытный" режим, реализованный примерно как в Thief: The Dark Project. Мы садимся на корточки, и прицел мутирует в значок глаза. Чем ярче око, тем выше вероятность, что нас обнаружат. Разработчики утверждают, что игра света и тени станет подспорьем для грабителя, однако нам удалось подкрасться к гоблину, держа пылающий факел (!). Кто знает, вдруг бедолага слишком увлекся приготовлением пойманной зверюшки… It's a kind of magic Магия преобразилась за счет впечатляющих визуальных эффектов и буйной фантазии арт-команды Bethesda, став, наконец, опасной и у начинающего чародея - ведь запас маны постоянно возобновляется! Даже "файрбол" может оказаться причиной множества бед. Но намного важнее то, что кастовать заклинания разрешают когда угодно. Кроме того, не надо убирать оружие и вскидывать руки - хватит и нажатия одной клавиши. Вредоносные травы, ранее улетавшие в мусорную корзину, теперь сгодятся в хозяйстве. Смажьте местным аналогом кураре лезвие меча, и пусть недруг волнуется о противоядии. В то же время любителям выпивать сотни полезных напитков за раз придется передохнуть - залпом можно принять столько зелий, сколько позволяет ваша квалификация алхимика. Коллекционеры гербариев найдут чем заняться - флора Сиродила насчитывает более 120 видов растений, от привычного алоэ до светящегося в потемках nirnroot (с ним, между прочим, связан специальный квест). Fantasy Excel На смену кошмарному инвентарю эпохи TES 3 пришла аккуратная таблица. В ее колонках отображаются небольшие иконки предметов, их названия, номинальная стоимость, вес, изношенность, наносимый урон (оружия) и прочность (брони). Для укрощения потока информации предусмотрены пять фильтров. Похожим образом устроен и перечень доступных заклятий. При наведении курсора на лежащий в рюкзаке предмет всплывают подсказки. Из них вы узнаете, что крысиное мясо снижает стамину и обладает еще тремя неизвестными вам свойствами (они раскроются тем, кто выберет "карьеру" травника). В левом нижнем углу окна показаны текущий и максимально допустимый вес. Увы, когда вы подбираете бесхозные вещи, числа не видны. Нередко случалось так, что, позарившись на груду добра, мы потом не могли сдвинуться с места. Зато игра скрупулезно ведет учет всех наших деяний, заполняя длинный свиток статистики. Чего там только нет: много ли рассказали шуток и уничтожили монстров, хорошо ли развиты, какую цену назначила полиция за вашу преступную голову (парой строк ниже - счетчик убийств), что выше - ваша слава (fame) или дурная репутация (infamy)… Кто-то в Bethesda провел как минимум один вечер за Fable. …And a hero will rise Поджарив с десяток крыс, зарубив (а однажды - завалив бревнами) племя хамоватых гоблинов и открыв немало сундуков, мы попадаем из катакомб в дворцовые подвалы, где снова встречаем Уриэля и его свиту. Минуты, отведенные на обучение, и срок жизни монарха неумолимо подходят к концу. Его Величество обращается к нам, попутно давая выбрать знак Зодиака (со своими плюсами и минусами). Он передает герою Амулет Королей, способный закрыть врата в измерение зловещих дидра (daedra) - Oblivion, - и отвратить неминуемую гибель всего сущего. Воспользоваться артефактом удастся лишь тому, в чьих венах течет кровь Дракона, - то бишь, последнему оставшемуся в живых сыну Императора, чей след давно утерян. И тут Септима настигает предательский удар убийцы. Что делать?! Стражник, уцелевший в неравной схватке с толпой негодяев, подсказывает, куда идти дальше. Настал финальный этап лепки электронного двойника - выбор готового класса или создание собственного (custom). Эта часть ролевой системы подверглась особо тщательной доработке. Основные параметры перекочевали из предыдущей "серии": сила (Strength), интеллект (Intelligence), сила воли (Willpower), ловкость (Agility), скорость (Speed), выносливость (Endurance), обаяние (Personality) и удача (Luck). Количество боевых, магических и воровских талантов сокращено до 21 - 7 главных и 14 второстепенных. Умения условно делятся на тройки, у каждой - свой ключевой атрибут. Похоже, дисбаланса а-ля Morrowind на сей раз не будет. Чтобы "прокачать" навык, применяйте его при первой возможности. Скажем, игрок, предпочитающий протыкать тела мечом или кинжалом, в совершенстве овладеет клинками (Blade). Ступеней развития - пять: новичок (Novice), ученик (Apprentice), специалист (Journeyman), эксперт (Expert) и мастер (Master). Новый ранг дает ощутимые преимущества. Например, опытный мечник сможет оглушить или временно парализовать жертву. На заметку коммерсантам: продвинутый "Mercantile" позволит вкладывать деньги в торговые точки, приносящие прибыль. * * * Мы не стали мучаться подбором класса. Нам сразу приглянулся Spellsword - маг-воин. Нашлась ниточка в поисках сгинувшего цесаревича, и мы поспешили выбраться из душных туннелей, навстречу просторам и приключениям. Перед выходом на волю авторы предложили как следует поразмыслить и сменить все, вплоть до расы, но нас это не прельстило… (продолжение следует) |
QUOTE |
15.10.2005 Недавнее сообщение о возможном отложении выхода TES 4: Oblivion вызвало резонанс и вынудило Пита Хайнса (Peter Hines) успокаивать публику: "Наша официальная дата релиза остается прежней - праздничный сезон 2005 года. Ничего не изменилось". |
Большой сенкс за инфу.
Да как вообще можно нормальное компьютерное управление передать на Хкоробку - это извращение! Делали бы нормальное РПГ, а не за деньгами гнались!
Приставочное управление проще, что далеко не всегда означает хуже.
Кто сказал что на хЬох версии управление будет такое же и наоборот?
Лично я, прочтя описание управления в этой части, так и не увидел ничего плохого.
Ты еще не играл, а уже делаешь выводы.
QUOTE |
Наконец, официально объявлено имя композитора, создающего музыкальные темы для TES 4: Oblivion - это Джереми Соул (Jeremy Soule). Джереми давно и тесно связан с игровой индустрией. Его мелодии звучали не только в TES 3: Morrowind, но и в Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Dungeon Siege, Icewind Dale и др. Недавно он основал компанию по выпуску музыкальных аддонов - Direct Song, подробнее об этом можно прочесть в новостях AG.ru. Тодд Ховард (Todd Howard) отметил, что оформление, созданное Соулом для Oblivion, является, с его точки зрения, одним из лучших произведений композитора и идеально соответствует характеру игры. |
главное чоб не нудно было...
НОВЕНьКОЕ XОЧУ, СВЕжЕЕ - я сказал
Ну это вся музыка Морра, кроме главной темы, нудная, а Айсвинд, КотОР и НВН очень даже ничего.
QUOTE |
Ну это вся музыка Морра, кроме главной темы, нудная, |
Хех, а может ты и прав. Пробовал я в Мор ставить другую музыку - ох не шла она ему, приходилось обратно менять. Тем более - Джереми - наш чел. Кстати, он еще на Вархаммер 40тыщ музычку писал - и очень неплохую музычку, а?
Интересно, что они всё-таки внесут нового в систему прокачки. Ведь не оставят же её такой, как в ТЕС3.
QUOTE |
Кстати, он еще на Вархаммер 40тыщ музычку писал - и очень неплохую музычку, а? |
QUOTE |
Тем более - Джереми - наш чел. |
QUOTE |
Интересно, что они всё-таки внесут нового в систему прокачки. Ведь не оставят же её такой, как в ТЕС3. |
Хех, www.chaosheart.ru всерьез (ну почти) намереваются из Морра сделать фишку не хуже Обливиона (тоже ну почти).
QUOTE |
Да как вообще можно нормальное компьютерное управление передать на Хкоробку - это извращение! Делали бы нормальное РПГ, а не за деньгами гнались! angry2.gif |
QUOTE |
27.10.2005 Интервью Пита Хайнса MyGamer Santera Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту MyGamer.com. Речь шла, естественно, о TES 4: Oblivion. Отметим несколько деталей. Как и раньше, TES CS будет поставляться с компьютерной версией "as is." Инструментарий не является отдельным продуктом на продажу, а представляет собой ровно то, чем пользовались разработчики. Так что особых надежд на подробные туториалы питать не стоит. Зато предмет явно будет стоить времени, затраченного на освоение - ведь прилагается и "постройщик" новых территорий. Так что у модмейкеров меньше времени уйдет на рутинную работу - создание ландшафтов и размещение вручную деревьев, камней и пр. Смогут ли те, кто предпочитает кривые дорожки и мрак ночи, пройти игру, избежав полностью стычек с недругами? Нет, убивать "плохих парней" все же придется, говорит Пит. Однако, стелс поможет не только проскользнуть мимо врагов, но и освоить эффективные боевые приемы. Над заданиями Гильдии воров работает Брюс Несмит (Bruce Nesmith) - один из ветеранов Bethesda, принявший участие во многих проектах серии TES, начиная с Daggerfall. Любителям чужого добра придется научиться действовать скрытно и избегать прямых столкновений. Ассассинов привлекут квесты Темного братства от одного из создателей знаменитой серии Thief - Эмила Паглиаруло (Emil Pagliarulo), тут потребуется умение хладнокровно и быстро расправляться с намеченной жертвой. Сразу после выхода Oblivion планируется начать выпускать дополнительный контент для обеих версий игры - компьютерной и консольной. Вопрос об аддонах пока не ставится, главное дождаться релиза, потом уже можно думать и обо всем остальном. |
QUOTE (Ghost @ Oct 27 2005, 16:15) |
Ассассинов привлекут квесты Темного братства от одного из создателей знаменитой серии Thief - Эмила Паглиаруло (Emil Pagliarulo), тут потребуется умение хладнокровно и быстро расправляться с намеченной жертвой. |
Эххх, еще минимум целый месяц ждать - енто не дело.
А вот если бы Обливион нас неожиданно приятно удивила, аки Квейк - вот енто было бы по-нашему.
QUOTE (Isendel @ Oct 28 2005, 17:51) |
еще минимум целый месяц ждать - енто не дело |
Эх, ну в этом плане и мне пора видюху менять. Но вряд ли успею - так что, придется снижать .
