Вопросы новичков, Абсолютные глупости |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичков, Абсолютные глупости |
Oct 23 2004, 23:33
Сообщение
#176
|
|||||
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Не использую ни одного хака
В одной статье обещались... жду... |
||||
Oct 23 2004, 23:47
Сообщение
#177
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ну ка напомни ка статью... :D |
||
Oct 23 2004, 23:50
Сообщение
#178
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
http://www.wrg.ru/stat_lce_blade_1.htm
пункты: "5.Расы. 6.Классы." ... "Продолжение следует........(если оно потребуется)." |
Oct 25 2004, 19:47
Сообщение
#179
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Думаю, что стандартные сообщения (движковые) не убрать... А свои в таком же стиле вывести можно: FloatingTextOnCreature(...); |
||
Oct 25 2004, 20:00
Сообщение
#180
|
|
Level 8 Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея |
А куда их засунуть?
|
Oct 25 2004, 21:13
Сообщение
#181
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Ну в слоты крича: OnDamaged, OnPhysicalAttacked, OnSpellCast...
\\Задний проход не искать. ;) :sleep: |
Oct 26 2004, 19:24
Сообщение
#182
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Существует ли в Авроре предел на созданные локации? Или все определяется их общим объемом?
|
Oct 26 2004, 23:50
Сообщение
#183
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Смотря что ты делаешь. Сингл или шард?
|
Oct 27 2004, 17:51
Сообщение
#184
|
|
Level 3 Класс: Бард Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф |
Доброго времени суток! :)
У меня ещё вопрос появился. =) Правда, не уверена, что именно в эту тему, а не в скрипты... Но раз не уверена, лучше сюда -- здесь, по-моему, более общая тема. :) Вопрос: На некоторых шардах открытые двери через некоторое время сами закрываются. Как это делается? Есть ли в игре готовый скрипт или команда, которая именно это и делает? Продолжение этого же вопроса: Как сделать, чтобы открытая ключем дверь через некоторое время закрывалась и снова запиралась на ключ? |
Oct 27 2004, 18:24
Сообщение
#185
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
fali приветик :D Ставишь на слот OnOpen и закрываешь дверь на ключик.
Кстати, ты чем занята? :D Могу тебе порекомендовать подключиться к РПГ клубу. Им бы не помешал работающий человек а тебе видеть свои труды в действии. Поверь дядюшке Айвану ;) |
||
Oct 27 2004, 18:26
Сообщение
#186
|
|||||
Великий хранитель фотоальбома Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти |
Шоб закрывались (через 10 секунд)
А тут шоб захлопывались (тоже через 10 секунд)
УЖЕ ДАЛИ ПОКА РЫЛСЯ +))) |
||||
Oct 27 2004, 19:13
Сообщение
#187
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
balrog
AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)) - бесполезная команда. Типа "масло масленное". Самому себе приказывать что-то сделать... Достаточно: ActionCloseDoor(OBJECT_SELF); |
Oct 27 2004, 20:29
Сообщение
#188
|
|||
Великий хранитель фотоальбома Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти |
Ну конешо работает, но если говолишь шо ето лишнее =) |
||
Oct 27 2004, 21:09
Сообщение
#189
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
DBColl кстати, насчет такой команды
Раз пошел такой разговор. Я замахался с дверьми в модуле. И они закрываются в скриптах только почму-то при такой команде если пытаться на очередь другого абъекта ставить ActionCloseDoor то НИЧЕГО не происходит. Можешь списать на мою профнепригодность, скрипты не моя стихия. Но факт. Только так можно в очередь поставить. Может глюк? Я кучу сцен делал и с Вильтоном и другие, если юзать открыть дверь то тика так выходит. Ставишь в стек предмету кучу акций и открытие двери ставишь только AssignCommand для самой двери открыть себя. Если скажешь что я не прав. :D Проверь в модуле. Добавлено в [mergetime]1098900714[/mergetime]
AssignCommand нужна для раздачи комманд не OBJECT_SELF-ам. ... Вот я загнул. :lol: |
||||
Oct 27 2004, 22:08
Сообщение
#190
|
|||
Великий хранитель фотоальбома Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти |
Тык я так понял, шо к мэня правэльно? Или я неправильно понял =) ... вот и я загнул =) :lol: |
||
Oct 27 2004, 23:05
Сообщение
#191
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Если скрипт стоит на ОБЪЕКТЕ которому педназначена команда (а попросту OBJECT_SELF)то нет. Если на чем то другом но не на нем то да. А так как ты юзаешь OBJECT_SELF что означает как сам себя :) То не правильно. :ROFL: Вот теперь сиди и думай... :lol: :lol: :pilot: |
