Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 135 136 137 138 139 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Ilerien
сообщение May 25 2011, 01:35
Сообщение #3401


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Означает. Я ж говорю, в вышеприведенном коде проверка на отсутствие, а не на присутствие хотя бы одного предмета.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 25 2011, 08:05
Сообщение #3402


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Благодарю. Кстати, визард все условия (из тех, что я использовал) ставит "если не это условие, тогда вернуть FALSE", что равноценно "если это условие, тогда вернуть TRUE". Какая из этих конструкций эффективнее?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 25 2011, 10:09
Сообщение #3403


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Вторая.
Но гораздо изящнее без всяких проверок:
Neverwinter Script
int StartingContidional()
{
    return <условие>;
}


Сообщение отредактировал Ilerien - May 25 2011, 10:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 25 2011, 14:08
Сообщение #3404


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Еще раз спасибо.
Очередной вопрос: можно ли скриптом запретить игроку получать уровни в определенном классе до выполнения некоего условия?
Задумка: реализовать условия получения престиж-классов по 3.5 (вроде убить кого-либо, кого убивать у игрока причин не было для ассасина/ достижения мирных отношений (или чего-то вроде, я обычно использовал контракт) с вызванным злым аутсайдером для блэкгарда)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 25 2011, 14:20
Сообщение #3405


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Можно. В таблицах требований к классам (cls_pres_*) есть тип пререквизита VAR, который требует локальной переменной с указанным названием и значением на персонаже. По дефолту для каждого престижа указана в таблицах своя переменная с требуемым значением 0, что с точки зрения требований к классу включает в себя и отсутствие данной переменной на персонаже. Для запрета левелапиться ассассином, скажем, достаточно вызвать такой код:
Neverwinter Script
SetLocalInt(oPC, "X1_AllowAsasin", 1); //oPC - игрок
Я для своего проекта, который находится в стадии разработки, довольно широко использую этот принцип, поскольку он имеет огромную гибкость. Скажем, если ввести аналогичную переменную для паладина, можно реализовать его ограничение на мультикласс из 3.5. С другой стороны, за этой переменной нужно очень аккуратно следить.

Сообщение отредактировал Ilerien - May 25 2011, 14:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 25 2011, 21:33
Сообщение #3406


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Большое спасибо

Опять проблема с условием
Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    return ((GetAbilityScore(GetPCSpeaker(), ABILITY_INTELLIGENCE, TRUE) > 13) && (HasItem(GetPCSpeaker(), "Mmod_water")) && ((HasItem(GetPCSpeaker(), "Mmodacid")) || (HasItem(GetPCSpeaker(), "Mmodacid_long")) || (HasItem(GetPCSpeaker(), "Mmodacid_strong"))));
}

(все между фиг. скобками записано в одну строчку, напихал по методу "вдруг поможет" скобок, кол-во открывающих вроде как совпадает)
Ругается "ERROR: UNKNOWN STATE IN COMPILER"
планировалась конструкция "условие и условие1 и (условие2 или условие3 или условие4)".
Так же: можно ли как-либо разрешить учить перформ кому угодно, а не только барду? Попробовал через хак с измененным CLS_SKILL_ROG.2da, в который добавлялся, собственно, перформ и ставился как класс скилл, но это не помогло.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 26 2011, 00:34
Сообщение #3407


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Код правильный вроде, только скобок многовато.
Я бы навскидку сказал, что HasItem компилятор не признает из-за того, что не включена соответствующая библиотека через #include.

Добавить перформ вору можно именно так, как ты описал. Не знаю, где косяк - может, в подключении хаков. Попробуй выставить еще в skills.2da AllClassesCanUse в 1.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 26 2011, 10:52
Сообщение #3408


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



в 2da сейчас копаюсь, я там еще выставил неправильный skill index, а в скрипте действительно инклюд забыл, спасибо
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 26 2011, 21:31
Сообщение #3409


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Очередной вопрос: можно ли поменять сообщение, выдаваемое игроку при исполнении скрипта
Neverwinter Script
AdjustAlignment(oPC, ALIGNMENT_EVIL, -5);

с "Your actions have shifted your alignment -5 point(s) toward Evil" на какое-либо другое и, если да, как это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 27 2011, 10:48
Сообщение #3410


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Простым способом нельзя. Вероятно, можно через NWNX Chat как-то изловить, но я этот плагин не ковырял.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 30 2011, 21:19
Сообщение #3411


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Спасибо, попробую.

