Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Впечатления, пожелания..., Будем рады слышать ваши отзывы!
Aiwan
сообщение Dec 28 2006, 21:42
Сообщение #1


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Если вас не оставил равнодушными наш проект, то мы будем рады услышать ваше мнение. Будьте объективны и мы примием любую критику относительно наших модулей. СПАСИБО!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Shadenuat
сообщение Oct 25 2007, 02:29
Сообщение #2


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



- Слишком длинные скриптовые ролики, которые можно заменить парой строк диалога или действием. Не смотреть на волков, а самому пойти к волкам. Не смотреть как ГГ замерзает, а самому замерзнуть.
Если игру начинать заново, это ведь еще все пересматривать приходится.
- В начале игры в трюме нас атакует сын паши. Шутка в том, что для боя в ближайшем ящике лежит меч; вот только клерик, один из доступных классов, не может пользоваться мечами.
- На диалогах решили сэкономить даже у квестовых персонажей. Найти нужную информацию иногда просто невозможно. С любовью вспоминаются стражники из ПЛ: Пролога.
- Дизайнерские аллогизмы, которые сходу разрулить трудно - чем следы полуорка Убо отличаются от следов любого другого полуорка (например рейдера)? Почему Красные маги Тэя лазят наверх своей башни по веревке? Зачем делать локации и случайные встречи, откуда единственный выход для некоторых персонажей - убежать? Часов геймплея они не добавляют.
Наконец, откуда столько голых женщин на портретах? Ладно, пусть я романтик-истерик, спрошу в другом стиле - почему дорогие портреты в каждом доме?
В конце концов, зачем портреты голых женщин визирю, когда около него вполне можно было бы вместо стальных големов наставить полуобнаженных рабынь?
- Создание костра из несуществующей древесины и расстилание несуществующего в инвентори коврика начинает раздражать. Скорость отдыха неплохо бы увеличить вдвое.
- Зачем такие безумные денежны суммы?

И все это рядом с откровенно логичными ходами (караваны, отказ торговцев скупать всякий мусор, найденный ГГ и пр.), высококачественной проработкой локаций и демонстрацией разных уникальных скриптов. Рядом с исконно атмосферными для Арабских Сказок ходами вроде мага, создающего из облачка синего дыма котелок и поджигающего костер огнешаром, или набора на клавиатуре тайного слова со свитка, чтобы открыть двери к Книге Джинов (почему вместе с ГГ за книгой не охотится стая ракшасов? Почему маг которого надо освободить от рейдеров не уносит нас на своем ковре-самолете, а мы снова топаем в город на своих двоих?).
А потом снова - на базаре главного города - два торговца, и те говорят только о товаре. Понятно, что визирь запретил злобную конкуренцию. Но где уличные воришки, где торговцы, наперебой предлагающие купить дорогие ткани, почему нет возможности присоеденится к рейдерам и сделать пару налетов на караваны (вполне логичный ход для evil'а, а работы - пара тех самых случайных локаций), где принцесса султана наконец, которую неплохо было бы спереть? Зато можно пинать бесконечно рождающихся муравьев. В одиночку. Долго. Нудно. И это при том что у визиря есть големы которые этих муравьев бы...
А ведь если бы... если бы несколько глобальных сторон, пусть и выраженных тремя-четырьмя лишними NPC. За Книгой охотятся джины, визирь, добрые маги и маги Тэя, а за ГГ еще и родственники убитого аристократа носятся. И все равно придется выбрать какую-то одну сторону, и самому же выбрать одну из существующих концовок. Типичная восточная интрига и хаос, лучше это чем механический паучок с проработанными брониками.

В общем, смешение получилось откровенно неудачным. Тема временных прыжков давно раскрыта в книгах и фильмах, зачем оставлять темпоральную чехарду на самый конец модуля? Ни глубокой эстетики 1001 Ночи, ни прыжков во времени, ни симулятора вора, дающего деру от рейдеров/гигантов/скелетов/мумий/скорпионов/муравьев (подставьте любого монстра) не получилось, как и "Жестокой Пустыни" (из жестокости там только пленница изнасилованная 8 раз.. одна штука).

Резюме - модуль хорошо демонстрирует, как надо делать локации и как писать скрипты. Как Приключение&Fun старичок "Левор" будет лучше.

