Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 77 78 79 80 81 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Nashman
сообщение Feb 5 2006, 23:00
Сообщение #1951


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Привет,
Наоборот, тот скрипт, что я написал на капитана - он на НПС-обычних, а тот, что для обычных - для капитана. Просто перепутал...
QUOTE
че та я не понял, ты что вообще от них хочешь???

Это городской патруль, и они должны патрулировать город, днем нормально, ночью из бегом, и когда ночью ПС подходит слишком близко, то ПС говорит что-то...

QUOTE
Куда именно?

НВ... Разве есть еще что-то зацыкленое?...
QUOTE
И где проверка на текущее время?

Neverwinter Script Source
if (GetIsDay())
{
oTrueFalse=FALSE;
}
else
{
oTrueFalse=TRUE;
}



QUOTE
Второй скрипт именно таким стоит на каждом рядовом?

На капитане... У меня несколько патрулей...(Перепутал :tomato: )

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Feb 6 2006, 09:41
Сообщение #1952


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Вешай на ХВ командира скрипт, на солдат ни чего не надо...
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oW1 = GetWaypointByTag("ast_s_1level001");
object oW2 = GetWaypointByTag("ast_s_1level002");
object oW3 = GetWaypointByTag("ast_s_1level003");
object oSoldat = GetObjectByTag("Soldat_1");
object oSoldat2 = GetObjectByTag("Soldat_2");
object oKom = OBJECT_SELF;
string speak1 = "C дороги!";
string speak2 = "Посторонись!";
string speak3 = "Все по домам! Ни кого не должно быть на улицах ночью!";

object oPC = GetFirstPC();
int oTrueFalse = FALSE;

if (GetIsDay())
{
oTrueFalse=FALSE;
}
else
{
oTrueFalse=TRUE;
}

if (GetDistanceBetween(OBJECT_SELF, oPC) < 8.0 && GetIsNight())
{
switch (Random(3)+1)
{
case 1:
ActionSpeakString(speak1, TALKVOLUME_SHOUT);
break;
case 2:
ActionSpeakString(speak2, TALKVOLUME_SHOUT);
break;
case 3:
ActionSpeakString(speak3, TALKVOLUME_SHOUT);
break;
}
}
if(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "MARSH") != 1)
{
ActionDoCommand(AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionMoveToObject(oW1, oTrueFalse)));
ActionDoCommand(AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionMoveToObject(oW2, oTrueFalse)));
ActionDoCommand(AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionMoveToObject(oW3, oTrueFalse)));
ActionDoCommand(AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionMoveToObject(oW1, oTrueFalse)));
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"MARSH",1);
DelayCommand(15.0,SetLocalInt(OBJECT_SELF,"MARSH",2));
}
AssignCommand(oSoldat, ActionMoveToObject(oKom, oTrueFalse));
AssignCommand(oSoldat2, ActionMoveToObject(oKom, oTrueFalse));
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Feb 9 2006, 07:06
Сообщение #1953


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



QUOTE (StalkerDtN @ Jan 21 2006, 07:55)
У меня такой вопрос: как можно сделать так, чтобы в какой-нибудь из слотов игрока (INVENTORY_SLOT_*)
нельзя было запихать соответствующую ему(слоту) вещь. Вариант, на подобие, - отлавливать событие одевания предмета с помощью onPlayerEquipItem не рационален, т.к. все равно проигрывается анимация - если это оружие, то взятие его в руку. К тому же очень вероятно, что оружие не уберется

Бывают такие ситуации… Используй скрипт на OnHeartbeat модуля.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetFirstPC(); // Игрок
object oItem = GetItemPossessedBy(oPC,"MECH_KLADENEZ"); //  предмет в инвентаре игрока
object oRigHand = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND,oPC);//оружие правой руки
if (GetTag(oRigHand) == "MECH_KLADENEZ")
{
CopyItem(oItem, oPC);
DestroyObject(oRigHand,0.04);
FloatingTextStringOnCreature("Меч перевесил вас…", oPC);
}
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Equalizer
сообщение Feb 10 2006, 18:40
Сообщение #1954


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Меня интерисует вот что,не подскажите как лучше реализовать систему получения экспы в модуле или может кто-то может выложить хороший, проверенный скрипт?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Feb 10 2006, 21:57
Сообщение #1955


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



на вольте, если мне не изменяет память, несколько штук таких скриптов...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
L33t
сообщение Feb 13 2006, 20:23
Сообщение #1956


