Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Черный Ярл
Отправлено: Oct 31 2005, 19:25


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Каа, вопросов нет и притензий тоже никаких - вы абсолютно правы. Мы чуть перегнули палку с реакцией на "конструктивную критику". Еще раз приношу вам свои искрение извинения.

Есть только одна малюсенькая просьба.
Призывать к политкорректности не только нас одних, но и реальных виновников подобных разборок. Чтоб ни у кого не возникло мысли о существующей политике двойных стандартах.

Засим умолкаю и *скрестив пальцы за спиной* торжественно обещаю - постараться больше так бурно не реагировать на подобные посты.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #56399 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,895

Черный Ярл
Отправлено: Oct 25 2005, 12:46


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

QUOTE
Fatum - сравнивает

Фатум тонко издевается. Причем его стеб направлен исключительно в одну известную нам всем цель. Именно из-за того, что ты не понял этого я и запостил "усомнение" в могучести твоего интеллекта (только без обид - это ни коем образом не оскорбление, а легкая ирония из-за того что ты не понял очевидной вещи).
QUOTE
Ванес, я был несколько более высокого мнения о твоем могучем интелекте.

Для себя мы уже давно определили, что считаем все НВН проекты дружественными по определению. Мы всегда с удовольствием идем на контакт с девелоперами других шардов. Мы считаем, что любой, созданный людьми игровой мир, будь то НВН шард, UO, WOW - уникален и неповторим и является частичкой души тех, кто его создал. И мы крайне негативно относимся к тем, кто в эти души срет.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #55340 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,895

Черный Ярл
Отправлено: Oct 25 2005, 10:45


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам.

TwilightCount, был бы этот пост единственный - я бы ни слова не сказал. Тихо промолчал. Таких постов было множество, причем не только в наш адрес.
Не знаю как ты, но я не сторонник христианской догмы о том, что получив по левой щеке, нужно подставлять правую, и уж никак я не приемлю толстовские постулаты о непротивлении злу насилием. Ну не пацифист я, извини.
QUOTE
ИМХО не делает вам это чести

Это ты Телу скажи.
Почему ты не говорил о чести, когда человек, например, в этом же посте поливал нас грязью?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #55332 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,895

Черный Ярл
Отправлено: Oct 25 2005, 10:29


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!
_kaa_. все личное, не имеющее отношение к теме - удалил. дальше пойдут предупреждения
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #55328 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,895

Черный Ярл
Отправлено: Oct 24 2005, 22:19


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Лекс, я уже извинился.
Просто несдержался.
Еще раз прошу прощения.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #55262 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,895

Черный Ярл
Отправлено: Oct 24 2005, 18:27


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

QUOTE
Точки давно расставлены

Ника, я не о точках, а о людях.

_kaa_: все личное, не имеющее отношение к теме удалил. Тут мы не разговариваем о людях (потому что получается только ругаться).

Извините, не сдержался.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #55225 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,895

Черный Ярл
Отправлено: Oct 24 2005, 12:57


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

_kaa_: все личное, не имеющее отношение к теме удалил

При всех своих недостатках СР был интересен игрокам - вот главный показатель для шарда, а никак не то, что он является "шардом N-го поколения".
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #55175 · Ответов: 91 · Просмотров: 68,895

Черный Ярл
Отправлено: Oct 11 2005, 18:31


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Название шарда: -= Сиала =-
Адрес шарда: Server IP: 217.20.163.27:5121
Адрес форума: http://www.siala.kiev.ua/
Текущий статус: Работает. Обновления выходят с периодичностью 2-3 раза в неделю.
Текущая версия НВН: 1.68.

Особенность шарда заключается в том, что он создан по произведениям современного российского писателя А. Пехова о приключениях вора Гаррета, объединенным в цикл «Танцующий в тенях», что, несомненно, близко и понятно огромному количеству поклонников творчества этого автора, а перед создателями открывает огромные творческие просторы, позволяя обращаться напрямую к автору и первоисточникам.
Достаточно демократичное управление игровым ресурсом, основанное на разумной соразмерности и отсутствие явных ограничений на стиль игры, привлекает множество игроков. Мерой признания шарда игроками можно считать то, что силами игроков были собраны средства на новый мощный сервер, на котором практически без лагов и задержек постоянно присутствуют онлайн 40 и более человек. На нашем шарде был зафиксирован своеобразный рекорд для русскоязычных модулей НВН – 89 человек онлайн.
Стиль игры на шарде разнообразнейший. От хэк & слэш до развитого РП. При всех возможностях ПвП, Сиала остается одним из любимых мест для поклонников РП.