31.10.2005
QUOTE |
Интервью Гевина Картера EliteBastards.com Santera Продюсер Bethesda Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту EliteBastards.com, где коснулся, в частности, ряда "технических" деталей TES 4: Oblivion. Прежде всего, что же кроется за красивой оболочкой игры? Это графический движок Gamebryo, существенно модифицированный силами самой Bethesda. По словам Гевина, реализованы все "навороты", характерные для игр последнего поколения. Поддерживается SM вплоть до 3.0 включительно, внедрено HDR освещение. Текстуры построены с помощью передовой шейдерной технологии, включающей карты нормалей, отражений и параллакса. Модель теней – собственная. Код игры использует преимущества многопоточных вычислений, предоставляемые Xbox 360 и современными компьютерами. Основная цель – увеличение fps путем перераспределения заданий между процессорами и уменьшение времен загрузки. Разработчики весьма высоко оценили возможности Xbox 360 даже при использовании alpha kits. В частности, их порадовала унифицированная шейдерная архитектура. Что касается различия в качестве визуального ряда для консоли и "персоналки", то в случае PC с поддержкой SM 3.0 оно минимально. Технология PhysX появилась слишком поздно для того, чтобы думать о поддержке этого чипа. Так что действие законов Ньютона в игре обеспечивается изрядно перестроенной версией Havok. Ощущение реалистичности происходящего усиливается тем, что звуки ассоциированы с материалами. Вы сможете на слух определить, упал ли меч на каменный или деревянный пол. Удар боевого топора, пришедшийся по противнику в полной броне, будет сопровождаться характерным лязгом, если же на пути оружия окажется жалкая тушка гоблина, вас порадует сочный "шмяк". Погода генерируется динамически и зависит от региона подобно тому, как было в Morrowind. К примеру, вероятность быть застигнутым снежной бурей тем выше, чем дальше вы продвигаетесь на север. Небо стало двухслойным - так движение облаков и туч кажется более естественным. Ветер раскачивает деревья, пригибает траву, играет с вывесками. И уж совсем экзотические атмосферные явления обещаны приключенцам в плане Oblivion. С самого начала работ над четвертой серией TES решено было внести в игру то, чего так не хватало третьей. Прежде всего, это Radiant AI, вдохнувший жизнь в полуторатысячное население Имперской провинции. Внедрение физических законов повлияло практически на все в игре – от магии и битв до хитрых ловушек. Перечислению изменений несть конца: и увеличение дальности обзора, и верховая езда, и новая боевая система… Кое-что, конечно, осталось в ранге идей. Но это вовсе не означает: "С глаз долой - из сердца вон". Кто знает, возможно, что-то еще найдет свое отражение в сиквелах и расширениях. Наиболее сложной оказалась работа над AI. Оказалось, что отсутствие регулирования в государстве с полутора тысячами подданных, круглые сутки занятых своими делами, вещь весьма опасная. Нужно вмешательство. Как препятствовать убийству ключевых персонажей? Как остановить покупательскую лихорадку, которая может оставить полки магазинов пустыми? Программистам пришлось немало потрудиться, чтобы справиться со всеми проблемами и заставить систему работать, как часы. Заслуженные претензии вызывала экономика Morrowind. Дизайнеры исписали горы таблиц, построили тысячи графиков и чартов, чтобы создать адекватную модель денежного и товарного обмена в Oblivion. Теперь игроку придется думать о сбережениях. К продаже предлагаются и дома, и лошади, и высокоуровневое оружие, и мастерски выполненная броня. Глаза разбегаются, а рука с тревогой ощупывает полупустой карман. Герой, поднаторевший в искусстве коммерции, сможет инвестировать добытые тяжким трудом септимы в магазины, что повысит лимит средств у владельца торговой точки и позволит получать дополнительный доход. Технологические улучшения никогда не мыслились вне связи с геймплеем. Власть законов физики не только помогает поверить в реальность окружения, но они еще заставляют работать ловушки, заботливо расставленные командой Bethesda. Увидели еще не захлопнувшийся капкан, аккуратно обойдите и постарайтесь заманить в него недруга! Желающие развить талант дипломата найдут практическое применение и лицевой анимации персонажей. Наблюдение за выражением физиономии вашего виртуального собеседника позволит понять, как он реагирует на шутки, похвалы или угрозы. Стелс-система получила существенное развитие по сравнению с TES 3. В учет берется все – и освещенность, и шумы. Пытаться тихо прошмыгнуть в тяжелых железных сапогах – явно не лучшая идея. По мере освоения воровских искусств появляется возможность овладеть специальными sneak attacks. Это, конечно, не "instant kill", но с помощью скрытной атаки можно нанести урон в разы больше. Существенным отличием от игры-предшественницы является и то, что NPC могут перемещаться между внутренними и внешними локациями. Скрыться от противника за спасительными дверями больше не получится, супостат последует за вами. Новая боевая система потребует больше сосредоточения, однако, не стоит бояться, что игра окажется не по зубам. Нас ждет регулятор сложности , похожий на тот, что был раньше. Сдвиг ползунка вправо приводит к тому, что вы наносите меньше урона, а ваши враги – больше, и наоборот. Поставлена задача – спасти Сиродил от полчищ монстров Oblivion, но сие не означает, что нас ждут одни лишь потасовки. Гевин обещает, что контакты с Дейдра (Daedra) будут разноплановыми. Так, разыскав их святилища, разбросанные по Империи, продвинутый герой получит работенку от обитателей иного измерения. Игрок волен вступать в гильдии. Они хорошо знают о существовании друг друга и временами взаимодействуют на фоне ширящегося вторжения демонов. Однако разработчики постарались во многом разделить интересы фракций Имперской провинции, чтобы как сохранить целостность сюжетной линии каждой из них, так и дать игроку возможность примыкать то к одному, то к другому сообществу. Картер, естественно, не раскрывает деталей квестов, но говорит, что диалоги и глубина проработки характеров в игре приятно удивят многих. Что ж, надеемся. Как и прежде, высокоморальная Bethesda оставляет в стороне любовные интриги, заставляя игрока сосредоточиться на героическом более, чем на повседневном. Увы, детей в TES 4 также не будет. Проблемы не только в рейтинге, но существенно иные размеры тела развалили бы clothing system – ателье по подгонке брони и одежды по фигуре. Существует ли онлайн Энциклопедия Elder Scrolls? Гевин отвечает, что компания бережно хранит на своих серверах все когда-либо написанное для серии. Большая часть уже включена в игры, кое-что образует задел на будущее. Приятно отметить, что разработчик высоко оценил труд наших коллег из Имперской библиотеки (http://til.gamingsource.net/), отметив, что она служит прекрасным собранием TES Lore. Напоследок, было обещано, что выйдет и Collector’s edition Oblivion для обеих версий. Особенно это издание порадует любителей и знатоков Вселенной TES. Следите за информацией на официальном сайте! |
QUOTE (Ghost @ Oct 31 2005, 16:03) |
Теперь игроку придется думать о сбережениях. К продаже предлагаются и дома, и лошади, и высокоуровневое оружие, и мастерски выполненная броня. Глаза разбегаются, а рука с тревогой ощупывает полупустой карман. |
Эх, сколько примочек для моего класса любимого!.. прям РАЙ!..
Еще месяяяяяц............. аргх, сделайте хоть демку!!!!!!!!!!!!!!!
главное, чтобы глаза не разбегались по количеству одновременно нужных навыков и статов, каждый из кот. хочется прокачать.
QUOTE |
тoвариши, будем воровать |
ага, прикольно было у торговцев воровать прямо в их же лавке ех, сколько добра я утяпал...
QUOTE |
1.11.2005 Компания Take-Two Interactive Software, Inc. опубликовала прогноз финансовых результатов на 2005 и 2006 отчетные годы. Ожидаемая прибыль за первый квартал 2006 года (ноябрь 2005- январь 2006, по календарю бухгалтерии T2) снижается, в частности, за счет переноса выхода TES 4: Oblivion для PC и Xbox 360 на второй квартал того же года. Таким образом, игру следует ждать не ранее февраля. В ходе двадцатиминутной пресс-конференции Пол Эйбелер (Paul Eibeler), Президент и Исполнительный директор Take-Two, сообщил: "Мы переносим выход Elder Scrolls IV на наш второй квартал, поскольку Bethesda Softworks потребовалось дополнительное время для того, чтобы обеспечить соответствие продукта высоким требованиям игроков, предъявляемым к этой популярной серии". Изменение сроков касается обеих версий игры. Отметим, что ранее представители T2 сообщали, что Oblivion поступит на прилавки одновременно с Xbox 360, затем, по неподтвержденным данным, дата была сдвинута на две недели. Представители Bethesda пока никак не прокомментировали ситуацию, на официальном сайте по-прежнему значится "Holidays 2005". |
QUOTE |
за счет переноса выхода TES 4: Oblivion для PC и Xbox 360 на второй квартал того же года. |
QUOTE |
Не осталось и тени сомнения - игра отложена. В ночь с пятницы на субботу и в официальном FAQ, и на сайте Bethsoft строка "Holidays 2005" уступила место "Early 2006". Итак, ждем игру в начале 2006 года. Вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) обратился к поклонникам серии с посланием от своего имени и от имени Тодда Ховарда (Todd Howard) о причинах задержки выхода TES 4: Oblivion. Главное - игра не готова, и для окончательной доработки требуется еще время. За оставшиеся до релиза месяцы долготерпение фанатов будет вознаграждаться регулярными, предположительно еженедельными, обновлениями официального сайта - дневниками, скриншотами и артом. |
QUOTE |
8.11.2005 Мастер-вор" Эмил Паглиаруло (Emil Pagliarulo aka EmilPags) рассказал, чего же ждать от гильдий Арены и Темного братства вTES 4: Oblivion. Так сколько всего будет гильдий? Четыре, пять? Приходя на Арену, вы не получаете квестов, как в других ассоциациях Сиродила, но записываетесь на соревнования, участвуете в серии схваток, делаете карьеру. Поэтому Арена также причисляется к фракциям игры. Другое детище Эмила, Темное братство - это преступная организация, абсолютно лишенная своеобразного кодекса чести, свойственного Morag Tong из Morrowind. Определенно, если вы желаете выполнять задания, отправив совесть дремать в сторонке, это ваш выбор. Задания приверженцев культа Мефалы из Вварденфелла покажутся детским развлечением. Если вы помните, предъявление "writ" ("приказа") избавляло исполнителя от преследования властей, здесь же вы вступаете в прямой конфликт с законом. Отметим, что Темное Братство не является средоточием психопатов. Можно сказать, что, в целом, члены его тяготеют ко злу, ведь вряд ли назовешь убийство невинных людей за деньги чистым и благородным занятием. Однако, в то время, как это криминальное сообщество живет по своим "понятиям", его участники имеют свои мотивации. Для одних это лишь бизнес, других привела туда склонность к убийствам, как искусству, и т.д. Примкнувших к гильдии ждет масса квестов, потребующих от вашего протеже либо большей, либо меньшей жестокости. У игрока будут дополнительные опции посредством как деяний, так и диалогов, сотворить при желании из своего альтер эго истинное средоточие зла. Между Oblivion и серией Thief есть существенное отличие. В последней основой геймплея служил стелс. Каждый вид оружия (водяные стрелы, флэш-бомбы), каждое задание (ограбление банка, кража сокровища) приспособлены были для героя-вора. Иная ситуация в TES 4 - огромной ролевой игре, где можно быть вором, рыцарем, варваром, магом, асассином, алхимиком... Здесь реализовано несколько типов геймплея. Эмил говорит, что хоть для него это и дико, но половина играющих вовсе не будет интересоваться дорогими его сердцу воровскими искусствами. Вместе с тем, рыцарей кинжала и отмычки ждут целых две сюжетные линии (ТБ и Гильдия воров, над которой работает Брюс Несмит (Bruce Nesmith)), тонны спецзаданий и сама полностью измененная стелс-система (вскрытие замков в виде мини-игры, при попытке прошмыгнуть незаметно - учет направления взгляда, шумов, освещенности, умения протагониста и пр.). Нужно помянуть и то, что в отличие в от Thief, есть дополнительные возможности - взаимодействие с NPC путем диалогов и убеждения, заклинания и снадобья. В заключение, Эмил рассказывает, что его любимым игровым персонажем был взлелеянный им в TES 2: Daggerfall домушник. Воспоминание об этом образе оказало влияние на его работу над Thief. Теперь, в некотором смысле, круг замкнулся. Вот так иногда складываются обстоятельства. |
QUOTE |
8.11.2005 В конце октября в Торонто, Канада, прошло очередное мероприятие Microsoft, посвященное предстоящему выпуску Xbox 360. Ведущие издательства - Activision, Electronic Arts, Namco, Take-Two, Tecmo, Square Enix, Ubisoft, Sega, Vivendi Universal Games, Atari, Buena Vista Games и THQ - знакомили представителей прессы со своими играми. Демонстрировался и TES 4: Oblivion. Некоторые игровые сайты, в частности, ExtremeGamer.ca, HardGamers.com, XboxAddict.com, поделились своими впечатлениями. Как и на предыдущей выставке в Амстердаме, состоявшейся в начале прошлого месяца, посетители получили возможность поиграть в Xbox-версию TES 4. Полярность отзывов поражает. Так, ExtremeGamer.ca отмечает, что преодолен основной, с их точки зрения, недостаток Morrowind - слабость боевой системы, и новая серия саги способна будет надолго оторвать геймера от реальной жизни. Меркадор (Mercador), редактор HardGamers.com, не только играл в течение полутора часов, но ему удалось и пообщаться с главой PR Bethesda. К изумлению корреспондента, ему позволено было даже выбраться за пределы "учебного" подземелья. Он отметил, что многие эффекты еще не доделаны, но версия выглядит вполне "играбельной". Пит (Pete Hines) сообщил, что билд не новый, он уже показывался в Голландии, а команда прилагает все усилия, чтобы выпустить игру до конца года [это было еще до официального отложения - прим. Santera]. И, наконец, резко отрицательный комментарий XboxAddict.com. Дэн Брейкл (Dan Brakel) написал, что игра выглядит ужасно. Несмотря на уверения присутствовавшего разработчика, что версия старая и будет доработана к праздникам, он советовал бы Bethesda не терять времени, ибо показанное крайне его разочаровало. |
спасибо Госту за интересную информацию .
