Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Почему умирают проекты ?
В чем причина того, что многие проекты умирают ?
Вы не можете видеть результаты голосования пока не проголосуете. Пожалуйста зайдите на форум и проголосуйте, чтобы видеть результаты этого голосования.
Всего голосов: 164
Гости не могут голосовать 
Archangel
сообщение Feb 9 2006, 15:07
Сообщение #126


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Интересно есть человек, который все проэкты домыливал

Айв, например.
З.Ы.: Ё! Это же мой 500 пост!


Сообщение отредактировал Archangel - Feb 9 2006, 15:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Том
сообщение Feb 9 2006, 15:37
Сообщение #127


Level 4
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Поздравляю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 9 2006, 18:15
Сообщение #128


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Обоим устные преды. Еще раз и получите по минусу. :boss:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noah
сообщение May 9 2006, 11:13
Сообщение #129


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Когда начинаешь ковать свой мир,есть только идея,наполеоновские планы и тулсет.Ну и конечно море ентузиазма.А через какое то время появляются праблы:хаки не ставятся,скрипты не работают,писать мн-много диалогов не под силу.И в результате вместо прекрасного дитя-либо выкидыш,либо аборт.Лекарство есть!Разделение труда,попросите своих друзей,им может тоже охота помочь,Заведите дневник и план проекта,пиши туда,что хотелось и что получилось,И расчитывайте свои силы модуль по dragonlance с oпис. всего перебор!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valleo
сообщение Jul 14 2006, 10:29
Сообщение #130


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



Потеря интереса.
Вот именно это и губит множество проектов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 13 2007, 06:04
Сообщение #131


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Есть простой метод от потери интереса, правда помогает не всем.
Можно делать два модуля: например шард и сингл, как только надоест один - продолжаешь делать другой и тд. Со временем оба проекта будут готовы. Хотя если интерес полностью исчез, ничего уже не поделаешь
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение May 13 2007, 12:39
Сообщение #132


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Epsilon @ May 13 2007, 07:04) [snapback]108166[/snapback]
Есть простой метод от потери интереса, правда помогает не всем.
Можно делать два модуля:

Куплю дополнительные 10 часов в сутки, дорого.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 13 2007, 15:20
Сообщение #133


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Раз уж снова откопали тему... Если очень уж обобщенно, то "у нас проблема не с тем, чтобы объединиться, а с тем, чтобы решить, кто будет главный" (с) Имхо, слишком много авторитаризма.

А когда главный перестает заниматься модом, мод закисает, т.к. нет возможности его изменять. Можно иметь хоть десяток разработчиков, но на каждую новую локацию/систему будет найдена отмазка от банальной нехватки времени до не менее банального "а нафиг оно надо?".

Как показала практика, в конкретное время у конкретных людей есть желание, терпение и возможности разрабатывать модуль, но ввиду сильного авторитаризма эти энтузиасты дробятся и дробятся раз за разом в новые команды.


Это наверно менталитет. Или просто банальное отсутствие веры в людей, если приходится за всеми все проверять. А если напарники друг другу не доверяют, способны ли они что-то создать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 13 2007, 15:30
Сообщение #134


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Без централизации на самом деле тоже весьма плохо. Все видят проект по разному и если не будет того, кто будет обозревать все и контролировать разработку - все рассыпется а-ля лебедь-рак-щука.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 13 2007, 15:35
Сообщение #135


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Согласен, анархия есть полный бред. Но когда координатор забивает, тоже ничего хорошего. Вывод - нужен новый координатор, но на это не пойдет старый координатор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Добавил:
Говоря про авторитаризм, я не имел в виду четкое разделение ролей и прав в команде, это необходимость. Я имел в виду слишком большой застой в руководящих кадрах, когда руководителя проект уже не интересует, но он остается руководителем. А сменить его нельзя, хоть обголосуйся. Авторитаризм ведь?

