![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#3651
|
|
Level 1 Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
С мультискриптами никто из нас не работал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) Рамна или Вирус могут помочь. __________________________________ с катсценами: уже ОЧЕНЬ мого раз поднималась эта тема. Более того, на рельсах лежит скрипт ДБ начального мультика. (не в базе, а где-то еще) __________________________________ о проклятых вещах: знаю только снял - тут-же оделась. Чтобы вообще не снималось..незнаю. На счет проклятого: Может быть можно как нибудь узнать состояние оружия при Трансформации Тензора? Длинный меч становится неперетаскиваемым в принципе. Таким образом и достигается невозможность снять. |
![]()
Сообщение
#3652
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Ну нифика себе некропост, пятнадцатилетней давности... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
|
![]()
Сообщение
#3653
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Neverwinter Script void main() { if(GetLocalInt(GetFirstPC(), "iAlreadyPlayedCS") == 0) { SetLocalInt(GetFirstPC(), "iAlreadyPlayedCS",1); SetTime(23,0,0); ExecuteScript("m1_cs00"); } else { ExecuteScript("m1_cs11a"); } } Абсолютно ничего не смыслю в скриптах. Может кто объяснить, что там происходит? |
![]()
Сообщение
#3654
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Если нет переменной iAlreadyPlayedCS на игроке, то ставит время на 23 и запускает скрипт m1_cs00. Иначе запускает m1_cs11a.
|
![]()
Сообщение
#3655
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Большое тебе спасибо! Теперь хоть можно понять, что к чему, но понимание всего этого все еще хромает)
Большое тебе спасибо! Теперь хоть можно понять, что к чему, но полное усвоение все еще хромает) Скрипт, который ниже - будет запускать только в том случае, если игрок уже находится в кат-сцене? |
![]()
Сообщение
#3656
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Про катсцену в скрипте ни слова. Возможно, переменная с ней связана, но прямо проверки катсцены нет.
|
![]()
Сообщение
#3657
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Ага, я понял! Это ссылки на скрипты. Я думал, что раз написано CS - значит это кат-сцена. Похоже в этих самых скриптах и находятся функции с кат-сценами.
|
![]()
Сообщение
#3658
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Да, скорее всего CS - это катсцена. Но это названия переменных, они имеют смысл только для разработчика.
|
![]()
Сообщение
#3659
|
|
Level 1 Класс: Ученик Дракона Характер: Chaotic Evil Раса: Человек ![]() |
День добрый. Хотелось бы спросить как написать три скрипта:
1) НПС фонарщик должен ходить, включая и выключая фонари, соответственно 2) Группа НПС должна приходить после определенного события 3) Как сделать говорящий предмет, подобный Энсеррику? |
![]()
Сообщение
#3660
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
1. Сложный скрипт для новичка. В разделе скриптов есть примеры, там включаются факелы ночью и выключаются днем. Попробуйте приспособить их.
2. Ставим группу НПС в закрытой локации, в диалоге ставим простой скрипт на строку диалога, типа нпс прыгнуть в локацию в точку А и подойти к РС. 3. Предмет который носится в инвентаре? |
![]()
Сообщение
#3661
|
|
Level 1 Класс: Ученик Дракона Характер: Chaotic Evil Раса: Человек ![]() |
Да, предмет носится в инвентаре
И не могли бы вы подсказать пример скрипта прихода нпс? |
![]()
Сообщение
#3662
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5 - вот тут полно скриптов написанных для разных задач. Ищи и подбирай под себя. У меня уже сто лет нет нвн на компе. Помочь вряд ли смогу, только теоретически сказать как реализовать.
http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1612 - это тема специально для новичков, все подробно расписано, есть и про нпс варианты. |
![]()
Сообщение
#3663
|
|
Level 1 Класс: Ученик Дракона Характер: Chaotic Evil Раса: Человек ![]() |
Чтож, с фонарями разобрался. Но все еще остается вопрос с говорящим предметом и приходом нпс. Здесь, к сожалению, не смог найти
|
![]()
Сообщение
#3664
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Очень плохо ищите. Вот тут все написано русским языком.
Neverwinter Script void main() { object oActivator = GetItemActivator(); // это активатор объекта(наш PC) object oActivated = GetItemActivated(); // это активируемый объект (камень) if ("ТАГ КАМНЯ" == GetTag(oActivated)) // проверка. Нужный ли объект использован { AssignCommand(oActivator, ClearAllActions()); // чистим игроку акции AssignCommand(oActivator, ActionStartConversation()); // Функцию не помню по памяти, это начало диалога и таг диалога } } |
![]()
Сообщение
#3665
|
|
Level 3 ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
Привет. Хочу сделать итем, который будет давать команду самону "двигаться", если использован на пустое место и "атаковать", если на нпц\обьект.
Думаю поместить его в скрип спелов призыва, чтобы проверял, есть ли итем в инвентаре и давал, если нет. Есть какие-то наработки в этом направлении? |
![]()
Сообщение
#3666
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Я таких не помню, но если скриптинг осилен то не проблема написать его.
|
![]()
Сообщение
#3667
|
|
Level 3 ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
а по отключению потребления опыта хенчем\самонами есть что-то?
|
![]()
Сообщение
#3668
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
|
![]()
Сообщение
#3669
|
|
Level 1 Класс: Бард Характер: Neutral Good Раса: Человек ![]() |
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как можно одновременно проигрывать LOOP анимацию и диалог?
К примеру, чтобы мои персонажи беседовали друг с другом не вставая, а сохраняли свою текущую анимацию Sitting Cross Leg. Но у меня либо не инициируется диалог и они встают, либо сидят, но диалог не появляется. Так же, хотелось бы узнать, где найти скрипты и запуски скриптов, отвечающих за поведение PC. Всем спасибо! |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21st March 2023 - 16:24 |