игра уже кажетса на столько xорошей и интересной, что никак не xочетса в ней разочеровыватса.... но как обычно бывает будет ложка дегтя... (авось и не будет)
А где дело то будет происходить? И будет ли в игре родной остров - Морровинд?
Я давно ещё читал, что там в сюжете будет что-то про тайну гномов...
QUOTE |
А где дело то будет происходить? И будет ли в игре родной остров - Морровинд? Я давно ещё читал, что там в сюжете будет что-то про тайну гномов... |
2maximal_up
Морровинд - не остров. Остров - Вварденфелл, а оный не Морровинд, а всего лишь герцогство.
Archangel , слушай не нашел я там карту . подскажи где она лежит а?
QUOTE (maximal_up @ Nov 10 2005, 23:01) |
А где дело то будет происходить? И будет ли в игре родной остров - Морровинд? |
QUOTE |
Bit-Tech. Net представляет весьма интересное "техническое" интервью с продюсером Bethesda Гевином Картером (Gavin Carter). Беседа шла об особенностях разработки игры на стыке двух технологий - PC и Xbox 360. Как известно, Morrowind создавался вначале для "персоналок" и лишь затем был портирован на Xbox, однако, код при этом фактически не менялся ввиду схожести их устройства. С Oblivion совершенная иная ситуация, еще на стадии проекта было решено, что игра будет мультиплатформенной. Как известно, процессор Xbox 360 - многоядерный. Отсюда возникла и необходимость использования параллельных вычислений. Разработчиками построена динамическая система управления потоками - программы, отвечающие за физику, ИИ, звук, рендеринг и пр., обрабатываются так, чтобы обеспечить равномерную нагрузку на все части "мозга" системы. Конечный результат для игрока выразится в отсутствии видимых "скачков" производительности. Картер говорит, что владельцы "персоналок" с двухядерными процессорами (типа Pentium-D и Athlon 64 X2), окажутся в более выгодном положении по сравнению с теми, у кого пока еще нет столь современных компьютеров. Предмет законной гордости детища Microsoft - графический чип ATI с его Unified Shader Architecture. Эта технология еще не реализована для PC, по крайней мере, до выхода Windows Vista в конце 2006. Программисты Bethesda оптимизировали шейдерную модель так, что в среднем не будет наблюдаться отличия между Xbox- и PC-версией игры, конечно, если компьютер оснащен видеокартой с поддержкой SM 3.0. Гевин говорит, что поскольку для консоли они установили пороговое значение в 30 fps, то вряд ли здесь будет заметен выигрыш по сравнению с "персоналкой", хотя частота кадров, вероятно, будет более стабильной. Что же касается предпочтительности видеокарт с логотипом ATI или NVIDIA, то Bethesda не выделяет лидера, оставляя нам свободу выбора. На вопрос о возможной поддержке в будущем чипа PhysX для TES 4, Картер ответил уклончиво, указав на то, что пока эта продвинутая технология еще до конца не опробована. Havok же полностью удовлетворил требованиям разработчиков как по своим возможностям моделирования физических законов, так и по работе службы поддержки компании-производителя. Одно из явных достижений Bethesda - живые, послушные дуновению Зефира леса. Сколь велика его власть? Может ли порыв ветра унести шляпу или отклонить стрелу? Хотя бы испортить прическу герою? Правдоподобия окружению добавляют падающие листья, порхающие вокруг бабочки, птички, поющие в ветвях. Однако, разработчики нашли, что развевающиеся одежды во много крат увеличат нагрузку на систему, и предпочли сосредоточиться на более важных для геймплея вещах, например, AI. Точность полета стрелы также не будет подвержена капризам погоды. Не следует ждать и динамического изменения ландшафта - луж после дождя или отпечатков копыт лошади. Что касается дальнейшего, сейчас команда полностью сосредоточена на самой игре. Вместе с тем, уже запланированы дополнения, которые будут доступны и пользователям консолей посредством Xbox Live, рассматривается также возможность для них скачивать и неофициальные моды. |
Пит Хайнц, бесездовец, ответственный за общение с прессой, заявил, что слухи о том, что Обливион задерживается аж до 2006 - чистой воды гон. Игра выйдет в установленные сроки. Т.е. в начале декабря. Вот такие пироги.
Информация пересказана с новостей журнала Навигатор Игрового Мира.
Вдогонку к инфе Isendel'а...
QUOTE |
15.11.2005 Microsoft объявила список из 18 игр, которые одновременно с Xbox 360 окажутся 22 ноября на полках магазинов Северной Америки. Европейских покупателей 2 декабря будут ждать 15 игр. В пресс-релизе сообщается, что линейка тайтлов для Xbox 360 не ограничивается этим списком. Через несколько недель на прилавках появятся, в частности, Dead or Alive 4 (Tecmo/MGS), The Elder Scrolls 4: Oblivion (Bethesda) и Ridge Racer 6 (Namco). |
Nonsense.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=185378
Пост с офф форума.
Он кстати подписан неким Питом(улавливаете?)
В Игромании появилось 20минутное видео Oblivion.
QUOTE (Olare @ Nov 17 2005, 21:30) |
Nonsense. http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=185378 Пост с офф форума. Он кстати подписан неким Питом(улавливаете?) |
QUOTE (Isendel @ Nov 20 2005, 18:04) |
За 10 дней переопределили дату... |
Тихо офигиваем..(те, кто еще не успел)
http://nwn-yugra.r86.net/files/Oblivion.avi.000
© Игромания.
QUOTE |
Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) отвечает, что была показана лишь механика диалога. Неужели кто-то думает, что короткая демонстрация может дать представление об особенностях всех бесед, что будут проистекать в игре с 1500+ NPC и с огромным количеством квестов? Да, будут и разветвления. В зависимости от вашего ответа беседа может получить совсем иное развитие. Однако, примеров не ждите. По мнению MSFD излишек информации может привести к потере половины удовольствия от игры. Придется удовлетвориться его уверениями, что диалоговая система значительно лучше, чем в Morrowind. |
QUOTE |
B Oblivion будет 21 навык, по 7 для каждой специализации - воин, маг, вор. Заметим, что все навыки четко распределены по атрибутам, каждая из семи характеристик - сила (Strength), интеллект (Intelligence), сила воли (Willpower), ловкость (Agility), скорости (Speed), выносливость (Endurance), обаяние (Personality) - является "управляющей" для трех умений. Удача (Luck) не является главенствующей для каких-либо скиллов, но в некоторой степени влияет на результаты всех действий героя. Вот их список. Бой (Combat): • Клинки (Blade); • Блокирование (Block); • Тяжелая броня (Heavy Armor); • Оружейник (Armorer); • Тупое оружие (Blunt Weapon); • Атлетика (Athletics); • Рукопашный бой (Hand to Hand). Магия (Magic): • Изменение (Alteration); • Разрушение (Destruction); • Иллюзия (Illusion); • Восстановление (Restoration); • Колдовство (Conjuration); • Мистицизм (Mysticism); • Алхимия (Alchemy). Скрытность (Stealth): • Стрелок (Marksman); • Торговля (Mercantile); • Легкая броня (Light Armor); • Акробатика (Acrobatics); • Взлом (Security); • Дипломатия (Diplomacy); • Скрытность (Sneak). По сравнению с Morrowind произошли заметные изменения, выразившиеся не только в уменьшении общего числа навыков с 27 до 21, более равномерном распределении их по основным атрибутам, но и в иных значениях, казалось бы, известных уже умений. Так, владение "Тупым оружием" (Blunt Weapon) теперь отвечает и за возможность успешно работать топором, а не только палицей и булавой. В "Клинки" включены мастерство владения мечом и кинжалом, бывшие прежде разными умениями. Зачарование вовсе исчезло из списка. Максимальное значение скилла в 100 пунктов осталось неизменным. По мере продвижения игрок будет обретать новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства: Новичок (Novice), Ученик (Apprentice), Специалист (Journeyman), Эксперт (Expert), и Мастер (Master). При достижении нового звания вы получаете перки. Перед началом приключений в Тамриэле вам надлежит выбрать класс протагониста, который фактически определяется выбором специализации - боя, магии или стелса - и выбором семи главных умений из 21. Их начальные значения будут выше, и только они будут давать вклад в "левел-ап". Увеличение их на 10 в сумме даст единичку к уровню героя, что, в свою очередь, позволит повысить базовые характеристики. В Oblivion работает бонусная система, сходная с той, что была реализована в третьей серии TES. |
Здорово, но вообщем-то всё тоже, что и в Море... Просто сузии это всё и сбалансировали. Лично я в этом не вижу ничего хорошего. Хотя степени - это интересно. Слизали с Меча и Магии...