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Lawful Evil
Раса: Карлик



Подскажите, пожалуйста, пример скрипта, который реализует следующее: при взятии в правую руку топора с тегом Т происходит проверка - нет ли в радиусе 30 футов от держащего существ определенного вида (например, эльфов). Если есть, то на топор навешивается свечение (как визуальный эффект). Когда в радиусе 30 футов от держащего нет ни одного эльфа или же топор вынули из правой руки, свечение снимается.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StalkerDtN
сообщение Feb 14 2006, 09:30
Сообщение #1957


Level 5
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [Sn]



Привет, L33t
попробуй ниже приведенным скриптом, он вешается на OnPlayerEquipItem
Neverwinter Script Source
object oPC  = GetPCItemLastEquippedBy(); // игрок, взявший топор в руку
    object oTopor = GetObjectByTag("T"); // собствено сам топор
    float dt = 1.0f, distance = 30.0f; // время обработки + дистанция
    int   ip = ITEM_VISUAL_EVIL; // визуальный эффект топора
//==============================================================================
void check();
//==============================================================================
void check()
{
    object oNear = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_RACIAL_TYPE, RACIAL_TYPE_ELF, oPC);
    itemproperty ipFirst;

    if (GetDistanceBetween(oPC, oNear) < distance)
    if (!GetLocalInt(oPC, "TOPOR"))
    {
        SetLocalInt(oPC, "TOPOR", 1);
        SendMessageToPC(GetFirstPC(), "Эльфы рядом!...МОЧИ ИХ!");
        AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT, ItemPropertyVisualEffect(ip), oTopor);
    }
    if (GetDistanceBetween(oPC, oNear) > distance)
    if (GetLocalInt(oPC, "TOPOR"))
    {
        ipFirst = GetFirstItemProperty(oTopor);
        while (GetIsItemPropertyValid(ipFirst))
        {
            if (GetItemPropertyType(ipFirst) == ITEM_PROPERTY_VISUALEFFECT)
            {
                SetLocalInt(oPC, "TOPOR", 0);
                RemoveItemProperty(oTopor, ipFirst);
                break;
            }
            ipFirst = GetNextItemProperty(oTopor);
        }
    }
    if (!GetLocalInt(GetModule(), "UNEQUIPPED"))
    DelayCommand(dt, check());
}
//==============================================================================
void main()
{
    object oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC);

    if (oItem == oTopor){SetLocalInt(GetModule(), "UNEQUIPPED", 0); check();}
}


Одно НО в нем для укорочения кода применина рекурсия так, что если покажется, что слишком тормозит просто продублируй функцию check(), но вообще это врят ли будет сильно заметно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

PS: забыл добавить - в скрипте на событий OnPlayerUnEquipItem допиши строчки
Neverwinter Script Source
object oItem = GetPCItemLastUnequipped();
object oTopor = GetObjectByTag("T");
if (oItem == oTopor) SetLocalInt(GetModule(), "UNEQUIPPED", 1);


Сообщение отредактировал StalkerDtN - Feb 14 2006, 13:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ангелиус
сообщение Feb 15 2006, 20:09
Сообщение #1958


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Можно сделать такую фишку как: скажем я играю одним персом, но активировав самодельное заклинание мой перс превращается в другого перса сделаного отдельно (существо) со своими навыками и в зависимости от опыта моего реального перса дается опыт и тому в которого я превращусь? Получается что-то вроде магии смены формы. Просто есть гениальная задумка(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ))


Сообщение отредактировал Ангелиус - Feb 15 2006, 20:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 15 2006, 20:17
Сообщение #1959


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



можно.

Смена формы либо так:
Neverwinter Script Source
// Sets the creature's appearance type to the value specified (uses the APPEARANCE_TYPE_XXX constants)
void SetCreatureAppearanceType(object oCreature, int nAppearanceType)

Поменяется только внешний вид.
либо так:
Neverwinter Script Source
// Create a Polymorph effect.
effect EffectPolymorph(int nPolymorphSelection, int nLocked=FALSE)

+ прописка в рolymorph.2da нужного тебе существа.

Выдача опыта через
Neverwinter Script Source
// Sets oCreature's experience to nXpAmount.
void SetXP(object oCreature, int nXpAmount)

и схожие с XP.

Навыки.. тут сложнее. Полиморфу можно прописать 3 уникальных НОВЫХ способности. Убрать старые никак, только делевелом в 0. Но скорее всего придется делать через шкурку и дачу свойств ей (это правка еще пары 2дашек)

подумай дважды, тебе нужен этот геморой или не очень. Можно обойтись просто сменой формы + парой новых способностей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ангелиус
сообщение Feb 15 2006, 20:35
Сообщение #1960


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Feb 15 2006, 20:17) [snapback]70151[/snapback]

можно.