И еще вопрос: можно ли ставить скрипт, заполняющий инвентарь плэйсебла, на его onused, описывая плэйс как OBJECT_SELF, PC как GetLastUsedBy()?
Проблема: скрипт компилится нормально, стоит на onUsed сундука с активированными флагами Plot, Useable и Has Inventory, при попытке открыть персонажем 1го уровня(как свежесгенеренным, так и экспортированным) сундук открывается, но его инвентарь пустой. Т.к. существует возможность пустого сундука при верном исполнении скрипта, пробовал перезаходить (3 раза подряд) и, т.к. ограничения в одно использование в скрипте нету, пробовал открывать несколько раз подряд.
Собственно, скрипт.
Neverwinter Script
///////////////////////////////////////////////////////////////////
//Скрипт, спавнящий в плэйсеблы барахло///By HailAnDkilL aka///////
//почти по таблице 3-5(рандомные сокро-///wirTUS aka Бессонов//////
//вища) DMG 3.5. Различия в вещах(пред-///Георгий Борисович////////
//ставлено не все, ибо некоторых вещей/////////////////////////////
//в NWN нету, некоторые вещи бесполез-/////////////////////////////
//ны, а до некоторых не дошли руки) и//////////////////////////////
//в проверке не d100 и диапазоны вари-/////////////////////////////
//антов, а рандом(кол-во вариантов)+1//////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "NW_I0_GENERIC"

string sARMTAG()
{
string sSTR="MUNDANEARMOR";
int iMARMV = Random(13)+1;
int iMARMT = Random(9)+1;

switch(iMARMV)
{
case 10: sSTR=sSTR+"10_";
case 11: sSTR=sSTR+"11_";
case 12: sSTR=sSTR+"12_";
case 13: sSTR=sSTR+"13_";
default: sSTR=sSTR+"0"+IntToString(iMARMV)+"_";
}
sSTR=sSTR+IntToString(iMARMT);
return(sSTR);
}
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
string sWEAPTAG()
{
string sSTR="MUNDANEWEAPON";
int iMWEMV = Random(12)+1;
int iMWEMT = Random(4)+1;

switch(iMWEMV)
{
case 10: sSTR=sSTR+"10_";
case 11: sSTR=sSTR+"11_";
case 12: sSTR=sSTR+"12_";
default: sSTR=sSTR+"0"+IntToString(iMWEMV)+"_";
}
sSTR=sSTR+IntToString(iMWEMT);
return(sSTR);
}
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
void PGTC(int var1, int var2)
{
object oGOLD = GetObjectByTag("NW_IT_GOLD001");
object oCHEST = OBJECT_SELF;
SetItemStackSize(oGOLD, var1*var2);
ActionGiveItem(oGOLD, oCHEST);
}

void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
object oCHEST = OBJECT_SELF;
int iPC_LVL = GetCharacterLevel(oPC);
int iVAR1 = Random(5)+1;
int iVAR2 = Random(3)+1;
int iVAR3 = Random(3)+1;
int iGEMV = d6(1);
string sTAG;
switch(iPC_LVL)
{
case 1:
        switch(iVAR1)
        {
        case 1: break;
        case 2: PGTC(d6(1),1);
        case 3: PGTC(d8(1),10);
        case 4: PGTC(d8(2),10);
        case 5: PGTC(d4(1),100);
        }/*
        switch(iVAR2)
        {
        case 1: break;
        case 2: sTAG="GEM"+IntToString(iGEMV);
        }*/

        switch(iVAR3)
        {
        case 1: break;
        case 2: ActionGiveItem(GetObjectByTag(sARMTAG()), oCHEST);
        case 3: ActionGiveItem(GetObjectByTag(sWEAPTAG()), oCHEST);
                }
        }
}