Сиала – это итог многолетнего кропотливого труда множества человек. На настоящий момент на шарде реализованы:
- более 500 локаций. Но это не предел- идет постоянное расширение мира;
- система статквестов, объединенных в одну сюжетную канву;
- огромное количество новых вещей, созданных для привнесения баланса в игру;
- уникальная система ездовых животных, своеобразные тамагочи для игрока - вырасти себе друга и помошника;
- увлекательная система сборных артефактов, стимулирующая социальные отношения между игроками;
- система сборных сетовых вещей для игрока;
- система рейдовых инстантов, которые можно пройти только взаимодействуя с товарищами;
- полностью переработанные монстры, способные дать достойный отпор одиночному игроку;
- сбалансированная система классовых коэффициентов, делающая привлекательной игру более слабыми классами;
- увеличена привлекательность игры файтерными классами, ставящая их на одну доску с кастерными классами;
- приложено максимум усилий, дабы привнести в мир Сиалы баланс, которого так не хватает оригинальному НВН;
- система начисления опыта, исключающая такой негативный момент, как «покачайство»;
- атмосферная система отдыха, дающая возможность застать врасплох спящего игрока;
- оригинальная система смерти, исключающая рескилл и делающая смерть для игрока действительно СОБЫТИЕМ, а не рядовым явлением;
- воскрешение после смерти возможно 9-ю способами, что привносит в игру определенный интерес и разнообразие;
- банк для денег, оберегающий средства игроков;
- банк для вещей, сберегающий наиболее ценные вещи игрока;
- работает сохранение/восстановление заклинаний;
- есть система запоминания местоположения игрока после рестартов, исключающая нудные перебежки из локации в локацию после рестарта;
- развитая система путешествий, дающая возможность быстро добраться с одного конца мира в другой;
- уникальная, разветвленная система крафта, основанная на скилах НВН, не вызывающая лагов и дающая возможность изготавливать необыкновенные вещи;
- уникальная система модельных мастерских для одежды и доспехов, ограничение только одно - Ваша фантазия;
- достигнут баланс в экономике, исключающий характерную для многих онлайн-миров «мгновенную» инфляцию;
- мощная система гильдий, при которой любой игрок может найти себе место в мире Сиалы;
- система антиальта, исключающая побег недобросоветных игроков из боя;
- такое неприятное явление, как ПК регулируется системой килл-каунтов;
- на основе все той же системы килл-каунтов, реализовано противостояние между двумя государствами;
- впервые для русскоязычных шардов НВН, сделана попытка привнести в ПВП некоторую осмысленность – борьба за обладание Королевскими регалиями.
- для любителей групповых баталий на шарде созданы арены.

Это ничтожно малая толика того, что вы можете встретить на просторах Сиалы.
Если вы тот, кто чувствует себя профессионалом от НВН и вы хотите реальной проверки своих способностей - добро пожаловать на наш шард. Станьте всеми презираемыми, гонимыми , но и опасными убийцами или вступите в ряды Воинов Света, устраивающих охоту за изгоями, преобразитесь в могущественного колдуна и бросьте вызов главе Ордена Магов или вступите в секту Сторонников Неназываемого, встанте на защиту королевской власти или пройдитесь огнем и мечем по землям Валиостра - для любого игрока найдется место на нашем шарде.

Добро пожаловать в реальный мир.


РАЗРАБОТЧИКИ:

Черный Ярл (project coordinator, main mapper): ICQ 60600842
-----------------------------------------

Feron (developer)
Тобур (scripter)
Shad (scripter)
Sentinel (scripter)
-----------------------------------------
Ninja (hoster)
Fatum (лучший друг проекта и вечный administrator)

ДМ-ы:

Черный Ярл ([DM] Merkus) (main DM): ICQ 60600842
-----------------------------------------
Тобур ([DM] Old Man)
Несс ([DM] TEHb)
Xellos ([DM] Xellos)
Inchy ([DM] Iset)
Sage ([DM] Sage)
Эннара ([DM] Ennara)
Toggle ([DM] Toggle)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #53650 · Ответов: 33 · Просмотров: 207,043

Черный Ярл
Отправлено: Dec 10 2004, 00:46


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

QUOTE
Что я и предлагаю - попробовать идею с межсерверным порталом-сайтом.