Смена формы либо так:
Neverwinter Script Source
// Sets the creature's appearance type to the value specified (uses the APPEARANCE_TYPE_XXX constants)
void SetCreatureAppearanceType(object oCreature, int nAppearanceType)

Поменяется только внешний вид.
либо так:
Neverwinter Script Source
// Create a Polymorph effect.
effect EffectPolymorph(int nPolymorphSelection, int nLocked=FALSE)

+ прописка в рolymorph.2da нужного тебе существа.

Выдача опыта через
Neverwinter Script Source
// Sets oCreature's experience to nXpAmount.
void SetXP(object oCreature, int nXpAmount)

и схожие с XP.

Навыки.. тут сложнее. Полиморфу можно прописать 3 уникальных НОВЫХ способности. Убрать старые никак, только делевелом в 0. Но скорее всего придется делать через шкурку и дачу свойств ей (это правка еще пары 2дашек)

подумай дважды, тебе нужен этот геморой или не очень. Можно обойтись просто сменой формы + парой новых способностей.


Просто я хочу небольшой сюжетик в оригинальном НВН сделать, чисто чтобы разнообразить игру. Задумка такая, я начинаю играть призраком который не может практически наносить повреждения, а чтобы попасть в этот мир я через полиформу призываю уникальное тело которым я и сражаюсь. Для этого мне и необходимо, чтобы опыт распространялся на 2х ибо уникальным телом будет именно обычное игровое (персональное). Если есть возможность Лекс стукни пжл. в асю чтобы я форум не засорял, т.к. я начинающий (аська 328-816-428).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 15 2006, 22:27
Сообщение #1961


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата
Если есть возможность Лекс стукни пжл. в асю чтобы я форум не засорял, т.к. я начинающий (аська 328-816-428).

Звиняй, возможность стукнуть конечно есть, но дел и своих более чем хватает. А форум как раз для того и есть, чтобы учиться. Только перед этим хорошо бы ознакомиться с мануалами и другими полезными материалами, а потом уже спрашивать конкретно то, что НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ СДЕЛАТЬ самому. Вариант "сделайте мне" скорее всего останется без ответа, ибо тут все занятые люди.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ангелиус
сообщение Feb 16 2006, 00:10
Сообщение #1962


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Feb 15 2006, 22:27) [snapback]70163[/snapback]

Звиняй, возможность стукнуть конечно есть, но дел и своих более чем хватает. А форум как раз для того и есть, чтобы учиться. Только перед этим хорошо бы ознакомиться с мануалами и другими полезными материалами, а потом уже спрашивать конкретно то, что НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ СДЕЛАТЬ самому. Вариант "сделайте мне" скорее всего останется без ответа, ибо тут все занятые люди.

Да не, делать ничего не надо, решил понемногу порозбираться, а вот скажем чтобы мой прес стал "призраком", т.е. как я понял на него должно постоянно кастоваться автоматически заклинание "Призрачный вид" даже не само оно, а его эффект. Что бы реализовать это на деле необходим скрип или есть какая-нибудь шкура существа дающая такой эффект?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 16 2006, 00:20
Сообщение #1963


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



тебе надо наложить эффект просто. Причем достаточно просто визуальный. Постоянно не нужно.

Neverwinter Script Source
// наложение постоянного визуального эффекта на игрока
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE), GetFirstPC());
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Night Elf
сообщение Feb 16 2006, 02:47
Сообщение #1964


Level 1


Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Полуэльф



Люди помогите... напишите кто-нибудь скрипт : мне нуно что-бы фермер после определенной фразы давал мне предмет "колечко" напишите скрипт.. очень нужно....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Feb 16 2006, 06:17
Сообщение #1965


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



мдямс...это помойму уже смешным становиться..
фраза где? в диалоге или просто в чат?
энивей ф-ция дающая айтем и создающая его

Neverwinter Script Source
// Give oItem to oGiveTo
// If oItem is not a valid item, or oGiveTo is not a valid object, nothing will
// happen.
void ActionGiveItem(object oItem, object oGiveTo)


Neverwinter Script Source
// Create an item with the template sItemTemplate in oTarget's inventory.
// - nStackSize: This is the stack size of the item to be created
// * Return value: The object that has been created.  On error, this returns
//  OBJECT_INVALID.
// If the item created was merged into an existing stack of similar items,
// the function will return the merged stack object. If the merged stack
// overflowed, the function will return the overflowed stack that was created.
object CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1)


на крайняк можно и лексикон открыть...или когда ф-цию ищещ набрать слово Item или Give

Сообщение отредактировал [MoF]Darth_Nick - Feb 16 2006, 06:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Feb 16 2006, 13:55
Сообщение #1966


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Возник вопрос, как удалить определенное существо, когда игрок покидает локацию, причем не просто выходит через триггер, а выходит с сервера. Если повесить скрипт проверки на триггер, и просто покидать триггер, то работает все замечательно, но когда покидаешь сервер, скрипт похоже не успевает сработать.

