Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Vhall
сообщение Oct 23 2004, 23:33
Сообщение #176


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Oct 23 2004, 23:31)
Ты наверняка юзаешь хак тайлов?

Не использую ни одного хака
QUOTE (Aiwan @ Oct 23 2004, 23:31)
Сложно, муторно писать и зачем?

В одной статье обещались... жду...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 23 2004, 23:47
Сообщение #177


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Vhall’rafein @ Oct 24 2004, 02:33)
В одной статье обещались... жду...

Ну ка напомни ка статью... :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 23 2004, 23:50
Сообщение #178


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



http://www.wrg.ru/stat_lce_blade_1.htm

пункты:

"5.Расы.
6.Классы."
...
"Продолжение следует........(если оно потребуется)."
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 25 2004, 19:47
Сообщение #179


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Raven @ Oct 23 2004, 21:54)
Тут же встречный вопрос - можно ли поставить кастомные сообщения при атаке, попадании, промахе, кастовании закла и тд ?

Думаю, что стандартные сообщения (движковые) не убрать... А свои в таком же стиле вывести можно: FloatingTextOnCreature(...);
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Oct 25 2004, 20:00
Сообщение #180


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



А куда их засунуть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 25 2004, 21:13
Сообщение #181


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Ну в слоты крича: OnDamaged, OnPhysicalAttacked, OnSpellCast...

\\Задний проход не искать. ;) :sleep:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 26 2004, 19:24
Сообщение #182


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Существует ли в Авроре предел на созданные локации? Или все определяется их общим объемом?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 26 2004, 23:50
Сообщение #183


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Смотря что ты делаешь. Сингл или шард?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 27 2004, 17:51
Сообщение #184


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Доброго времени суток! :)
У меня ещё вопрос появился. =) Правда, не уверена, что именно в эту тему, а не в скрипты... Но раз не уверена, лучше сюда -- здесь, по-моему, более общая тема. :)

Вопрос:
На некоторых шардах открытые двери через некоторое время сами закрываются. Как это делается? Есть ли в игре готовый скрипт или команда, которая именно это и делает?
Продолжение этого же вопроса:
Как сделать, чтобы открытая ключем дверь через некоторое время закрывалась и снова запиралась на ключ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 27 2004, 18:24
Сообщение #185


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



fali приветик :D Ставишь на слот OnOpen и закрываешь дверь на ключик.
Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: WRG! Aiwan aiwan@e-mail.ru
//:: Created On: 06.11.2003
//:://////////////////////////////////////////////
//::    ЗАКРЫВАЕТ ДВЕРЬ ЧЕРЕЗ 15 секунд
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{
ActionWait(15.0f); // через сколько секунд
ActionCloseDoor(OBJECT_SELF); // захлопнет дверь
DelayCommand(20.0,SetLocked(OBJECT_SELF, TRUE)); // закроет дверь на ключ через 20 сек
}


Кстати, ты чем занята? :D Могу тебе порекомендовать подключиться к РПГ клубу. Им бы не помешал работающий человек а тебе видеть свои труды в действии. Поверь дядюшке Айвану ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Oct 27 2004, 18:26
Сообщение #186


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Шоб закрывались (через 10 секунд)
Neverwinter Script Source
//onOpen
void main()
{
DelayCommand(10.0, AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)));

}


А тут шоб захлопывались (тоже через 10 секунд)
Neverwinter Script Source
//onOpen
void main()
{
DelayCommand(10.0, AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)));
DelayCommand(10.0, AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionLockObject(OBJECT_SELF)));
}


УЖЕ ДАЛИ ПОКА РЫЛСЯ +)))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Oct 27 2004, 19:13
Сообщение #187


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



balrog
AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)) - бесполезная команда. Типа "масло масленное". Самому себе приказывать что-то сделать... Достаточно:
ActionCloseDoor(OBJECT_SELF);
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Oct 27 2004, 20:29
Сообщение #188


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



QUOTE
AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)) - бесполезная команда. Типа "масло масленное". Самому себе приказывать что-то сделать... Достаточно:
ActionCloseDoor(OBJECT_SELF);

Ну конешо работает, но если говолишь шо ето лишнее =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 27 2004, 21:09
Сообщение #189


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



DBColl кстати, насчет такой команды
Neverwinter Script Source
AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF))

Раз пошел такой разговор. Я замахался с дверьми в модуле. И они закрываются в скриптах только почму-то при такой команде если пытаться на очередь другого абъекта ставить ActionCloseDoor то НИЧЕГО не происходит. Можешь списать на мою профнепригодность, скрипты не моя стихия. Но факт. Только так можно в очередь поставить. Может глюк? Я кучу сцен делал и с Вильтоном и другие, если юзать открыть дверь то тика так выходит. Ставишь в стек предмету кучу акций и открытие двери ставишь только AssignCommand для самой двери открыть себя. Если скажешь что я не прав. :D Проверь в модуле.
Добавлено в [mergetime]1098900714[/mergetime]
QUOTE (balrog @ Oct 27 2004, 23:29)
Ну конешо работает, но если говолишь шо ето лишнее =)

AssignCommand нужна для раздачи комманд не OBJECT_SELF-ам. ... Вот я загнул. :lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Oct 27 2004, 22:08
Сообщение #190


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



QUOTE
AssignCommand нужна для раздачи комманд не OBJECT_SELF-ам. ... Вот я загнул. 