Увы... В этом я не помошник - знаний не хватает.
Разве, что морально поддерживать?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17921 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 9 2004, 21:57


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Ребята, ничего личного! Просто уж очень привлекательна идея и, что самое главное, если она выгорит - ее перспективы. Потому-то слегка и возмутился. Хотелось бы видеть именно конкретные предложения, а не констатацию очевидных фактов. То, что подобный проект будет ПВП - однозначно! Другим он просто не может быть по определению, по крайней мере сейчас. Если кому-то не хочется, по той или иной причине, принимать участия в подобном пректе - никто никого же не заставляет.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17892 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 9 2004, 20:11


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

QUOTE
Ярл, а можно побольше конкретики?

Какую именно конкретику ты хочешь услышать? Имена, пароли, явки?
Нужна конкретика? Пожалуйста.
Я как понял ты уже в самом начале ответил категоричным "НЕТ" на поднятый вопрос. Тогда какой смысл дальше "давить авторитетом" на здоровое начинания в остальных своих постах? Будь последователен. Нет и нет. Никто не заставляет тебя ни к чему присоединяться.
Твое мнение ценно само по себе, но не нужно его никому навязывать.

И... Давай не будем скандалить на этом замечательном форуме. Если тебе есть что мне сказать - моя Ася всегда для тебя открыта.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17846 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 9 2004, 14:48


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Понятно...
Все как обычно. Появляются скептически настроенные "гуру от НВН", парой постов душат здоровую инициативу. И как итог: "А воз и ныне там..."

Каждый админ старается "примерить" задумывающийся проект "на себя", критикуя то, что его категорически не устраивет, даже не пытаясь абстрогироваться и обратить вниманите на то, что подобная идея - это что-то невероятное для руНВН. Если эта идея выгорит - команды приобретут бесценный опыт по созданию подобных миров. А там уже можно будет задуматься и о более масштабных вещах. Тем более с учетом того, что НВН2 на носу. Самый верный путь - от простого к сложному. Я прекрасно понимаю желание получить "все и сразу", но как показывает практика - такого практически не бывает, особенно это относится к такой щекотливой теме как русскоговорящее сообщество НВН.

Пока администраторы не поймут эту прописную истину - ни о каких межшардовых порталах думать не стоит. Вроде все так хорошо начиналось. Может стоит свой здоровый скептицизм направить в другое, более конструктивное русло?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17794 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 8 2004, 16:22


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


QUOTE (_kaa_ @ Dec 8 2004, 15:56)
Проще сделать отдельным модуль :) Порталить на такую арену игроков нет смысла.

Мир вам!

Сделать, например, обязательным условием, что заход на арену может быть только с шарда - участника проекта и минимальным уровнем допуска сделать 20.

QUOTE
А так например - Neverland.

"Чиста русский проект" :agr: и названия лучше русские. :)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17703 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 8 2004, 16:07


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

QUOTE
Рабочее название проекта "Вальхалла"

Настоятельно рекомендую брать в рабочее, да и вообще, названия абсолютно нейтральные, не асосациирующиеся ни с одним шардом - это придаст должный нейтралитет проекту. В предложенном же четко прослеживается "след Мидгарда".
Красиво звучит "Ничейная земля".
QUOTE
Игроки приходят с тем опытом, который они набрали на своих шардах.

С ходу - техническая сложность.
Лучше на входе плеерам давать фиксированное колличество опыта, скажем 16 левел и, как ты правильно подметил, подъемные, но фиксированные - это ставит всех приходящих игроков в изначально равные условия.
QUOTE
Экспа на Арене не начисляется ни за какие действия.

Лучше пусть начисляется за убийство противников, плюс за добычу "полезных ископаемых", усложненную определенными правилами и инструментами. Ископаемые находятся в определенных местах, извесных всем и которые нужно еще притащить на базу, чтоб за каждый "полезный ископаемый" начислилось определенное колличество опыта. Таким образом игроки будут стараться удерживать и контролировать места "добычи экспы", что придаст игре новые аспекты.
QUOTE
Вещи обнуляются...
Команда каждого шарда имеет свой уникальный дизайн сета доспехов и оружия. Игроки другого шарда не могут пользоваться чужими сетами.

Вещи при первом заходе обнуляться полюбому. Лучше сделать так, что игрок, в зависимости от своего игрового рейтинга - личный счетчик убийств, имел доступ к тому или иному магазину и соответственно мог носить вещи только согласно своему рейтингу. Исключением были бы все трофейные вещи, которые он мог бы спокойно одевать, уже согласно своему левелу.
Никаких дизайнов доспехов не нужно, просто у каждого шарда будут свои сочитания цветов, в которые игроки той или иной команды будут красить шмот.