Сам скрипт:
Neverwinter Script Source
////////////////////////////////////////////
// Amen Hardcore system
////////////////////////////////////////////
// Arena System - Player Enter Trigger
// File: ahs_arn_tr_exit
////////////////////////////////////////////
// Персонаж выходит с триггера. Если там
// остались существа, они удаляются.
////////////////////////////////////////////
// Author: Zirrex
// Date: 26 January 2006
////////////////////////////////////////////

void main()
{
    object oMod = GetModule();

    object oPC = GetExitingObject();
   
    // отфильтровать
    if (GetIsDM(oPC) || !GetIsPC(oPC) || GetIsDMPossessed(oPC)) return;
   
    string sCreature = GetPCPublicCDKey(oPC);

    object oCreature = GetFirstObjectInArea(OBJECT_SELF);

    while (GetIsObjectValid(oCreature))
    {
        if (GetIsEnemy(oPC, oCreature))

        // Если тэг существа схож с ключом, то продолжить
        if (GetTag(oCreature) == sCreature)
        {
            AssignCommand(oCreature, ClearAllActions(TRUE));
            AssignCommand(oCreature, SetIsDestroyable(TRUE, FALSE, FALSE));
            DestroyObject(oCreature);
        }
        oCreature = GetNextObjectInArea(OBJECT_SELF);
    }

    SetLocalInt(oPC, "FightArena", 0);
    SetLocalInt(oMod, "WorkArena", FALSE);
}

В данном случае рассматривается точная копия персонажа игрока, который создается в момент входа на арену.

Следующий вопрос. У всех существ в их свойствах есть флаг "Leaves lootable corpse", который позволяет превращать труп существа в подобие инвентаря, из которого можно извлекать вещи. Все бы хорошо, но когда "инвентарь" такой не открываешь, то по исчезновении трупа на месте смерти существа остается невидимый объект, который горит яркой точкой при нажатии на Tab. Если убить существ этак 100-200 в одном месте, то локация начинает подтормаживать. Но это ерунда, самое главное, что при выделении валяющихся вещей через Tab все это дико рябит в глазах. Какой флаг отвечает за действие персонажа в момент открытия инвентаря существа? Если его переключать, когда удаляется существо с нетронутыми вещами, то удаляться будет и невидимый объект. Или же подскажите, какое имя носит этот объект, чтобы непосредственно к нему обращаться в момент удаления.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Night Elf
сообщение Feb 16 2006, 14:49
Сообщение #1967


Level 1


Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Полуэльф



Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: FileName at_015
//:://////////////////////////////////////////////
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Script Wizard
//:: Created On: 16.02.2006 14:38:42
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{

    CreateItemOnObject("doom_1", GetPCSpeaker(), 1);

}


хм.. а этот скрипт для чего? (его можно преобразовать в рабочий чтоб предметик получить?) а то я вот усе уже сделал а с выдачей предметов трабла.... можт кто напишет мне скриптик выбачи любого предмета... а... ?

Сообщение отредактировал Night Elf - Feb 16 2006, 14:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Feb 16 2006, 15:03
Сообщение #1968


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Night Elf, такой скрипт обычно вешается на диалог. Самый простой диалог:

NPC: Здравствуйте, странник!
PC: 1. Выдай мне предмет.

Скрипт вешается на действие "Actions taken". В данном случае действием является активация пункта диалога.

Да, также совет. Если ты будешь делать много кастомных предметов, то делай им уникальные тэги.

Например: axe_it_name, где it - item, name - сокращенное название предмета.

Цитата

Описание функции "CreateItemOnObject":
This function creates an item with the template sItemTemplate in oTarget's inventory. If you are creating a custom item, sItemTemplate is the ResRef; if you are creating a standard item, sItemTemplate is the item's tag.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение Feb 16 2006, 16:26
Сообщение #1969


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Цитата(Zirrex @ Feb 16 2006, 13:55) [snapback]70222[/snapback]

Возник вопрос, как удалить определенное существо, когда игрок покидает локацию, причем не просто выходит через триггер, а выходит с сервера. Если повесить скрипт проверки на триггер, и просто покидать триггер, то работает все замечательно, но когда покидаешь сервер, скрипт похоже не успевает сработать.