Тык я так понял, шо к мэня правэльно? Или я неправильно понял =) ... вот и я загнул =) :lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 27 2004, 23:05
Сообщение #191


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (balrog @ Oct 28 2004, 01:08)
Тык я так понял, шо к мэня правэльно? Или я неправильно понял =) ... вот и я загнул =)

Если скрипт стоит на ОБЪЕКТЕ которому педназначена команда (а попросту OBJECT_SELF)то нет. Если на чем то другом но не на нем то да. А так как ты юзаешь OBJECT_SELF что означает как сам себя :) То не правильно. :ROFL: Вот теперь сиди и думай... :lol: :lol: :pilot:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 28 2004, 01:46
Сообщение #192


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Пасиб всем большой за помощь. :)
Утащила самый первый скрипт, остальное просто взяла на заметку. :)

2Aiwan:
>Кстати, ты чем занята? :D
Всем по немножку. =)
>Могу тебе порекомендовать подключиться к РПГ клубу. Им бы не помешал работающий человек а тебе видеть свои труды в действии.
Для начала хотелось бы узнать, что это за клуб такой. :)
А вообще, я всегда рада помочь хорошим людям... :) Особенно, если это не очень трудно. =)
>Поверь дядюшке Айвану
Верю. :) *старательно вспоминает, кто же еще говорил о том же самом и практически такими же словами... =)*

2Всем:
А вообще, мне понравилось тут вопросы задавать, поэтому я еще спрошу. :)

Вопрос:
Опять же, видела на каком-то шарде комнаты в здании, в которых можно отдыхать (в самом здании, вне комнат, нельзя). Насколько трудно это сделать? Если не очень трудно, объясните, пожалуйста, как это делается. :) Если же достаточно трудно, то ладно -- можно и просто оставить разрешение отдыха во всём здании. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Oct 28 2004, 02:57
Сообщение #193


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (fali @ Oct 27 2004, 22:46)
Опять же, видела на каком-то шарде комнаты в здании, в которых можно отдыхать (в самом здании, вне комнат, нельзя). Насколько трудно это сделать? Если не очень трудно, объясните, пожалуйста, как это делается. :) Если же достаточно трудно, то ладно -- можно и просто оставить разрешение отдыха во всём здании. =)

Я конечно не знаю, как это было реализованно на шарде, но могу предложить такую схему:

1. рисуем тригер и растягиваем его во всю комнату, где можно будет отдыхать.
на OnEnter тригера вешаем скрипт:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
SetLocalInt(oPC, "REST_ALLOWED", 1);
}

на OnExit:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetExitingObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
SetLocalInt(oPC, "REST_ALLOWED", 0);
}

идем в скрипт на OnPlayerRest и в самом начале скрипта добавляем проверку:
Neverwinter Script Source
object oPC = GetLastPCRested();
if(GetLocalInt(oPC, "REST_ALLOWED") !=1) AssignCommand(oPC, ClearAllActions());

теперь игрок сможет отдыхать только если он находиться внутри специального тригера ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Twin
сообщение Oct 28 2004, 03:27
Сообщение #194


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



О, Баал гораздо проще написал, чем додумался я... Но я всё же напишу свой вариант. :) И по-моему это тебя не для топика "Вопросы от самых маленьких", а для "Скриптов". :)
Сделал через векторы. В данном случае ставятся 4 вейпоинта, которые представляют собой углы прямоугольника в котором _можно_ отдыхать... За приделами этого прямоугольника, персонажу отдохнуть не удастся.