Идея с обелисками очень классная. Только лучше сделать так, чтоб не один обелиск на локацию был, а несколько - не стоит модуль перегружать уж очень большим клличество лок. И в зависимости от того, сколько обелисков контролируют бойцы шарда, какой общий счет по килкаунтам - вычисляется общий счет щарда в игре ВООБЩЕ. Естественно нужно сделать так, чтоб от рестарта к рестарту состояние и счет сохранялись.

Начисление денег на счет игрока организовать таким образом: в зависимости от того, сколько очков в общем рейтинге игрок принес своей команде - столько денег и выдавать, естественно вычислив необходимые пропорции.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17700 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 8 2004, 14:26


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

А если особо не заморачиваться, а просто назначить свои Правила для Арены?
По любому механика перехода с портала на портал выглядит так:
Чар, скажем 20 левела с "аккаунтом" и "именем" прыгает в портал и попадает на Арену в свою локацию. Если он там впервые, то на его "аккаунте", который тут же прописывается в ваулте, создается чар 1 уровня с "именем". Если же он такм уж был и у него есть левелы, то просто берется с этого ваулта чар с совпадающими "аккаунтом" и "именем" и соответствующими левелами и висящими на нем шмотками.
Я могу ошибаться, но именно так у нас было с Питбулем, когда мы скакали между двумя Нордоками, его и нашим.
Соответсвенно правила других шардов можно будет опустить и акцентировать внимание на балансе классов и спелов Арены.

Плюс ко всему, чтоб Арена не была просто местом тупого мочилова, предусмотреть систему рейтинга каждой крепости (шарда), сохраняемую от рестарта к рестарту, зависящую от килкаунтов врагов, добытых ресурсов, удержания за крепостью контрольных точек, удержания за крепостью артефактов... Придумать кучу всего можно.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17686 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 7 2004, 18:32


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Именно в таком виде это вполне реализуемо.
Причем без особых сложностей.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17611 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 7 2004, 10:54


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

QUOTE
сразу скажу, они не РПшили

Вооот!
Я к тому и подвожу. Скорее всего игроки с разных шардов будут соревноваться друг с другом. Воевать, интриговать и прочая, прочая, прочая...
Смысл тогда задумываться о сложной системе переноса с одного ваулта персонажа на другой? Проще разово ограничить старт неким левелом (скажем 16), выдать подъемные, допустить к стартовому магазину, а уж далее давать опыт за победу над врагом из соперничающей организации, создать каждому лагерю места ограниченной прокачки (причем не обязательно мобов, а, например, добычу какого-то ресурса, по итогу за сдачу которого игрок получает опыт). Предусмотреть систему союзов, систему допуска к магазинам, зависящую от твоего рейтинга, систему отслеживающую правомочность ношения тобой той или иной вещи, опять же привязаной к системе рейтинга, но дающей право носить трофейные вещи. Оптимизировать скрипты, чтоб они жутко не утяжеляли модуль, то приток играющих будет гарантирован.

Правда такая система убъет приятную возможность уползать игрокам на свой шард зализывать раны и восстанавливать силы и, как итог, рано или поздно получится "ЕЩЕ ОДИН". Хотя при должном подходе, если позиционировать сей мир как некую Арену, то идея может существовать достаточно долго.

В общем все как всегда - есть свои плюсы, но есть и минусы.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17572 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 7 2004, 04:17


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

QUOTE
"объединенный шард для всего нвн сообщества рунета"

А зачем? Что на этом шарде делать?
Прелесть множества шардов НВН в их разнообразии. В возожности игроку самому выбирать мир, в котором он будет играть. Делая ОДИН ГЛОБАЛЬНЫЙ НА ВСЕХ мы лишим игроков этого права. Если же ставить порталы с уже существующих миров то автоматом возникает вопрос, который я задал выше - что на этом шарде делать? И далее, следуя логической цепочке, возвращаемся к четырем пунктам-занятиям игроков на шардах, а следовательно и к осмыслению роли и назначению "Ничейной земли" в целом, что как раз и определит ресурсы и трудозатраты нужные для построения такого мира.

Создавать ОДИН НА ВСЕХ - это утопия, как ты верно подметил. Самостоятельные команды наверняка не пойдут на это. В лучшем случае получится всего лишь "ЕЩЕ ОДИН", а в худшем... *листает форум в поисках опроса "Почему умирают проекты?*

QUOTE
Я думаю Лексей имел ввиду другое. Одноразовый перенос.

Такой способ приемлем. Но он как раз и лишает игрока прелести такого приятного существования в двух мирах одновременно. Ибо после такого переноса каждый чар начинает жить самостоятельной жизнью.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17556 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 6 2004, 17:35


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

И будешь ты все оставшееся время заниматься переносами чаров с одного сервера на другой.
Процесс нужно автоматизировать иначе он из красивой идеи превратиться в ад для администрации.