Сам скрипт:
...
В данном случае рассматривается точная копия персонажа игрока, который создается в момент входа на арену.

В момент выхода игрока с сервера часть информации об игроке уже недоступно. В частности CDKEY. Подробнее должно быть где-то в шардах, кажется тут: http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=241
Там же были советы по решению таких проблем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Feb 16 2006, 16:34
Сообщение #1970


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



то Zirrex
Цитата
Возник вопрос, как удалить определенное существо, когда игрок покидает локацию, причем не просто выходит через триггер, а выходит с сервера.


маленькое проедложение по твоему скрипту : может надо немношко оптимизировать код ... поскольку тебе нужны именно CREATURE, а перебираеться все обьекты на локе, то лучше проверять
if (GetObjectType(oCreature)==OBJECT_TYPE_CREATURE)
а не if (GetIsEnemy(oPC, oCreature)) - ведь не забудем, что очень многие обьекты ( двери плейсы итд по дефоулту враждебны к PC (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )

и надо бы уточнить : этот PC единственный возможный в локе арены? или там может быть целая толпа?
(если один то гораздо проще)
а так можно повесить скрипт на onHeartbeat арены и смотреть есть ли хоть один PC на арене..если нету - сносить всех неписей ( если там вошли нескоко игроков, то по идее они одна комада и все неписи ко всем PCям Enemy..значит ихнадо оставить)...другой вопрос, что надо бы отлавливать таких " героев" альтеров и выдавть что-то типа "почетного" приза - заячих ушей или хвостика (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Сообщение отредактировал mamuc - Feb 16 2006, 16:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Feb 16 2006, 16:47
Сообщение #1971


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



Цитата
Возник вопрос, как удалить определенное существо, когда игрок покидает локацию, причем не просто выходит через триггер, а выходит с сервера. Если повесить скрипт проверки на триггер, и просто покидать триггер, то работает все замечательно, но когда покидаешь сервер, скрипт похоже не успевает сработать.

я щас сонный, мог и не понять вопроса.
почему бы не сделать локалку
чел заходит она += 1
выходит -= 1
на выходе проверяеш, если == 0,удаляеш то что надо...( подразумевается что игрок не 1)
ведь когда срабатывает OnClientLeave тогда же и срабатывает OnAreaExit по идее

Сообщение отредактировал [MoF]Darth_Nick - Feb 16 2006, 16:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Night Elf
сообщение Feb 16 2006, 18:01
Сообщение #1972


Level 1


Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Полуэльф



Zirrex, да я эт понял.. ты мне можешь скрипт написать выдачи любого предмета? всеравно какого я потом подставлю... просто уже недель 2 бьюсь а толку........
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Feb 16 2006, 18:06
Сообщение #1973


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



да йопт, я же дал тебе ф-ции...
CreateItemOnObject - создает "на" объекте айтем по ресрефу из палитры

object CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1)

sItemTemplate - ресреф
oTarget=OBJECT_SELF меняеш на объект, по умолчанию OBJECT_SELF
nStackSize - "стек"..типа кол-во, для стрел там, болтов. по умолчанию 1

Какие тут вопросы еще могут быть? о.О
Если мне память не изменяет, у биовар в тулсете встроен мастер скриптов(нупских, ну да ладно) и там вроде было это...
я уже не знаю как проще объяснить )


Сообщение отредактировал [MoF]Darth_Nick - Feb 16 2006, 18:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ангелиус
сообщение Feb 16 2006, 21:32
Сообщение #1974


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Может я чего-то не понимаю, но вот скажем компилирую я в редакторе скриптов ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE), GetFirstPC()); Ошибок нет.
Сохраняю под каким-то именем скажем xxxxxx. Захожу в редактор перса, там нажимаю кнопку добавить скрипт (или что-то в этом роде), вручную пишу имя xxxxxx типа int. Экспортирую перса в формат erf, редактирую HEX и переношу в bic, далее перс «готов», но в игре ничего не сработало. Я начинающий может, что не так делаю. И еще есть ли какой-нить менее болезненный способ создания перса в обход HEX-редактора, Leto не предлагать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 16 2006, 22:04
Сообщение #1975


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



нихренасебечтоэто????
Ты че за геморой себе на голову придумал?
если по простому, то вот:
onModuleEnter
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VIS
AGE), oPC);
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 77 78 79 80 81 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 12:11