||
Oct 28 2004, 01:46
Сообщение
#192
|
|
Level 3 Класс: Бард Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф |
Пасиб всем большой за помощь. :)
Утащила самый первый скрипт, остальное просто взяла на заметку. :) 2Aiwan: >Кстати, ты чем занята? :D Всем по немножку. =) >Могу тебе порекомендовать подключиться к РПГ клубу. Им бы не помешал работающий человек а тебе видеть свои труды в действии. Для начала хотелось бы узнать, что это за клуб такой. :) А вообще, я всегда рада помочь хорошим людям... :) Особенно, если это не очень трудно. =) >Поверь дядюшке Айвану Верю. :) *старательно вспоминает, кто же еще говорил о том же самом и практически такими же словами... =)* 2Всем: А вообще, мне понравилось тут вопросы задавать, поэтому я еще спрошу. :) Вопрос: Опять же, видела на каком-то шарде комнаты в здании, в которых можно отдыхать (в самом здании, вне комнат, нельзя). Насколько трудно это сделать? Если не очень трудно, объясните, пожалуйста, как это делается. :) Если же достаточно трудно, то ладно -- можно и просто оставить разрешение отдыха во всём здании. =) |
Oct 28 2004, 02:57
Сообщение
#193
|
|||||||||
Вечно исчезающий Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Я конечно не знаю, как это было реализованно на шарде, но могу предложить такую схему: 1. рисуем тригер и растягиваем его во всю комнату, где можно будет отдыхать. на OnEnter тригера вешаем скрипт:
на OnExit:
идем в скрипт на OnPlayerRest и в самом начале скрипта добавляем проверку:
теперь игрок сможет отдыхать только если он находиться внутри специального тригера ;) |
||||||||
Oct 28 2004, 03:27
Сообщение
#194
|
|||
Level 5 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Нежить NWN: Скриптинг [PW] |
О, Баал гораздо проще написал, чем додумался я... Но я всё же напишу свой вариант. :) И по-моему это тебя не для топика "Вопросы от самых маленьких", а для "Скриптов". :) Сделал через векторы. В данном случае ставятся 4 вейпоинта, которые представляют собой углы прямоугольника в котором _можно_ отдыхать... За приделами этого прямоугольника, персонажу отдохнуть не удастся.
WP_REST_001NW - Самый северо-западный вейпоинт на карте. WP_REST_001NE - Самый северо-восточный вейпоинт на карте. WP_REST_001SE - Самый юго-западный вейпоинт на карте. WP_REST_001SW - Самый юго-восточный вейпоинт на карте. Запускается скрипт из OnPlayerRest через ExecuteScript("название", oPC); P.S. Вариант Баала намного проще в реализации. P.P.S. Векторами я никогда до этого не пользовался и ничего о них не знаю. Пользуясь случаем, хочу передать fali (она же Птаха) большой привет! ;) :rolleyes: :yahoo: |
||
Oct 28 2004, 04:12
Сообщение
#195
|
|
Level 3 Класс: Бард Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф |
Пасиб. =)
И за помощь и за привет. =) Между прочим, на том шарде это было как-то завязано на дверь, по-моему. :) Если закрыта -- отдыхать можно, если открыта -- нельзя. Вот только не знаю, будет ли это проще, чем в варианте Baal'а или сложнее. :) 2Baal: Я чучуть позже проверю. :) Поэтому, может быть, потом еще что-нибудь спрошу... =) А пока... Меня вот это насторожило: теперь игрок сможет отдыхать только если он находиться внутри специального тригера. Имеется в виду, что игроки вообще нигде в модуле больше не смогут отдыхать? :) Или только в локации этого здания? :) И если просто изменить последний скрип, он ведь везде измениться, да? Может тогда лучше сделать его изменённую копию и назвать по другому... Тем более, что я не очень поняла, что именно это изменение делает. :) 2Twin: >И по-моему это тебя не для топика "Вопросы от самых маленьких", а для "Скриптов". Может быть. =) Только там такие серъёзные скрипты обсуждают... Мои вопросы как-то уж очень маленькими после них кажутся. :) К тому же, я не была уверена, что для моих вопросов нужны именно скрипты. :) А вдруг там какой-нибудь галочкой можно было обойтись? Или готовым, игровым, скриптом. :) |
Oct 28 2004, 09:24
Сообщение
#196
|
|||||||||||
Вечно исчезающий Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Может и на дверь было завязано, если конечно скриптеры хотели сильно усложнить себе задачу. :crazy: Конечно можно определить с какой стороны двери игрок находиться, но нужно еще определять с какой стороны находиться комната. :D
Да игрок вобще теперь не сможет нигде отдыхать, если он не зашел на тригер мотдыха.