Сообщение отредактировал Shadenuat - Oct 25 2007, 02:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Aiwan   Впечатления, пожелания...   Dec 28 2006, 21:42
- - Nikolas   Модуль пока очень нравится, пожалуй лучший из тех ...   Dec 31 2006, 01:10
- - Neo   QUOTE(Nikolas @ Dec 31 2006, 01:10) 10124...   Dec 31 2006, 02:13
- - Lex   QUOTE(NeoJSmith @ Dec 31 2006, 02:13) 101...   Dec 31 2006, 02:18
- - Neo   та ни, нормальная усталость, вполне хватает, если ...   Dec 31 2006, 02:22
- - Nikolas   QUOTE Как вариант - на сложности easy она не работ...   Dec 31 2006, 02:52
- - Aiwan   Робы для Алишан. Лекс, можно кусок кода проверки...   Dec 31 2006, 09:16
- - Ёжик   Да нормальная там усталость! Пробежался до Тан...   Dec 31 2006, 13:36
- - helvene   QUOTEПорадовало, что для отдыха дали костёр и ковр...   Dec 31 2006, 13:45
- - Lex   QUOTE(Aiwan @ Dec 31 2006, 09:16) 101266Л...   Dec 31 2006, 14:11
- - Aiwan   Думаю, на загрузку модуля можно веести простую про...   Dec 31 2006, 15:38
- - Lex   QUOTE(Aiwan @ Dec 31 2006, 15:38) 101285Д...   Dec 31 2006, 20:28
- - Aiwan   Давай с выходных мне код. И обсудим все в асе.   Jan 1 2007, 10:50
- - Seneshal   Модуль просто замечательный, только вот конец подк...   Jan 22 2007, 19:20
- - Lex   там есть и хепиэнд. просто ты не смог до него дойт...   Jan 22 2007, 19:22
- - Aiwan   Там можно: 1. Умереть. 2. Остаться живым. 3. Остат...   Jan 22 2007, 22:59
- - Seneshal   Расскажите пожалуйста, при каком раскладе доступны...   Jan 23 2007, 10:19
- - Seneshal   Как скоро будет готов путь ниндзя?   Jan 24 2007, 10:18
- - Ёжик   QUOTEРасскажите пожалуйста, при каком раскладе дос...   Jan 24 2007, 12:08
- - Seneshal   75 чего???   Jan 24 2007, 16:48
- - Lex   QUOTE(Seneshal @ Jan 24 2007, 16:48) 1030...   Jan 24 2007, 21:53
- - Seneshal   Ети-ё-мать, я уж думал он почти готов к выходу...   Jan 25 2007, 15:07
- - Al Vito   Хороший модуль, добротный такой, жаль коротковат, ...   Jan 29 2007, 23:42
- - Aiwan   Коротковат потаму, как хотелось дать свободы а она...   Jan 30 2007, 20:32
- - Al Vito   QUOTE(Aiwan @ Jan 30 2007, 19:32) 103545 ...   Jan 31 2007, 19:12
- - Aiwan   Что бы Шаня пошла с вами надо быть или паладином, ...   Jan 31 2007, 22:41
- - Noah   Ребят, честно говоря из всего во что я играл из дн...   Mar 3 2007, 11:56
- - Aiwan   Спасибо У меня уже, честно говоря, были сомения ...   Mar 3 2007, 12:18
- - Boris   Братцы, это же сила! Модуль просто супер. Даж...   Jun 2 2007, 23:18
- - Aiwan   Спасиб Не часто нас балуют отзывами сейчас.   Jun 3 2007, 10:32
- - Noah   Вчера видел ваше творение а именно "монету...   Jun 3 2007, 14:58
- - Aiwan   К нам никто не имеет отношения. ВСЕ ЛЕВАК.   Jun 3 2007, 18:25
- - Aeron   Я уже все сказал в 'прохождении', но повто...   Jun 3 2007, 19:45
- - Aiwan   Спасиб. Чесное слово. Очень нужно знать что наша р...   Jun 3 2007, 22:48
- - Skaarj   QUOTE(Lex @ Jan 22 2007, 19:22) 102926Но ...   Jun 4 2007, 11:41
- - Aiwan   Цитата(Skaarj @ Jun 4 2007, 14:41) 108874...   Jun 4 2007, 16:08
- - Skaarj   Замечательная идея с усталостью, однако для кастер...   Jun 5 2007, 09:45
- - Aiwan   Ну, ходить опасно по пустыне. Платите деньги и езд...   Jun 5 2007, 22:05
- - Cabalwrath   Здравствуйте! Хочу выразить огромную благодарн...   Sep 9 2007, 18:24
- - greenpeace   Играю в этот модуль с позавчера. впечатления пока ...   Sep 16 2007, 09:51
- - Aiwan   Cabalwrath, greenpeace, спасибо   Oct 2 2007, 18:38
- - Shadenuat   - Слишком длинные скриптовые ролики, которые можно...   Oct 25 2007, 02:29
- - Aiwan   Shadenuat, очень интерсно написано, а можно узнать...   Oct 25 2007, 09:59
- - Shadenuat   Делать большой и крутой сюжет необязательно, доста...   Oct 25 2007, 13:34
- - Aiwan   Твоя прроблема в том, что ты мыслиш стандартно. В ...   Oct 25 2007, 14:00
- - Shadenuat   Математика проверки разговорных навыков такова, чт...   Oct 25 2007, 17:08
- - Убо-Сатло   Сегодня закончил прохождение "Монеты Судьбы...   Nov 6 2007, 23:10
- - Aiwan   1. Рест тестили одним из последних. Так, что это в...   Nov 7 2007, 08:35
|- - Corvin   Цитата(Aiwan @ Nov 7 2007, 10:35) Многое ...   Nov 13 2007, 08:02
- - Ёжик   Цитата(Aiwan @ Nov 7 2007, 08:35) Показыв...   Nov 12 2007, 13:21
- - Lex   Corvin, если задача - сделать более-менее нелинейн...   Nov 13 2007, 11:35
- - Vhall   QUOTE(Corvin @ Nov 13 2007, 08:02) Меня с...   Nov 13 2007, 18:30
- - Aiwan   Многое в модуле попросту незаметно и не указано яв...   Nov 14 2007, 07:14
- - Ёжик   Не знаю не знаю. Сколько раз проходила ПВ ещё во в...   Nov 14 2007, 07:34
- - Щур   А я только что прошла Монетку Ностальгия заел...   Sep 7 2008, 23:52
- - Aiwan   Я иногда сам захожу в мод старый посмотреть что-т...   Sep 9 2008, 08:10
- - 666rock   модуль интересный но как по мне так слишком хардко...   Apr 21 2009, 16:53
- - Aiwan   Все верно. Зачем всех убивать?   Apr 22 2009, 06:48
- - 666rock   ну не всех, а только мерских бандитов, ужасных мон...   Apr 22 2009, 08:34
- - Aiwan   Он того стоит Парящие острова... Калифы... Но пра...   Apr 23 2009, 08:32
2 страниц V   1 2 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 19:29