Мне кажется, что от степени владения оружием будет зависить количество кат и приёмов. Или я не прав?
QUOTE (maximal_up @ Dec 10 2005, 23:50) |
Мне кажется, что от степени владения оружием будет зависить количество кат и приёмов. Или я не прав? |
QUOTE (maximal_up @ Dec 10 2005, 23:50) |
Просто сузии это всё и сбалансировали. Лично я в этом не вижу ничего хорошего |
QUOTE |
Ученик/The Apprentice Способности Ученика награждают бонусом в 100 пунктов к мане (Magicka), но дают и 100% уязвимость к магическим воздействиям. Атронах/The Atronach Со способностью Атронаха ваша мана (Magicka) не восстанавливается со временем. Взамен вы приобретаете 50% Поглощение заклинаний (Spell Absorption), чтобы пополнять ее запас. Одновременно базовое значение маны увеличивается на 150 пунктов. Леди/The Lady Благословение Леди (Lady's Blessing) награждает бонусами в 10 пунктов к Силе воли (Willpower) и Выносливости (Endurance) Лорд/The Lord Рожденные под знаком Лорда получают Северную кровь (Blood of the North) – силу, позволяющую восстанавливать до 90 пунктов здоровья. Однако, они же приобретают и Проклятье рода троллей (Trollkin curse) – постоянную 25% уязвимость к огню. Любовник/The Lover Используйте силу Поцелуя Любовника (Lover's Kiss) раз в день, чтобы парализовать противника на 10 секунд ценою 120 пунктов стамины (Fatigue). Маг/The Mage Способность Мага дает постоянный бонус в 50 пунктов к мане (Magicka). Ритуал/The Ritual Рожденные под знаком Ритуала используют силу Дара Мары (Mara's Gift) для того, чтобы раз в день применять мощное заклинание Восстановления здоровья, а Благословенное слово (Blessed Word) может обратить в бегство нежить. Змея/The Serpent Используйте Заклинание змеи (Serpent spell), чтобы, коснувшись, отравить противника медленнодействующим, но сильным ядом, одновременно лечась и развеивая наложенные на себя заклятья. Применение этого слелла будет стоить вам потери 100 пунктов запаса сил (стамины, Fatigue). Тень/The Shadow Используйте силу Лунной тени (Moonshadow) раз в день, чтобы стать невидимым на 60 секунд. Конь/The Steed Способность Коня награждает бонусом в 20 пунктов к Скорости (Speed). Вор/The Thief Способность Вора дает бонусы в 10 пунктов к Ловкости (Agility), Скорости (Speed) и Удаче(Luck) Башня/The Tower Сила Ключа Башни (Tower Key) позволяет раз в день открыть дверь или сундук с замком средней или меньшей сложности. Сила Смотрителя Башни (Tower Warden) отражает 5 пунктов урона в течение 120 секунд единожды в сутки. Воин/The Warrior Способность Воина награждает бонусами в 10 пунктов к Силе (Strength) и Выносливости (Endurance). |
Обьединили булавы с топорами и мечи с кинжалами... мда.
Они в своем уме?!
QUOTE |
Обьединили булавы с топорами и мечи с кинжалами... мда. Они в своем уме?! |
Похоже приемы будут зависеть от уровня мастерства. вообще обещают после достижения того или иного уровня в каждом мастерстве давать чего-то особенного.
Напремер на максимуме Armorer'a можно будет вообще чинить броню на величину превышающую начальный износ, от мастерства Алхимии зависит то, сколько зелий можно принять на грудь враз (логично тогда будет им сделать еще и рост этого навыка при принятии внутрь ), торговля позволит инвестировать деньги ( , что это значит, надеюсь, что можно будет покупать предприятия, как в GTA: Vice City, а не просто одалживать торговцам), Акробатика уворачиваться от ударов в рукопашной, скрытность даст возможность всаживать подлые и прятаться на свету и т.д.;
Вообще, осталось ощущение, что игра изрядно опопсеет, так взлом замка -- это что-то вроде мини-игры наподобие кто-быстрее-и-точнее-щелкает-мышкой, возможность быстро путешествовать, чтобы как на такси попадать прямо к входу в нужное подземелье, вход в город только через главные ворота и т.п.
зы: ощушения брал с форумов официального сайта (www.elderscrolls.com/forums)
QUOTE (azathoth @ Dec 11 2005, 18:15) |
от мастерства Алхимии зависит то, сколько зелий можно принять на грудь враз (логично тогда будет им сделать еще и рост этого навыка при принятии внутрь |
QUOTE |
Вообще, осталось ощущение, что игра изрядно опопсеет, так взлом замка -- это что-то вроде мини-игры наподобие кто-быстрее-и-точнее-щелкает-мышкой, |
QUOTE |
Бой (Combat): • Клинки (Blade); • Блокирование (Block); • Тяжелая броня (Heavy Armor); • Оружейник (Armorer); • Тупое оружие (Blunt Weapon); • Атлетика (Athletics); • Рукопашный бой (Hand to Hand). |
QUOTE |
Обьединили булавы с топорами и мечи с кинжалами... мда. swoon.gif Они в своем уме?! |
QUOTE |
Это зависит от организма, если ты научишься пиво делать, разве от этого сможешь больше выпивать? |
QUOTE (Валеско @ Dec 12 2005, 10:21) |
Воинам нужно было овладевать большим количеством навыков, чем магам. |
QUOTE (Валеско @ Dec 12 2005, 10:21) |
Ты не задумывался о дисбалансе, который существовал до этого между магами и воинами? |
QUOTE (azathoth @ Dec 11 2005, 19:15) |
сколько зелий можно принять на грудь враз |
QUOTE (azathoth @ Dec 11 2005, 19:15) |
взлом замка -- это что-то вроде мини-игры наподобие кто-быстрее-и-точнее-щелкает-мышкой |
QUOTE (azathoth @ Dec 11 2005, 19:15) |
возможность быстро путешествовать, чтобы как на такси попадать прямо к входу в нужное подземелье, вход в город только через главные ворота и т.п. |
1. Сам подумай, легче ли.
2. А ты не замечал?
QUOTE |
Тоже очень правильное объединение. Ты не задумывался о дисбалансе, который существовал до этого между магами и воинами? Воинам нужно было овладевать большим количеством навыков, чем магам. |
QUOTE |
По-моему это наоборот очень весело и правильно. Должны нарабатываться скиллы самого игрока, а не мистические циферки на экране. |
QUOTE (Валеско @ Dec 12 2005, 10:21) |
Вообще, осталось ощущение, что игра изрядно опопсеет, так взлом замка -- это что-то вроде мини-игры наподобие кто-быстрее-и-точнее-щелкает-мышкой, |
QUOTE (Валеско @ Dec 12 2005, 10:21) |
Тоже очень правильное объединение. Ты не задумывался о дисбалансе, который существовал до этого между магами и воинами? Воинам нужно было овладевать большим количеством навыков, чем магам. |
QUOTE (azathoth @ Dec 11 2005, 19:15) |
от мастерства Алхимии зависит то, сколько зелий можно принять на грудь враз |
QUOTE (-fenix- @ Dec 12 2005, 22:53) |
С этой точки зрения, хорошо в НВН, с его специализациями! |
QUOTE (maximal_up @ Dec 12 2005, 23:06) |
Ну опять-эе в НВН есть такая штука, как мастер оружия и фокус на оружие. По-моему это то что надо. |
QUOTE (Валеско @ Dec 12 2005, 09:21) |
Ты видел когда-нибудь настоящего живого пивовара? Его организм столько в себя вольет, что другой скатится под стол и будет там похрюкивать, а пивовар только подолъет себе еще. Если ты что-то умеешь делать, то ты априори умеешь это применять на должном уровне. |
QUOTE |
Я туплю... А что будет глобалка? Они уберут все эти просторы? Которыми вообщем-то и славилась серия. |
QUOTE |
Видел. Тоже можно сказать и о виноделах. Если у них вместительные погребы с вином, это не значит, что они каждый день хлещут до горячки, прокачивая "крепость" |
QUOTE |
Лучше бы усложнили прокачку магу, чем сливать такие навыки у воина!!! |
QUOTE |
С этой точки зрения, хорошо в НВН, с его специализациями! |
QUOTE |
*Вспоминается их желание слить в Фоллауте все стреляющее оружие в один скилл - Брр* |
QUOTE |
Я и говорю, что это то что надо yes.gif |
QUOTE |
Я задумывался о сходстве владения топором и буловой и мечом с кинжалом. Это совершенно разные орудия и драться ими надо по-разному, это никак не один скилл. |
Интересн, а что будет, есле перепьёшь?
Известно, что будет... зелья напросто перестанут приносить пользу из-за того, что организм откажется их усваивать.
Баланс магов и воинов? Нет такого баланса, если это маг, спящий/избивающий духа после трех плевков огнешаром и воин, выпивающий ведро допинга перед битвой или расстреливающий противника из лука с недоступного для врага места.
Объединение мечей и кинжалов достаточно логично. Если поиграть в тот же Морровинд, то через время скапливается небольшой арсенал, и становится видно, что нелепо, когда два клинка почти равной длины относятся к разным классам оружия.
нелепо само предположение что воин владеющий мечом не умеет правильно держать и бить кинжалом.
QUOTE (Валеско @ Dec 13 2005, 22:10) |
нелепо само предположение что воин владеющий мечом не умеет правильно держать и бить кинжалом. |
QUOTE (Ssithsilliah @ Dec 13 2005, 23:21) |
Я не думаю,что надется много оригиналов,предпочитающих скромный кухонный ножичек двуручному мечу. |
QUOTE (Валеско @ Dec 13 2005, 09:54) |
Человек который гениально владеет мечом но совсем не умеет драться кинжалом, это в любых реалиях не просто нонсенс. Это бред. |
Я не думаю,что надется много оригиналов,предпочитающих скромный кухонный ножичек двуручному мечу.
