Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

31 страниц V   1 2 3 > » 

Важно! Форум
Кэр
Отправлено: Oct 13 2006, 06:29


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Файловый архив >> информация о файле:
QUOTE
Картинка дял предварительного просмотра
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #94655 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,321

Важно! RPG Planet-а
Кэр
Отправлено: Oct 6 2006, 05:46


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Го к ЭксДесу.
P. S. Планы жаль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #93818 · Ответов: 856 · Просмотров: 352,457

Важно! "В осаде"
Кэр
Отправлено: Sep 5 2006, 09:58


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


QUOTE
Так, дом нашёл, но ключ в трупе найти не получается. Там всего 3 жмурика лежит, и вроде во всех находится только обгоревшая одежда... А может я плохо ищу...

Плохо ищешь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Трупик с ключом находится сразу за дверью напротив входа в дом. Т. е. сразу как входишь не иди налево, а дуй прямо, открывай дверь и снимай с трупа ключ.
QUOTE
что даёт бонус к урону "вампирская регенерация"

Восстановление хитпойнтов, которое происходит при нанесении урона противнику.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #91074 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,302

Кэр
Отправлено: Sep 5 2006, 02:15


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


QUOTE
Хм, я пытался заставить Ви, но она не шла на неё. Хотел собаку на неё направить, но ей нет такой команды (держать ловушку или чё-та такое).

Суть в том, что хенч или другое существо участвуют в снятии ловушки в качестве камикадзе (как раньше военнопленных пускали впереди солдат на минное поле): просто прикажи существу через радиальное меню что-нить сделать с предметами ЗА ловушкой (например, разбить сундук). И существо вынесет ловушку своим телом на пути к объекту (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
QUOTE
можно будет в следующих модулях к этому месту вернуться, чтобы всем отомстить?

Нет
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #91062 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,279

Кэр
Отправлено: Sep 4 2006, 06:05


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Квест взят? Трактирщик отсылает за доп. сведениями в комнату?
P. S.
QUOTE
2 красных охранников я убил, но ловушку мне нифига не пройти.

Ну так заставь пройти ловушку кого-то другого - хенчмана, призванную живность и пр.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #91011 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,279

Кэр
Отправлено: Aug 1 2006, 12:05


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


QUOTE
А у меня доилка после установки патча так и не пошла...пришлось по-старинке ворота выносить,хотя маршрутизатор заработал!
Сначала проходил игру или после установки патча загружал сейвы?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #88816 · Ответов: 969 · Просмотров: 248,858

Кэр
Отправлено: Jul 30 2006, 10:38


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Я бы поиграл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

В чем смысловая нагрузка названия модуля?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #88663 · Ответов: 10 · Просмотров: 14,408

Важно! "В осаде"
Кэр
Отправлено: Jun 20 2006, 15:16


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Конечно. Парни срубят много гринов с пиратов и поедут пить свежее чешское темное пиво перед главным офисом Биоварей, громогласно рассказывая друг другу сальные анекдоты про создателей тулсета и поплевывая на их офис, а при виде кого-нибудь из Обсидиана они непременно будут шептать им на ухо горячим шепотом "вы у нас на хлебе и воде в подвале общаги на окраине Бронкса будете кодить, позвякивая ржавыми цепями". Потом вернутся домой, напишут третий тулсет и сделают к зиме ПЛ3. Вот тогда-то можно будет думать о мировом пиратстве и о создании корпорации подпольных девелоперов. Все верно, вы угадали, милсударь.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #85359 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,302

Важно! Форум
Кэр
Отправлено: Jun 11 2006, 08:14


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


гг В цитаты уже внесли на канале гг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #84411 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,321

Важно! Форум
Кэр
Отправлено: Jun 4 2006, 13:41


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


QUOTE
Flame 04.06.2006 3:08:00 переименовать надо форум. Какое название - такой и бардак/беспредел. Может, назовем там Творческий Атриум? или еще как-то?