инклюд требуется для работы GetCharacterLevel, без него все равно не работало (использовалась сумма трёх GetLevelByPosition)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 30 2011, 21:25
Сообщение #3412


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Здесь нужно использовать не ActionGiveItem(), которая применяется для передачи уже существующих предметов, а CreateItemOnObject().
Neverwinter Script
GetObjectByTag(sARMTAG()) //скорее всего, вернет OBJECT_INVALID
Цитата
инклюд требуется для работы GetCharacterLevel, без него все равно не работало (использовалась сумма трёх GetLevelByPosition)
Можно использовать GetHitDice() - это сразу общий уровень.

Сообщение отредактировал Ilerien - May 30 2011, 21:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 30 2011, 21:51
Сообщение #3413


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Исправил на
Neverwinter Script
#include "NW_I0_GENERIC"

string sARMTAG()
{
string sSTR="MUNDANEARMOR";
int iMARMV = Random(13)+1;
int iMARMT = Random(9)+1;

switch(iMARMV)
{
case 10: sSTR=sSTR+"10";
case 11: sSTR=sSTR+"11";
case 12: sSTR=sSTR+"12";
case 13: sSTR=sSTR+"13";
default: sSTR=sSTR+"0"+IntToString(iMARMV);
}
if(iMARMV<7) {sSTR=sSTR+"_"+IntToString(iMARMT);}
return(sSTR);
}
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
string sWEAPTAG()
{
string sSTR="MUNDANEWEAPON";
int iMWEMV = Random(12)+1;
int iMWEMT = Random(4)+1;

switch(iMWEMV)
{
case 10: sSTR=sSTR+"10_";
case 11: sSTR=sSTR+"11_";
case 12: sSTR=sSTR+"12_";
default: sSTR=sSTR+"0"+IntToString(iMWEMV)+"_";
}
sSTR=sSTR+IntToString(iMWEMT);
return(sSTR);
}
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
void PGTC(int var1, int var2)
{
string oGOLD = "NW_IT_GOLD001";
object oCHEST = OBJECT_SELF;
CreateItemOnObject(oGOLD, oCHEST, var1*var2, "");
}
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
object oCHEST = OBJECT_SELF;
int iPC_LVL = GetHitDice(oPC);
int iVAR1 = Random(5)+1;
int iVAR2 = Random(3)+1;
int iVAR3 = Random(3)+1;
int iGEMV = d6(1);
string sTAG;
switch(iPC_LVL)
{
case 1:
        switch(iVAR1)
        {
        case 1: break;
        case 2: PGTC(d6(1),1);
        case 3: PGTC(d8(1),10);
        case 4: PGTC(d8(2),10);
        case 5: PGTC(d4(1),100);
        }
        switch(iVAR3)
        {
        case 1: break;
        case 2: CreateItemOnObject(sARMTAG(), oCHEST, 1, "");
        case 3: CreateItemOnObject(sWEAPTAG(), oCHEST, 1, "");
                }
        }
}

Золото прилежно спавнит, вещи - нет. Тэги вещей заданы MUNDANEWEAPON[1-12]_[1-4], MUNDANEARMOR[1-6]_[1-9], MUNDANEARMOR[7-13]
Примеры тэгов: "MUNDANEWEAPON10_4", "MUNDANEARMOR01_5", "MUNDANEARMOR09"
Наиболее вероятно, что ошибка в процедурах, генерящих тэги
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 30 2011, 21:59
Сообщение #3414


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Теги тут вообще ни при чём. При создании объекта из палитры нужно указывать название ресурса (ResRef) - уникальный идентификатор ресурса в определённом пространстве имен (в данном случае, в пространстве наименований ресурсов предметов). Длина ресрефа (вообще для любого ресурса в NWN, хоть для скриптов или иконок) не превышает 16 символов - скажем, попытка создать предмет с ресрефом "MUNDANEWEAPON10_4" обречена на провал сразу же. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - May 31 2011, 02:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 30 2011, 22:05
Сообщение #3415