Почему же? Ведь у оружия есть не только вес, но и скорость атаки. Коротким клинком можно сделать десять дырок в противнике до того как он разрубит тебя пополам после хорошего размаха двухметровой секирой. Один удар на 10 хитов или десяток на 1? И я предпочиту ножи, ведь ими можно успеть ударить быстрее, а со всякими гадостями вроде парализации это немаловажно. С другой стороны противнику в тяжелой броне будут неинтересно шкрябание доспеха.
QUOTE |
"Он подкрадывается сзади и перерезает ему горло двуручным мечём." Уха-ха-ха Или: "Он ставит блок кинвжалом против двуручной секиры." |
QUOTE |
Угу. И мелкий ворюга,пойманный на улице,достает из сапога для самоообороны дайкатану. |
QUOTE |
Уметь то он будет, только хуже. Ты сравни двуручку и кинжал. "Он подкрадывается сзади и перерезает ему горло двуручным мечём." Уха-ха-ха crazy.gif lol.gif |
QUOTE |
"Он ставит блок кинвжалом против двуручной секиры." Не смешно самому? |
Из всего вышесказанного Валеской, выходит, что, если твоя точка зрения не совпадает с его, то ты мегатупой кретин, псих и просто идиот. Хотя я согласен с ним по поводу блокирования ударов.
QUOTE (Валеско @ Dec 13 2005, 09:54) |
Баланс потом кто им править будешь - ты? Или вы готовы ради 5 новых скиллов еще год ждать игру, а потом ругать ее как несчастный Морр за дисбаланс? |
QUOTE (Валеско @ Dec 13 2005, 09:54) |
ух-ха-ха. НВН построен на ролевой системе с более чем десятью лет отладки, кучей редакций и изменений и миллионами тестеров по всему миру. Если бы Биотвари рискнули придуматью свою систему, то мы в полной мере могли бы насладится их "гениальностью". |
QUOTE (Валеско @ Dec 13 2005, 09:54) |
ага, а до этого в Фолле были просто тучи отдельных скиллов для пистолетов, SMG, автоматов, снайперских винтовок, пулеметов, ракетниц... аж целых 4, если я не ошибаюсь. |
QUOTE (Валеско @ Dec 13 2005, 09:54) |
попробуй просчитать систему ударов и влияний на навыки и характеристики хотя бы для 10 видов оружия одновременно на более-менее приличном уровне, а потом давай свои ""гениальные"" советы. Чем-то напоминает того клоуна, который завалил ВРГ с безумными письмами о том, как улучшить НВН. |
Да что вы всё спорите, помоему всё логично. Скорее всего в Oblivion-e будет по типу Готики 2: если ты развиваешь только большое двуручное оружие, то одноручное будет развиваться автоматом - если у тебя навык двуручника = 50, то одноручного(оружия небольших размеров) = 25 и т.д. 60/30... 90/60). Я считаю это правильно.
QUOTE |
з всего вышесказанного Валеской, выходит, что, если твоя точка зрения не совпадает с его, то ты мегатупой кретин, псих и просто идиот. |
QUOTE |
Представляя, что научившись стрелять из самопала я так же смогу стрелять из рокета или пулимета или лазера, меня берет дрожь. |
QUOTE |
Я похож на фирму по разработке игр? |
За последующие выпады "ты дурак, я крутой" пойдут преды. Это касается не только этой темы, а всего подфорума.
итак
Кинжалом бьют иключительно колющими ударами, рубящими бесполезно, в отличие от меча, соответственно должен меняться и принцип нападения, следовательно и тренировки и посему обьединять в один скил... Можно конечно как в фолле все в одну группу "холодное оружие" обьединить, но это не фолл.
Кст говорилось лишь об обьединени кинжалов с простыми мечами, про двуручники ничего не говорилось.
Сходство между ударами булавы и топорами можно найти только если бить тупой частью топора, но так никто ессстессно делать не будет... Так что это вообще "крайняя мера" разрабов вследствии отсутствия времени.
QUOTE (Hao @ Dec 14 2005, 13:28) |
Можно конечно как в фолле все в одну группу "холодное оружие обьединить", но это не фолл. |
QUOTE (Hao @ Dec 14 2005, 13:28) |
Так что это вообще "крайняя мера" разрабов вследствии отсутствия времени. |
QUOTE |
Кинжалом бьют иключительно колющими ударами |
QUOTE |
, рубящими бесполезно, в отличие от меча, |
QUOTE |
Кст говорилось лишь об обьединени кинжалов с простыми мечами, про двуручники ничего не говорилось. |
QUOTE |
Сходство между ударами булавы и топорами можно найти только если бить тупой частью топора, но так никто ессстессно делать не будет... Так что это вообще "ерайняя мера" разрабов вследствии отсутствия времени. |
QUOTE |
... Так что это вообще "ерайняя мера" разрабов вследствии отсутствия времени. |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32) |
Распространенное заблуждение, многими кинжалами как раз исключительно рубят. |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32) |
удар топором и дубиной наносится совершенно одинаково |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32) |
+ причина возмущения мне вообще непонятно, |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32) |
Интересно что им мешает создать один скилл и продублировать его для топоров, мечей и кинжалов? Просто у Беседы хватает мозгов понять, что раскачка десятка разных скиллов одного профиля не приведет ни к чему хорошему, если не существует идеального баланса между разным оружием, которого в такой громадной игре нет и быть не может. |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32) |
+ причина возмущения мне вообще непонятно, как будто вашим персонажам кто-то насильно какое-то определенное оружие в руки засовывает. |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 00:52) |
Смешно. Блоки против секир можно ставить ТОЛЬКО щитами, эффект от блока секиры двуручником будет такого же эффекта как от кинжала. |
QUOTE (Pashok @ Dec 14 2005, 01:16) |
Из всего вышесказанного Валеской, выходит, что, если твоя точка зрения не совпадает с его, то ты мегатупой кретин, псих и просто идиот. |
QUOTE |
Воин бегающий только с коротким мечем, не сможет достойно противостоять с кинжалом вору, который всю жизнь с ним бегал. В руках вора кинжал будет сверкать и вертеться, нанося кучу ударов и колящих и режущих и рубящих. |
QUOTE |
Давай еще представим вора, который бегая с кинжалом и нанося им около половины подлых и скрытых атак, в минуту серьезной опасности поднимает с пола меч и начинает фехтование с подбежавшей стражей. |
QUOTE |
Графа, конечно, играет на атмосеру, но не является доминирующим фактором. Есть примеры старых игр с классной атмосферой и новых, где ее совсем нет, хотя разрабы над ней работали, естественно опираясь на графу. |
QUOTE |
Ну почему? Мечём можно хотя-бы отвести удар! |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 14:32) |
удар топором и дубиной наносится совершенно одинаково, |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 17:54) |
Нифига им сделать против топора нельзя |
QUOTE |
хм... то бишь ты считаешь,что если на меня летит дубинушка с разделочным топором,то блок мечом ставить абсолютно бесполезно? |
QUOTE |
ей не требуется пробивная сила,след.,человек машущий дубиной вовсе не должен быть накаченным,чего не скажешь про топор. |
Дубиной(хоть резиновой, хоть деревянной) можно с легкостью махать одной рукой, а топором гораздо удобнее двумя. Значит и удары наносятся по разному.
Не буду спорить насчет холодного оружия, не так уж хорошо с ним знаком. Но если с объединением вилок с дайто я согласен, то топоры и дубины -- совершенно разные вещи. Чтобы это понять отправляйтесь на Рождество в деревню, так познакомитесь и с тем, и с другим.
Хе, да и не нам выбирать, каким Обливион получится.
Удивляет то, что объединение умений некоторые считают исправлением баланса, а не недостатком времени/денег у Бетезды. Конечно, воином нужно прокачивать больше умений, чем магам, им надо использовать не одно умение, а целых два! Круче только воры, которым умения совсем ни к чему.
Еще удивляет желания "реалистичности", вроде умений "колоть коротким ножем" отличных от "резать коротким ножем" и т.д. К чему?? Обычные цифры умений не греет душу, в отличие от цифр _конкретных_ умений бесхитностно показывающих, что ВЫ самый сильный на свете?
QUOTE |
Обычные цифры умений не греет душу, в отличие от цифр _конкретных_ умений бесхитностно показывающих, что ВЫ самый сильный на свете? |
груды пустых цифр для меня так же важны, как и ряды ничего не выражающих неписей.
Реальный отыгрыш в Морровинде (Обливионе)? Нет там такого. Моровинд -- это книжка.
зы: в посте страницей раньше забыл сказать, что Обливион опопсел до такой степени, что можно будет быть вампиром и спокойно жить среди живых. Надо только еженочно выполнять план по "укушеным шеям". Если план не выполнить -- только тогда превратишься в монстра, за которым охотится стража, а если выполнять, то вполне можно влиться в общество. Если вспомнить, какие сиды получают вампиры и какие вкусности обещают ворам при использовании темноты, то... тут мысль почему-то останавливается... ну просто не может быть все так хорошо!
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 18:54) |
Это в дешевом бульварном фэнтези так будет. Но к счастью господа разработчики из Беседы дешевого галимого фэнтези не читают, поэтому понимают что бой это нечто куда более пошлое и стремное, чем какое-то верчение кинжалом между пальцами. |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 18:54) |
\\нормальный вор против вооржуенного солдата вообще никогда не высунется. |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 18:54) |
Самый нормальный вариант, который я видел. К счастью уже есть в Thief. |
QUOTE (Валеско @ Dec 15 2005, 00:31) |
чувак, груды пустых цифр не заменят реального отыгрыша. |
QUOTE |
\\нормальный вор против вооржуенного солдата вообще никогда не высунется. |
QUOTE |
Почему? Он же может достать короткий меч, которого у него нет, и весело парубаться со стражником в доспехах. |
QUOTE |
Почему? Он же может достать короткий меч, которого у него нет, и весело парубаться со стражником в доспехах. |
QUOTE |
"мастер быстрых незаметных движений, атакующий со скоростью ветра" |
QUOTE |
зы: ИМХО настоящие воры не носят кинжалов, они предпочитают топоры. |
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 23:50) |
все с точностью до наоборот. |
у тебя проблемы с соображалкой? Возьми палку или кость, например, коровы, положи ее на два кирпича и попробуй перерубить топором и сломать дубиной. Где тебе понадобится большая сила? Эффект от удара дубиной по панцирю будет равен примерно нулю, доспех аммортизирует удар в два раз сильнее, чем вообще способен нанести даже самый сильный человек.