Прошу переименовать ТБ в Атриум (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif)
P. S. Атриум - крытый (или открытый) внутренний двор между зданиями особняка. По идее, там собиралась вся семья (т. е. из мужской и из женской половины дома).
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #83718 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,321

Кэр
Отправлено: May 29 2006, 01:05


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Настрой на таверну маршрутизатор (в таверне спроси и заплати за эту услугу) и летай хоть их астрала в таверну отдыхать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #83025 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,494

Кэр
Отправлено: May 26 2006, 01:24


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


О, Morbit (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Я такой версии своей авы еще не видел ) Фон красивше, надо будет посмотреть.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #82769 · Ответов: 14 · Просмотров: 30,552

Важно! "В осаде"
Кэр
Отправлено: May 25 2006, 02:34


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Есть такое, к сожалению. Рекомендую перед переходом в третью главу купить побольше ягод во второй главе, потому что в третьей Каэ тоже не есть купленные там ягоды.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #82690 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,302

Кэр
Отправлено: May 25 2006, 01:41


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


QUOTE
1) когда доываешь доилку и подходишь к главе деревни, то она задает вопрос нашел ли я доилку и появляется только один вариант ответа -- "еще нет";

Да, известный баг. Можно поставить патч (там исправлено) или играть без ключа от ворот к храму Сан, который глава деревни дает за доилку (ворота можно разбить либо оружием, либо заклами)
QUOTE
2) после того как убиваю Винсента-вампира меня отводят к сторожевую башню, но главный по охране как твердил историю про последнию убитую куртизанку так и твердит, а маг вообще отказывается разговаривать

И это известный баг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Самый простой способ - загрузить сэйв и переиграть, а лучше поставить патч и начать играть заново, потому что это баг на ключевом моменте развития сюжета и без этого ты не пройдешь во вторую главу. Многие предлагали разные методы борьбы с этим багом (потому что многие с ним сталкивались (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Например, некоторые рекомендуют с самого начала не трогать не одной вещи в кабинете сэра Алекса. Мне помогало всегда после убийства Винсента стоять на месте и не трогать его имущество до прихода солдат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #82689 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,279

Кэр
Отправлено: May 24 2006, 08:03


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Ого (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Я обязательно поиграю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Только ссылочку прямую на скачивание - на сайте лежит старая версия модуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82606 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,476

Важно! Форум
Кэр
Отправлено: May 20 2006, 11:33


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Описание "Кузницы слов"
QUOTE
Форум, на котором можно задать вопросы касательно создания контента свого модуля: диалогов, описания предметов, книг, квент и биографий персонажей.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #82367 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,321

Важно! Форум
Кэр
Отправлено: May 19 2006, 07:15


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


QUOTE
Flame 19.05.2006 6:12:00 в описании Кузницы Слов - "Форум, на котором можно задать людей вопросы
касательно создания контента свого модуля: <...>" - предложение не согласовано

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #82250 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,321

Кэр
Отправлено: May 15 2006, 12:21


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Гетто

LEX: Профильность
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #81833 · Ответов: 91 · Просмотров: 78,187

Кэр
Отправлено: May 8 2006, 03:38


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Из медных - вторая.
Golindor, еще раз спасибо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/friends.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #81077 · Ответов: 155 · Просмотров: 80,539

Кэр
Отправлено: May 4 2006, 02:57


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Перекиньте эту тему мне в ЛБ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif)
И переименуйте, в конце концов, ЛБ во что-нить соответствующее сборищу рифмоплетов, бумагомарателей и малюющих краской (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #80661 · Ответов: 155 · Просмотров: 80,539

Кэр
Отправлено: May 2 2006, 03:15


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Ок, тогда на днях перелезу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #80464 · Ответов: 76 · Просмотров: 87,059

Кэр
Отправлено: Apr 28 2006, 05:30


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Ребята, вы когда на 1.67 перелазите? В плане как срочно надо ставить патч для того, чтобы можно было тестировать?
P. S. У мну траф в этом месяце уже ушел за планку, до которой я мог себе позволить слить непринужденно метров 70.

P. P. S. Пересел на другого прова, теперь могу качать с нового фтп-шника (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #79909 · Ответов: 76 · Просмотров: 87,059

Кэр
Отправлено: Apr 26 2006, 04:55


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


QUOTE
Кэр, попробуй как нить пройти не прося в пещере кольцо. Выведи папика и посмотрим как будет...