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Спасибо, сейчас буду исправлять, потом выложу что получится; перечитал описание CreateItemOnObject в Лексиконе, по тэгам можно вызывать только предметы стандартной палитры, почему собс-но золото и дается
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 30 2011, 22:38
Сообщение #3416


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
перечитал описание CreateItemOnObject в Лексиконе, по тэгам можно вызывать только предметы стандартной палитры, почему собс-но золото и дается
Это де-факто неправда. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Просто в стандартной палитре соблюдена конвенция - дефолтный тег предмета совпадает с его ресрефом, но написан в верхнем регистре. Строка, передаваемая в CreateObject/CreateItemOnObject(), автоматически конвертируется в нижний регистр, поэтому и так и получается. Никто не мешает соблюдать ту же конвенцию в кастомной палитре.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение May 30 2011, 23:11
Сообщение #3417


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Исправил, работает, спасибо
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Jun 3 2011, 15:22
Сообщение #3418


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Скрипт
Neverwinter Script
object GiveToChest(string str, int integer)
{
return CreateItemOnObject(str, OBJECT_SELF, integer, "");
}
object GetMundaneArmorByD100()
{
int i1 = d100(1);
int i2 = Random(9)+1;
int i3 = d100(1);

//   if(i1==1)
//   {
    return GiveToChest("ba13_"+IntToString(i2),1);
//   }
}
void MakeEnchMagicArmor(int Ench)
{
object oARMOR = GetMundaneArmorByD100();
string sNAME = GetName(oARMOR);
int i = GetStringLength(sNAME);
int n = FindSubString(sNAME, " мастерской работы");

while(i>=n)
{
  sNAME[i]=&#39;&#39;;
  i = i-1;
}
}

void main()
{
//int i1 = d100(1);
}

Выдает ошибку "NO SEMICOLON AFTER EXPRESSION"(нет точки с запятой после выражения) на строку "sNAME[i]='';". Пробовал вместо '' ставить "" или null, так же заменял
Neverwinter Script
while(i>=n)
{
  sNAME[i]=&#39;&#39;;
  i = i-1;
}

на
Neverwinter Script
while(n<=i)
{
  sNAME[n]=&#39;&#39;;
  n++;
}

все равно ругался
там, где
Neverwinter Script
&#39
было " ' " без пробелов

Сообщение отредактировал wirTUS - Jun 3 2011, 15:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jun 3 2011, 15:45
Сообщение #3419


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



В нвскрипте нет массивов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Jun 3 2011, 18:25
Сообщение #3420


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Т.е. отдельный символ строки получить нельзя, и, следовательно, строку нельзя уменьшить без полного изменения (приравнивания к меньшей строке)?

Решил порезать процедуру получения айтема, вставив ее в получение енча, соотв., куб кидается там же, соотв., по этому кубу сразу получается айтем, меняется имя и дается енч(пока еще не дается, но это не на долго). По идее, должно работать
Neverwinter Script
object GiveToChest(string str, int integer)
{
return CreateItemOnObject(str, OBJECT_SELF, integer, "");
}
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////
}
void MakeEnchMagicArmor(int Ench)
{
object oARMOR;
int i1 = d100(1);
int i2 = Random(9)+1;

   if(i1==1)
   {
    oARMOR = GiveToChest("ba13_"+IntToString(i2),1);
    SetName(oARMOR, "+"+IntToSrting(Ench)+" Обитый доспех");
   }


}

void main()
{
//int i1 = d100(1);
}

Кстати, padded armor, переведенный как обитый доспех это нормально? Вроде у него в русском есть свое имя, на "б" что-то, кажется

Уже налипил лишнюю скобку и "srting" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)

Цитата
Вроде у него в русском есть свое имя, на "б" что-то, кажется
Стеганка на "б" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал wirTUS - Jun 3 2011, 17:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jun 3 2011, 22:44
Сообщение #3421


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Т.е. отдельный символ строки получить нельзя, и, следовательно, строку нельзя уменьшить без полного изменения (приравнивания к меньшей строке)?
Да. GetSubString() в помощь.