QUOTE (Валеско @ Dec 15 2005, 09:48) |
QUOTE "мастер быстрых незаметных движений, атакующий со скоростью ветра" просто фраза из какого-нить Сальваторе. |
QUOTE |
Эффект от удара дубиной по панцирю будет равен примерно нулю, доспех аммортизирует удар в два раз сильнее, чем вообще способен нанести даже самый сильный человек. |
QUOTE |
угу, воры ходят на дело с мешком и топором, чтобы открывать закрытые двери. |
QUOTE (Валеско @ Dec 15 2005, 18:11) |
Эффект от удара дубиной по панцирю будет равен примерно нулю, доспех аммортизирует удар в два раз сильнее, чем вообще способен нанести даже самый сильный человек. |
Ssithsilliah Валеско +1
Еще один пост не связанный с TES IV - пред. Это всех касется
QUOTE |
Представляем вашему вниманию подробный рассказ о превью TES 4: Oblivion в февральском номере в PC Gamer US. Спасибо за информацию, Domino! Квесты Oblivion отходят от приевшихся примитивных "FedEx" и "киллерских" заказов. Так, в одном из заданий Темного братства герой, находясь на званом обеде, различными способами устраняет гостей по одиночке. Оставшиеся в живых приглашенные непосредственно реагируют на происходящее, обвиняя друг друга, хватаясь за оружие и пр. [Напоминает "Десять негритят" Агаты Кристи, не так ли? - Прим. Santera] Как мы и писали вчера, в отличие от предшественниц, в четвертой серии отсутствует возможность полета или левитации, зато нет и надоедных cliffracers (скальных наездников). В статье приводятся примеры Radiant AI в действии. Корреспондент рассказывает, что когда он собрался посетить изолированное сообщество в небольшом селении Hackdirt, то обнаружил жителей собравшимися в местном храме. Герою не оказали теплого приема, тогда, будучи раздосадован, он шваркнул святую книгу об пол и дал оплеуху священнику [Хм, ну и манеры… Прим. Santera]. Как и следовало ожидать, аборигены кинулись на защиту своего проповедника, но один из них, не вооруженный, выскочил за дверь и был таков. Удовлетворенный содеянным, герой постарался побыстрее покинуть здание. К его несчастью, выяснилось, что, в отличие от Morrowind, персонажи научились перемещаться между загрузочными областями. Культисты пустились в погоню, и даже "трус", покинувший ранее церковь, вернулся, позвякивая мечом, принесенным из дома. Тамриэльцы заняты своими повседневными делами - ходят на работу, читают, едят, болтают. Однако, они не оставят без внимания, если вы перейдете дозволенные границы или же окажетесь замечены в воровстве. Оправдания "не знал, думал, ничейное" не принимаются. Курсор услужливо подскажет, что вы позарились на чужое - иконка руки, означающая, что предмет может быть взят, окрасится красным. Враги отнюдь не глупы, а битвы не просты. Как и в Daggerfall, монстры и предметы, с которыми вы сталкиваетесь / находите, подстроены под ваш уровень. [Насколько нам известно, не все монстры и не все предметы. Прим. Santera.]. Так, герою-новичку не удастся разжиться супермощным дейдрическим мечом, похитив его из хорошо охраняемого подземелья. Всякое существо характеризуется своей манерой поведения, правда, большинство настроено по отношению к вам недружелюбно. Тактические методы супостатов на высоте. Так, когда приключенец забрел в логово вампиров (да, в игре можно стать кровопийцей!), хозяева, недовольные вторжением, прежде чем предпринять атаку, скастовали на себя невидимость и незаметно окружили героя. Напоследок, предлагается экскурсия по городской площади Сиродила. Вот статуя Акатоша, бога-Дракона, покровителя Империи. Жители столицы часто назначают свидания "у Дракона", популярного места встреч. Обзор хороший, вплоть до горизонта. Вдалеке синеют горы, и если вы охочи до длительных прогулок, то могли бы идти и идти, и добраться до самых вершин. Башня Белого золота - самая высокая в провинции. Это величественное напоминание о древней культуре Айлейдов и Первой эре, когда они тут правили. Ныне здесь Императорский дворец, визитная карточка главного города страны. Образ луны-и-звезды на вывеске отеля недвусмысленно указывает неграмотному варвару, что здесь он сможет найти ночлег, конечно, если у него нет дыры в кармане. Хотя, что невежа будет делать в лучшей гостинице Имперского города, носящей гордое имя "Tiber Septim Hotel", остается загадкой. Прогуливаясь, вы сможете прислушаться к болтовне прохожих. Сервериус Атиус, глава клана Атиев, остановился по дороге из дворца и терпеливо, уже в который раз, объясняет беспокойному Динари Амнису, что клан вне всякого сомнения подчинится требованиям Стражи (Watch) не провоцировать больше стычки с семейством Синтава. Ида Влинорман "случайно" встретила Анкуса Афраниуса неподалеку от "Тайбера Септима". Ида представляется профессиональной "акробаткой". Кто бы сомневался. Неясно и откуда берутся средства к существованию у Анкуса, всегда жизнерадостного и хорошо одетого любителя прошвырнуться по богатым кварталам. Ну, конечно, они обсуждают что угодно, только не дела Гильдии воров. Вот стражник бодрым шагом следует по улице, ведь кому-то нужно следить за порядком. Хотя и маловероятно, что ему средь бела дня и в таком приличном районе придется ловить преступников. А это Коллатинус Ведиус спешит в таверну "Foaming Flask", думая пропустить чарочку-другую с приятелями … |
QUOTE |
Как мы и писали вчера, в отличие от предшественниц, в четвертой серии отсутствует возможность полета или левитации, зато нет и надоедных cliffracers (скальных наездников). |
Разочарование????
QUOTE (Hao @ Dec 27 2005, 18:28) |
Разочарование за разочарованием... |
QUOTE (Ghost @ Dec 27 2005, 16:30) |
Так, в одном из заданий Темного братства герой, находясь на званом обеде, различными способами устраняет гостей по одиночке. Оставшиеся в живых приглашенные непосредственно реагируют на происходящее, обвиняя друг друга, хватаясь за оружие и пр. |
QUOTE (Ghost @ Dec 27 2005, 16:30) |
В статье приводятся примеры Radiant AI в действии. Корреспондент рассказывает, что когда он собрался посетить изолированное сообщество в небольшом селении Hackdirt, то обнаружил жителей собравшимися в местном храме. Герою не оказали теплого приема, тогда, будучи раздосадован, он шваркнул святую книгу об пол и дал оплеуху священнику [Хм, ну и манеры… Прим. Santera]. Как и следовало ожидать, аборигены кинулись на защиту своего проповедника, но один из них, не вооруженный, выскочил за дверь и был таков. Удовлетворенный содеянным, герой постарался побыстрее покинуть здание. К его несчастью, выяснилось, что, в отличие от Morrowind, персонажи научились перемещаться между загрузочными областями. Культисты пустились в погоню, и даже "трус", покинувший ранее церковь, вернулся, позвякивая мечом, принесенным из дома. |
Для меня урез полета это существенный миус. Это урезания того, за что я так любил Морр - свободы. У нас посути ось Z отняли, этого мало?? Меня такое обламывает основательно, не ждал
Еще одна урезка из-за нехватки времени.
QUOTE |
Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) рассказывает, что возможность пользоваться заклинаниями напрямую связана с квалификацией в соответствующей магической дисциплине. Волшебникам Morrowind придется переучиваться, знакомая до боли система изменилась. Теперь отсутствует шанс "провалиться", сотворив из воздуха только жалкий "пшик", из-за малого уровня навыка, на замену ему приходит эффективность и "цена" спелла. Заклинания становятся более мощными и "съедают" меньше маны по мере роста мастерства в соответствующей школе. Так что даже начинающий маг, освоивший лишь азы Разрушения, сможет успешно пуляться фаейрболами, но слабенькими и дорогими. Еще одно новшество. Заклинания сопряжены с градациями в волшебных дисциплинах - Новичок (Novice), Ученик(Apprentice), Специалист (Journeyman), Эксперт (Expert) или Мастер (Master). Даже если хватает маны для сотворения заклятья, но вы еще не продвинулись в науке, придется подождать. Предположим, вы изучили высокоуровневый "призыв" (Summon), который требует ранга Мастера Колдовства (Conjuration) и затрачивает 150 единиц маны. Ваш запас магической энергии - 200 ед., но вы всего лишь Специалист в этой школе. В этом случае вы не сможете кастовать этот спелл из-за недостаточной квалификации. Хороший стимул "учиться, учиться и еще раз учиться"! |
QUOTE (Hao @ Dec 27 2005, 22:28) |
Для меня урез полета это существенный миус. Это урезания того, за что я так любил Морр - свободы. У нас посути ось Z отняли, этого мало?? Меня такое обламывает основательно, не ждал Еще одна урезка из-за нехватки времени |
QUOTE (Hao @ Dec 27 2005, 22:28) |
Для меня урез полета это существенный миус. Это урезания того, за что я так любил Морр - свободы. У нас посути ось Z отняли, этого мало?? |
QUOTE |
Несмотря на то, что в февральском номере PC Gamer US было явно сказано, что левитация в TES 4 отсутствует, в сердцах фанов все еще теплилась надежда. А вдруг это ошибка, как уже бывало в публикациях? Вдруг корреспондент недопонял? Слова Пита Хайнса (Pete Hines aka Pete) "There is no levitation in Oblivion" стали ушатом холодной воды. Как обычно, именно Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) постарался утешить огорченных и привел пять доводов, почему не стоит отчаиваться. Внимательно прочтя и проанализировав сообщения посетителей официального форума, сетовавших на отключение "режима полетов", MSFD выделил главные причины, почему, по их мнению, стоило использовать левитацию в Morrowind: 1. Чтобы избежать стычки. 2. Чтобы воспользоваться недоработкой AI NPC, не умеющих адекватно реагировать на летающие объекты. 3. Чтобы сэкономить время на перемещения между локациями. 4. Чтобы попасть туда, куда невозможно добраться иначе. 5. Потому, что это круто! А вот и ответы на все эти аргументы: 1. В Oblivion в распоряжении волшебников имеется масса способов избежать схватки. Например, можно кастовать на себя "Невидимость". Естественно, поначалу враги будут пытаться сыскать вас, но по прошествии некоторого времени им это надоест, и они выйдут из состояния "combat". "Успокоить" (Calm) введет оппонентов в ступор, они не будут атаковать или преследовать вас, пока действует заклинание. "Деморализация" (или "Отпугивание нежити") заставит супостатов бежать в панике. Очевидно, если нужно быстро удрать, отличным решением является парализация цели. Эти и другие заклинания могут использоваться и для достижения тактического перевеса в стычке. Следует сказать, что "чистым" магам вовсе не обязательно тратить ману на то, чтобы "сделать ноги". Разумнее подумать совсем о другом. Так, "Щит" (Shield) поможет увеличить броню, элементальные щиты (Fire, Frost, Lightning) повысят сопротивление к магии стихий. Подспорьем для колдунов является постоянная регенерация "синей полоски", а также то, что по мере совершенствования в любой школе магии, ее заклинания становятся все мощнее и все дешевле. Волшебники гораздо более сильны в Oblivion, нежели в Morrowind. Другими словами, нет необходимости пытаться ускользнуть от прямого столкновения. 2. В TES 4 AI существенно переработан. Супостаты знают, как сладить с недосягаемым противником. Так что, если бы даже левитация и осталась в игре, она бы уже не служила способом "обмануть" оппонентов. 3. Лошади и "быстрое перемещение" (fast travel) помогают сократить время путешествий. 4. Таких областей в Oblivion нет. 5. Да, левитация - это круто. Но, в игре так много других потрясающих вещей, как новых, так и старых, причем, заметно переработанных. В Oblivion более чем достаточно "крутизны"! Стив полагает, что реальной надобности в полетах над просторами Имперской провинции не будет, Единственная причина, почему может не доставать заклинания левитации - ностальгия. Добавим, что, несмотря на то, что крылья нам обрезали, реалистичность не окажется в ущербе. Если вы посмотрите на какой-либо город издалека, с вершины горы, например, то увидите его упрощенный образ. Перепрыгнуть через городские стены вам не разрешат, как бы вы не старались - городские стены окружают не просто дома и улицы, а служат границей загрузочной области. |
и всетаки ето не повод для того, что левитацию убрали, ИМХО.
