Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
2 страниц V  < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Новые виды оружия., Товарищи!Создадим хак!Добавим в НВН кучу нового оружия!
nO_oadu
сообщение Mar 21 2006, 18:50
Сообщение #26


Level 9
***

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Чудовище



Ну, раз уж есть такая тема, можно спросить об одной глупости?
Ну, раз молчите, то спрошу:
Можете дать ссылку на огнестрельное оружие (hak)?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Mar 21 2006, 20:56
Сообщение #27


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(nO_oadu @ Mar 21 2006, 18:50) [snapback]73586[/snapback]
Можете дать ссылку на огнестрельное оружие (hak)?

http://nwvault.ign.com/
Там есть функция поиска. За вас это делать никто не будет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nuprahtor
сообщение Apr 7 2006, 16:39
Сообщение #28


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Люди, нужен ли кому-нибудь туториал по дабовлению новых частей оружия(Не нового вида, не туториал по моделлингу, а как добавить новую часть оружия, не заменяя стыре.)?Я могу написать.Ответьте кто-нибудь, нужно ли это?


Как добавить новую модель оружия в игру.
Пример с длинным мечем.HoTU 1.66
Верхняя часть (лезвие) меча называется wswls_t_011.Это первое лезвие и цвет. Всего у длинного меча 8 видов лезвий. Чтобы добавить новое, нужно создать модель, и назвать ее wswls_t_091.Не забудьте добавить иконку для меча в формате tga.(взять стандартную из игру NWN Explorer`ом и назвать ее iwswls_t_091.Вот обозначения:

i- это обозначение иконки оружия.
w- означает weapon, оружие.
swls- обозначает название оружия. sw- ls-long sword.
t-означает, что модель верхняя.(Лезвие у длинного меча)
m- означает, что модель средняя (Середина у длинного меча)
b- что модель нижняя. (рукоять у длинного меча)
Цифры-wswls_*_011- Ноль- нужен, когда сделано больше девяти моделей (101- лезвие номер 10, цвет номер 1).Первая единица- это цифра, в которой можно выбрать свою модель.(wswls_t_091 будет в тулсете девятой цифрой.)Вторая единица- это как бы цвет(на самом деле это модели с разными текстурами, но у меня переведено как «Цвет».)Например лезвие wswls_t_091 будет с такой-то текстурой, а wswls_t_092- с другой.
Также и с рукоятью и серединой. Только в середине ставим буквы t,m,b, в зависимости от модели (клинка, середины, рукояти.)

В 3d Max`е aurabase модели (шестигранник у mdl plugin suit) нужно назвать также, как имя файла mdl.- wswls_t_099- имя helper`а у нового лезвия.
Все иконки оружия ( верх, середина и низ) называются также, как и сама модель оружия, только спереди у них буква i.(iwswls_t_091.tga у иконки лезвия нового меча.)

Игра может тормозить или вылетать, если модель слишком многополигональная.



Надеюсь я вас еще больше не запутал....... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 7 2006, 16:51
Сообщение #29


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а че, там туториал нужен?? назвал мдлку правильно, поправил внутри имена моделей если надо и вставил в хак.

QUOTE(Lex @ Apr 7 2006, 17:51) [snapback]76736[/snapback]
Надеюсь я вас еще больше не запутал.......

ты описал то, что в общем то все, кто работает с контентом знает. Правила для формирования имени модели для оружия я с год назад описывал где-то.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nuprahtor
сообщение Apr 7 2006, 17:49
Сообщение #30


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Знаете-ли, до этого я сам додумался, без всякой помощи.Пусть новички-контенщики (как я) почитают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 8 2006, 11:55
Сообщение #31


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



У кого есть сабли кривые? Дайте плиз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Скимитары, и прочее все что кривое и похоже на кривые по виду но не по сути (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nO_oadu
сообщение Apr 8 2006, 13:03
Сообщение #32


Level 9
***

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Чудовище



Depheat Armory, лежит в теме ссылки. Там есть ОЧЕНЬ много новых моделей оружия и 8-15 моделек кривых сабель. Весит чудо мало - 4мб в архиве.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 8 2006, 13:44
Сообщение #33