Neverwinter Script Source
int VectorInRect(vector vPC, vector vRectNW, vector vRectNE, vector vRectSE, vector vRectSW);

void main()
{
    if ( GetLastRestEventType() != REST_EVENTTYPE_REST_STARTED ) return;

    vector vPC = GetPosition(OBJECT_SELF);

    object oPointNW = GetObjectByTag("WP_REST_001NW");
    object oPointNE = GetObjectByTag("WP_REST_001NE");
    object oPointSE = GetObjectByTag("WP_REST_001SE");
    object oPointSW = GetObjectByTag("WP_REST_001SW");

    vector vRestNW = GetPositionFromLocation(GetLocation(oPointNW));
    vector vRestNE = GetPositionFromLocation(GetLocation(oPointNE));
    vector vRestSE = GetPositionFromLocation(GetLocation(oPointSE));
    vector vRestSW = GetPositionFromLocation(GetLocation(oPointSW));

    if ( VectorInRect(vPC, vRestNW, vRestNE, vRestSE, vRestSW) == 1 ) {
        SendMessageToPC(OBJECT_SELF, "Вы присели отдохнуть.");
    }
    else {
        SendMessageToPC(OBJECT_SELF, "Вам следует поискать получше место длЯ отдыха!");
        ClearAllActions();
    }
}

int VectorInRect(vector vPC, vector vRectNW, vector vRectNE, vector vRectSE, vector vRectSW)
{
    //SendMessageToPC(OBJECT_SELF, "vPC ("+ FloatToString(vPC.x, 6, 2) +":"+ FloatToString(vPC.y, 6, 2) +":"+ FloatToString(vPC.z, 6, 2) +")");

    //SendMessageToPC(OBJECT_SELF, "vRectNW ("+ FloatToString(vRectNW.x, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectNW.y, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectNW.z, 6, 2) +")");
    //SendMessageToPC(OBJECT_SELF, "vRectNE ("+ FloatToString(vRectNE.x, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectNE.y, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectNE.z, 6, 2) +")");
    //SendMessageToPC(OBJECT_SELF, "vRectSE ("+ FloatToString(vRectSE.x, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectSE.y, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectSE.z, 6, 2) +")");
    //SendMessageToPC(OBJECT_SELF, "vRectSW ("+ FloatToString(vRectSW.x, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectSW.y, 6, 2) +":"+ FloatToString(vRectSW.z, 6, 2) +")");

    if ( vPC.x < vRectNW.x || vPC.y > vRectNW.y ) return 0;
    if ( vPC.x > vRectNE.x || vPC.y > vRectNE.y ) return 0;
    if ( vPC.x > vRectSE.x || vPC.y < vRectSE.y ) return 0;
    if ( vPC.x < vRectSW.x || vPC.y < vRectSW.y ) return 0;

    return 1;
}


WP_REST_001NW - Самый северо-западный вейпоинт на карте.
WP_REST_001NE - Самый северо-восточный вейпоинт на карте.
WP_REST_001SE - Самый юго-западный вейпоинт на карте.
WP_REST_001SW - Самый юго-восточный вейпоинт на карте.

Запускается скрипт из OnPlayerRest через ExecuteScript("название", oPC);

P.S. Вариант Баала намного проще в реализации.
P.P.S. Векторами я никогда до этого не пользовался и ничего о них не знаю.

Пользуясь случаем, хочу передать fali (она же Птаха) большой привет! ;) :rolleyes: :yahoo:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 28 2004, 04:12
Сообщение #195


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Пасиб. =)
И за помощь и за привет. =)

Между прочим, на том шарде это было как-то завязано на дверь, по-моему. :) Если закрыта -- отдыхать можно, если открыта -- нельзя. Вот только не знаю, будет ли это проще, чем в варианте Baal'а или сложнее. :)

2Baal:
Я чучуть позже проверю. :) Поэтому, может быть, потом еще что-нибудь спрошу... =)
А пока... Меня вот это насторожило: теперь игрок сможет отдыхать только если он находиться внутри специального тригера. Имеется в виду, что игроки вообще нигде в модуле больше не смогут отдыхать? :) Или только в локации этого здания? :) И если просто изменить последний скрип, он ведь везде измениться, да? Может тогда лучше сделать его изменённую копию и назвать по другому... Тем более, что я не очень поняла, что именно это изменение делает. :)

2Twin:
>И по-моему это тебя не для топика "Вопросы от самых маленьких", а для "Скриптов".
Может быть. =) Только там такие серъёзные скрипты обсуждают... Мои вопросы как-то уж очень маленькими после них кажутся. :) К тому же, я не была уверена, что для моих вопросов нужны именно скрипты. :) А вдруг там какой-нибудь галочкой можно было обойтись? Или готовым, игровым, скриптом. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Oct 28 2004, 09:24
Сообщение #196


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (fali @ Oct 28 2004, 01:12)
Между прочим, на том шарде это было как-то завязано на дверь, по-моему. :) Если закрыта -- отдыхать можно, если открыта -- нельзя. 