Сообщение отредактировал denis0k - May 13 2007, 15:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение May 13 2007, 17:26
Сообщение #136



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



Цитата(helvene @ May 13 2007, 13:39) [snapback]108176[/snapback]
Куплю дополнительные 10 часов в сутки, дорого.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) +1
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 13 2007, 18:14
Сообщение #137


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(denis0k @ May 13 2007, 18:20) [snapback]108185[/snapback]
у нас проблема не с тем, чтобы объединиться, а с тем, чтобы решить, кто будет главный

Всех претендентов на трон отстреливаем в затылок. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 16 2007, 17:28
Сообщение #138


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Анархия не всегда бред, у меня есть группка знакомых, которые делают очень даже приличные модули на NWN 2, так вот они делают всё без централизации, один пишет сценарий, второй создаёт по ниму карты и тд.
Вот и думаю: жаль, что у меня NWN 2 без редактора, вернее он просто не работает
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение May 16 2007, 18:02
Сообщение #139


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE(Epsilon @ May 16 2007, 18:28) [snapback]108299[/snapback]
Анархия не всегда бред, у меня есть группка знакомых, которые делают очень даже приличные модули на NWN 2, так вот они делают всё без централизации, один пишет сценарий, второй создаёт по ниму карты и тд.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
bibinoka
сообщение Jan 4 2008, 01:39
Сообщение #140


Level 3
*

Класс: Фея
Характер: True Neutral
Раса: Фея



Прошло 3 года, ничего не изменилось. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 4 2008, 13:06
Сообщение #141


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



А что могло измениться? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мы остались прежними (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Nov 9 2008, 09:08
Сообщение #142


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



http://www.city-of-masters.ru/forums/index...amp;st=50&#
Прежними ли?
Да вот, что-то вроде иронии. Если бы мы остались прежними, все было бы проще, а сейчас мы действительно изменились, и проекты уже не то, что умирают, они перестают рождаться.

Сообщение отредактировал greye - Nov 9 2008, 13:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Nov 9 2008, 13:27
Сообщение #143


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



greye, не воткнул в суть поста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 9 2008, 14:01
Сообщение #144


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Леон, скорее всего речь про пост Айвана:
Цитата
Никто особо ничего менять не будет. Парни, на дворе 2009 год скоро smile.gif РПГ уже не те, да и мы уже не те.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 10 2008, 19:11
Сообщение #145


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Проекты не умираю...
..."умирают" люди занимающиеся ими.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 10 2008, 21:12
Сообщение #146


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Я лично такой же живой, как и 2-3 года назад. И к играм, в которые сегодня играю претензий не имею. Диалоги писать и сценарии для модов хоть счас готов. Дайте мне среднего скриптера, посредственного маппера, пару спецов по балансу и десяток тестеров - заделаем вам мега-мод в лучшем виде. САМ я все не потяну. Это уже проверено. Но если бы нас было хотя бы 5 человек - получилось бы.

Что? Никто не отзывается? Ну так кто вам виноват.

Сообщение отредактировал Валеско - Nov 10 2008, 21:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Nov 10 2008, 21:27
Сообщение #147


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Хм, забавно. И что, в твоей интерпретации, "посредственность" и "среднестатистичность"? Как раз в этом и проблема.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 11 2008, 10:34
Сообщение #148


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Если человек может написать за день без ошибок пару скриптов на тему "нпс подходит к рычагу и нажимает его, в это время сзади открывается дверь", внедрить их в мод и самостоятельно затестить - то это средний скриптер, который мне вполне подойдет. Если он может расставить столы в таверне и кружки на столах - это посредственный маппер, который мне тоже подойдет.

Большего для создания мода не надо. Конечно хотелось бы мега-скриптеров и крутейших мапперов которые способны создать живой мир и нарисовать его так, что игрок забудет после первых пяти минут, что играет в НВН. Но это нереально. Тут даже средних нет на постоянной основе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Nov 12 2008, 21:49
Сообщение #149


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(Валеско @ Nov 11 2008, 10:34) *
Тут даже средних нет на постоянной основе.

Не думаю, наверняка есть. Но вот если бы все было так просто: пяток человек на мод мертвеца... Да и потом, кто кому подходит еще смотреть надо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Андрей ЮП
сообщение Dec 9 2008, 03:38
Сообщение #150


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



А я, товарищи, работаю над своим модом самостоятельно. Это конечно тяжело, долго и не все получается, но возможно. Главное - желание! И всё постепенно получиться. Конечно, здорово когда несколько человек объединяются, но тут надо иметь общий интерес, чтобы например каждому был интересен задуманный в моде сюжет. А иначе ничего не выйдет. Надо стараться, надо объединяться, надо иметь желание, надо находить общий интерес!

С уважением, Андрей ЮП.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:33