Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Редактор TES IV - Oblivion

Автор: Aiwan Apr 7 2006, 14:52

САБЖ. Играетесь, а хоть бы слово сказали о нем. Быстренько поковырялись и сказали все что думаете. biggrin.gif

Автор: Elf-Drow Apr 7 2006, 15:07

Очень удобно работать с самими персонажами, т.е. редактировать их диалоги и т.п. А вот с локациями по-моему работать довольно затрудниьельно и неудобно...

Автор: Leon PRO Apr 7 2006, 15:33

Похож на первый редактор для Морра.

QUOTE
Играетесь, а хоть бы слово сказали о нем

А вы не играетесь ? smile.gif

Автор: Daemonix Apr 7 2006, 15:52

Тоже, кстати, хотел создать эту темку, но Айв меня опередил... declare.gif
Все качали этот редактор из инета, а у меня уже в комплекте с игрой был почему-то... scratch_one-s_head.gif
Открывал пару раз, но решил, что лучше заняться модулями, когда вдоволь наиграюсь и разберусь в игровой механике...
И ещё что хотел сказать: меня посещают опасения, что в Oblivion делать модули с локациями будет сложнее... Вспомним 3ю часть, где действия происходили на острове... Отсюда вытекает, что можно было бы доделать ещё бесконечное количество других островков... А тут, Кирродилл ограничен равнинами со всех сторон, и что можно сделать? Новую деревеньку построить негде, а плодить подземелья с супершмотками не очень хочется... Что предложите? nea.gif

Автор: Osiris Apr 9 2006, 07:03

Это тебе надо у разрабов спросить! smile.gif Вообще они большие молодцы - кину редактор, нате мол, пользуйтесь! Только вот не настолько он нужен.
Хотя может это я с горяча - сам то не играю, жду лицензию

Автор: Daemonix Apr 10 2006, 00:59

QUOTE
Хотя может это я с горяча - сам то не играю, жду лицензию

Хм, biggrin.gif а кто ж не ждёт?
QUOTE
Только вот не настолько он нужен.

А может, попробовать свой мастер-файл сделать? Только кто за это возьмётся... sad.gif

Автор: Elf-Drow May 3 2006, 23:54

QUOTE(Daemonix @ Apr 10 2006, 00:59) [snapback]77118[/snapback]
А может, попробовать свой мастер-файл сделать? Только кто за это возьмётся...

Всмысле, совершенно свой, независимый от Обливиона модуль?

Автор: DarkDeivel May 4 2006, 15:03

QUOTE(Elf-Drow @ May 3 2006, 23:54) [snapback]80652[/snapback]

Всмысле, совершенно свой, независимый от Обливиона модуль?

В редакторе ОБЛИВИОНА можно делать свой мастер файл, независимый.

Автор: Elf-Drow May 4 2006, 15:05

QUOTE(DarkDeivel @ May 4 2006, 15:03) [snapback]80717[/snapback]
В редакторе ОБЛИВИОНА можно делать свой мастер файл, независимый.


Дык, тогда можно и, даже наверное будет лучше делать модули именно в Обливионе. Как вам?

Автор: Ghost May 4 2006, 15:53

QUOTE(Elf-Drow @ May 4 2006, 16:05) [snapback]80718[/snapback]
Дык, тогда можно и, даже наверное будет лучше делать модули именно в Обливионе. Как вам?

Не лучше... точнее не легче..

Автор: Лео May 4 2006, 20:49

Зависит от того, что за модули.

Автор: Elf-Drow May 5 2006, 15:33

Ну не легче это то понятно. Но идеи свои можно наиболее полно реализовать в нем, ИМХО.

Автор: DarkDeivel May 5 2006, 16:15

Да я делал свои Мастер-файлы только там надо чисто свой HAK делать там игрового нету, я свой пихал туда. Плохо что там определенный фаил нужен который почти нигде не найдешь. prankster2.gif

Автор: Elf-Drow May 6 2006, 15:11

Ну можно ведь свой мир с нуля забацать и карту сделать свою и т.д. и т.д.

Автор: Daemonix May 20 2006, 00:55

Это очень-очень сложно... sad.gif

Автор: Leon PRO May 21 2006, 16:45

QUOTE
Это очень-очень сложно...

нЭт, это просто времяемко. А все там уже готово, и объекты и персонажи. Работа таже. Срипты, диалоги, маппинг.

Автор: Elf-Drow May 21 2006, 23:48

Если создавать свой мастер-файл разработчики показывают фигу и говорят делайте все сами и не показывает своих моделей и всего прочего, даже рас...

Автор: Daemonix May 23 2006, 01:50

В интернете полно, кстати, готовых рас. Можно заменить все игровые расы на собственные, сделать свой мастер-файл и получится собственная игра...

Автор: Elf-Drow May 24 2006, 09:14

QUOTE(Daemonix @ May 23 2006, 01:50) [snapback]82508[/snapback]
В интернете полно, кстати, готовых рас. Можно заменить все игровые расы на собственные, сделать свой мастер-файл и получится собственная игра...

Да можно и не скачивать... Но это можно понимать как да?

Автор: Daemonix Jun 2 2006, 00:12

Если с большой натяжкой, то можешь понимать как ДА...

Автор: Chimeric Aug 28 2006, 10:42

На tessource.com есть мод, воспроизводящий городок Калдера из Морровинда. Попадаешь туда, по-моему, через диалог с кем-то в Гильдии Магов и телепорт.