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Айв, я тебе насобирал все, что на тот момент было на волте по твоей тематике. Новое ты врядли что найдешь (чего не было в моем каталоге). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 8 2006, 22:48
Сообщение #34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да, вы правы. У меня все есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Лексу еще раз респект (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Apr 8 2006, 22:54
Сообщение #35



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
BFG хАчу и rocket launcher (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
и еще шотган с кучкой патронов и тада никаких зомбЕй не боюся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hunter.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Apr 9 2006, 12:50
Сообщение #36


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Айв, скимитары красивые в СЕРе. ПОсмотри. Они там разных цветов и форм. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nuprahtor
сообщение Apr 9 2006, 20:01
Сообщение #37


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE
ты описал то, что в общем то все, кто работает с контентом знает. Правила для формирования имени модели для оружия я с год назад описывал где-то.

Я нашел где.
В Одиночных вопросах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valor
сообщение Jul 19 2007, 10:06
Сообщение #38


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



А что такое СЕР и где его взять?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jul 19 2007, 10:09
Сообщение #39


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



2 Valor, найти его не составить труда на этом ресурсе.

Там же, узнаешь и что это, и с чем его есть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valor
сообщение Jul 20 2007, 18:58
Сообщение #40


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



А можно точнуюю ссылку? Потому что ресурс огромный, английским не особенно владею.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jul 21 2007, 03:44
Сообщение #41


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



мдя... http://nwvault.ign.com/, Ctrl-F, "CEP" = http://nwvault.ign.com/cep
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
serafim
сообщение Apr 22 2009, 17:50
Сообщение #42


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



А кто-нибудь может выложить новое оружие, дайте ссылку, плизз
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 15 2009, 12:09
Сообщение #43


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Не могу найти, где для оружия прописывается то, что оно является двойным (допустим, two-bladed sword). Если сравнить строки 12 (two-bladed sword) и 13 (greatsword) в baseitems.2da, то никаких принципиальных отличий не заметно. Есть подозрение, что информация содержится в модельке оружия. Собственно, возникает вопрос - правда ли это и как её изменить?

Сообщение отредактировал Ilerien - Dec 15 2009, 12:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 16 2009, 12:03
Сообщение #44


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



разница да, в модельке и анимации. А что именно ты хочешь поменять?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 16 2009, 12:58
Сообщение #45


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Допустим, сказать quarterstaff'у, что он - двустороннее оружие. Вообще, странно, что типично игромеханическая информация зашита где-то в mdl - все остальные показатели оружия лежат в 2да.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 16 2009, 13:22
Сообщение #46


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



погоди.. если ты хочешь именно тип поменять (двуруч, двусторонне, одноруч и тд), то оно вроде как в таблице таки.
см. параметр WeaponWield
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 17 2009, 00:58
Сообщение #47


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Хм, действительно, документация по 2да врёт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Одноручность/двуручность, видимо, задаётся размером и возможными слотами для эквипа (одноручное - значит берётся в любую руку и имеет размер меньше 4, двуручное - берётся только в правую руку и имеет размер 4).

Сообщение отредактировал Ilerien - Dec 17 2009, 01:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 17 2009, 08:50
Сообщение #48


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



про завязки на слоты - возможно, про размер в ячейках - маловероятно. Думаю если ты WeaponWield кинжалу поставишь как у двуручника - все будет (но криво выглядеть, тк у кинжал мелкий, соотв. вторая рука будет за воздух держаться)
имхо для пассивных фитов (владение таким-то оружием) там внутри тупо прописан номер строки 2да этого оружия. Активным фитам (типа мощных ударов) совершенно пофиг на твое оружие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 17 2009, 17:12
Сообщение #49


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Для каждого базового итема есть можно прописать 4 фита, если есть хоть 1 из них - взять в лапу (или нацепить куда) можно.
Самое забавное, что значения в столбце WeaponWield у кинжала и двуручника по дефолту одинаковые - ****.

Сообщение отредактировал Ilerien - Dec 17 2009, 17:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 04:36