Перво-наперво необходимо понять для чего все эти идеи о совмещенном сервере нужны?

1 - Ознакомление с другими шардами.
2 - Совместные партии.
3 - Противостояние игроков одного мира игрокам другого.
4 - Иное...

И уже исходя из этого определяться со способами достижения цели.

Почему-то я уверен, что:
первый пункт не устроит администрации всех шардов,
второй бессмысленен по определению - партия и так может собраться на выбраном шарде,
третий - скорее всего,
остается четвертый пункт, но что-то ничего придумать еще я не могу, что может сподвигнуть на необходимость объединения миров.

Если я прав, то сложные технические ухищрения просто становятся бессмысленными - все можно реализовать малой кровью, особо не заморачиваясь.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17518 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Dec 6 2004, 15:26


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Идея муссировалась уже очень давно.
Когда мы с Питбулем работали с Нордоками - мы настраивали порталы на его и на нашем серверах и спокойно перемещались между ними.
Но если смотреть шире - безболезненно подобное можно реализовать только в двух случаях:

1. "Ничейная земля" не большой модуль на котором у каждого шарда, представляющего этот проект есть своя "крепость", где игроки могут получить стартовые левелы и экипировку. После чего начинаются "соревнования" и разнообразные мерения шворцами.
2. Какая-то команда разрабатывает "конструктор" - набор хаков правил и прочего, из которого остальные лепят свои миры. Вопрос о совместимости тут же пропадает. Остается только вопрос о переносе частных ваултов в единую систему.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #17500 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,900

Черный Ярл
Отправлено: Oct 21 2004, 16:52


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

То что успели усмотреть за сутки работы Сиалы на версии 1.64:

Если используются собственные скрипты запоминания спелов, то при выходе/иногда входе игрока с вещью, имеющей бонусы к слотам заклинаний происходит краш сервера.

Без видимой причины сервер падает каждые 15-20 минут.

При полиморфе шифтером из одной формы в другую, а потом в третью и четвертую сохраняются ВСЕ бонусы этих форм.

Волевым решением откатили сервер на версию 1.62. Ждем хода Биоварей.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #14061 · Ответов: 9 · Просмотров: 13,794

Черный Ярл
Отправлено: Oct 19 2004, 15:18


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


QUOTE (Ночной зверек @ Oct 19 2004, 13:28)
на самом деле система тренировочного лагеря от "подставных ньюбов" нисколько не защищает. прокачать монка до 4го лвла - часа полтора-два. у некоторых игроков на аккаунтах по 10-15 чаров 4-7 уровней :KU:

Мир вам!

Защищает, защищает. :)
Естественно, если чел задался отомстить - он реализует свою идею, но в основной массе игроки изыскивают другие способы мести - слижком уж нуден лагерь.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #13934 · Ответов: 41 · Просмотров: 42,135

Черный Ярл
Отправлено: Oct 19 2004, 09:59


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Было дело. Сестры-дочери Хузара.
Блондинистая - я.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #13916 · Ответов: 41 · Просмотров: 42,135

Важно! Скрипты
Черный Ярл
Отправлено: Oct 19 2004, 01:40


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Не получается отследить нанесение чаром или мобом "критического удара" для последующего запуска собственной процедуры.
Вообще это реализуемо? Если да, то как?
Спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #13896 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,898

Черный Ярл
Отправлено: Oct 18 2004, 23:51


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 36
Регистрация: 18.10.2004
Пользователь №: 338


Мир вам!

Касаемого Тренировочного лагеря - это вынужденная мера.
Наша система ПК - достаточно жестока по отношению к изгоям - так мы зовем тех кто "привысил лимит терпения системы". Поэтому вполне вероятна ситуация, когда ньюб спровоцирует хайлевела на свое убийство, для получения вторым КилКаунта. Именно потому в лагере такая нудная и долгая тренировка, не дающая быстро создать ньюба, за которого пойдут КК ибо, чтоб избежать подобных случаев сделано так, что чара до 4 уровня можно убивать безнаказано, без начисления КК. Но в тоже время, чтоб защитить ньюба от издевательств со стороны всяких уродов - введен Тренировочный лагерь, куда Хайлевелу не попасть и где "сознательные" молодые герои спокойно повышают свое мастерство.
ДМ-ы следят за ситуацие в лагере и очень часто игрок просто "проводится" квестом через лагерь.

QUOTE
Привет, Ярл! А я тебя помню

??? Интересно откуда?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #13887 · Ответов: 41 · Просмотров: 42,135

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 09:38