Может и на дверь было завязано, если конечно скриптеры хотели сильно усложнить себе задачу. :crazy:
Конечно можно определить с какой стороны двери игрок находиться, но нужно еще определять с какой стороны находиться комната. :D

QUOTE (fali @ Oct 28 2004, 01:12)
Имеется в виду, что игроки вообще нигде в модуле больше не смогут отдыхать? :) Или только в локации этого здания? :)

Да игрок вобще теперь не сможет нигде отдыхать, если он не зашел на тригер мотдыха.
QUOTE (fali @ Oct 28 2004, 01:12)
И если просто изменить последний скрип, он ведь везде измениться, да? Может тогда лучше сделать его изменённую копию и назвать по другому...

Даже если его ставить с тем же именем, ничего страшного не произойдет, но лучше его всетаки обозвать подругому ;)

Вобщем если тебе надо, чтобы отдых работал в других местах как обычно, то можешь в локации, где оттдых разрешен поставить вэйпоинт с тэгом WP_REST например
и вместо
Neverwinter Script Source
object oPC = GetLastPCRested();
if(GetLocalInt(oPC, "REST_ALLOWED") !=1) AssignCommand(oPC, ClearAllActions());

поставить новую проверку:
Neverwinter Script Source
object oPC = GetLastPCRested();
object oWPRest = GetNearestObjectByTag("WP_REST", oPC);
if(GetLocalInt(oPC, "REST_ALLOWED") !=1 || !GetIsObjectValid(oWPRest)) AssignCommand(oPC, ClearAllActions());


Теперь, если на карте поставить WP_REST, то оттых будет разрешен
Если вэйпоинта нет, то отдых будет разрешен только внутри тригера.

Или тебе подругому надо было? :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ketcalkoatl
сообщение Oct 28 2004, 09:33
Сообщение #197


Level 6
**

Класс: Монах
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
NWN: Тексты



off top - sorry

Fali, are you girl or boy? Of corse on real life.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 28 2004, 09:34
Сообщение #198


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (fali @ Oct 28 2004, 04:46)
Для начала хотелось бы узнать, что это за клуб такой. :)
А вообще, я всегда рада помочь хорошим людям... :) Особенно, если это не очень трудно. =)

КЛУБ РОЛЕВОЙ ИГРЫ

Если коротко, то в нем игроки и ДМы делают не шард-мир для того что бы в нем играть и жить много времени. А небольшой модуль для узкого количества людей под конкретный квест. Это дает 100% отыгрыш и очень часто позволяет менять модули и делать их несложными и небольшими. Для такого подмастерье как ты это просто клад :yes:

QUOTE (fali @ Oct 28 2004, 04:46)
Если не очень трудно, объясните, пожалуйста, как это делается. :) Если же достаточно трудно, то ладно -- можно и просто оставить разрешение отдыха во всём здании. =)

Два предыдущих ответа были исчерпывающие и очень подробны. :D И боюсь поставили тебя в тупик. Самое главное, ты наверное знаешь что в своествах локации где ТЕГ есть галочка: No Rest. Активируешь ее и отдыхать будет низя :vava:
QUOTE (Baal @ Oct 28 2004, 05:57)
теперь игрок сможет отдыхать только если он находиться внутри специального тригера

...если отдых в локации разрешен ;)

QUOTE (fali @ Oct 28 2004, 07:12)
Между прочим, на том шарде это было как-то завязано на дверь, по-моему. :) Если закрыта -- отдыхать можно, если открыта -- нельзя. Вот только не знаю, будет ли это проще, чем в варианте Baal'а или сложнее. :)

Вариант Баал интересней и лучше. ИМХО. :buba: Дверь всеравно надо ловить и проверять с какой стороны игрок, может он снаружи сстоит, а это однозначно триггер. Можно и векторами, но это мегагеммор %)

И кстати. Если ты кликнешь на мой ник над аватором, то он скопируется вниз. Если выделишь текст и нажмешь Q-Quote то он скопируется прямо вниз для цитаты. А весь пост цитировать кнопка рядом слева от нее. Надеюсь так удобнее будет тебе отвечать :yes:

Кстати, ты скачала мой туториал по Авроре? Для таких как ты писал ;)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 28 2004, 09:44
Сообщение #199


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



2Baal:
>Или тебе подругому надо было?
По другому. %)

Проще всего объяснить на примере. :)
Есть шард. Есть здание, которое может присоединится к шарду. В здании есть комнаты отдыха. =) Логичнее всего было бы, если бы в здании можно было отдыхать только в положенных для этого местах. :) Впрочем, так как я почти ничего не поняла в описанных выше скриптах, могу заключить, что на данный момент это для меня достаточно трудно. :) А потому лучше просто разрешить отдых на всей локации здания. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 28 2004, 09:49
Сообщение #200


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (fali @ Oct 28 2004, 12:44)
что на данный момент это для меня достаточно трудно. :) А потому лучше просто разрешить отдых на всей локации здания. :)

Это ОЧЕНЬ просто. :yes:
Добавлено в [mergetime]1098946222[/mergetime]
Спрашивай что не ясно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 19:55