Блин, ну вот, неперепрыгиваемые стены-отстой!
QUOTE |
2. В TES 4 AI существенно переработан. Супостаты знают, как сладить с недосягаемым противником. Так что, если бы даже левитация и осталась в игре, она бы уже не служила способом "обмануть" оппонентов. |
QUOTE |
3. Лошади и "быстрое перемещение" (fast travel) помогают сократить время путешествий. |
QUOTE |
4. Таких областей в Oblivion нет. |
QUOTE |
1. В Oblivion в распоряжении волшебников имеется масса способов избежать схватки. Например, можно кастовать на себя "Невидимость". Естественно, поначалу враги будут пытаться сыскать вас, но по прошествии некоторого времени им это надоест, и они выйдут из состояния "combat". "Успокоить" (Calm) введет оппонентов в ступор, они не будут атаковать или преследовать вас, пока действует заклинание. "Деморализация" (или "Отпугивание нежити") заставит супостатов бежать в панике. Очевидно, если нужно быстро удрать, отличным решением является парализация цели. Эти и другие заклинания могут использоваться и для достижения тактического перевеса в стычке. Следует сказать, что "чистым" магам вовсе не обязательно тратить ману на то, чтобы "сделать ноги". Разумнее подумать совсем о другом. Так, "Щит" (Shield) поможет увеличить броню, элементальные щиты (Fire, Frost, Lightning) повысят сопротивление к магии стихий. Подспорьем для колдунов является постоянная регенерация "синей полоски", а также то, что по мере совершенствования в любой школе магии, ее заклинания становятся все мощнее и все дешевле. Волшебники гораздо более сильны в Oblivion, нежели в Morrowind. Другими словами, нет необходимости пытаться ускользнуть от прямого столкновения. |
QUOTE |
Ну почему... Летать можно будет... только сверху вниз... |
Вот ни как не пойму, зачем вам левитация, ну ей богу!
QUOTE (Hao @ Dec 27 2005, 23:28) |
Для меня урез полета это существенный миус. Это урезания того, за что я так любил Морр - свободы. У нас посути ось Z отняли, этого мало?? Меня такое обламывает основательно, не ждал |
QUOTE (Hao @ Dec 27 2005, 23:28) |
Еще одна урезка из-за нехватки времени. |
QUOTE (Golindor @ Dec 30 2005, 00:59) |
и всетаки ето не повод для того, что левитацию убрали, ИМХО. |
QUOTE (Pashok @ Dec 30 2005, 02:18) |
Блин, ну вот, неперепрыгиваемые стены-отстой! |
QUOTE (maximal_up @ Dec 30 2005, 13:30) |
На это деньги нужны, а левитация - это экономия их. |
QUOTE (maximal_up @ Dec 30 2005, 13:30) |
Но это всё намного сложнее и менее действенние левитации. |
QUOTE (maximal_up @ Dec 30 2005, 13:30) |
Беседа делает ошибку, убирая полёты.... Всё-равно будут моды, причём лагучие и кривые, всё-равно найдут недоступные локи, всё-равно не будет шанса качать меткость на наездниках. |
QUOTE (-fenix- @ Dec 30 2005, 14:08) |
У кого-нибудь были проблемы с деньгами в Морре - Стоуровневые боги! |
QUOTE (-fenix- @ Dec 30 2005, 14:08) |
Зато куда интереснее, живее и тактичнее! |
QUOTE (-fenix- @ Dec 30 2005, 14:08) |
удет и куча других лагучих модов, может сделают подземноползанье. |
QUOTE (maximal_up @ Dec 30 2005, 15:22) |
Честно? Были, после того, как я бомбардировал ими Вивек, при помощи всё той-же левитации. Они отняли у меня это развлеченье! А-а-а-а! |
QUOTE (maximal_up @ Dec 30 2005, 15:22) |
Поверь, в начале игры ты живее от этого не будешь а в конце, мой чаг просто огребёт монстра двуручкой. |
QUOTE (maximal_up @ Dec 30 2005, 15:22) |
Сами мы не лучше... Над НВН бедным извращаемся тут... |
Вердикт: "левитацию фопку".
Я ею в Морре редко пользовался, так что для меня это не особая потеря...
Левитацию все-таки жалко, хотя ею не читерствовал, использовал пусть редко, но в случаях, где только она могла помочь - перелететь через пропасть, добраться до волшебников Тельвани, прочих недоступных мест итд
Но левитация не для Обливиона, вот в Морровинде, где можно идти-лететь на все четыре стороны (причем буквально) она была к месту. Действительно, зачем левитация, если пропасть, стена или лес - это край зоны, и через нее не перепрыгнуть и не перелететь - и левитация остается только для злобного читерствования, что не есть гут.
Левитацию фтопку. Игру не дураки делают и знают, что и как будет лучше.
QUOTE (Ghost @ Dec 30 2005, 14:59) |
ею в Морре редко пользовался, так что для меня это не особая потеря... |
QUOTE |
Но левитация не для Обливиона, вот в Морровинде, где можно идти-лететь на все четыре стороны (причем буквально) она была к месту. Действительно, зачем левитация, если пропасть, стена или лес - это край зоны, и через нее не перепрыгнуть и не перелететь - и левитация остается только для злобного читерствования, что не есть гут. |
QUOTE (Hao @ Dec 30 2005, 19:22) |
Все доводы, которые привел Стив - не более чем отмазы, в реальности - был бы у них еще годик, была б и левитация. |
QUOTE (Hao @ Dec 30 2005, 19:22) |
Что ни говори, а одного из основных отличий Морра от конкурентов (безграничной свободы) в обливионе уже не почувствуем, а жаль. |
QUOTE (Hao @ Dec 30 2005, 19:22) |
С таким раскладом есть все шансы, что нам и поплавать в лесном озере или море не дадут, да и вообще прыжки оставят только в качестве анимации... |
QUOTE (Hao @ Dec 30 2005, 19:22) |
P.S.: маг без левитации - недомаг. |
QUOTE (Hao @ Dec 30 2005, 19:22) |
Еххх... Когда ж нам дадут возможность, оседлав дракона, полетать над безкрайними просторами... |
QUOTE |
хочу напомнить, что там да же боги не летали! |
QUOTE |
ДО абсурда не дойдет! |
QUOTE |
По демкам и интервью, ощущение аркадности Морра уже не складывается, так что, все путем, хотя не всем. |
QUOTE (Hao @ Dec 30 2005, 18:22) |
На ум приходят сладкие воспоминания о Might & Magic VIII... |
QUOTE (-fenix- @ Dec 30 2005, 21:01) |
хочу напомнить, что там да же боги не летали! |
QUOTE |
В Лас Вегасе с 5 по 8 января проходит выставка Consumer Electronics Show, где показывается и TES 4: Oblivion. Корреспонденты GameSpy получили возможность взглянуть на игру и поделились своими впечатлениями. Демонстрация началась с «Великого леса». Корреспондент отмечает, что игра выглядит прекрасно, уровень детализации поражает воображение: все тщательно прорисовано - от тронутых временем каменных колонн до разнообразной флоры. Густой чаще, кажется, нет конца, удивительно, что и дальние деревья отчетливо видны. После залитых солнцем просторов демонстратор отправил героя в темное подземелье. Свято место пусто не бывает, путь протагонисту преградил недружелюбно настроенный маг, который без долгих размышлений начал призывать на подмогу орды скелетов. Нежити оказалось достаточно нескольких метко запущенных файерболов, а колдун опробовал на себе острую сталь меча. Ближний бой требует умения и от игрока – нужно ловить выгодный для удара момент и уклоняться от атак противника. Нижняя часть катакомб порадовала припасенными ловушками – неосторожный шаг, срабатывает камень-триггер, и вот уже валится утыканный пиками потолок. Следующая сцена дала возможность познакомиться с деревушками Тамриэля, населенными разношерстным людом. По мнению GameSpy, достоинством является и то, что в отличие от прочих RPG игроку нет надобности утомляться чтением, все диалоги озвучены. Возможности детально познакомиться с квестами предоставлено не было, однако корреспонденты оценили удобство внутриигровой карты и fast travel. Упоминается и такой любопытный момент. Герой случайно «поджарил» невинного селянина, что, естественно, вызвало соответствующую реакцию деревенского защитника правопорядка. На сей раз было решено не платить штраф (в отличие от прошлых аналогичных показов игры). Засветив гвардейцу по физиономии, протагонист поспешил скрыться в местной гильдии магов. По словам демонстратора, герой ранее всегда имел возможность вступить во фракцию. Однако, на сей раз волшебники отказались иметь дело с криминальным элементом, находящимся во всетамриэльском розыске. В дополнение к неприятностям неугомонный стражник последовал за героем в помещение, и это стоило бедному офицеру жизни... Не обошлось без маленькой сенсации: в превью говорится о возможности использовать два оружия одновременно (dual weapons). Правда, изумление длилось недолго. На официальных форумах TES Марк Нельсон (Mark Nelson aka BlueDev) сказал, что в статью закралась банальная ошибка. В заключение, отметим, что GameSpy.com, как и Mygamer.com, называет датой выхода Oblivion март 2006. |
QUOTE (Ghost @ Jan 9 2006, 19:00) |
Ближний бой требует умения и от игрока – нужно ловить выгодный для удара момент и уклоняться от атак противника. Нижняя часть катакомб порадовала припасенными ловушками – неосторожный шаг, срабатывает камень-триггер, и вот уже валится утыканный пиками потолок. |
QUOTE |
Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту Beyond3D.com. Беседа касалась реализации динамических теней, особенностей карт, текстур, освещения, шейдеров, физики, AI и других технических проблем, близких сердцу геймдизайнера. Так что, если для вас программирование и игры прочно связаны воедино, вас ждет занимательное чтение. Так, тем, кто увлекается созданием плагинов, будет небезынтересно узнать, что редактор существенно улучшен. Появились совершенно новые инструменты, например, heightfield generation tool (генерации высот ландшафта), и region generation tool (генерации регионов), позволяющие создать и быстро "заселить" большую локацию объектами. Переделаны диалоговая и квестовая системы, что позволило усовершенствовать работу с ними. Добавлены инструменты для манипуляции с Havok-объектами в CS. Модмейкеры получат в свое распоряжение и весь потенциал функционирования AI, ровно то, что было доступно дизайнерам при создании Oblivion. |
QUOTE |
Недавно прошел слух, что версия Oblivion для Xbox 360. будет распространяться аж на четырех DVD. Конец спекуляциям положил один-единственный пост Стива Мейстера (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) на официальных форумах TES - игра выйдет на одном диске! |
QUOTE (Ghost @ Jan 9 2006, 20:00) |
По мнению GameSpy, достоинством является и то, что в отличие от прочих RPG игроку нет надобности утомляться чтением, все диалоги озвучены. |
50 часов озвучки - пара фраз? одних диалогов 50 часов - мало?