Багов на первый вгляд нет.

Переводом названий итемов не заморачивался, на английском всяко лучше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Jun 3 2011, 22:44
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Jun 4 2011, 02:01
Сообщение #3422


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



А вот такой вопрос: что есть database и кастомный dialog.tlk, с чем их едят, в чем (и есть ли) преимущества кастомного "диалога" над стандартным?
Еще вопрос: можно ли для какого-нибудь feat'а, сделанного спеллом (как ярость варвара, например) сделать радиальное меню с выбором из n вариантов (как клик ПКМ на игрока)?
Если да, то
1)Как?
2)Можно ли сделать многоуровневое радиальное меню (как ПКМ на игрока - spells - wizard - VI)?
3)Можно ли, "достраивать" это меню по ходу игры (например, прошел игрок по триггеру и бац! в меню фита новый пункт)?

Сообщение отредактировал wirTUS - Jun 4 2011, 04:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
сообщение Jun 4 2011, 10:12
Сообщение #3423


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



1) database - папка игры, где содержаться данные о встроенной БД (да и сама БД тож);
2) кастомный dialog.tlk - основной тлк игры, содержит текст, который используется как в самой игре, палитрах, так и во всех менюшках запуска nwn.exe. Если вносить изменения в него, то необходимо "закинуть" измененный файл в корень игры и в папку тлк. Система кастомного диалога была разработана биоварями для шардов (разный шарды = разные тлк), в то время как дефолтный вносит изменение во все с момента запуска игры
3) Да можно.
3.1 ) Создать фит и выдать его чару/ сделать выборным через cls_feat_***.2da, в последнем столбце поставив "1" это отразит фит в радикальном меню класса.
3.2 ) Можно - смотри по аналогии с многоуровневыми заклинаниями (например шейпы перевертыша).
3.3 ) Да можно - выдавать фиты (правда я делал это с применением нвнх, отключенным дефолтным ЕЛЦ и соответственно включенным своим ЕЛЦ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )

Сообщение отредактировал Keks - Jun 4 2011, 10:13
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jun 4 2011, 10:46
Сообщение #3424


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



База данных в НВН бывает внутренней (стандартные средства вроде SetCampaignInt() и т. д.) и внешней (я пользуюсь MySQL, прикрученным через NWNX ODBC). Выгоды от использования очевидны - возможность сохранять информацию вне зависимости от рестартов сервера.

Измененный dialog.tlk используется, когда хочется изменить какие-то строки, не поддающиеся переписыванию через 2да (скажем, название урона), или если критично видеть при создании персонажа измененные описания классов/фитов/заклинаний/.. Использовать не рекомендуется - потому что эта замена для клиента распространяется на все. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Кастомный tlk - это отдельный tlk-файл, который подключается непосредственно к модулю. Хорош всем, кроме того, что строки из него при создании персонажа и заходе на сервер не видны.
Цитата
Еще вопрос: можно ли для какого-нибудь feat'а, сделанного спеллом (как ярость варвара, например) сделать радиальное меню с выбором из n вариантов (как клик ПКМ на игрока)?
Если да, то
1)Как?
2)Можно ли сделать многоуровневое радиальное меню (как ПКМ на игрока - spells - wizard - VI)?
3)Можно ли, "достраивать" это меню по ходу игры (например, прошел игрок по триггеру и бац! в меню фита новый пункт)?
Можно.
1) Сделав целевое заклинание состоящим из подзаклинаний, как всяческие теневые вызывания. Там есть грабли, которые я не так давно описывал в окрестности этой темы - поиск в помощь.
2) Нет.
3) Нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Jun 4 2011, 12:35
Сообщение #3425


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Огромное спасибо
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 135 136 137 138 139 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 19:39