Даже если его ставить с тем же именем, ничего страшного не произойдет, но лучше его всетаки обозвать подругому ;) Вобщем если тебе надо, чтобы отдых работал в других местах как обычно, то можешь в локации, где оттдых разрешен поставить вэйпоинт с тэгом WP_REST например и вместо
поставить новую проверку:
Теперь, если на карте поставить WP_REST, то оттых будет разрешен Если вэйпоинта нет, то отдых будет разрешен только внутри тригера. Или тебе подругому надо было? :crazy: |
||||||||||
Oct 28 2004, 09:33
Сообщение
#197
|
|
Level 6 Класс: Монах Характер: Neutral Evil Раса: Человек NWN: Тексты |
off top - sorry
Fali, are you girl or boy? Of corse on real life. |
Oct 28 2004, 09:34
Сообщение
#198
|
|||||||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
КЛУБ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Если коротко, то в нем игроки и ДМы делают не шард-мир для того что бы в нем играть и жить много времени. А небольшой модуль для узкого количества людей под конкретный квест. Это дает 100% отыгрыш и очень часто позволяет менять модули и делать их несложными и небольшими. Для такого подмастерье как ты это просто клад :yes:
Два предыдущих ответа были исчерпывающие и очень подробны. :D И боюсь поставили тебя в тупик. Самое главное, ты наверное знаешь что в своествах локации где ТЕГ есть галочка: No Rest. Активируешь ее и отдыхать будет низя :vava:
...если отдых в локации разрешен ;)
Вариант Баал интересней и лучше. ИМХО. :buba: Дверь всеравно надо ловить и проверять с какой стороны игрок, может он снаружи сстоит, а это однозначно триггер. Можно и векторами, но это мегагеммор %) И кстати. Если ты кликнешь на мой ник над аватором, то он скопируется вниз. Если выделишь текст и нажмешь Q-Quote то он скопируется прямо вниз для цитаты. А весь пост цитировать кнопка рядом слева от нее. Надеюсь так удобнее будет тебе отвечать :yes: Кстати, ты скачала мой туториал по Авроре? Для таких как ты писал ;) |
||||||||
Oct 28 2004, 09:44
Сообщение
#199
|
|
Level 3 Класс: Бард Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф |
2Baal:
>Или тебе подругому надо было? По другому. %) Проще всего объяснить на примере. :) Есть шард. Есть здание, которое может присоединится к шарду. В здании есть комнаты отдыха. =) Логичнее всего было бы, если бы в здании можно было отдыхать только в положенных для этого местах. :) Впрочем, так как я почти ничего не поняла в описанных выше скриптах, могу заключить, что на данный момент это для меня достаточно трудно. :) А потому лучше просто разрешить отдых на всей локации здания. :) |
Oct 28 2004, 09:49
Сообщение
#200
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Это ОЧЕНЬ просто. :yes: Добавлено в [mergetime]1098946222[/mergetime] Спрашивай что не ясно. |
||
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 19:55 |