Автор: Мелькор Sep 5 2006, 00:33

В Toolkit'e можно всё, только через всем хорошо известное место, которое у нас, в РФ, работает как парадный вход crazy.gif .
Необходимы некоторые вещи:

  1. Сам ToolKit - без вопросов, если есть игра, но можно и отдельно скачать. Не помню сколько весит, но точно в пределах десятка Mb. declare.gif
  2. Importer/Exporter для Текстур из/в PhotoShop. (Вроде бы с предыдущей версии игры не изменился) -- ищем и качаем. blum3.gif
  3. Importer/Exporter для моделей персонажей -- труднее... В Сети есть. И ИМХО чегой-то там не хватало. unsure.gif
  4. Чего делать со зданиями -- не знаю. Просто понятия не имею. scratch_one-s_head.gif
  5. Мышь, клавиатура, руки, голова. tease.gif
Теперь об интересном.
Ничего проще, чем создать свою деревеньку в мире Oblivion'а, просто нет. И места там -- предостаточно. Там между городами, чуть ли не 2 игровых суток бега. На лошади, правда, меньше.
Набросать просто так деревьев, настругать домиков, поставить колодец -- вот тебе и деревня. Главное -- знать, чего ты хочешь.
Проблемы начинаются, когда деревня должна быть не деревней, а небольшим городком.
Дело в том, что фактически, все города TES IV -- это совершенно отдельные от основной реальности миры. Как ни странно это звучит, но это так. Проверяются на правдивость мои слова очень просто: заходим в любой город, только чтоб стены по-ниже. Немного колдуем с консолью, выставляя себе акробатику на 255, а далее...
ПРЫГАЕМ bb.gif [left]Таким образом вполне реально перепрыгнуть через стену города. Вот тут-то и начинаются приколы. Нет, там не конец уровня, и вы не в черном безвоздушном пространстве (тот, кто играл в DOOM 2 и баловался с читами, меня поймет). За стенами города начинается другая, совершенно "голая" ВСЕЛЕННАЯ, содержащая бесконечную равнину! yahoo.gif

Таким образом, все ворота городов в игре -- просто замаскированные порталы. (Ох и намучился я с ними, когда пытался кой-чего подправить). Это сделано для разгрузки основного мира, его оптимизации.

Сделать самому мастер файл, в пику тем, кто мечтал о своем Обливионе, практически невозможно. Вспомните, команда Bethed'ы работала над проектом в течении 5(!) лет. Это -- опытные, знающие люди, все свое время отдававшие работе.

А вот добавить другой мир (или континент, или остров) со своими модельками и т.д. МОЖНО yahoo.gif . Например, обратимся к великому и ужасному Толкиену. Там эльфы уплывали "на Запад", через море. А что нам мешает сделать небольшой портовый городок, поместить туда корабль (спонсором корабля является компания Betheda Softworks) и небольшой программируемый портал, который перенесет нас в наш собственный Валинор (см. "Сильмариллион", "Черные Хроники Арды").

Отдельно создается карта области -- обыкновенный рисунок. Кстати стандартную карту выковырять -- от нечего делать.

Про диалоги ничего не скажу -- не знаю, но как по мне -- там все так запутано, если не трудно, объясните, что там по чём. pardon.gif
Про расы и другие прелести.
[/left]
Обливион, как и Морровинд -- большая база данных, чего принесёте туда, то там и будет. Можно сделать всё, но с какими затратами... Хотя,с другой стороны -- оно того стоит. yes3.gif

И расы можно дклать, и заклятия клонировать и знаки зодиака, время можно менять в отношении к реальному. И погоду. И ландшафт....Всё, до чего ручки шаловливые дотянутся. smile.gif

Я всё сказал... thank_you.gif
Кто не согласен -- пинайте, я не обидчивый vava.gif

Автор: Aiwan Sep 5 2006, 08:28

Мелькор, спасибо за инфу. thank_you.gif Я уж думал там так сложно, что никто не юзает его.

Автор: Мелькор Sep 5 2006, 22:38

Да не столь сложно, сколько ... ну, неудобно что-ли... bad.gif
Когда я-заинтересованный ковырялся в шедевре (не побоюсь этого слова) BioWar'ы -- StarWars Knights of The Old Republic (первая часть дилогии), меня возмутило то, что новый уровень сделать -- практически нельзя... Надо было всё проворачивать через третьи руки -- не было "прямого" экспорта в файл уровней игры. Зато каждый уровень мог быть уникальным настолько, насколько Вы сами хотели этого.

Обратная ситуация с Morrowind и Oblivion -- сделать уровень, когда знаешь что нужно -- просто. А вот сделать его уникальным -- не получится.
Нет не так. Получится, если сможете заставить одни и те же модельки зданий, вещей и перонажей выглядеть иначе, чем в других... э-э-э... "областях" мира. suicide2.gif
Или сможете засунуть новые модельки в "базу данных" Обливиона... Но вот, черт побери, КАК??? unknw.gif

А рассказать новую историю, не выходящую за рамки оригинального мира -- эт пожалуйста.





Автор: Aiwan Sep 5 2006, 23:25

Я думаю они не на нем делали компанию. Вот и выглядит все криворуко...

Автор: Мелькор Sep 6 2006, 08:42

Скорее всего Вы правы.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)