Короче, я решил применять другой подход к тестированию. Теперь я делаю себе пометки о схеме распределения узловых созранений и их последовательности. И вот что получилось при линейной последовательности:
1. Название скимитаров - "Скиметар"
2. Светлячок все равно ловится на след. ситуацию:
зайти, сказать, что уже уходишь и почти моментально (или моментально) вернуться в пещеру. Голем задает вопросы, отвечаешь и счастливо начинаешь идти к Бойгану. Тут-то он и становится жутко агрессивным и кидается на перса.
(IMG:http://img200.imageshack.us/img200/5830/11zu.th.jpg)
Если не было первой беседы с големом, которая заканчивается заверением перса уйти, то он не становится агрессивным.
3. Лог с Бойганом. После фразы "Так что привело тебя в эти места?" в диалоге есть только вариант "Закончить диалог".
При повторной попытке диалога беседа непринужденно продолжается. Так надо?
(IMG:http://img185.imageshack.us/img185/1233/15tj2.th.jpg)
4. Диалог с Чобо о проблеме древесины.
Чобо: "Чобо пришел, как много раз было. Начал рубить пальма, тут пришли эльфы и стали мой ругать плохо. Очень много слов сказали. Все не помню. Только помню, что-то мой мама, мой мастер Бойган и эти пещеры"
Перс: "Ладно. Порговорю с эльфами."
5. Перс может ходить сквозь труп голема.
(IMG:http://img64.imageshack.us/img64/5610/16io.th.jpg)
6. Лока AM_EXT_DESERT_02. Перс проваливается в мостик (кривой вокмеш кастомного контента)
(IMG:http://img230.imageshack.us/img230/2087/desert029rx.th.jpg)
Кривой вокмеш и у лестницы, которая ведет из пустыни в таверну.
То же с мостиком в локе AM_EXT_DESERT_03 ( который перед переходом в локу AM_EXT_BLOCKPOST)
7. По поводу AI неписей (лучники-эльфы). Вместо боя постоянно отбегают на дистанцию дальнего боя. М/б им дать оружие ближнего боя для соотв. использования? (по модели: пользуются дальнобойным оружием, при подходе перса не отбегают всей гурьбой от него, а достают свои свинорезы и пытаются его убить насмерть)
8. Запись в журнале "Гостиница "Поющие Пески" после диалога с Бойганом: "Говорим с Бойганом. Идем к Бламине. Мрамор есть. Ельфы убиты."
9. Диалог с Бламиной (ветка с вырезанием эльфов в квесте "Гостиница "Поющие Пески").
Бламина: "Ура! Я знала, я знала, что ты мне поможешь! Я хочу, что бы (нужно слитно) ты ни в чем не нуждался у меня. Ну, и конечно, проси все, что захочешь! Как договорились, я тебя отблагодарю."
Перс: Мне нужны денеги.
10. Пленница рейдеров:
Даже при условии безвременной кончины всех рейдеров не желает разговаривать. Висит как кусок мяса, при кликании на нее такой вот лог:
(IMG:http://img132.imageshack.us/img132/1459/13ze2.th.jpg)
11. Иль. Старик (при первом же с ним диалоге) сбивается на диалог о ключе ("Добрый день. Как ваши дела, <имя_перса>? Есть новости в поисках ключа?"). Условия: рейдеры мертвы, ключ командира у перса. (если нет ключа, то диалог с Илем нормально начинается с нуля - "Кто вы? Что-то я не припомню вас раньше. Вы мой новый конвоир? Или пришели уговаривать меня помогать? Я говорил раньше и говорю вам сейчас, я не собираюсь ничего делать для вас! На меня может не рассчитывать!")
С проверкой диалога на наличие ключа вообще какая-то чертовщина (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Смотрите скрин:
(IMG:http://img134.imageshack.us/img134/6770/17rr1.th.jpg)
12. Глюк с катсценой в таверне (город, нет Алишан, бегает 1 Джаур и мужики) происходит, если не подойти до таверны к дому Иль и не прочитать записку на двери.

P. S. Осталось посбивать последовательность и проверить все узлы "на дурака". Надеюсь, завтра выложу результат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #79630 · Ответов: 490 · Просмотров: 150,367

Кэр
Отправлено: Apr 19 2006, 10:25


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Пустота (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Абсолютно ничего, кроме намека на нереализованный квест (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #78692 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,494

Кэр
Отправлено: Apr 19 2006, 09:56


Ценитель масок
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: -590
Регистрация: 10.03.2005
Из: Матрица
Пользователь №: 691


Неужели мы переносим сроки выхода как и разработчики NWN2? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ну да, конечно, у них, наверное, тоже ленивые тестеры вроде меня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #78688 · Ответов: 120 · Просмотров: 113,892

31 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 11:53