QUOTE (Isendel @ Jan 10 2006, 15:41) |
50 часов озвучки |
Да что вы в самом деле, сначало набивали текст диалогов а потом звали актеров их озвучивать, в итоге на 50 часов набралось. Тут все будет ок, я уверен
Ну ге всё ведь озвучивают! Только ключевые диалоги и частые фразы. Как в БГ, скажем.
QUOTE |
Ну ге всё ведь озвучивают! Только ключевые диалоги и частые фразы. Как в БГ, скажем. |
Не "может быть", а всё.
+\-50 часов непрерывных диалогов очень и очень много на самом-то деле. К примеру, у мну на винте вертится ровно 666 песен, и они длятся 58 часов.
Вот такие пироги.
QUOTE (Isendel @ Jan 11 2006, 21:55) |
Не "может быть", а всё. |
QUOTE (Archangel @ Jan 11 2006, 21:26) |
А может и все, например, как в KotOR`е. |
Действительно все, читал какое-то еще летнее интервью, где это утверждалось.
QUOTE |
TES 4: Oblivion - Еврорелиз откладывается, как говорят французы Недавно мы пробежались по немецким игровым сайтам, сегодня совершим путешествие по французским. Еще в Новогодние праздники вся Франция была убеждена, что ждать игру следует 24 марта (кстати, если вы не поленитесь "кликнуть" на ссылку, то увидите изображения, удивительным образом напоминающие иллюстрации из февральского номера PC Gamer, только с обрезанным текстом). Информация об этой точной дате прошла еще в середине ноября. 10 января радостное возбуждение сменилось тревогой. Xbox-Mag.net со ссылкой на множественные неназванные источники сообщил, что выход игры откладывается на несколько месяцев. Причиной служит задержка локализации. Корреспондент полагает, что теперь в качестве срока европейского релиза Take 2 будет рассматривать май-июнь 2006. Отметим, что этот слух подхвачен и другими французскими сайтами. |
вот и кранты нам ребята. Но им нас не сломать!!! ждали, ждем и будем ждать.
А еси честно то совсем не удивлен я... Там довно что то не клеется. Да и поспешишь....
А я вот где то читал обзор беты ,там было написано, что озвучено ВСЕ.
QUOTE |
21.01.2006 Продолжаем беседу о стелсе. Вновь возвращаемся к вопросам, волнующих тех, кто предпочитает тень свету и готов с благоговением внимать поучениям "Мастера-вора" - Эмила Пальяруло (Emil Pagliarulo). Перед вами очередной отчет о посещении разработчиком форума Blood and Shadows. Итак, что игрок должен принимать во внимание, если желает остаться незамеченным? Естественно, он должен стараться вести себя тихо и хорониться в тенях. Звук и освещенность входят в формулу обнаружения наряду с навыком красться (последнее отличает RPG Oblivion от игр серии Thief). Стелс-система учитывает лишь шумы, производимые непосредственно игроком. При этом на успешность маскировки не влияет то, держите ли вы оружие наизготовку или нет, равно как и свойства поверхности, по которой ступаете - будь то гулкий каменный пол или же мягкая трава. Многих смутило следующее. Если бы помните, в E3-показе Oblivion хозяйка книжной лавки разозлилась на собаку, которая своим лаем мешала ей заснуть. С другой стороны, звуки, исходящие от одних персонажей не должны вызывать реакции у других. Значит ли это, что та сцена была заскриптована? Эмил отвечает отрицательно, скрипты задействованы не были. Оказывается, Radiant AI может быть настроен на "сверхчувствительность", тогда один NPC может реагировать на поведение другого. Демонстрация делалась специально для того, чтобы показать все возможности искусственного интеллекта. На заметку ворам. Для взлома замка вам не придется держать отмычку в руках, как было в Morrowind. Важно, чтобы инструменты были в вашем инвентаре, они используются в мини-игре. Можно открыть засов и заклинанием, в этом случае уже без мини-игры. Карманные кражи происходят так же, как и в TES 3 - активацией в sneak mode. Но теперь есть контекстная иконка, проще стало избежать случайного заглядывания в "сумочку" персонажа. Безусловно, есть разница между использованием кинжала и меча. У этих видов оружия разные характеристики. Кроме того, они будут различаться и по приданным им волшебным свойствам. Создавая квесты ТБ, Пальяруло, предпочел сделать наградами за их выполение именно небольшие лезвия и оснастить их магическими "примочками". Что касается стрел - все они одинаковы, что стеклянные, что деревянные, - и по проникающей способности, и по скорости полета. Разннобразия квестам ТБ будет добавлять возможность по-разному проникать в помещения - в некоторые дома можно попасть через подвалы или иные альтернативные входы. Пересекаются ли квестовые линии различных гильдий? Разработчики постарались сделать их независимыми. Они подчинены единой сюжетной линии и гораздо более насыщены, нежели в Morrowind, хоть истории и сделаны отдельными. Причина этому такова. Разработчики хотели, в частности, дать геймерам возможность вступления во все фракции. Однако с этим связаны и определенные трудности. Предложим, вы уже являетесь главой Гильдии воров, и тут решаете, что настала пора начать проходить основной квест. Или же вы достигли верхних ступеней иерархии в Темном братстве и сообществе воинов, выполнили главный квест, а теперь хотите вступить в ассоциацию магов. Это ночной кошмар дизайнера, но он же означает для игрока максимальную свободу выбора пути. Одно из постоянно упоминающихся в связи с TES 4 словосочетаний - процедурная генерация (не говоря уж о столь популярной среди посетителей RPGCodex эрозии почв). Как к ней относится Эмил? Очевидно, от программного создания контента разработчики выиграли - масштаб игры огромен. Так, генерация лесов сберегла время художников. В игре используется сложная система динамических диалогов, это облегчило жизнь дизайнерам. Есть и другой путь использования процедурно созданного контента - квесты и геймплей, он используется, например, в некоторых MMO (Star Wars Galaxies и Anarchy Online, в частности). Запросто можно сгенерить простые квесты на убийство, но Пальяруло не уверен, что таким образом можно создать достойное содержание. Как дизайнер, он любит создавать запоминающихся персонажей, писать для них свои неповторимые диалоги. В Oblivion есть группы NPC, для которых специально написаны сотни строк "разговоров". Можно ли было бы сделать такое программно? Вряд ли. Беседы скорее всего получились бы бессвязными, а виртуальные личности были бы лишены души. |
QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43) |
предпочел сделать наградами за их выполение именно небольшие лезвия и оснастить их магическими "примочками". |
QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43) |
ересекаются ли квестовые линии различных гильдий? Разработчики постарались сделать их независимыми. |
QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:16) |
икогда не использовал в бою, сразу продавал. Исключение составляли те у которых была левитация. |
QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43) |
Запросто можно сгенерить простые квесты на убийство, но Пальяруло не уверен, что таким образом можно создать достойное содержание. |
QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43) |
Как дизайнер, он любит создавать запоминающихся персонажей, писать для них свои неповторимые диалоги. В Oblivion есть группы NPC, для которых специально написаны сотни строк "разговоров". |
QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:16) |
вот это хорошо, хочется же и на других поработать. |
QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:25) |
Ну.. имхо, когда они переплетаются, гораздо интересней. |
QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:29) |
а еси тебе очень нравятся 2 гильдии (или может 3), и ты видишь что квесты интересные в обоих, вот прошел по половинке и Бац! Надо делать выбор - ИМХО облом biggrin.gif |
QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:35) |
проходить квесты за все гильдии |
QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:35) |
Я в Обливионе буду играть персом одной специализации |
QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:50) |
открой тайну biggrin.gif |
Ghost, хороший выбор . Будет интересно проходить мисии.
ты наверно Hitman тоже играл
QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 15:44) |
ы наверно Hitman тоже играл smile.gif |
QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 15:44) |
Будет интересно проходить мисии. |
QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 15:47) |
амое главное будет много вариантов их прохождения, лично я выберу самый скрытный и тихий... |
QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43) |
Одно из постоянно упоминающихся в связи с TES 4 словосочетаний - процедурная генерация |
QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:25) |
Ну.. имхо, когда они переплетаются, гораздо интересней... |
QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:35) |
Никаких боец\маг\вор\... |
3 хитман бред. 2-ой еще куда ни шло. Правда тоже в некоторых миссиях без мочиловы никак.
Если вор, то Thief 1-3 фарева. Ну или Метал Гир.
Обливион в этом плане обещает быть. Теперь красть интересно, ибо НПС не тупые болванчики, которые стоят на месте. Эх... Интересно, а через крышу можно будет в дом пролезать?
QUOTE (azathoth @ Jan 22 2006, 16:26) |
В TES магия едина с миром. Возьмемзять любой нормальный меч. Что на нем? Правильно, энчант smile.gif Яды, болезни, влияние звезд, рассовые особенности и прочее идут наравне с магическими эффектами. Так что мом персонажем будет боец/маг либо вор/маг... |
QUOTE (Isendel @ Jan 22 2006, 16:29) |
Правда тоже в некоторых миссиях без мочиловы никак. |
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)